• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(2,765)
  • 리포트(2,456)
  • 방송통신대(152)
  • 자기소개서(86)
  • 시험자료(53)
  • 논문(17)
  • ppt테마(1)

"온라인게임 관련 중국" 검색결과 61-80 / 2,765건

  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    카드는 유저들의 니즈를 정확하게 읽어낸 제품으로 이전에 출시된 모든 게임 관련 카드의 실패 열사에도 불구하고 북미에서 성공적으로 정착한 최초 게임 결제용 카드로 자리매김 하였다.결제 ... 하지만 당시 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 미국사장에서 온라인 게임은 매수 생소한 장르인데다가 미국의 열악한 네트워크 상황때문에 고전하였다. 2000년대 초반 넥슨은 넥슨 USA를 ... 동반하여 온라인 게임 성공의 필수 요소로는 서비스에 필요한 서비스/유저 레벨의 인프라스트릭처 , 그리고 소액 결제를 위한 결제 환경이었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹
    위 캠페인모드는 각 게임의 주인공격인 진영들을 플레이어가 선택하여 이야기를 이끌어간다. 그러므로 특정한 목표가 존재하고 관련된 시네마틱이 재생되어 진다. ... 갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 ... 충돌 혹은 갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    게임의 주요 수출국으로는 중국이 35.3%로 가장 높은 비중을 차지했으며, 플랫폼별로 살펴보았을 때에는 모바일게임을 기준으로 했을 때 중국, 동남아, 북미, 대만, 유럽 순으로 수출 ... 서비스 산업은 과거에는 주로 운송이나 건설업이 주를 이루었으나 온라인 플랫폼이 고도로 발달을 하게 되면서 콘텐츠 수출 역시 증가세를 보이고 있는 것이다.서비스 분야에서는 게임 역시 ... 이 중에서는 모바일 게임의 수출 규모가 가장 큰 비중을 차지하였으며 그 다음을 PC게임과 아케이드 게임이 이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    이 대회의 우승자이기도 한 페이커(이상혁)는 게임 한류를 상징하는 스타 프로게이머로, 중국의 포털사이트 시나닷컴이 봉준호, 김연아, BTS, 손흥민과 함께 ‘한국의 5대 국보’로 평가하기도 ... K콘텐츠는 최근 영화와 드라마, 예능 프로그램 같은 고전적 장르에서 온라인동영상서비스(OTT; Over The Top) 콘텐츠, 온라인게임, 웹툰 등 새로운 장르로 영역을 넓혀가고 ... 팬미팅 참석(33.5%)’을, 구미대양주 거주자는 ‘한국 드라마, 영화 등에서 본 한국문화 체험(전통놀이, 게임 등, 41.3%)’과 ‘한류 콘텐츠/스타 관련 공식 굿즈 구입(37.8%
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 서강대학교 일반대학원 미디어엔터테인먼트학과 연구계획서
    게임을 통한 성취 경험과 게임 내 유능감 만족이 플레이어의 실제 삶 속 유능감에 미치는 영향 분석 연구, 소셜미디어와 사회적 지지 경험: 페이스 북의 게시글에 대한 타 이용자의 반응유형을 ... 해당 학위과정에서 본인이 관심을 갖고 있는 전공분야 또는 전공과 관련하여 본 대학원에서 연구하고자 하는 학업계획을 체계적으로 요약하여 작성하시오.저는 서강대학교 대학원 미디어, 엔터테인먼트학 ... 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 사드사태 전후 중국의 한류선호도가 한국제품 구매의도에 미치는 영향 분석 연구, 교실에서 컴퓨팅 장치 배포: 과학 및 기술 태도에 대한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • 알리바바 기업분석과 경영전략,마케팅전략
    이커머스를 기반으로 시너지를 낼 수 있는 관련 사업에 진출하여 온라인 종합 유통그룹으로 성장하였다.2. ... , 물류 그리고 게임사업까지 추진하는 등 다양한 자회사 보유하고 있다. ... 4) 알리페이(Alipay)중국 온라인 금융결제 서비스회사.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.07
  • 지적재산권법 - 패러디물이 저작물에 침해가 되는가 ( 영상제작물, 그림제작물 등 )
    예능 (2차적 저작물작성권 침해)중국 온라인 동영상 서비스 요우쿠에서는 최근 '오징어의 승리'라는 제목으로 한 웹 예능 프로그램을 공개하였습니다. ... 피고가 원저작자의 동의를 얻지 않고 사진을 변형하고 사용함으로써, 저작권법에 따른 침해가 인정된 것으로 해석됩니다.사례3 : 중국 온라인 동영상 서비스 요우쿠의 '오징어의 승리' 웹 ... 이를 통해 패러디와 관련된 법적 쟁점을 규명하고, 이를 어떻게 이해하고 해결할지에 대한 통찰력을 얻고자 합니다.본론사례 1: 서태지의 음악을 패러디한 사례 (동일성유지권 침해)판례
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    또한 코로나로 인한 재택근무와 온라인 수업을 하기 위해 화상 회의 앱도 많이 이용하면서 현재 중국의 앱 사용 시간을 코로나 이전과 비교했을 때 엄청난 수치로 증가했음을 알 수 있다.1 ... 이에 Sensor Tower는 작년 모바일 게임 매출 비중이 중국 게임시장 전체 매출 총액 약 70%를 차지했다고 밝혔다.특히 중국에서 가장 인기 있는 게임인 왕자영요(王者? ... 모바일 게임코로나가 장기화되면서 게임시장의 매출 비중이 엄청나게 확대되기 시작했는데 특히 중국게임산업은 이미 성숙 단계에 접어든 반면 모바일 게임시장은 계속해서 엄청난 성장세를
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    이러한 MMORPG 중심의 온라인게임시자의 개편은 PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략이면서 이를 기반을 해외시장으로 온라인산업을 확장하기 위한 기반이 ... 즉, 글로벌 배틀그라운드 모바일의 DQU가 약5천만명(중국 제외)으로 추산할 경우에는 상당수의 유저의 유입이 가능하다. ... 한편, 2021년 9월 미국 공화당 상원의원이 발의한 ‘인터넷에 대한 공정 기여법’은 빅테크 기업의 인프라와 관련된 사회적 책임과 비용을 환기시켰다는 측면에서 의미가 있으며, 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 코로나로 인한 사회적 문제와 변화된 일상 레포트
    몇 달 전만 해도 손쉽게 구할 수 있는 이 게임기는 거의 전 매장 품절 상태이며 온라인 쇼핑몰에서는 가격이 폭등했다. ... 감염은 누구에게나 생길 수 있고 성적 지향과는 무관하지만, 코로나 19 방역과 상관없는 성 소수자와 관련된 선정적인 보도가 이어졌다. ... 특히 이 게임기로 할 수 있는 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’이 화제가 되며 많은 사람이 ‘닌텐도 스위치’를 구하려고 애쓰고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.10.05 | 수정일 2024.01.19
  • 명지대학교 마케팅 애널리틱스 1주차~8주차 강의내용 정리
    상품으로 구분- 자동차/ 아파트/ 원자재/ 온라인게임 시장 등- 상품은 재화 + 서비스로 이루어짐- 서비스 중심의 사회로 변화중임. ... 즉 정부의 관리/통제에서 벗어난 지역의 뜻으로 쓰였고, 중국기업이 기존의 것을 신속히 복제하되, 대중이 원하는 요소를 빠르게 파악하고 첨가하여 시장 성공 제품을 만들어 내는 전략.- ... Observability(관찰가능성) : 시연가능성, 실제로 보고 체험할 수 있는가- 시연, 획기적 디자인 & 색상(애플), 체험관(통신서비스, 게임), 실제 사용영상으로 홍보 (삼성
    시험자료 | 77페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 저작권이란,저작권의실태,저작권에대한입장
    인쇄 매체의 불법 스캔 업로드 , 방송프로그램 캡처 행위 등 다양한 방법으로 침해되나 인터넷 특성상 단속이 어려워 피해 확산콘텐츠를 만들어내는 사람 이지만 더 이상 그들은 저작권과 관련된 ... 협상 or 보복조치 일본 : 불법 SW 적발시 10 년이하 또는 1000 만엔 벌금 부과 유럽연합 : 인터넷 삼진아웃제 도입 준비중 독일 : 일반적 침해에 비해 무거운 형벌 부과 중국 ... 스파이크사의 벤쿠버 올림픽 겨냥용 피겨게임 출시 : 게임 속 캐릭터가 김연아 선수와 거의 판박이 수준임 김연아 매니지먼트사의 퍼플릭 시티권 침해 의혹 제기 ( 게임사로부터 퍼블릭
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    디지털 콘텐츠에 관련한 정의- IT기술과 결합해 디지털 형태로 제작·처리되는 콘텐츠- 온라인디지털콘텐츠는 네트워크상에서 사용되는 콘텐츠- 정보획득의 목적이나 감상적 이용의 목적으로 ... 게임 분야도 마찬가지이며, 특히 모바일 게임에서 큰 두각을 나타내고 있다. 게임 분야도 수입 면에서는 한류 열풍의 범주에 들어간다. ... 한국 콘텐츠 산업 발전을 위해 한류 문화에 대해 알아보고 관련한 개인적 소견을 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    대한민국의 대중문화를 포함한 한국과 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라에서 인기를 얻는 현상을 뜻한다. ... 해외 온라인 게시판에는 유명 영어 드라마를 본 뒤 여타 콘텐츠를 찾아다니던 중에 우연히 K 드라마를 발견한 사람이 적지 않다. ... 또한 OTT(Over the Top 온라인 동영상 서비스)나 인터넷으로 볼 수 있는 TV서비스, 디지털 컨테츠 플랫폼, YouTube 등으로 인해 FOMO라는 신조어가 있는데 직역하면
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • [질적연구] 코로나 시대 인간관계 변화에 대한 현상학적 연구
    느낌중국은 강력한 방역조치를 위해서 봉쇄정책을 고수해왔다. ... 하지만 집에 있는 시간이 많이 생겨서 주로 위챗, 웨이보, 비리비리, 게임을 많이 했다”(참여자 C)”“코로나 봉쇄 기간 동안 주로 위챗, QQ와 같은 SNS를 많이 사용했다.” ... 연구자는 석사과정에 개설되어 있는 질적연구방법론을 수강하고 관련된 선행연구들을 고찰하여 질적연구 수행 시 주의해야 하는 사항에 대해서 충분히 숙지한 후 진행하였다.자료분석 및 감수인터뷰
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    한국과 같은 게임 관련 대형 리그도 적고 전문 방송국도 거의 없다. ... 일본에서의 e스포츠 발전일본인들은 온라인 게임보다는 집에서 혼자 즐길 수 있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다. ... 중국 내 인기 게임은 당연히 세계의 주목을 끌고 있는 리그오브레전드이며 중국인들의 소득수준 증가와 함께 여가생활을 즐기는 중국인들이 증가하고 이와 더불어 게임에 대한 중국인의 관심
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 게임회사 홍보 마케팅(네오플)
    중국 고객을 타깃으로 하는 홍보 이벤트를 기획한 경험이 있어 관련 업무 프로세스를 숙지하고 있으며 효과적인 홍보 효과를 내기 위한 노하우를 가지고 있습니다.2. ... 마지막으로 국내에서 10년 넘게 열리고 있는 던전앤파이터 페스티벌을 중국에서 기획해 보고 싶습니다. 중국에서도 장수 게임으로의 명맥이 이루어질 수 있는 발판이 될 것입니다.3. ... 다음으로 중국 유저들과의 쌍방향 소통 창구를 마련하여 운영해보고 싶습니다. 이를 통해 게임 업데이트나 성공적인 이벤트 기획을 위한 중요 아이디어를 얻을 수 있을 것입니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.01
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    아래 뉴스에서도 알 수 있듯이 국내 모바일 게임 시장의 지배자로 불리던 넷마블게임즈를 글로벌 게임사넥슨이 무서운 속도로 따라 잡고 있으며, 최근 FIFA 온라인이나 메이플 스토리를 ... 관련된 내용의 프로그램 도중 나오는 광고를 프로그램과 연관된 내용을 방영하는 식으로 이뤄진다. ... CJ ENM 마케팅전략 사례(1) 글로벌 마케팅CJ ENM은 글로벌 인프라를 활용한 글로벌 시장 공략도 추구하고 있다.미국, 중국, 일본에 더해 동남아시아에 현지법인을 설립해 해외
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    (수업내용 포함 가능)(10줄 이상)한류의 중심 소재로는 애니메이션, 드라마, K-Pop, 영화, 온라인 게임이 있다.1990년대부터 한류의 중심을 이끈 드라마는 드라마 가 중국 CCTV에 ... 또한 축제는 일상의 규범과 질서가 파괴하고 직접 참여하며 새로운 경험을 하는 자리에서 다양한 문화 콘텐츠(영화, 온라인 게임)의 발달로 일상화된 의미로 변화하였으며 참여보단 관람을 ... 특히 의 주연 안재욱의 인기가 중국 시장의 절대적 수요로 연결될 정도로 큰 사랑을 받았고 뒤이어 여러 드라마가 중국에 수출되었다.이후 2004년 의 일본 진출로 욘사마 열풍으로 일본에도
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • e비지니스실무론_e비즈니스 혁신사례 기업의 성공전략 분석 (결론에는 시사점과 향후 응용방안 제시) 기업은 넷플릭스, 아마존 중 작성하시기 편한 기업으로 부탁드립니다.
    이메일, 온라인 게임, 화상회의, 인터넷 구매 등 이전에는 상상할 수 없었던 일들이 일상화된 것이다. ... 중국의 경제참고보에 따르면 최근 중국 정부 부처는 일반무역과 크로스보더 이커머스의 차이를 줄이기 위하여 관련 세금 정책을 확정하였는데, 이는 기존의 수입업체가 이커머스 방식으로 전환하는 ... 거래정보가 불투명하다는 점도 중국 크로스보더 이커머스 시장의 문제점 중 하나로서, 주로 제3자 플랫폼을 이용하는 온라인 거래에서 일부 판매자들이 정보가 불투명한 점을 악용하여 탈세를
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:58 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대