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"온라인게임 관련 중국" 검색결과 121-140 / 2,765건

  • 카카오 김범수의장의 리더십분석
    포털사이트로 1999 년 12 월 서비스를 시작한 국내 최초의 온라인 게임 포털업체이며 웹 보드게임 뿐 아니라 MMORPG, FPS, 스포츠 , 기능성게임 등 다양한 장르로 서비스 ... 네이버 (NAVER) 는 포털 서비스 회사였던 네이버컴과 온라인게임 서비스 회사였던 한게임이 2000 년 합병해 탄생한 기업이다 . ... 그러나 김 의장은 국내 게임업계 CEO 들과 단판을 지으며 지원을 받고 시간을 벌게 된다 . 그 후 김 의장은 중국 최대 게임기업 유치에 성공하며 자금난을 해소하게 된다 .
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.05 | 수정일 2020.06.25
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    온라인 게임 거상은 조선의 문화를 배경으로 하여 무역의 내용을 담은 RPG게임이다. ... 거상은 한국콘텐츠진흥원에서 진행한 문화원형 사업의 결과물로 탄생한 게임인데 거상은 게임 내 지형을 실제 16세기경 동아시아의 모습과 유사하게 재현되었으며 조선, 중국, 일본, 대만 ... 이러한 게임들은 요즘 온라인 게임으로 변화되어 멀리 떨어진 상대와도 게임을 즐길 수 있는데 이것은 우리 고유의 놀이가 게임으로 변형된 것이라고 할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    온라인 바둑 서비스 타이젬을 운영하는 동양온라인(컴투스는 이를 통해 현대적인 게임 산업의 노하우를 바둑 게임에 결합하고, 바둑 대회 및 중계 서비스 또한 확대할 계획이다), 마지막으로 ... 그 기업으로는 6년 동안 자사가 퍼블리싱을 담당한 게임사로 글로벌 서비스(미국, 중국, 일본 등)를 시작한 빅볼, 지난해 게임 오디션에서 수상함으로써 우수한 개발력을 인정받은 유망 ... 그 중 대표작인 'OOTP 베이스볼'은 MLB(미국 프로야구)의 라이선스를 확보한 PC 기반의 스포츠 매니지먼트 게임으로 현재 스팀(Steam) 플랫폼과 온라인 등으로 서비스 중이며
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
  • 군사정보 군무원 정보사회론 IT용어, 시사 모음집
    해킹을 투쟁으로 사용O2O(online to offline)=온라인으로 주문->오프라인 제공. ... 프로젝트=중국의 고화질 관측위성 7개 발사 우주프로젝트글로벌 원빌드 게임=구글, 애플 중 한가지 버전으로 출시(구글과 애플의 마켓에 동시 출시)노마드 태양광 솔루션=부드러운 브러시로 ... 온라인에서 구입리버스 쇼루밍=온라인에서 정보수집 -> 오프라인에서 구입오프쇼어링=제조업의 제3국 공장 설립리쇼어링=제조업의 본국 회귀브루트포스 공격(정확도 100%)=모든 경우의수
    시험자료 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 우선 최근(2019년 이후)에 발생한 정보보호 사고와 관련된 기사를 인터넷 상에서 검색하여 스크랩합니다
    이와 관련하여 2019년 말에 미국 캘리포니아 북부 지방법원에서 제기한 소송에서는 틱톡이 사적이며 식별 가능한 사용자 데이터를 방대한 규모로 중국 내 서버에 전송해왔고, 틱톡 앱에 ... 시장 정보 제공 업체인 Sensor Tower에 따르면 틱톡은 2020년 4월에 전 세계에서 매출이 가장 많은 비게임 앱으로 2019년 4월보다 10배 성장한 7,800만 달러 이상 ... 정보보호개론주제: 우선 최근(2019년 이후)에 발생한 정보보호 사고와 관련된 기사를 인터넷 상에서 검색하여 스크랩합니다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 카카오톡 서비스마케팅전략 사례분석과 SWOT분석
    네트워크 게임(social network game)으로 분류된다. ... 또한 게임자체가 목적인 일반 온라인 게임과는 달리 손쉬운 인터페이스를 통해 모든 연령층의 사용자를 대상으로 해당 SNS 네트워크 내 사용자간 친밀감과 동질성을 증대시키는 것이 특징이다 ... 이는 SNS플렛폼을 기반으로 사용자의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 사용자 참여 및 관계 맺기를 극대화한 새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임이라고 사전적으로 정의된다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.28
  • 코로나로 인한 세계 경제의 위기상황을 평가, 진단하고, 이에 대한 한국의 대응전략에 대해 정부 차원과 기업 차원으로 나누어서 서술
    오프라인 매출은 감소했지만 온라인 매출은 증가한 유통, 식음료 등의 경우 일부 부정적이며, 집에 머무는 시간이 늘어나며 집에서 즐길 수 있는 게임의 경우 (PC방 등을 제외하고) 일부 ... 지역에 따라 접속오류가 발생하기도 했지만 금방 해결되며 온라인 개학에 성공했다. ... 특히 관광산업을 비롯한 항공 여객 관련 업체들의 수요가 큰 폭으로 감소해 경영에 직격탄을 맞았다. 뿐만 아니라 제품 생산에도 큰 타격을 입게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.17
  • 디지털 트렌드 2024 김지혜 독후감
    관련 시장이 개화할 수 있다고 저자는 분석하고 있습니다.ISSUE 2 마이데이터마이데이터 하면 참 할 말이 많죠. ... 틱톡은 미국에서 온라인 쇼핑 서비스도 준비 중입니다.모두가 슈퍼앱을 외치고 있는 상황에서 각자가 어떻게 차별화를 보여줄 것인지 기대됩니다.TREND 1 생성형 AI는 인간을 대체할까 ... 예를 들면 블록체인 게임 ‘비트코인 블래스트’가 별다는 이유 없이 앱 마켓에서 삭제되기도 했습니다.대형 플랫폼 구글이 NFT에 대한 문호 개방 쪽으로 입장을 선회했다느 점에서 향후
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.09
  • MZ세대의 미술투자, NFT, 아트 테크 레포트
    MZ세대는 게임 세대, 클릭 세대로써 미술품을 갖고 싶은 게임 아이템을 소장하듯 수집하는 예가 많다. ... 기존 컬처 카테고리의 주력 상품이었던 문구 외에도 전시, 미술품, 음반 등 문화예술 관련 상의 이러한 열기는 부동산, 주식 호황으로 유동성이 풍부해진 자금이 미술 시장을 겨냥하게 된 ... 아시아 시장은 중국이 67%, 홍콩 26%, 일본 2%, 한국이 1%다. 한국은 시장 규모가 5000억여 원으로 현저히 작다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.10 | 수정일 2022.11.09
  • 안양대학교 관광마케팅 A+중간고사
    또한 한국관광공사는 중국 MZ세대를 공략하기 위해서 중국 인기 모바일 리듬 댄스게임인 ‘오디션’을 활용해 메타버스 방한 관광 마케팅을 추진하고 있다. ... 게임 내 한국여행 가상 체험공간을 조성하며 코엑스를 배경으로 한 가상 공간 한국 댄스룸 등이 있다.▲ 한국관광공사가 제페토로 구현한 한강공원오프라인 여행과는 다르게 온라인 언택트 여행만이 ... 한국관광공사에서는 메타버스 플랫폼인 제페토를 활용해 온라인 관광 홍보를 추진했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.12
  • e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    ’에서 e스포츠가 처음으로 시범종목으로 채택되며, 2022년 중국 항저우 아시안게임에서는 정식 종목으로 채택될 것이라고 한다. ... 서론디지털 시대 보편적 여가 문화로 자리 잡은 e스포츠 관련 산업은 빠르게 성장하고 있다. ... 온라인 게임 ‘오버워치’의 이해와 여성 혐오 사례 ········································· 21.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 카오스이론과 게임이론을 이용한 증권, 주식시장 변화 분석
    싼값에 물건을 사기 위해 온라인 매장에서 입찰하는 사람은 경매라는 게임을 하는 것이다. 기업과 노조가 임금 및 단체협약을 논의하는 것은 협상이라는 게임을 하는 것이다. ... 여러 국가가 관련되어 있고, 한 나라만의 문제가 아니다. ... ‘나비효과’를 일으킬 수 있는 요소들을 최소한으로 하는 것이다.중국의 경기둔화 여파가 그동안 중국 기업과 거래해온 다른 나라의 기업에도 영향을 미치자, 글로벌 증시에도 악영향을 주었다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.28
  • 현대사의 이해 ) 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용
    ’라는 거대 기업과 함께 한국 사극을 만들어내고, 한국 고유의 게임으로 만들어진 동명의 드라마 ‘오징어게임’이 전 세계 시청률 1위를 차지하고, 한국 보이밴드 ‘BTS’가 빌보드 차트 ... 이전 한국 가수의 히트곡이나 앨범이 K-Pop으로 유명해지거나, ‘겨울연가’등의 드라마가 일본에서 유명해져 DVD나 관련 배우들의 팬미팅이 이루어지는 단계는 벌써 지나, 이제는 ‘넷플릭스 ... 자본의 수급을 안정화하려는 일련의 시장 개입이 사극과 좀비물을 결합한 ‘킹덤’이라는 콘텐츠를 만들어 낼 수 있었고 이 때문에 한국의 한복이나 갓, 호랑이 무늬의 담요 등이 미국 온라인
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 주식 테마주 매매에 대한 정리
    게임, 영화, 음악 테마한류열품이 불었던 가수(방탄소년단, 블랙핑크 등)가 신곡을 발표하면 관련주가 기대감으로 상승하는 경우가 종종 있음. 게임 출시도 마찬가지임. ... 반사이익 테마고기값이 갑작스럽게 비싸져 육류 대란이 발생하면 대체품인 수산물 관련주가 급등을 한다든지, 코로나 확진자 증가로 등교 및 출근을 못하는 상황에서 대안으로 온라인 교육, ... 외부수치 테마비토코인, SCFI 운임지수, 중국 철강 가격, 구리 선물, 코로나 확진자수, 테슬가 주가 추이, 필라델피아 반도체 지수 등 외부 수치의 영향으로 관련된 종목들이 오르는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    각종 게임산업 규제 1. 중국 온라인 게임산업의 급부상 2. 게임에 대한 부정적 인식 확산 3. 정부 정책 간 혼선 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 2013 3. ... news=121637 높은 매몰비용 기사 http://game.donga.com/76588/ 중국시장의 성장 기사 게임에 대한 부정적 인식 도표 , 문화콘텐츠진흥원 , 게임산업 동향분석보고서 ... 그의 복합체 이하 동일 ) 의 제작 · 유통 · 이용제공 및 이에 관한 서비스와 관련된 산업을 통칭하는 것이 바로 게임 산업입니다 . 1.
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 이번 과제에서는 '위드 코로나'에 대해 알아보고 자신의 생각을 정리해보고자 합니다
    34.3% 급증하였고 배달 관련 업계는 2년 사이 328% 성장한 것으로 나타나 온라인과 오프라인 업계 명암이 갈리고 있다.5. ... 성인들의 경우에도 바깥 출입이 줄어들면서 스마트폰을 이용한 게임이나 영상 감상 등으로 여가시간을 보내는 일이 늘어나며 스마트폰 사용이 크게 늘어나고 있다.사회적 거리두기가 강화되면서 ... 코로나-19 개요2019년 12월 중국 후베이성 보건위원회는 우한시에서 원인을 알 수 없는 집단 폐렴 증상에 대해 최초 발표하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 연세대학교 일반대학원 경영학과 학업계획서
    자기소개저는 OOO대학교 경영학과를 졸업하고 OOO대학교 대학원에서 OOOOOO 관련 연구를 한 뒤 졸업한 OOO입니다. ... 등을 하고 싶습니다.저는 또한 상황행동이론의 관점에서 본 크로스보더 전자소비자의 교활한 행동에 관한 연구, 게임화된 지식 관리 시스템과의 의미 있는 참여: 이론적 개념화 및 경험적 ... 세무회계론, 회계정보와가치평가, 회계학최근이슈, 인적자원관리연구, 유통관리론, 융합캡스톤디자인, 스타트업경영, 경제학원론1,2, 인공지능마케팅, 파생상품론, 기업가정신개론, 고용관계, 중국마케팅
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.25
  • 중화주의(중화사상) 관련 심화보고서
    중화주의는 고대 황제(皇帝)의 개념과 관련이 있다. 중국에서 황제는 천자(天子), 즉 하늘의 자손이라는 뜻이다. ... 한복 논란의 시작은 한 게임 회사로부터 시작이 된다. “샤이닝니키”라는 게임에서 한국 서버 런칭 기념 첫 이벤트로 한복 캐릭터 옷을 출시한다고 예고를 했었다. ... 중화주의로 인한 한국 피해 사례 조사 결과 (2)반대로 한국에서는 한국 아이돌 그룹에 속한 중국인 멤버들을 문화 자본의 측면과 관련하여 부정적으로 바라보고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.05
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    콘솔 게임관련해 대기업 간 협업, 인증, 개발, 배포가 지연되거나 범위가 축소됐기 때문이다. ... 특히 중국 게임산업의 성장이 눈에 띈다. 2020년에 중국에 진출한 한국 게임중국이 판호(중국게임을 서비스할 수 있는 권한)를 발급해주지 않아서 1개이다. ... 게임을 통한 사회적 상호작용의 수요가 급증해 게임 관련 산업의 모든 활동이 크게 늘었다”고 하면서 “특히 대화형 상호작용 게임의 수요는 독보적으로 늘었으며 더불어 게임 중계방송 스트리밍
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 카지노의 현황 및 추세 (레포트 형식)
    이에 따라 슬롯머신 매출이 Mass 마켓 매출을 상회하는 특징이 있다.2014년 남중국해 영토 분쟁으로 중국인 관광객이 감소하였다가 2016년 필리핀과 중국 정부는 영유권 분쟁 관련 ... 유통 등 관련 여러 산업과 유기적으로 결합한 고부가가치 산업이다.여기에 MICE 관광객들의 입소문을 통해 전해지는 국가 이미지 제고 효과도 무시할 수 없다. ... 안정적인 성장을 이끌었으며, 3) 미국 식민지 영향으로 인해 라스베이거스 카지노처럼 필리핀 카지노 이용객은 테이블 게임보다 슬롯머신을 선호한다는 점이다.
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.12 | 수정일 2021.05.06
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2024년 08월 30일 금요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대