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"온라인게임 관련 중국" 검색결과 21-40 / 2,765건

  • 유튜와sns에서 저작권 과제
    관련된 산업을 성장해나갔습니다. ... 서비스 등을 보유하며 다양한 온라인 서비스를 제공하는 회사로 자리를 잡았습니다. ... 그 이후 미디어 및 광고 서비스를 시작하였으며 한국에서 수입한 게임중국 내에서 유행하여 급격한 성장세를 보였습니다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 코로나 19 세계통상환경의 변화
    게임산업의 성장이 기대된다 . ( 온라인 게임 전세계 시장규모 : 167 억 - 179 억 , 온라인 게임 전세계 사용자 수 : 7.3 억 명 - 10 억 명 ) 소비자들이 사회적 ... 등 외국에의 수입의존도가 높음을 인식하고 관련 기업의 리쇼어링을 유도하는 정책을 고려 중이다 . ... 스페인 정부는 모든 민간 병원과 의료관련 기업의 한시적인 국유화 발표 (20.3.16) 하여 실시하였다 .
    리포트 | 48페이지 | 30,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2024.08.25
  • 해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이
    선택과 인터넷이 손잡기 쉽고 게임업계에서 인터넷의 위상이 높아졌다는 부분을 감안해 볼 때 온라인 게임의 발전 방향도 자숙 쪽에 무게가 실리고 있다. ... 텐센트의 발전은 수억 명의 네티즌이 소통하는 방식과 생활습관을 바꾸고 중국 인터넷 업계에 응용 전망을 열어주었다.2) 넷마블넷마블은 2000년 스마트폰 게임 시장에서 비즈니스 기회를 ... 국내시장에서 경쟁이 치열해질 때 사용된다.(4) 경영 환경 관련 동기?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 아시아 e스포츠의 발달
    한국과 같은 게임 관련 대형 리그도 적고 전문 방송국도 거의 없다. ... 일본 e스포츠 발달일본인들은 온라인 게임보다는 집에서 혼자 즐길 수 있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다. ... 하지만 2000년대 들어 중국의 급속한 경제발달로 인하여 국민수준이 증가함과 동시에 게임과 e스포츠에 대한 관심이 증가하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    중국과 아시아에서 온라인 게임의 인기가 높아지고 있는 것도 인터넷 인프라 확충의 원인으로 지적되고 있다.온라인 게임 특성상 개발·마케팅·서버 투자 등이 많아 성공한 시장에 진입하기가 ... 최근 국내에서 실시된 각종 게임 관련 현황을 조사한 결과 10대 후반에서 40대 후반의 76%가 게임을 한 것으로 나타났으며 이들이 사용하는 게임의 종류는 가상공간(온라인)게임, PC게임 ... 의해 사용하는 분류법이 여전히 전문 게임 관련 작품에서 고려되지 않고 사용되기 때문에 전반적으로 컴퓨터 게임 장르에 대한 연구가 부족한다.2.
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 소셜비즈니스경영론 ) 영상감상문, 줄거리 및 느낀점 - 중국의 쇼핑이 미래를 바꾸는 방법 영상 줄거리와 느낀점
    특히 중국은 쇼핑이 미래를 변화시키는 것과 관련하여 선두적인 역할을 수행하고 있는데, 본 영상을 통해 우리는 중국에서 쇼핑이 우리의 미래를 어떻게 바꿔나갈 것인지 그리고 우리가 어떻게 ... 이 두 업체는 디지털 콘텐츠나 여행정보 게임 등 수 많은 분야를 차지하고 있으며 구매자들이 잘 통합된 온라인 플랫폼을 통해 소위 화학반응이 일어나는데 이는 미래의 모습을 간접적으로 ... 이에 많은 기업들이 소비자들의 소비 욕구를 충족시키기 위한 노력에 힘을 써야 할 시기라고 할 수 있다.이 영상을 통해 중국뿐만 아니라 우리도 너무나 쉽게 SNS를 포함한 온라인에서
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    청정 관련 가전제품, 외식감소에 따른 주방가전과 조리기기, 가정간편식과 밀키트, 인플루언서의 방송을 통한 화장품, 의류 등에 대한 온라인 구매가 증가하고 있는 추세이다. ... 특히 엔씨소프트의 경우 PC 온라인게임과 달리 모바일게임에서는 강세를 보이는 것으로 나타난다. ... 또한, 중국에서 남성 전용 화장품이 인기를 끌고 있다는 점은 여성뿐만 아니라 남성까지 고객층을 확대할 수 있다는 것을 시사하며, 이전과 달리 연예인의 광고보다 인플루언서들을 통한 온라인
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    전체 스마트폰 앱 사용시간 순위에서도 '장웨'는 인기 온라인 게임 왕자영요, 중국 대표 인터넷 동영상 플랫폼 아이치이의 뒤를 이어 3위를 차지했다. ... 중국내에서 가장 수익이 높았던 비(非)게임류 모바일 앱 10위로 선정되기도 했다. ... 주업무는 디지털 독서 서비스, 출판, 저작권 관련, 문학 사이트 도모, 작가 양성가 가능하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    유통 구조 연구: 제주지역 언론을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 기획 관점에서 바라본 온라인 게임의 현실통합(RI) 동기 연구, 전문 저널리즘에 대한 대중의 적대감 ... 텍스트마이닝을 활용한 성범죄 사건 언론보도 헤드라인에 대한 연구, 실시간 기술 평가 도구로서의 텍스트 마이닝: 인공장기 기술의 국가 간 비교 연구에 적용 연구, 한국 현대사 속의 중국동포 ... 영화의 흥행에 관한 탐색적 연구, 프로그램 제공자에게 어떤 콘텐츠 전략이 더 효율적인가에 대한 연구, 웨스터민스터 학파의 미디어 개혁론 연구, 국내 주요 일간지에 나타난 간호사 관련
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 독서 서평, 『중국 속으로』
    현재 중국게임 산업에서 우리나라를 따돌렸다. 원래 온라인 게임 종주국으로서 한국의 위상은 굉장히 높았다. ... 대표적으로 중국은 O2O(Online to Offline)부터 시작해 전자상거래로 세계에서 가장 큰 소비시장으로 변모하고 있다.8. ... 때문에 중국 당국은 먹거리와 관련된 규제들을 까다롭게 적용하기 시작하고 있다.11.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.05
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    법규 및 규제 강화게임 규제: 각국 정부의 게임 관련 법규 및 규제가 강화될 경우, 게임 서비스 제공에 큰 제약이 될 수 있습니다. ... 이 게임은 기네스북에도 등재되어 있으며, 온라인 게임의 역사를 논할 때 항상 빠지지 않는 게임입니다.2. ... 특히 중국과 같은 주요 시장에서의 규제 강화는 큰 타격이 될 수 있습니다.도박성 게임 규제: 게임 내 아이템 구매, 확률형 아이템(가챠) 등 도박성 요소에 대한 규제가 강화될 수 있습니다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    이러한 상황이 뒷받침된 덕에 수많은 사람이 취미 생활로써 온라인 게임을 즐기고 있다. ... 특히 COVID-19가 유행하면서 대면 취미를 즐기는 것에 상당한 제약이 발생하였으며, 이로 인해 게임관련된 산업이 빠르게 성장하며 반사이익을 누리고 있다. ... 이러한 사실로부터 중국과 한국의 게임 산업은 서로 경쟁구도에 있다는 것을 알 수 있다.그러나 최근 중국 정부의 게임 산업 규제가 강화되면서 중국 게임 산업은 위태로운 상황이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    게임이 일상생활과 삶에 관련된 다른 활동보다 우선순위가 높아지고, 게임으로 인해서 부정적 결과가 생겨도 게임을 지속적으로 한다. ... 청소년 게임 중독의 예방대책2017년 6월, 중국에 사는 중년 남성은 인터넷을 통해‘살인청부업자’를 고용한다. ... 온라인 게임게임일 뿐이고 게임과 현실간에는 분명한 거리가 있는 것도 그 이유이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 한국외대 대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    개선방안 연구, 언론자유 확장의 실질적 의미에 대한 시론적 탐색 연구, 집단표시에 의한 모욕죄’와 혐오표현 연구, 헌법적 공공복리와 저작재산권 제한으로서의 공정이용에 관한 연구, 온라인게임 ... 공간의 혐오표현 규제 가능성 및 시론적 연구, 공인에 대한 언론사와 언론인의 인식 분석 연구, ‘피해자 특정’ 요건의 법리적 한계에 관한 탐색 연구, 방송 관련 초상권 침해 소송에서 ... )하는 청년들 분석 연구, 공유경제의 담론정치: 정부와 지자체 정책보고서의 비판적 담론분석 연구, 제로 폐기물 제품의 소비자 구매에 대한 장벽 이해 연구, 유튜브 콘텐츠에 재현된 온라인
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.16
  • 경희대학교 일반대학원 미디어학과 학업계획서
    환경 다큐멘터리의 매체 확장에 대한 비판적 성찰 연구, 달라스 Z세대 가상게임 이용자에 관한 인식과 행동에 관한 탐색적 연구, 온라인상의 부정적 의사표현 행위의도에 미치는 변인들의 ... 근거 이론적 연구, 언론과 소셜미디어를 통해 살펴본 한미관계: 관련 뉴스와 정보를 중심으로 한 연구, TV 시사 다큐프로그램의 제작관행의 변화 연구, 한국의 과학지식 격차와 과학커뮤니케이션 ... 정부의 언론 통제에 대한 재한 중국 유학생의 양가 감정 연구, 인터넷 중독에 대한 부모 중재 효과 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.13
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    3) 진출한 한국 웹툰에 대한 반응 4) 미래 중국 진출 가능 웹툰 1) 웹툰 관련 문화 사업 사례 2) 중국 현지에서 흥행 요인 3) 중 국 진출 문제점 4) 중국 진출 전략2. ... 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 1) 중국 웹툰 시장 (2) 중국온라인 만화시장 : 중국 원창만화 시장은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전 중국 대형 포털 사이트에서 운영하는 서비스 ... 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 1) 중국 웹툰 시장 (2) 중국온라인 만화시장 : 중국 원창만화 시장은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전 만화 잡지사에서 운영하는 서비스 중국 대표
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 국내.외 박람회 사례
    종사자들의 필수 참가 박람회 ② 중국 內 , 콘솔게임 규제에 따른 온라인게임 위주 참가 ▶ 행사 내용 : ① 중국 內 , 연중 최대 코스프레 행사 ② 신작게임 및 개발중인 게임 시연 ... 이벤트 ▶ 특기사항 : → 중국산 대작 모바일게임 위주 발표 ▶ 실적 (2023) : → 내방객 340,000 명 / 500 개사 참여 / 95 억 애니메이션 / 게임 체험부스 코스프레 ... 1 회 4 250,000 13,000,000 2,900 391 억 25,800 평 1968 년 세계 최대 규모 뷰티 박람회 레트로 ( 국내 ) 국내 레트로 / 빈지티 관련 박람회
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 광고의 마케팅적 기능을 제시하고 최근 3년간 방영된 TV, 온라인 광고 중 광고의 기능(역할)을 잘 수행하였다
    광고의 예시(1) 광고온라인에서 집행된 광고 중 소비자에게 제품/서비스에 대한 인지도를 확실히 확보하는 데에 성공한 광고의 사례로는 중국의 모바일 게임 개발사인 유주게임즈(yuzu ... games)에서 제작한 후 전세계적으로 퍼블리싱한 모바일 게임 을 홍보하는 디지털 광고 영상을 제시할 수 있을 듯 하다.본 모바일 게임은 동명의 원작 판타지 소설과 원작 드라마의 ... 해 보지 않은 사람도 그 게임의 명칭과 특징에 대하여 인지할 수 있도록 유도하였다.III.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 실제로 발생한 사이버 범죄의 예를 들고 자신의 생각과 예방책에 대해 서술하시오
    최근에는 온라인 게임 아이템 거래 사이트에서의 사기 사건이 빈번히 발생하고 있다. ... 본론최근 인터넷 사용 인구가 증가하면서 각종 온라인 서비스 및 네트워크 시스템 관련 보안 위협 사례들이 늘고 있다. 대표적인 사례로는 개인정보 유출 사고다. ... 최근에는 국내 유명 포털사이트 회원들의 아이디와 비밀번호가 중국 해커에게 대량으로 유출돼 사회적 이슈가 됐다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 취미와예술 코로나 19 이후 취미생활 변화와 코로나19 장기화에 따른 변화 추이
    온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘고 있다. ... 관련이 많다. ... 취미와 예술코로나 19 이후 취미생활 변화와 코로나19 장기화에 따른 변화 추이지난 2019년 12월 중국 후베이성 우한시에서 원인불명의 폐렴이 집단 발병하면서 알려진 신종 코로나바이러스
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2022.03.29
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:38 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대