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"카트라이더 성공전략" 검색결과 81-100 / 389건

  • 새롭게 도약하는 넥슨 (Nexon) (재미를 파는 기업 넥슨)
    지속적인 카트라이더 리그를 진행. 온게임넷과 전략적 제휴를 통해 향후 약 5년간의 리그 사업 진행 계약.Ⅱ. 넥슨 성공요인 – 3. ... '통일부와 함께하는 카트라이더 최강전' 개최Ⅱ. 넥슨 성공요인 – 3. ... 일본 시장 진출 성공◆ 온∙오프라인 연계 마케팅(카트라이더)▪ 데이터베이스 마케팅ex) 17세 여성게임유저가 줄었다 17세 여성이 좋아하는 것 분석 마케팅 실시Ⅱ.
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 독후감) 혁신의 리더들
    리더는 실패에 대한 두려움을 없애주는 사람 넥슨 - 카트라이더 10 넥슨의 카트라이더는 남녀노소가 쉽게 즐길 수 있는 온라인 게임이다 . ... 넥슨은 온라인 게임의 사용자층의 확대가 필요하다는 것을 느끼고 카트라이더를 착안했다 . ... 카트라이더는 국내외 가입자수가 1 억 7600 만 명에 달하며 2008 년 중국 출시 1 년 만에 동시 접속자 수가 80 만 명을 돌파하는 등의 성과를 거두었다 . CASE 6.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.13
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    조작의 쉬운 게임구성출시 이후 3개월만에 다운로드 50만회 돌파넥슨에서 가장 성공한 2가지 게임성공요인분석 (게임 분석)(1) 리니지 (2) 카트라이더독특한 기업문화조직도가 존재하지 ... O 주요 서비스 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인 등이 있다.서론 - 기업소개글로벌 비즈니스 네트워크최고의 ... 리니지카트라이더적들을 누가 빨리 처리하여 더 많이 레벨을 올리는 게임게임2003년 출시 후 다운로드 200만회 돌파2002 정보통신부 주관 게임제작대회 장려상 수상7가지 캐릭터를 한곳에
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    이런 상황에서 '메이플스토리'는 MMORPG에서는 처음으로 캐주얼 시장을 개척하며 MMORPG 시장 진입에 성공하고 이 후 지속적인 성장을 통해 현재는 '넥슨'의 ‘카트라이더’와 함께 ... 사용함으로써 유저를 늘리고 이를 수익으로 연결시키는 전략이 주요했다.카트라이더(1) 포지션첫째, 성별, 세대에 따른 포지션을 살펴보면 여성유저의 비율이 높고 이용자들 또한 유/청소년에서부터 ... 공격적인 M&A - 성공한 게임의 수익 모델 장기화(메이플 등)르는 등 캐릭터 비즈니스 사업과도 연계함으로써 다양한 영역에서 판매촉진 전략을 구사했다.성공 요인첫째, 틈새시장 공략이
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 넥슨의 해외진출
    현지화와 게임성의 조화 – 국내의 인기게임인 메이플 스토리와 카트라이더 B B 가 대표적 예이다 . ... 넥슨은 1999 년 ' 퀴즈퀴즈 ' 를 통해 부분유료화를 온라인게임에 도입한 뒤 ' 크레이지아케이드 ', ' 카트라이더 ', ' 메이플스토리 ' 등 캐주얼 게임을 통한 부분유료화를 ... 또한 유럽에서는 부분유료화 모델을 채택하며 게임업계 선불카드 판매 모델을 정착시켜 좋은 호응을 얻어내고 있다 .
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10
  • 넥슨의 경영 전략
    캐주얼 게임의 성공신화 ‘ 카트라이더 ’ 를 개발 . 세계로 뻗어나가는 넥슨 국내 게임회사로는 가장 먼저 해외 시장 발굴에 관심을 갖음 . ... ’ 출시 및 국산 게임 중 스타크래프트를 최초로 제침 . 2006 년 중국과 대만 ‘ 카트라이더 ’ 서비스 실시 2008 년 네오플의 ‘ 던전 앤 파이터 ’ 대만 정식 서비스 실시 ... 년 인도네시아어판 ‘바람의 나라’ 인도네시아에서 상용화 2002 년 ‘ 크레이지 아케이드’ 출시 2003 년 ‘ 메이플스토리 ’ 서비스 시작 및 부분유료화 실시 2004 년 ‘ 카트라이더
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 넥슨에 마케팅 전략에 대해 알아보자
    그리고 자신의 아바타를 꾸미기 위해 직접 돈을 내고 아이템을 구매하는 것을 보고, 카트라이더의 부분 유료화 전략성공할 것임을 직감했다. ... 이 중 기존의 쉽고 간편한 캐주얼 게임 시장을 변형하고 확대한 것은 넥슨의 카트라이더이다.카트라이더는 지난 2004년 8월부터 서비스에 들어 간 이후 동시 접속자가 급속히 늘고 있다 ... 대회, 전국 대학생 카트라이더 대회 등 오프라인 대회를 개인다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 게임컨텐츠
    동시접속자수 / 수익성 및 상업성 / 서비스 유지 성공한 게임들이 가진 공통된 상업전략을 추출 ! 새로운 게임과 그 홍보전략 , 해외진출계획 등을 제시 .I. ... 포멧을 뛰어넘지 못하고 조잡스러움 2009 년 7 월 출시 후 3 개월 만인 10 월 이후 업데이트 중단 카트라이더 만큼의 마케팅과 홍보를 하지 않음 에어라이더 실패 요인결론 상업성 ... 정현모 , 조영호 (11) // Team member //Loading…Contents 1 개요 소개 3 WOW 헬게이트 5 결론 ( 새로운 게임 제안 ) 2 서든어택 카르마 4 카트라이더
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • (최신)넥슨 소개와 성공요인
    2001 크레이지아케이드 비엔비 정식 서비스 실시 2002 넥슨 일본법인 설립 2003 메이플스토리 정식서비스 실시 2004 종합 게임포털 넥슨(www.nexon.com) 오픈 카트라이더 ... 제오젠4.기업성공요인1. 과감한 시도와 끊임없는 연구, 개발 2. 시장선점과 포지셔닝 역할 3. ... 전략적 제휴 6. 신생 개발사에 투자, 인큐베이팅 사 업에 투자 7. 국내 게임유통과 해외 게임을 우리 나라에 유통 브랜드 이미지 높임 8.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 코카콜라 마케팅
    코카콜라는 인기 온라인 게임인 카트라이더에도 PPL을 하여 마케팅 성과를 올렸다.(3) CSR전략 (사회공헌활동)세계적인 다국적 기업인 코카콜라 회사는 1986년 설립되어 경제전문지 ... 이후 산타의 코카콜라 이미지는 폭발적인 수요증가로 이어졌고, 성공적인 사례의 대명사가 되었다. ... 제품으로서는 처음으로 TIME지의 커버를 장식하였고, 1960년개를 열자 펼쳐지는 콜라부채, 이것만으로도 ‘코카콜라는 시원하다’라는 메시지를 강력하게 전달 할 수 있다.또한 코카콜라 라이트
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.09.16
  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    ‘크레이지 아케이드’, ‘카트라이더’ 등의 전연령이 즐길 수 있는 아기자기한 게임을 주력으로 삼고 있다.2) 퍼블리싱, 인수합병, 물량공세 전략- 현재 넥슨의 홈페이지 (www.nexon.com ... 또한 ‘카트라이더’의 경우 다른 플레이어와 경쟁을 하여 순위를 정한다는 스포츠적인 구성을 지니고 있으며, 현재 ‘카트라이더 리그’와 프로게이머까지 등장한 상태이다. ... 넥슨의 주요전략과 강약점 분석1) 캐주얼게임 위주의 운영- NC소프트의 주력이 MMORPG게임은 사실 넥슨이 최초로 시도하였던 ‘바람의 나라’ 이고 이는 어느정도 성공을 하였지만,
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • NEXON
    카트라이더 온라인 레이싱 게임 , 최초 별도의 드리프트 버튼 도입 . 최신의 3D 기술과 친근한 캐릭터 . 쉽고 간편하며 역동적인 레이싱의 재미를 느낄수 있음 .Part2. ... 성공전략 (M A). ... 성공전략 (M A).
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    온라인 게임 활성화 우리나라 게임 수출 총액에서 중국의 비율 : 34.8 % 미르의 전설 2 : 동시 접속자 70 만 명 , 중국 내 온라인게임 시장 점유율 65% 던전앤파이터 , 카트라이더 ... 따라 현재 샤이니 , 슈퍼주니어 , f(x) 등 활발한 중국 진출엔터테인먼트의 적극적 진출 전략 2006 년 85 만달러 2010 년 363 만 달러 한국 아이돌 가수들에 대한 거대한 ... 드라마 겨울연가 드라마가 끝난 후 끊임없는 재방 요청 배용준의 인기 상승 파리의 연인 , 대장금 등 다른 드라마 파급효과 일본의 한류 콘텐츠 사례일본의 한류 가수 보아 적극적 마케팅 전략
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    성공전략4-1> STP 전략(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning4-2> 4P(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion4 ... About 카트라이더3-1> 카트라이더가 나오기까지3-2> 게임의 특징(1) 익숙해지기 쉽고 직관적인 조작감을 구현하여 초기유저의 진입장벽을 낮추었다.(2) 귀엽고 친숙한 캐릭터와 ... 홍보효과를 기대하고 있다.넥슨은 2005년 3월 3일부터 4월 27일까지 파파이스와 공동 프로모션을 진행하고 '파파이스 카트라이더 치킨세 트' 및 '파파이스 카트라이더 PRO세트'
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    )중국에 진출한 넥슨의 게임 및 게임별 성과 eq \o\ac(○,1)던전앤파이터 eq \o\ac(○,2)카트라이더 eq \o\ac(○,3)마비노기 eq \o\ac(○,4)메이플스토리 ... 큰 호응을 얻고 있다일례로 마비노기 중국 서비스에서 전통 의상 아이템과 팬더, 황금돼지, 용 등과 같은 중국풍 동물 캐릭터를 게임 사용자가 구매할 수 있게 디자인하여 제공하였고, 카트라이더에서는 ... 이는 중국 게임사용자들의 성향을 철저하게 파악하여 진행하는 마케팅 전략의 일부이다.뿐만 아니라 중국 문화특성에 맞춘 마케팅 전략도 시행되고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 코카콜라의 국제경영
    코카콜라는 최근 우리나라의 인기 온라인 게임인 카트라이더 에도 PPL을 하여 엄청난 마케팅 성과를 올렸다.4) 컬러 마케팅: 소비자가 동경하는 이미지를 시각적으로 표현함으로써 소비자가 ... 펩시사가 통계적으로 미각적 면에서 코카콜라사보다 우위를 차지하고 있는 것이 펩시사의 비교 광고에서도 드러났지만, 코카콜라의 성공은 특유한 맛에서라기보다 는 병의 모양과 로고 등에 의한 ... 여기서 우리가 배워야 할 점은 프랜차이즈의 성공비결 중에 하나가 맞춤형 맛의 차별화를 시도라는 것이다.코카콜라가 이러한 bottling 공장의 제한 참여를 하여 얻어지는 강점은 변화하는
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.23 | 수정일 2016.07.08
  • 넥슨의 마케팅 전략
    류민지개 요□기업선정□마케팅 전략분석□인터넷 마케팅 믹스 전략성공요인요약□결론□ 기업선정1) 게임시장의 성장게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 ... 등 일부 게임이 ‘카트’에 앞서 PPL을 시도한 적이 있으나, ‘카트’만큼 다양한 업체와의 제휴를 통해 성공적인 PPL을 만들어낸 곳은 없다. ... 치킨세트’및‘파파이스 카트라이더 PRO세트’등의 새로운 메뉴를 출시하여 이를 구입한 모든 고객에게 카트라이더 게임 아이템 쿠폰을 지급하였다.
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.28
  • [경영학][넥슨 분석]넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석
    [경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 통합 4. 넥슨수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더성공 7. ... 넥슨의 Pc방 제휴 정책이미지 개선 피씨방 가격 변경 고객서비스 개선 오프라인 화PC방과 넥슨의 Lose-Lose발생카트라이더 라이트유저카트라이더 헤비유저피씨방가격비교다른게임라이트유저 ... 카트라이더성공세그먼트선호장르대표적 선호게임인구특성사용량가격 민감도전략추구형전략 시뮬레이션스타 크래프트중고생, 20대, 남normal고캐릭터 성장형MMORPG리니지중고생, 20대,
    리포트 | 30페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    상품 개발①마케팅방법으로 상품 개발- 마비노기 : 10대 MMORPG 이용자- 카트라이더 : 청소년층, 20대 여성 이용자- 피파온라인 : 10, 20대 남성 이용자②게임 관련 다양한 ... ◆서론현재 대한민국에서 가장 성공하고 큰 온라인게임회사라 하면 대부분 넥슨과 NC소프트를 꼽을 것이다. ... 세계 주요 퍼블리싱 법인을 가지고 있다.다양한 현지화 성공사례를 가지고 다양한 글로벌 비즈니스 모델 실행, 연관사업의 기술 전파를 선도하고 있다.3.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 2015 넥슨 기업분석
    계승한 정통 온라 인 축구 게임으로, 스포츠 게임 장르 1위를 차지하고 있다.- 메이플스토리 : 2D 횡스크롤 MMORPG로서 전세계 1억 명의 사랑을 받고 있는 글로벌 게임이다.- 카트라이더 ... 특히 EA의 자회사 스피어헤드가 개발한 ‘피파온라인3’의 경우 성공적인 협력 사례로 꼽힌다. ... 이중 빅휴즈게임즈는 ‘문명’ ‘라이즈오브네이션즈’ 등 유명 게임을 제작한 개발진이 설립한 회사로 이들은 올해 ‘도미네이션즈’라는 모바일 전략 게임을 출시할 예정이고, 흥행을 할 수
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
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2024년 07월 20일 토요일
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