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"온라인게임 관련 중국" 검색결과 281-300 / 2,762건

  • 시사상식
    게임체인저(game changer)시장의 흐름을 통째로 바꿀만한 혹은 어떤 일의 양상을 완전히 뒤집어놓은 결정적인 인물이나 사건. ... 온라인 쇼핑몰 11번가에 따르면 콩고기의 경우 2014년~2016년 매출이 각각 전년 대비 98%, 210%, 57% 늘었다. ... 지난 5월 미국 연방 경찰은 중국 기업인 단둥 지성의 미국 은행을 통한 거래 자금을 동결시키는 영장을 청구했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석
    특히 집중된 한국 콘텐츠 산업의 경우 TV 드라마, 예능프로그램, 영화, 음악(K-POP), 애니메이션/만화/캐릭터 상품, 온라인/모바일 게임, 패션/뷰티 제품, 음식, 도서(출판물 ... K-POP을 연계하여 마케팅 활용을 진행한 것으로 걸그룹 카라를 광고모델로 기용하여 아름다운 미모와 늘씬한 몸매를 강조하였다. : 영화배급, 공연기획, MICE(관광 및 이벤트), 온라인게임 ... 물론 이를 구매(소비) 및 참여도에 따른 것은 나라 간의 영향(사드와 같이 문제가 발생시에 그 나라에 방문과 관련된 제품을 구매하지 않은 경우)과 문화적 영향(일본의 경우 아직까지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    SNS의 종류가 다양한 만큼 국가별로 그 점유율에는 차이가 존재하는데 대부분 국가에서는 왓츠(Whats)라는 메세징 앱이 큰 인기를 끌고 있지만 한국은 카카오톡, 일본은 라인, 중국은 ... 경험을 제공함으로써 새로운 경험을 좋아하는 젊은 소비자층을 목표로 함으로써 효율성을 높일 수 있다.4) 소셜미디어소셜미디어는 협업 프로젝트, 블로그, 콘텐츠 커뮤니티, SNS, 가상게임 ... 개인의 위치정보와 관련 있는 광고를 애플리케이션 내 배너 형식으로 노출하거나 애플리케이션 자체가 위치정보기반으로 제품이나 서비스를 제시하는 형태로 이용된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    회의와 관련게임 규칙은, 제한된 시간 동안 채팅을 통해 임포스터로 의심되는 참여자에 대해 논의한 후 투표를 통해 우주선에서 방출하는 것이다. ... 미국에서 게임 산업을 장려하고, 영국에서는 세제 혜택을 준 것과는 다른 행보다. 최근에는 중국 자본의 유입도 커지면서, 국내 게임 산업의 인력이나 기술이 유출될 위험도 커졌다. ... 본론 1) 게임 선정 어몽어스는 미국에서 출시한 게임으로, 모바일과 PC에서 플레이 가능하고, 플레이어 중 숨겨진 마피아를 찾아내는 온라인 ‘마피아 게임’이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    바와 같이, 게임 산업은 게임 개발에서부터 게임의 퍼블리싱에 이르기까지 게임관련한 직접적 프로세스를 동반할 뿐만 아니라 게임과 타 분야의 융합까지 동반하고 있다.오늘날 게임은 ... 소설 을 게임화완 게임 이나 만화 를 게임화한 동명의 게임 가 후자의 사례에 해당할 것이며, 특히 의 경우에는 드라마로도 만들어진 덕분에 중국의 유주게임스에 의해 모바일 게임으로 ... 왔으며, PC를 통해 즐기는 PC 온라인 게임과 콘솔을 통해 즐기는 온라인 콘솔형 게임 및 모바일을 통해 즐기는 모바일 온라인 게임 등을 포함해 다양한 하위 시장이 발전하는 중에
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    [중국 무협 게임이 인기가 많은 베트남에서 제2의 바람의 나라 시대를]베트남의 모바일 게임시장에서는 중국 개발사의 무협 액션 RPG 게임이 많은 인기를 끌고 있습니다. ... 왜냐하면 모계 중심 사회인 베트남에서는 10대부터 60대까지 여성이 남성보다 더 강인하고 적극적인 성기도 하였습니다.저에게 특별히 재미있었던 온라인 게임에 불과했지만 저는 장사와 경제적 ... 것이라고 생각합니다.평소 사람에 관심이 많아 베트남 친구들과 많이 어울리다 보니 베트남 10,20대의 생활양식을 점점 이해하게 되었습니다.베트남은 젊은 여성들의 액션, 무협, 전략 관련
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 코로나19로 인한 정신사회 간호 /코로나블루, 정신간호적 개입, 코로나19 예방법, 정신간호학
    정신간호적 개입 방안 ** 학과 * 반 성명 ***목 차 1 코로나 19 2 코로나 블루 3 정신간호적 개입 방안 4 견해 및 질문Part 1, 코로나 19 2019 년 12 월 중국 ... 좌절 · 절망 · 암담함을 느끼는 ' 코로나블랙 (coronablack)' 이라는 말도 나옴 .Part 2 코로나 블루 _ 소아 청소년 정신건강 위협 1 전반적 신체활동 감소 , 게임 ... 머무르면서 생기는 답답함 ▷ 자신도 코로나 19 에 감염될 수 있다는 불안감 ▷ 작은 증상에도 코로나가 아닐까 걱정하는 두려움 ▷ 활동 제약이 계속되면서 느끼는 무기력증 ▷ 감염병 관련
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2022.05.22
  • 2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)
    IP를 활용하여 출시된 모바일 게임 이러한 점을 보았을 때, 2015년 이후에도 모바일 게임의 상승세가 지속될 것을 미리 알 수 있으며, 모바일 게임온라인 게임이 공존하는 형태가 ... 이러한 IP는 우리나라 IP 보다 IP를 기반으로 한 중국 게임이 인기나 인지도 면에서 훨씬 더 유명하게 되어 게임 업계에서 IP 의 중요성을 알려주는 계기로서 작용했다. ... ICD-11에서 게임 중독장애는 일상생활보다 우선시되는 것이 문제임을 알고도 해결하지 못하고 에 대한 토론 장면이와 관련한 토론은 여전히 존재하고 있으며 2019년에는 MBC '100분
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 에프터 코로나 시대의 여가활동 전망
    서론2019년 12월 중국에서부터 처음으로 발생한 신종 코로나 바이러스는 2020년 내내 전 세계로 확산되었고, 2021년인 현재까지도 백신이 개발되고 있음에도 불구하고 확실한 해결책 ... 네이버 스토어 팜의 코로나 이후 판매 데이터 분석 결과에 따르면 홈트레이닝, 일명 ‘홈트’ 상품인 요가, 필라테스, 헬스 관련 용품 및 실내 이용 취미 상품인 수예나 자기계발, 원데이 ... 더불어 용두산 공원 일대에서는 비대면 스마트 관광 게임도 출시했다.② 여행 활동 패턴의 변화랜선 투어와 함께 거리두기 여행 또한 ‘뉴 노멀(New Normal)’로 자리 잡고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.11
  • [생기부][수시][대입] 경영학과 지원용 맞춤형 과목별 세특 기재 예문입니다. 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다. 반드시 합격의 영광이 함께 하실 겁니다.
    특히, 교사도 궁금증을 자아내는 게임 퀴즈 양식은 친구들의 흥미와 재미를 불러일으키는 데 중요한 역할을 함. ... 특히 미국과 중국에 대한 무역 의존도가 높은 우리나라의 대응 방안으로 신북방, 남방 정책 등을 인용하여 조리 있게 설명함. ... 온라인 쌍방향 수업에서 ‘정부는 시장에 개입해야 하는가?’에 대한 논쟁을 조사함. 케인스와 프리드먼이 주장하는 정부지출의 확대 효과와 그에 따른 구축효과를 조사함.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 우리나라 스포츠와 문화를 조사하여 작성하고 개선사항과 발전방향에 대하여 본인의 생각을 작성
    엔터테인먼트 산업에서도 영향력을 꾸준하게 길러온 온라인 게임 및 웹툰 등의 산업에서도 강세를 보이고 있다고 할 수 있다. ... 생활체육 개선정책을 전국적으로 확산하려는 과정에서 학교 교과과정에 이를 적극적으로 반영하게 되어 일반 사람들의 생활체육의 기회가 널리 퍼져있는 것에 반하여 우리나라에서는 생활체육과 관련된 ... 우리나라의 스포츠우리나라는 아시아권에서 일반과 중국과 함께 3대 스포츠 강국으로 손꼽히며 아사아 최고의 스포츠 강국으로 꼽히고 있다고 할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 디지털화폐 도입과 파장
    카카오톡과 연동된 암호 화폐 지갑 클립(Klip)도 개발해 클레이를 저장할 수 있도록 한 것은 물론 게임아이템, 마일리지 등을 저장할 수 있는 기술도 개발 중이다. ... 중앙은행이 휴대가 불편한 지폐와 동전을 폐기하고 그 대신 온라인 예금계좌를 각 개인에 제공하는 방안을 제시한 것이다. ... 페이스북이 온라인 쇼핑 서비스 ‘페이스북숍’에서 제품을 객에만 공급해 이체와 지급결제 등을 쓰는 데 사용할 계획이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.08.11
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    현재 전 세계 게임 대회에서 모든 상을 휩쓸고 있는 것은 한국인이며, 전 세계적으로 유명한 온라인 게임도 한국의 개발자들이 만든 것이 대다수 존재한다. ... 실제로 코로나19 바이러스의 전파력과 치명력이 최고점을 찍던 시절 로스트아크 온라인게임을 접속하려면 무려 6시간 정도의 대기시간을 거칠 정도로 게임은 아주 큰 성공을 거두었다. ... 스마일게이트에서 만든 ‘로스트 아크’라는 국산 온라인 RPG 게임은 발매 초기 그다지 엄청난 인기를 구가하지는 않았으나, 코로나19 바이러스라는 특수한 환경과 경쟁작 게임의 몰락과
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • 1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    및 개발하는 라이브 사업⑤ 브이튜버 관련 신규 서비스 등4. ... MCN 비즈니스의 파괴적 혁신이 성공했음을 주류 미디어시장이 공식적으로 인정한 것과 같음• 미디어 시장의 중심축이 TV중심에서 디지털로 이동하는데에는 1인 미디어의 공헌이 큼• 온라인 ... 연령대 25~55세 50%이상- 영어 66% 스페인어 15% 포루투칼어 7% 힌디어 5% 한국어 2% 기타 5%- 핫한 카테고리엔터테인먼트 > 음악 > 브이로그 > 애니메이션 > 게임
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 공사공단 시사상식 대비자료(쪽지시험)/에듀윌월간지(19.8~20.5)
    지닌 계층을 지칭한다강남좌파6수니파 극단주의 무장조직 이슬람 국가의 우두머리인 이 사람이 2019년 10월 26일 미군 공격에 사망함아부 바르크 알바그다디71989년 6월 4일 중국 ... 만들어진 잉여 전력을 모아 보관했다가 적시에 쓸 쑤 있는 저장장치에너지 저장장치13정치자금의 적정한 제공을 보장하고 그 수입과 지출 내역을 공개하여 투명성을 확보하여, 정치자금과 관련한 ... 롤플레잉 게임의 줄임말로, 캐릭터의 성장과 직업을 통한 역할 수행을 기반으로 가상 세계에서 다른 사람들과 의사소통을 할 수 있는 것이 특징이다.MMORPG20외교 사절을 받아들이는
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.14
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    사업을 통해서 웹 소설, 드라마와 관련된 전통을 착실하게 쌓아올릴 수 있었다. ... 대부분의 웹툰은 나 와 같이 한국 사람들이 주로 이용하는 온라인 플랫폼의 부가 서비스 형식으로 제공되고 있는데, 그렇기에 일상적으로 이용하는 플랫폼에 접근함과 동시에 웹툰 서비스를 ... 이는 두 웹툰 플랫폼이 단순히 대한민국 내부의 내수시장에만 그 비중을 차지하고 있을 뿐만 아니라, 미국이나 일본과 같은 전통적인 만화산업의 강국은 물론이고, 중국과 대만, 동남아시아
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    모바일 게임의 등장이후 약세였던 PC게임이나 콘솔게임의 인기가 높아진 것도 주목할 만하다.(2) 온라인 스트리밍 사이트 이용 증가영화의 경우, 온라인 스트리밍 서비스가 시작된 이후에도 ... 코로나바이러스 감염증은 2019년 중국 우환에서 처음 발생된 뒤 전 세계로 퍼진 새로운 유형의 코로나바이러스이다. ... 유튜브에는 홈트레이닝 관련 운동 영상의 업로드가 급증했고 해당 콘텐츠의 운영자의 인기도 높아지고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • ((강추자료)) 일반상식 시사상식 2021년 4월 - 공채 대비 일반상식 자료
    대신에 이들 국가나 지역은 계좌유지수수료나 법인설립수수료를 받는다.죄수의 딜레마범죄 혐의를 받고 있는 두 용의자의 선택에 관한 게임이론이다. ... 이 밖에 이 문제를 유발시킨 노예제도 시비, 그리고 이와 관련된 동서남북 각 지역간의 이해 대립 등 실 ... 재택근무와 온라인 개학 등으로 각광받은 줌은 최근 해킹 위협과 데이터 불법 판매 등 각종 보안 논란에 시달리고 있다.
    리포트 | 82페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.03 | 수정일 2021.04.23
  • 서울사이버대학 문화콘텐츠산업 레포트 A+받음
    서론한국콘텐츠진흥원에 의하면 국내 이야기산업은 애니메이션, 광고, 캐릭터, 웹소설 등으로 분류된다.웹소설은 한때 온라인소설 사이버소설 등으로도 불리다가 2013년 1월 네이버가 웹콘텐츠의 ... 또한 다른 장르의 콘텐츠보다 상대적으로 IP구매 비용이 저렴해 애니메이션이나 영화, 게임, 드라마 등의 제작에 있어 인기나 시장성을 먼저 테스트 해볼 수 있기 때문에 대규모 경제적 ... 소설을 24시간 기다리면 한 회씩 무료로 풀리는 이벤트를 열리고 있는데 이러한 프로모션을 진행하기 된다면 작가에게 일절 수익도 배분되지 않는다.대한출판문화협회는 지난 14일 이와 관련
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
  • [인터넷언론사 차리는 방법] 인터넷 언론사 구축 운영 전략
    AI활용 뉴스 매체 관련 내용(국내 사례)5. 인터넷언론사의 방향성 전how} ... 26,000명 주로 뉴스 링크 콘텐츠로, 콘텐츠 반응 거의 없음 2) 네이버 TV 정보성 콘텐츠가 주를 이룸 구독자 169명, 평균 조회수 약 1천회 (조회수 높은 콘텐츠 : 연예, 게임 ... 전자공시 정보를 기반으로 알고리즘에 의해 국내 상장기업 핵심 뉴스를 텍스트 기사 뿐만 아니라 그림, 도표 등까지 쉽고 빠르게 제공, 단 1초 만에 기사와 도표를 만들어내고 영어·중국
    리포트 | 36페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2022.12.01
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2024년 09월 14일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대