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"카트라이더 성공전략" 검색결과 301-320 / 388건

  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    넥슨은 국내에서 카트라이더, 메이플스토리와 같은 유명한 게임으로 인해서 인지도가 높은 기업이다. ... 신개념의 게임기로써 전 세계적으로 타사(소니, 마이크로소프트)의 제품을 압도하는 판매실적을 보이고 있다.본 조원들은 이러한 실적을 보면서 과거 화투제조회사였던 닌텐도는 과연 어떠한 전략으로 ... 프로그래밍을 제외한 게임 디자인, 캐릭터 디자인, 도트찍기 등, 대부분을 혼자서 담당한 이 게임은 대성공을 거두고 오히려 기판이 모자랄 정도로 인기를 얻게 되었다.
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    이 중에서 대표적인 Casual Game인 카트라이더는 매달 50억이 넘는 매출액을 보이고 있다.Nexon 분석Customer & Contents넥슨의 게임 특히 카트라이더는 변화하는 ... 또한 다양한 전략적 제휴를 가능케 하는 캐릭터가 존재한다. ... Casual Game인 카트라이더는 독특한 특징을 가지고 있다. 먼저 조작법이 매우 간단하다. 간단한 조작법은 다양한 연령층이 즐길 수 있는 바탕이 되었다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • A+보장) 소비자를 유혹하는 마케팅 전략PPT
    이제 소비자공간으로 전환하라 ●카트라이더 속의 후시딘 ●테일즈 런너 속의 나이키1. 마케터 공간을 떠나 소비자공간으로 ! Ⅱ. ... 소비자공간의 미래는 10 대의 손에 달려있다 . Ⅱ. 10 대의 아이덴티티 이슈에 호소하라 다국적 기업의 마케터는 외국시장에서 성공하기 위한 최고의 기회가 일반적인 세계관에 의한 고객 ... 개인화 전략으로 고객 욕구를 충족시켜라 개인화 방식은 경쟁으로부터 차별화할 수 있는 핵심 요소이다 . 이러한 전략은 2 가지 목표를 달성할 수 있게 한다 .
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.20
  • 신제품개발 성공
    있는 3년간 개발해온 3D 온라인다중접속역할수행게임(MMORPG) '제라‘와 같이 치밀하고 꾸준한 준비과정을 거친 대작들을 들고 해당 게임 시장을 공략할 예정이다.③ 카트라이더나, ... 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 일랜시아, 아스가르드, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더 ... 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 맨더스'와 같은 RPG와 전략을 절묘하게 결합하여, 전혀 새로운 장르의 게임을 선보이는 등 경쟁 우위를 갖추고 있다.② 올해 공개를 목표로 하고
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.08
  • [경영]기업의 블루오션 전략
    딤채'사용편리성, 김치맛, 김치보관기간 등을 통해 주부들의 호응5) 광동제약 '비타 500'비타민 첨가, 소비자 입맛 부합, 그리고 슈퍼마켓에서도 구입 가능하여 만족6) 넥슨의 '카트라이트'누구나 ... 블루오션 전략의 핵심경쟁사를 모방하지 않은 자신만의 법칙으로 새로운 수요 창출 → 고수익과 고성장을 추구3. 블루오션 산업 VS. 레드오션 산업블루오션전략 성공사례1. ... 대부분의 성공 사례는 이미 존재하는 제품에 대해 차별적이거나 단시간내에 경쟁체제로변화 → 이론적으로 논의되는 블루오션은 일시적이거나 다른 전략과 혼용2.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.14 | 수정일 2014.07.27
  • 처음처럼 마케팅 활성화 방안
    대응전략젊은 층(20~35세) 대상 마케팅▪젊은 층이 즐겨 하는 온라인게임 카트라이더를 통한 마케팅 - 코카콜라에서 시행하고 있는 풍선마케팅처럼 처음처럼을 마시면 인증번호를 부여하고 ... 이를 이용해 각종 아이템을 제공 - 처음처럼 디자인을 한 자동차, 캐릭터 등을 직접 제작하여 무료 배포 Ex) 처음처럼 아이템을 획득하면 상대 차들이 방향을 잃음 카트라이더 이외의 ... 경쟁사와 처음처럼의 마케팅 전략 비교E카드와 월페이퍼를 통한 인터넷 세대와의 친밀감 형성처음처럼 소식터술에 대한 다양한 정보의 제공을 통한 흥미 유발지식카페 메뉴포토, 한줄토크, 맛집소개등을
    리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.09
  • [경영학, 마케팅 ] 블루오션 전략을 읽고
    따라잡았다.Output의 원천인 Input 관리에 매진하는 전략현재 카트라이더는 아이0억원 이상의 매출이 기대되고 있다. ... '카트라이더'는 작년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 '스타크래프트'를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 '리니지'의 동시 접속자 수를 ... 넥슨사는 '카트라이더'라는 히트작을 통해 작년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.08.10
  • 기아자동차 쏘울 SOUL STP 4P SWOT 마케팅전략
    -3 성과(재무적성과)2-4 영향3.결론-나아가야할 방향 및 교훈1.서론1) 선정동기 및 자료조사기간넥슨 카트라이더 , 마티즈 크리에이티브 ,기아자동차 쏘울 세 개의 주제를 선정하였고 ... 기아자동차 'SOUL' 마케팅전략(기아자동차 컨설팅)목차1.서론2.본론2-1 환경 분석① 국내, 국외 시장분석② SWOT분석③ 경쟁차량 분석2-2 마케팅 분석① stp분석② 4p분석2 ... 경제적 호황과 저유가에기반한 SUV의 시대가 종언을 고한 상황에서 더 나은 연비와 경제성을 담보하면서도 충분한 실내 공간을 제공하는 미래 지향적 모델이라는 측면에서 기아 소울의 성공
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.27
  • [게임산업]카트라이더 컨텐츠 분석
    훼미리마트와 손잡고 공동마케팅을 진행한 '카트라이더 주먹밥 세트'도 마찬가지다. ... 카트라이더~!!!Ⅰ. 서 론는 現 시대의 대세다. 이런 정의가 무색하지 않을 만큼 현재 한국은 온라인 게임인 에 푹 빠져있다고 해도 과언이 아니다. ... KTF와 손잡고 선보인 TV 광고 속에는 청소년 층의 우상인 '문근영'이 몸소 카트라이더를 타고 질주하며 "비기(Bigi)에 가입하면 가 팡팡"이라고 연신 외쳐댄다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
  • 신시장의개척자들
    고객 중시넥슨의 카트라이더 성공사례를 보자. 롤 플레잉 게임은 어렵다. 쉬운 온라인 게임을 만들어 엔트리 배리어, 즉 진입 장벽을 낮추어 주자는 것이 개념이다. ... 이미 버렸다면 버린 카드에 집중할 것이 아니라 가지고 있는 카드에 집중해야 한다. 사업도 인생도 사랑도 마찬가지다. 뒤를 돌아보다가는 넘어지기 일쑤다. 앞을 보고 나가라. ... 선택과 집중전략의 본질은 버리는 데 있다. 손사탐은 인생의 전부를 걸고 수업준비와 강의를 했다. 가장 소중한 것을 잃은 사람은 포기가 없다고 했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.12
  • 마케팅 기술혁신 변천과정과 ATL, BTL 도입배경과 마케팅사례 분석
    또한 coke 병뚜껑에 카트라이더 게임에 사용할 수 있는 포인트(루찌)를 얻을 수 있는 이벤트도 시행했었다.사례전화번호 안내 서비스 118118 론칭 캠페인(영국)# 192보다 서비스가 ... 관심 받는 것은 아닌가호기심을 자극하는 새로운 광고 형태의 등장일 뿐 직접적으로 구매와 연결되는지는 의문ATL에 비해 한정된 수용자, 상품과 서비스에 대한 정보 부족 등으로 인해 성공적인 ... 광고거래 촉진( 유통 프로모션)소비자 촉진 (소비자 프로모션)이벤트 마케팅, 스폰서 십빌보드, 포스터, 영화, 비디오, 운송 기관(버스, 지하철, 비행기 등)진열대, 점포, 쇼핑 카트
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.04.02
  • 경영전략 코카콜라의 비교우위 전략 및 4P, STP-
    카트라이더, 리니지 같은 메이저급 온라인 게임사와 제휴를 통해 공동 프로모션 계획을 잡고 있는 것이다. ... 많이 팔리는 것으로 분석된다.3) 스포츠마케팅의 기회2002월드컵에서도 코카콜라는 아디다스, 버드와이저, 후지제록스, 후지필름, 질레트, 현대자동차, JVC, 한국통신, 마스터 카드 ... 입은 여자친구의 모습을 본뜬 병 보양을 공모해 거액의 상금을 받고, 노년을 편하게 보냈다고 하는데, 아마도 병 모양이 여자의 형체와 비슷하여 쉽게 어필할 수 있고 공원이었던 루드의 성공
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.22
  • 국민적 공감대향상을 통한 e-SPORTS의 지속적인 발전방안
    다양한 홍보 - 국내1) 지역축제참가지역축제 사전조사 및 협의캐릭터 행사방문객의 관심형성지역축제 성공 및 캐릭터 홍보 완수 (WinWin 전략)+카트라이더지역축제카트라이더 행사캐릭터를 ... e-SPORTS에 참여할 수 있는 계기 마련* 캠페인을 통한 인식향상T* 기성세대를 타겟으로 홍보 * e-SPORTS 범위확대* 체계적인 인프라를 통한 지속적 홍보가능OWSSWOT 전략상황분석01청소년들에게 ... E-sports 시장 확대캐릭터 관련 컨텐츠 작가들에 대한 지원- 국내 * 캐릭터 행사 * 매체를 통한 홍보 - 국외 * E-sports의 한류화캐릭터를 통한 문화컨텐츠 홍보02* 단계전략인재육성을
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.24
  • [광고학]PPL에 대한 조사
    , 온라인게임 '카트라이더'가 대표적인 사례이다.이들은 코카콜라와의 연계를 통해 게임 속에서 PPL을 하고 있다. ... 영화에는 해충을 박멸하는 장면 등 세스코와 관련된 내용이 중요하게 나와 세스코에 대한 홍보효과를 거뒀다.3) 게임① 카트라이더최근에는 영화, 드라마뿐만 아니라 게임에도 PPL이 등장했는데 ... 좀 더 큰 의미로 보면 브랜드 이름이 보이는 상품 뿐만 아니라, 협찬업체의 이미지나 명칭, 특정 장소 등을 노출시켜 무의식 중에 관객들에게 홍보하는 일종의 광고마케팅 전략이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.22
  • PPL과 판매 촉진 과정
    레이벤 선글라스게임속의 PPL 사례들모 자동차 게임속의 버거킹 PPL 피파온라인 게임속의 TOSHIBA PPL영화나 드라마가 아닌 온라인 게임에서의 PPL 유명한 온라인 게임인 '카트라이더 ... 물대신 먹는 녹차에서 몸매와 건강을 위해 마시는 음료로 변하고 있는 것을 나타낸다.17茶 성공? ... 영화가 성공을 거둘 경우 전세계 관객을 끌어 모을 수 있는데 이는 다른 어떤 매체와도 비교가 안 될 만큼 효과적인 마케팅 수단이라 할 수 있다.파리의 연인에 나온 GD자동차(GM대우차
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.03.01
  • 온라인게임산업의 성장
    고성장을 이끌었던 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)와 FPS(First Person Shooting Game), ‘카트라이더 ... 게임을 일정 정도 해보지 않고서 게임간의 차별성을 느끼기 힘든 온라인게임의 특성에 비추어볼 때, 대대적인 마케팅을 통한 입소문과 초기 가입자 확보는 성공을 위한 매우 중요한 요소다. ... 엄청난 제작비를 들인 대작을 내놓고 공격적인 마케팅에 나서는 헐리우드 블록버스터 영화의 전략이 적용되고 있는 것이다. 2006년 게임업계의 빅3로 불리는 한빛 소프트의 ‘그라나도 에스파다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    대장금, 겨울연가와 같은 대표적인 한류 문화콘텐츠와 리니지, 카트라이더, 뿌까와 같은 게임 및 캐릭터 제품 등은 국내 매출은 물론 수출 증대 및 로열티 수입의 성과를 올려 국가 경제성장에도 ... 따로 이동루트가 존재하지 않으며RFID카드를 발급 받아 각종 콘텐츠를 이용하는데 쓴다. ... 교육계에서는 교육콘텐츠, 과학기술계는 과학콘텐츠, 정부는 문화콘텐츠의 체계적 육성을 공언하고 있다.최근 확정된 국가과학기술위원회의「신성장동력 비전 및 발전전략」에서도 콘텐츠 분야를
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • 문화산업과 마케팅으로서의 공연예술
    앞서 사례로 들었던 난타, 오페라의 유령과 같은 공연예술 문화뿐만 아니라 2004년 1000만 관객을 달성한 영화계와 자동차게임 하나로 온라인게임순위 1순위를 달성한 카트라이더까지 ... 성공이 다른?장르의 문화상품 매출에도 영향을 끼친다는 점에서 문화 콘텐츠의?핵심 마케팅 전략으로 대두되고 있다. ... 그렇기 때문에 많은 기업들이 문화예술과 접목시킨 마케팅전략을 구사하는 것이다.그리고 또 하나는 오감(五感)을 활용하라는 것이다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • [홍보개론]PR사례(퍼블리시티)
    ‘빅샷’을 통해 자사의 효자 브랜드인 ‘카트라이더’외의 베스트 브랜드를 만들기 위해 ‘빅샷’의 이미지와 맞는 모델의 발탁으로 제2의 넥슨 신화를 창조하기 위한 준비과정. ... 실제 위의 기사가 보도된 후 자사의 웹사이트에는 기존 접속자의 6.5배에 달하는 동시 접속률을 기존하여 성공적인 퍼블리시티라는 평가를받고 있다. ... 홍보개론언론과의 Win-win 전략( 퍼블리시티의 사례 )김 승 민● 사례 1 - 주) 넥슨[기사 출처: 2006년 1월 3일자 스포츠월드]주)넥슨목표의 설정넥슨은 최근 출시한 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.07
  • [경영]e-스포츠 산업의 현황과 발전방안
    여기에 국내 게임사들도 게임홍보를 위해 e-스포츠 리그-조이시티 프리스타일 리그, 코크플레0이배 카트라이더 리그, KTF-Na 카트라이더 팀 최강전, 오리온 예감 스페셜포스 리그 등-를 ... 한국e-스포츠협회가 지정한 e-스포츠공인종목에 국산 게임-카트라이더(넥슨), 스페셜포스(네오위즈), 팡야(한빛소프트), 프리스타일(파란) 등-이 다수 포함되게 되었다. ... 이러한 게임방송의 성공적 정착은 마케팅효과를 기대하는 대기업들의 참여를 유도하는 효과를 불러왔다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.25 | 수정일 2021.01.28
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2024년 09월 16일 월요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대