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"카트라이더 성공전략" 검색결과 381-388 / 388건

  • [마케팅]Familymart SWOT분석
    올해 초 삼각김밥 구매 시 넥슨 카트라이더 아이템을 증정하는 행사를 실시해 매출이 5배나 뛰기도 했다대학생 모니터 요원을 선발하여 훼미리마트 제품을 사용하게 한 후 그에 대한 평가를 ... 지금은 세부전략으로 읍ㆍ면 진출까지 꾀하고 있다. 금강산에도 3개 점포를 갖고 있다. ... 소비자들의 편의점 식품위생 불신감1) 강점훼미리마트의 가장 큰 강점은 점포수 기준으로 1위라는 점이다. 96년 GS25에 ‘넘버원’을 내준 이래 6년 만인 2002년에 재탈환에 성공했다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.27
  • [마케팅] 5월개봉 남극일기 마케팅 전략
    그만큼 영화를 보고 싶도록 알려야 한다.전략 실행 방안 [ 노출단계(1) ]전 략 목 표실 행 방 안예 상 효 과요즘 젊은 연령이 많이 하는 게임인 카트라이더와 제휴하여, 영화 접촉을 ... 선호도보다 약 14% 높음 한국 영화의 경쟁력을 표현미국 블록버스터인 스타워즈와 킹 아더 헤븐의 개봉은 위협이 되질 않는다(자료출처 : 영화진흥위원회,2004)경 쟁 작 분 석미스터리 성공 ... 사전 관심 증대노출 빈도가 가장 높은 카트 및 풍선, 번호판을 무료 배포 아이스 맵 중간중간에 남극일기 포스터 및 어구 삽입남극일기남극일기주 타겟인 19~29세 연령층과 그 외 연령층에게
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.18
  • [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP분석 (A+)
    대기업 후원)■ 규제로부터 자유롭다.■ Threat■ 온라인게임 시장 진입 장벽이 낮아 포화상태인 시장- 선두시장((카트라이더, 리니지, 스타크래프트 등)과 후발주자와의 경쟁 치열. ... 즉 유저 자신이 한명의 선수가 되어 다른 유저와 팀을 맺고 경기를 펼쳐야 한다.경기를 할때 전체적인 전략이나 운영은 팀원들 간의 의견조율로 이루어진다. ... 다른 기업과 별다른 차별성이 없고 자사만의 독특한 브랜드 이미지가 없다면 그 기업은 성공하기 힘들 것이다.엔씨소프트 역시 하루아침에 '리니지'라는 온라인게임으로 시장에 진입하여 성공
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.31
  • [경영세미나] 게임산업분석-온라인게임을 중심으로
    리니지2는 영상등급 위원회와 마찰을 빚기도 함. 2004년이 되자 골프 게임, 팡야게임, 보드게임, 카트라이더 등의 좀더 색다른 장으로의 확대가 이루어짐. ... 기억매체로 PC게임과 온라인 게임이 급성장 영화, 에니메이션, 만화, 다양한 소설의 게임화 영화에 게임논리와 게임기술을 접목하여 인터렉티브(쌍방향)의 게임영화로 발전 PC에 3D 카드 ... 지금은 소니를 위협할만한 시장점유율은 아니지만 닌텐도를 제치고 시장에서 2위 자리를 굳혔으며, Microsoft의 향후 전략이 주목되고 있음.일본 시장 일본게임산업의 활성화는 1983년
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.26
  • [경영학] 제일모직 중국 진출 사례
    : 최고급 백화점 입점직영체제Non-discounted 전략- 성공요인직물공장과 신사복공장을 함께 설립원가 경쟁력을 높이면서 적기 생산과마케팅이 가능..PAGE:15SAMSUNG제일모직-대형 ... 라이트, 앤디 노스 등 스타골퍼와스폰서쉽 계약 체결→ 홍보효과 증대한류열풍 마케팅아스트라패션쇼 개최-NRG가 모델로 등장한 중국의 FUBU 광고-2002년 1월 24일, 국내 최초로 ... 오픈중국미국-아스트라: 고급백화점 노드스트롬(Nordstrom) 입점Place(유통)..PAGE:11SAMSUNG제일모직Promotion스타마케팅-박세리, 강수연, 줄리 잉스터,개더린 카트
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.29
  • [마케팅] 플레이스테이션의 성공사례 분석
    게다가 카트라이더와 같은 온라인게임이 무료로 배포되고 있느 현실에서 플스의 가격은 소비자에겐 적지 않은 부담이 된다. ... 있는 것을 모르고 있을 것이다. 128비트라는 결코 나쁘지 않은 DVD 기능을 탑제함으로써 제품 성능의 다각화를 추구하였다.- 강력한 A/S- (한국의 경우) 플스방이라는 강력한 성공요인의 ... 문화관광부와 한국게임산업개발원이 2004년 5월 발행한 “2004년 대한민국 게임백서”에 따르면 게임 이용자들이 선호하는 게임 장르는 웹보드게임과 롤플레잉게임, 전략시뮬레이션 게임
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [사회체육]일본의 사회체육
    (참고로 미국, 한국, 일본에서 각각 최초의 야구팀이 생긴 것은 미국은 1845년의 알렉산더 카트라이트(A.Cartwright)에 의해 창립된 뉴욕클럽이, 한국은 1911년 각급학교에서 ... 일본은 J리그의 성공적인 정착을 통해 스포츠를 통한 국가 및 기업 이미지 제고의 목표를 달성하려했던 것이다. ... J리그는 하나의스포츠를 사업화하고 수익원으로 이용하기 위해 필요한 스포츠 마케팅 전략이 무엇인지를 보여주는 사례다.가 일본 야구일본의 야구의 역사는 160년 역사를 자랑하는 메이저
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.03.19
  • 한류의 파급효과와 발전 방안
    우리나라의 대표 게임회사로는 nc소프트 넥슨이 있는데 이 두 게임회사의 대표적인 게임 리니지와 카트라이더 메이플 스토리는 이미 중국에서 엄청난 인기를 끌고 있다. ... 일부 컨텐츠 및 국가를 중심으로 촉발된 한류 현상은 1.0과 2.0시대를 넘어 현재는 한류 3.0 시대의 개막을 위한 발전 전략을 모색하는 단계이다. ... 이 때 1980년대부터 성장하기 시작한 한국의 대중문화 산업이 당시 세계적인 문화콘텐츠의 성공사례를 참고하여 정책 지원을 받으며 성장할 수 있었다.한국 대중문화의 경쟁력 상승 배경의
    논문 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.12.13
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2024년 09월 16일 월요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대