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"카트라이더 성공전략" 검색결과 281-300 / 389건

  • 캐릭터: 캐릭터산업의 다양성
    디자인이 입체적이라는 장점을 가지고 있다.예) ‘슈퍼마리오’, ‘카트라이더’ 등(3) 문구, 팬시 캐릭터문구 및 팬시업체 들이 자사 상품의 부가가치를 높이기 위해 제작하는 경우이다.예 ... 국내 진입 후 만화 영화 주인공의 캐릭터를 필두로 국내에 광범위한 캐릭터 시장을 형성해 왔으며, 다국적 기업 간의 치열한 경쟁 상태를 지속해 오고 있다. 1994년 우리나라에서 성공한 ... 그리고 캐릭터사업자가 캐릭터에 관한 종합적인 경험이 부족하며, 특히, 장기적 안목의 마케팅전략과 전문인력 부족한 상황이다.그러나 국내 캐릭터 산업은 세계 1위를 달리고 있으며 미디어를
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • [글로벌광고론]닌텐도의 광고분석
    닌텐도 광고보기 및 광고분석)[이나영 편] 대중에게 많이 알려진'슈퍼마리오' 게임을 이용 대중에게 쉽게 접근 [박수홍 차태현 편] '대전'기능 소개 “친구들과 함께 즐길 수 있다” '카트라이더'게임 ... 닌텐도 광고전략)첫 번째 목표 초기 시장도입을 성공적으로! 새로운 컨셉의 제품에 대한 관심 유발 두 번째 목표 TPO제시를 통해 구매를 유도 해라! ... 닌텐도의 광고전략 4.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.04
  • 품질실폐사례논의
    코카콜라는 최근 우리나라의 인기 온라인 게임인 카트라이더에도 PPL을 하여 엄청난 마케팅 성과를 올렸다.코카콜라사는 스포츠 마케팅 개념을 최초도 도입한 회사로서 1928년 네덜란드 ... 코카콜라의 성공은 제조법이나 단순히 맛에 근거한 것은 아니다. ... 코카콜라 소개 및 경영전략 ‥‥‥‥‥ 54. 문제점 및 개선점 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 7ⅳ.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    넥슨의 성공 요인● 기존 온라인 게임업체 들과는 다른 전략 추구● 새로운 고객층 확보 (초등학생)? 철저한 유저 data base분석? ... 2006 '메이플 스토리' 세계 회원 수 4000만 돌파2006 '카트라이더' 모바일 게임 출시● 사업 영역● 협력 회사6. ... 고스톱, 장기 등 간단한 웹보 드게임이 대표적이고, ‘카트라이더’ ‘리니지’로 대표되는 캐주얼게임과 롤플레 잉게임 등이 게임산업을 대표한다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 한국형 UCC마케팅 책 정리
    기업 캠페인- 버거킹의 ‘복종하는 닭’- 코카콜라의 행운 ‘멘토스와 다이어트코크의 실험’- 에코의 슬로건 ‘스틸 프리’- 카트라이더를 패러디한 ‘대야라이더’2. ... 성공하는 마케팅 캠페인에는 UCC가 있다1. ... UCC의 성장 과정- 웹 2.0이라는 용어를 처음으로 사용한 Tim O'reilly(팀 오라일리): 2001년 가을 닷컴 버블의 붕괴 이후, 성공한 기업들의 공통점을 분석하여 이전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.17
  • [경영학]블루오션전략(Blue Ocean)의 성공한 기업사례와 한계점 그리고 해결방안
    카트라이더는 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 의 동시접속자 수를 따라잡았다. ... 넥슨 - 카트라이더1995년 세계 최초로 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시하며 게임업계에 등장한 넥슨은 국내 게임업체 중에서 고참에 속한다. ... 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 상태였던 것이다.따라서 회사 창립 10주년을 앞두고 넥슨 경영진은 자연스럽게 변화를 모색하게 됐다.카트라이더
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.25
  • 17차의 성공요인
    코카콜라와 넥슨의 카트라이더스테디셀러 도약준비위상에 맞는 Positioning재설계 - 고객 스스로 음료 하면 17茶가 떠오를 수 있는 수준의 Positioning 기존고객 유지 – ... 거둔 것 으로 판단되며, 이러한 성공요인을 보다 깊이 분석해보도록 하겠음성공요인 Category성공요인외부기업제품광고17가지 전통차 재료사용 →건강음료 트렌드에 맞춘 신제품 출시S라인 ... 남양유업의 막강 유통망위기극복 및 나아갈 방향Contents위기극복 방안1굳히기 전략2스테디셀러 도약준비3위기극복방안▶ 혼합차하면 생각나는 제품 : 섹시스타 전지현이 모델한 17차
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.08
  • [여가사회문화] 인터넷 게임 산업
    ' 동시 접속자수 10만 돌파, 우수 게임상 수상2005. 04일본 '마비노기' 서비스 시작2006. 12제1회 대한민국 인터넷 대상에서 정통부 장관상 수상2007. 01'카트라이더 ... Game Industry and Culture1995. 12'바람의 나라' 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 발표2003. 07'메리플스토리' 동시접속자수 10만 돌파2004. 10'카트라이더 ... 시장의 말석을 차지하던 과거와 달리 글로벌 시대의 중심에 섬 미국, 일본, 유럽 등 게임선진국의 치열한 견제와 턱 밑까지 쫓아온 중국의 위협 2005년 5월, 2010 게임 산업 전략
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.04
  • [소비자행동론]오리온 자일리톨의 향후성공전략
    – 솔내음4P 전략 – New Productpushpushpush신제품 – 3가지 맛을 한번에레몬민트애플민트비타 자일리톨4P 전략 – Promotion 예카트라이더싸이월드 스킨V. ... 있는 뽑기에 추가( 꽝, 하나 더, 월드컵 등의 인기 이벤트를 이용한 스티커 삽입)- 저가 정책의 지속 (중국산 옥수수 추출 자일리톨의 사용함)- 온라인 게임 (예)카트라이더 풍선 ... 해태 자일리톨WeaknessThreat- 가격 경쟁력 우위 - 껌(후라보노)에서의 성공경험 - 중국 껌 시장에서의 성공 - GH 마크 획득Opportunity- 새로운 감미료의 개발
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.20
  • 넥슨(NEXON)의 채용분석
    여기에 차세대 RPG,로 불리며 2004년 국내 게임 대상을 휩쓴 ‘마비노기’와 캐주얼 게임의 성공 신화를 보여주며 국민게임이라 불린 ‘카트라이더’ 까지 성공시켰다.* 자유와 독창성을 ... 그리고 세계최초의 온라인 전략 시뮬레이션 게임 ‘텍티컬커맨더스’를 개발하여 [2000 대한민국 게임대상], [2001 미국 인디게임페스티벌]등의 국내외 시상식에서 대상을 차지했다. ... 언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터로서, 고객가치를 최고로 삼는 서비스 리더로서, 성공을 약속하는 비즈니스 파트너로서 넥슨은 Global Fun Leader를 지향하고 있다.*
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    현재 중국에서 인기 있는 국내 온라인게임...........................83-1 카트라이더3-2 오디션3-3 열혈강호 온라인3-4 미르의 전설3-5 프리스타일4. ... 국내 게임업체 넥슨의 ‘카트라이더’는 중국 내 1억2000만 명이 넘는 회원을 보유- 2‘최고 인기 해외 온라인 게임’, ‘게이머들이 뽑은 온라인 게임 Top 10’? ... 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략.......11.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 넥슨만의 상상력을 훔쳐라
    그 틈새를 넥슨의 카트라이더가 진입했다. 지금까지는 성공적으로 운영되었다. ... 지금의 게임회사에게는 이것이 필요하다.넥슨의 카트 라이더성공한 이유도 쉬운 게임 설명에 있다는 지적이다. ... 펩시콜라의 포기전략이다. 그들은 코카콜라와 정면대결을 피하고 어린 세대로 눈을 돌렸다. 그들의 입맛을 길들인 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • [마케팅]넥슨의 마케팅
    넥슨이 서비스하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더 ... 양쪽 모두에서 1위를 거둔 게임은 넥슨의 캐주얼레이싱게임 ‘카트라이더’. 20대 여성의 경우 103분, 10대 여성의 경우 97분의 평균사용시간을 기록해 압도적인 1위를 차지했다. ... 점유율에서도 16.93%로, 평균사용시간 117분을 기록해 20대 남성의 경우 ‘스페셜포스’가 전체의 17.43%를 차지할만큼 압도적인 점유율을 보이고 있다. 10대 남성의 경우 ‘카트라이더
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.11
  • [경영]블루오션에 관한 보고
    넥슨사는 ‘카트라이더’라는 히트작을 통해 작년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG의 양립 구도를 깨고 캐주얼 게임에서의 대성공 신화를 이루어 ... 현재 카트라이더는 아이템 판매 등을 통해 연간 600억원 이상의 매출이 기대되고 있다. ... ‘카트라이더’는 작년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 ‘리니지’의 동시접속자 수를
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • 감성마케팅 전략 / 사례
    이성 VS 감성□ 감성마케팅 전략? 성공전략? 활용 포인트□ 감성마케팅 성공사례□ 향후 감성마케팅 전망 / 과제□ 감성 마케팅? 정 의? ... 짧은 제품수명주기□ 감성마케팅 성공전략? ... 인간상에 대한 과학적인 정성 분석을 바탕으로 소비자의 기호 감성을 제대로 읽어낼 수 있어야 하고, 상품과 기업의 이미지를 소비시장에 정확하게 포지셔닝 시킬 수 련된 미지의 미니와 카트라이더
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.31
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    카트라이더, 마비노기 개시 2007. ... 수익성은 개선 될 전망애널리스트 보고서 - 기업분석2011년 실적 예측 – 창립 이후 사상 최고 모멘텀신작라인업을 통해 펀더멘털은 더욱 개선될 전망 메이저 마켓인 중국에서의 블소의 성공이 ... 게임 산업 분석게임 플레이 시간 QoQ(Quarter on quarter) 21.5% 증가 -2007년 이후 최고의 분기당 플레이 시간 증가 -스타크래프트2의 출시에 힘입은 실시간 전략시뮬레이션
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 서비스마케팅 메가박스의 사례
    청소년을 위해선 카트라이더 대회를 열었다. 지난해 상ㆍ하반기 두 차례 열린 이 행사 덕분에 청소년들에게 큰 인기를 얻었다는 후문이다. ... 광주점은 대표적인 지역밀착 마케팅 성공 사례로 볼 수 있다. 광주 시민 대다수가 사용하는 교통카드와 할인 서비스를 연계한 것이다. ... 교통 카드를 제시하면 2000원을 할인해 주는 이 서비스 덕분에 광주 곳곳에서 찾아온 시민들로 메가박스 광주점은 언제나 붐비고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 이스포츠(E-sports) 산업의 현황과 발전
    (6개) : 피파, 위닝일레븐, 팡야, 프리스타일, 피파온라인, 샷 온라인레이싱 (3개) : 카트라이더, 아크로 엑스트림, 시티레이서기타 (5개) : 철권, 겟앰프드(대전 액션), ... .※)2007년 11월 현재 총 21개 종목실시간 전략시뮬레이션 (2개) : 스타크래프트, 워크래프트31인칭 슈팅 (5개) : 카운터스트라이크, 스페셜포스, 서든어택, 워록, A.V.A스포츠 ... 프로리그'로 시작, 2003년 'Neowiz Pmang컵 프로리그'이후 국내 최장기간(11개월) 동안 진행된 'SKY 프로리그 2004'를 런칭하여 안정적인 단체전 리그로 정착하는데 성공했으며
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 나이키의_상대는_닌텐도다 감상문 / 독후감
    기세 좋게 성장하던 싸이월드의 성장을 정체시킨 주범으로 카트라이더 게임을 꼽고 있는 저자는 고객의 시간과 신뢰를 더 차지하기 위해 이종업체들간에 치열한 경쟁이 이뤄지고 이 비슷한 솔루션을 ... 이와 같은 시간, 장소, 상황에 입각한 마케팅 전략은 기존의 무작위 노출 지하철 광고에 비해 훨씬 효과가 크다. ... 스토리는 마케팅이 있기 전부터, 쇼핑카트가 생기기 전부터 그리고 광고가 등장하기 전부터 사람들은 스토리를 활용했다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.24
  • PPL에 대하여
    넥슨사의 카트라이더는 이미 코카콜라 PPL로 많이 회자되었던 게임이다. ... 이에 사용자가 늘면서, BMW그룹코리아와 손을 잡고 자사 게임 ''카트라이더''에 BMW의 프리미엄 소형차 ''미니(MINI)''를 모델로 한 ''미니 카트''차량과 ''미니 풍선' ... 마케팅 전략을 했다고 볼 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.17
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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3:40 오후
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대