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"온라인게임 관련 중국" 검색결과 221-240 / 2,762건

  • The Block 프로그램 방송 포맷 수입 절차
    SBS 2006 반전 드라마 호남 TV 중국 2007 GMC 인도네시아 2006 진실게임 GMC 인도네시아방송포맷수입절차 각 포맷 회사가 소유한 대표적인 포맷 포맷 회사 주요 인기 ... Hanoi TV 베트남 2009 비타민 TBJ/Hanoi TV 베트남 MBC 2010 우리 결혼했어요 Show TV 터키 2011 Show TV 터키 2006 강호동의 천생연분 제작사 중국 ... 예능적 요소 다큐적 요소The Block Korea 프로그램 기획 및 편성 Promotion 제작 발표회 광고 제작발표회를 통한 시청자들의 호기심 유도 Youtube , SNS, 온라인
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17
  • UNHRC-플랫폼 노동속 노동자 권리 위협
    중국과 스웨덴의 사례를 바탕으로1. ... 게다가 플랫폼 업체들은 노동자 간 경쟁과 생산성을 높이기 위한 등급제나 인센티브를 통한 일터의 위계화, 게임화 작동 메커니즘도 활용하고 있다. ... 플랫폼 노동에 관한 법적 분쟁 역시 주로 현장 기반형, 특히 운송이나 배달과 같이 이동과 관련된 직종에 집중되어 왔다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.23
  • <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    위드 코로나 시대의 시작을 알리는 방탄소년단(BTS)는 2021년 말부터 2022년 올해 초까지 대면으로 진행했던 콘서트 관련 스페셜 한정 상품을 네이버 Z 제페토를 통해 온라인으로 ... 제페토는 2018년 8월경 한국에서 출시되었습니다. .코로나 시국에도 불구하고 한국뿐만 아니라 일본과 미국, 중국 등 전 세계 200여 국가에서 약 3억 명 이상의 마음을 사로잡게 ... 저는 이 4차 산업혁명의 초연결이라는 키워드에 집중해 메타버스를 이용한 국내 기업에 대해 조사하였고 그중에서 제가 눈여겨본 기업은 최근 디지털기술과 스마트워크 관련 최근 많은 관심을
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • [대입][수시][면접후기][자유전공학부] 서울대 자유전공학부 면접 시 질문과 답변 내용을 정리해 보았습니다. 교수님의 질문에 감탄할 정도로 잘 대답한 작품입니다. 따라서 서울대 인문계열에 지원하실 분들은 본 자료를 반드시 읽어보시기 바랍니다.
    내신 균형을 알아보는 경영게임, 무역게임, 선별적 복지, 보편적 복지 관련 토론을 진행했습니다.Q. 1, 2학년 때는 복지 정책에 뚜렷한 관심은 없어 보이네요? ... 대형할인점 영업시간 규제, 과거 시장 상황이 지역 상권 vs 대형할인점이었다면 현재는 온라인 vs 오프라인으로 규제 당시 상황과는 많은 것이 변했습니다. ... 동아리 시간에 했던 보편적 복지, 선별적 복지 관련 토론 관련 자기소개서 내용에서 꼭 하나의 결론으로 마무리 짓지 않아도 좋은 합의점을 찾았다고 했는데 정확히 어떤 말인지요?A.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.20
  • 바이두
    바이두 BAIDU 기업소개2000년 1월에 설립한 바이두는 중국 최대의 검색엔진으로서 중국인터넷 검색시장의 80%를 차지하고 있다.바이두는 온라인 검색엔진을 바탕으로 중국 내 독보적인 ... 바이두와 텐센트는 각각 지분을 15%씩 확보했다.또한 바이두는 지난해 차량공유서비스에서 합작 파트너인 우버를 알리바바의 디디추싱(滴滴出行)에 합병시키는 방식으로 철수하였고 모바일 게임 ... 포털 사이트는 이용자의 검색 내용과 관련한 파라메타를 바이두검색엔진 서버에 올리면 백그라운드 프로그램은 자동으로 검색해서 검색한결과를 다시 사이트에 되돌아온다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.22
  • "사업기회 포착하기"
    유통 산업에서는 언택트 소비 선호 경향에 따라 오프라인 대비 온라인 소비의 확대세가 눈에 띈다. ... 코로나19에 따른 5대 소비 트렌드가 주요 산업에서 나타나는 양상을 살펴보면 유통, 식음료, 홈퍼니싱, 가전, 패션, 화장품, 게임, 영화·영상미디어, 음악·공연, 교육, PC·휴대전화 ... 해외에서 기회 발견하기현재 중국, 일본을 비롯한 동아시아 지역에서 한국의 대중문화가 열광적인 인기를 끌고 있는데 이러한 한류열풍을 기회로 삼아 국내 말고도 해외에서 사업 기회를 포착하는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.06.25
  • 코로나19 사태가 한국경제에 미친 긍정적 효과, 중장기 근본대책, 전화위복 위기회전략에 대해 자신의 의견을 제시하시오.
    이 덕분에 모바일 게임 다운로드, 온라인 동영상 플랫폼에 이어 멀티태스킹이 가능한 유일한 콘텐츠인 오디오 콘텐츠 시장 또한 성장세를 보이고 있다. ... 청소관련 제품, 소독용 스왑, 살균 제품군의 코로나19 관련 수요 또한 증가했다. ... 재택과 관련된 서비스도 빠르게 성장할 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.07.28
  • 코로나19 사태의 지속이 한국경제에 미칠 영향과 이에 대한 극복방안
    (Economy at Home)을 말하는데 이 네 가지 트렌드가 미래산을 이끌 것으로 예상한다.이에 따라 KOTRA에서는 국내기업들의 중국시장 진출을 위해 온라인 화상상담, 온라인플랫폼 ... 게임산업 PAGEREF _Toc40021575 \h 22 Hyperlink \l "_Toc40021576" 9. ... 프로젝트를 계획하였다.3대 프로젝트는 디지털 인프라 구축, 비대면 산업 육성, 사회간접자본(SOC)의 디지털화 프로젝트인데 이러한 목표를 달성하기 위해 5G 인프라를 조기 구축하고 관련
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2020.11.28
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    최근 문화콘텐츠의 개념은 온라인 매체에 한정하는 것이 아니라 오프라인 영역에서 사람들이 지적·정서적으로 향유하는 모든 종류의 무형자산을 포괄적으로 지목하는 것으로 문화콘텐츠의 개념을 ... 특히 이소룡, 성룡, 이연걸 등의 특급스타의 등장으로 세계 속에 중국무술이라는 키워드를 자리 잡게 했다. ... 결국 문화콘텐츠란 ‘문화적 내용물’인 것이다.2) 문화콘텐츠 탄생의 배경문화콘텐츠라는 용어가 국내에서 사용되기 시작한 것은 1990년대 후반 한국 대중문화 활성화와 밀접한 관련을 맺고
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • 메타버스 사례 및 기술 혁신을 위한 과제
    오프라인(Offline) 활동에 제한이 생기다보니, 온라인(Online) 위주의 기술이 많이 발전했다. ... 게임 산업이 발전했고 외식보다는 배달을 선호했으며, 재택근무 하는 회사가 늘어났다. ... 어떻게 하면 가상인간이 대중과 함께 할 수 있는지와 관련된 것인데, 이는 관련 산업을 꾸려가는 이들 뿐만 아니라 이를 활용하는 우리 모두의 몫이라고 할 수 있다.나.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
  • ((우수자료A+)) O2O 마케팅 개념과 국내외 현황 전망 및 운영사례와 개선점
    '조리만 할 수 있다면, 누구든 나만의 매장을 가질 수 있다'는 캐치프레이즈 아래 외식관련 모든 부분의 서비스를 제공하며 HMR제품 개발, 생산, 유통을 통해 오프라인 외식을 온라인으로 ... 이들 사업자는 주력 서비스(인터넷 메신저)로 매출을 일으키는 대신 콘텐츠(게임·이모티콘·쿠폰 등) 이용료와 중개 수수료, 광고료 등으로 막대한 수익을 창출하고 있는데, 이전에 한 번도 ... 인하여 최근에는 O4O(Online for Offline) 서비스로 진화하고 있다.Ⅱ.
    리포트 | 9페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.09.21
  • 코로나19 대유행으로 인한 경제사회적 변화
    관련하여 노동부 등 관련 기관에서는 재택근무가 기업의 근무 문화로 안착 될 수 있도록 재택근무 활성화 지원는다’는 뜻을 가진다. 즉 ‘대면을 하지 않는다’ 이다. ... 비대면 분위기가 강화되면서 사람들의 온라인 활동이 코로나19 확산 이전보다 많이 늘어나고 온라인 서비스를 제공하는이다. ... 국내에서도 네이버 등 포털, 게임사 등 정보기술(IT)기업을 중심으로 재택근무 도입이 확대되었고, SK그룹, CJ그룹, 롯데지주, 카카오 등 대기업도 유연근무제 또는 재택근무를 정식
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.29
  • 4차산업혁명의 이해 과제 - 블록체인 플랫폼
    체육국 - 블록체인 기반 위챗 애플릿을 출시하여 온라인으로 일대일 헬스수업을 받 을 수 있는 ‘홈 헬스’서비스 제공⑨ 핑안 - 중국 대형 보험금융 기업인 핑안의 핀테크 부분 자회사 ... 기반으로 제작된 블록체인 게 임“렛츠헌트몬스터”가 2019년 4월 중국 아이폰 앱스토어에서 무료게임 분야 다 운로드 순위 1위를 기록⑤ 이쥐치예지퇀 - 부동산기업 이쥐치예지퇀은 2019년 ... KB국민은행은 분산원장 기술을 이용해 KB국 민은행 한국 본사에서 KB국민은행 동경지사로 송금하는 데 성공한 바 있음.조지아 정부는 블록체인을 사용하여 토지 소유권을 등록하고 재산 관련
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 2020학년도 성균관대학교 자연과학계열 최초합 자소서 (자기소개서)
    관련 논문과 제가 만든 자료를 통해 사다리게임에서 가로선이 인접한 세로선 사이에만 놓일 수 있다는 규칙 때문에 공정성이 떨어진다는 것을 깨달았습니다. ... 따라서 사다리게임을 3차원에 두어 그 규칙을 깨면, 문제가 해결될 거라고 추론했습니다. 실제로 3차원 사다리게임의 결과를 분석하니, 비공정성이 많이 개선되었습니다. ... 특성화고, 이웃사랑, 장애인등)의 자기소개서에 다음 사항을 기재할 경우 서류 평가에서 “0점”(또는 불합격) 처리됩니다.ㄱ) 공인어학성적영어(TOEIC, TOEFL, TEPS), 중국
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 롯데정보통신 합격 자기소개서
    동아리 MT를 갔을 당시, 서로 속고 속이는 ‘마피아’ 게임에도 열과 성을 다하는 저에게 한 선배는 ‘무슨 게임까지 이렇게 열심히 하냐’고 말하기도 하였습니다. ... 온라인 의류산업의 활성화로 오프라인 의류산업이 침체되어가는 것을 보며 소비자와 오프라인 의류사업자가 상부상조할 수 있는 시스템을 만들고 싶었고, 이에 본 프로젝트를 시작하게 되었습니다 ... 프로그래밍 언어를 학습했습니다이처럼 IT분야에 꾸준히 관심 가지고 관련 경험을 쌓아왔지만, 그 중에서도 데이터베이스 기술에 관심이 많았습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2024.01.02
  • 아프리카TY,아프리카TV보상제도
    그 외에도 ‘테일즈런너’라는 온라인게임과 다수의 모바일게임을 개발하여 운영하고 있다. ... 개발 및 서비스 하고 있다.이와 같이 SNS 미디어 플랫폼 인터넷 방송, 모바일 및 온라인 게임 서비스에서 성공을 거두고 있는 아프리카TV에 보상제도에 대한 개념, 효과, 부작용, ... 엔터테인먼트 기업으로의 도약을 준비하고 있으며 국내 인터넷방송 플랫폼으로서의 압도적인 지위를 자랑하는 아프리카TV는 세계 최대 동영상 서비스 유튜브와 전략적 제휴를 맺는 등 일본, 중국
    리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • '야놀자' 기업 및 영향력 분석
    지난 2016년에는 중국 여행 어플 씨트립과 연계하여 야놀자 중국어 버전 '야왈바'를 선보이며 중국 진출에 성공, 2018년 3월에는 일본 최대 온라인여행사 ‘라쿠텐’ 과 제휴서비스를 ... 또한 중국, 일본 등의 온라인 숙박 예약 업체들과 제휴를 맺으면서 외국인 고객들을 대상으로 마케팅을 펼치면서 국내 뿐만 아니라 세계적으로 글로벌 사업체로 성장하면서 성공으로 지속되었다고 ... 과열된 숙박O2O기업들의 경쟁이 치킨게임을 지켜보는 단계로 가고있는 만큼 사업의 규모나 가입자 등의 외부적인 요소는 증가한 것처럼 보이지만 수익이 여전히 나지 않아 투자자들의 손실이
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.02 | 수정일 2023.06.13
  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    닌텐도는 게임 시장의 사용자를 온라인-지인, 오프라인-지인, 온라인-혼자, 오프라인-지인 이렇게 네 가지로 나누어 초반엔 오프라인 시장을 경계했다. ... 진출하는 전략비차별화 포괄 전략차별화 포괄 전략자원이 부족한 기업은 특정 시장의 성공을 바탕으로 다른 세분시장들에 순차적 진입을 모색하는 전략이 바람직함아모레퍼시픽: 프랑스, 미국, 중국에 ... 닌텐도는 닌텐도DS로 성공을 거둔 뒤 닌텐도 Wii를 출시하여 사람들의 움직임을 감지하는 모션 컨트롤러로 게임 할 수 있게 하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
  • [생기부][세특][중국어세특예시문][수시] 중국어 세특 예시문입니다. 중국어은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 중국어 세특을 작성할 수 있습니다.
    또한 학생들의 스트레스 해소법인 온라인게임에 대한 경향을 소개하여 한중 학생의 공통점에 대해 급우들과 토의함. ... 중국어의 특징 중 해음(諧音) 현상을 조사한 후 관련 내용을 발표함. 해음(諧音)과 관련된 사례를 해외 기사면을 통해 찾은 후, 한자의 특징과 연관 지어 알기 쉽게 설명함. ... 특히 우리나라와 관련된 시대의 문화적, 종교적 교류를 관련 사진을 곁들여 사실적인 효과를 거둠.
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.03
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    , 고스톱게임 등으로 성장세가 가파름- 온라인 게임: 수 많은 유저가 실시간으로 대결하는 구도3) 컴퓨터 게임 산업의 특징- 부가가치가 높다- 제조업에 비해 영업이익률이 20배 높다 ... 1) 문화원형의 다양한 활용- 서유기는 다양한 문화콘텐츠의 문화원형- 중국 고전 서유기를 활용해서 드래곤볼, 날아라 슈퍼보드, 최유기 게임 등의 게임등으로 재탄생됨- 대부분의 요리가 ... Cultura에서 파생- 경작이나 재배(Cultivate) → 나중에 교양이나 예술 등의 뜻을 가짐→ 문화인은 교양인이나 예술인과 비슷한 의미2) 좋은 취미로서의 문화- 한 사회 및 그 사회와 관련
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대