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"Game Company" 검색결과 301-320 / 1,180건

  • 봉구스밥버거 기업분석,밥버거 프랜차이즈,경쟁사(김밥천국,한솥도시락),광고전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    나씨리얼, 과일 등 다양한 대체재가 존재한다.현재시장 내 경쟁패스트푸드, 제과점, 편의점 등 많은 경쟁자가 존재.시장분석(5FORCE)..PAGE:73C 분석..PAGE:8자사분석(Company ... 높은 온라인 게임의 베너 광고를 통해 10, 20대 남성들에게 봉구스 밥버거의 인지도를 상승 시킴 ... 광고라디오에서의 광고TV광고야식행사등 학교이벤트라디오에서 간식배달이벤트행사협찬게임에서의 광고야식행사등 학교이벤트..PAGE:334P-Promotion10대 20대 남성목표간편식을
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.16
  • 올림픽스폰서쉽의 효과분석(베이징올림픽 및 삼성스폰서쉽 케이스스터디)-영문자료
    sponsorship programme.The diverse types of company sponsorship, which are supports of an athlete to a game ... Company sponsortypically tend to prefer team sponsorship since the impact of group exposure can bemore ... piece of the 36 billion cumulative television audiences”(Stotlar,2009).Image objectives (Brand and Company
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.17
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    → 캐주얼게임 , 육성 시물레이션 게임 등 강화 고른 연령층을 노리는 모바일 게임이 출시 OSMU 전략 휴대폰 내장게임이나 무료 게임을 통한 컴투스의 홍보에 주력 FREE GAME ... 오픈 마켓에 게임 출시Company : 컴투스의 해외진출 전략 4. ... 선정배경 2. 3C 를 통한 컴투스 분석 Company, Competition, Customer 3. 벤치마킹 게임 로프트 , 닌텐도 4.
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 소니Sony와 메디슨 Medison 비교분석 (조직행동이론 과제)
    took the name of ‘Sony’ a leader in various activities as music, electronic, informatic, telephony, game ... company uperiors, not on the basis of objective figures such as aptitude test Goal dispersion caused by ‘Company
    리포트 | 22페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.11.03
  • 코원 - 마케팅원론 보고서
    디지털 디바이스 차량용 블랙박스 멀티미디어 콘텐츠 현 황 주 력 산 업 기 타 산 업 윈도우 응용 소프트웨어 기술 유무선 인터넷 시스템 기술 유무선 인터넷 서버 개발 기술 3D 게임 ... Company 코원의 Network 기술은 스마트폰에 비해 형편없는 수준이다 .. ... 하락 ) → 적자로 인한 이익잉여금 및 배당금 없음 → 장기차입금 존재 , 채무불이행 예상됨 재고자산이 너무 많아 보관 유지비가 많이 들어 매출보다 매출원가가 더 큰 기형적인 구조 Company
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.08
  • [중소기업론]유망 중소기업(Promising Companies)
    유망 중소기업 [Promising Companies]* Contents Ⅰ. 중소기업의 정의 Ⅱ . 중소기업의 전망 Ⅲ . ... 유망기업 선정 , 2009 코스닥 상장 2011 국내 최고 아마존 앱스토어 진출 창의적인 게임과 기술로 시장을 선도하는 게임빌Ⅲ-3) Gamevil Vision 안드로이드 게임 아이폰 ... 개발 • 취급 품목 : 안드로이드 , 아이폰 , 소셜 게임 • 기업 대표 : 송병준 • 설립 시기 : 2000 년 1 월 • 대표 상품 : 프로야구 시리즈 , 놈 시리즈 2000
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.01
  • 닌텐도_마케팅전략
    Company capitalized at 10,065,400,000 (Yen). ... Game Contents Marketing - featured the content of DS. - a new game, Brain Age → Curiosity and Interest ... Easy Active - Ease of use - Active : showing sports games 2.
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 협상의 중요성에 관한 리포트 할인자료
    게임 이론에서는 당사자가 단수인 일인 게임도 연구되고 있으나, 일반적으로 협상이론에서 대상으로 하는 것은 다수의 주체 사이의 갈등 관계에서 이익이 어떻게 배분되는가하는 것이다.협상의 ... 정확한 상황 파악과 복잡한 사건을 말로 풀어내어 사람들에게 정보와 즐거움을 제공하는 사람으로 국제적인 명성을 떨쳤다.그는 공식적으로 1963년 ALLSTATE INSURANCE COMPANY에서
    리포트 | 10페이지 | 1,800원 (30%↓) 1260원 | 등록일 2013.09.29
  • [ CJ E&M 경영전략 분석PPT ] CJ E&M 기업 경영전략분석과 CJ E&M 마케팅전략(SWOT,STP,4P) 분석
    VISION : ASIA NO.1 Total Content Company기업트렌드 - 통합마케팅 CJ ONE 카드의 활성화 통합 시너지효과 CJ 계열사간의 연계마케팅 업무효율 증가 ... 방송 , 영화 , 음악 , 공연 , 게임 등 다양한 미디어 콘텐츠 + 플랫폼서비스 . ... 표절 논란 예 ) 더 지니어스 – 라이어게임 방송 윤리 및 선정성 논란 비자금 논란 한류의 지속적인 인기성장 - 세계 속에서 한국 콘텐츠 경쟁력 확보 .
    리포트 | 37페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.05.07
  • 코닥경영실패와 이유(A+자료)
    정식 명칭 : 이스트먼 코닥 (Eastman Kodak Company)국가 : 미국업종 : 사진 관계용품 제조설립자 : 조지 이스트먼설립일 : 1880년본사 : 뉴욕 주 로체스터총자산 ... 스마트폰 시대가 도래 하면서 게임시장의 판도가 뒤집힌 중요한 사례가 됐다.닌텐도가 실패하게 된 가장 큰 이유는 스마트폰 게임시장 진입을 꺼려한다는 것이다. ... 온라인과 스마트폰에서 다양하고 새로운 게임을 무료로 즐길 수 있는 환경이 구축되면것이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.14
  • 뽀로로 마케팅과 해외진출
    중국에서의 인기에 비해 보급률 낮아 높은 시장.앵그리버드 - 홍콩에서 게임캐릭터 상품화에 성공. 2011년 각종 인형, 문구류 등은 물론 유명베이커리의 케익과 월병에도 사용됨.디즈니 ... , 앵그리버드..PAGE:14Company수호요정 미셸, 뽀롱뽀롱 뽀로로, 치로와 친구들, 태극천자문 등 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트 수행. ... ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’는 ㈜오콘, ㈜아이코닉스 엔터테인먼트가 공동 제작㈜아이코닉스㈜오콘..PAGE:15Company‘뽀롱뽀롱 뽀로로’는 프랑스에서 시청률 57%를 기록한 것에 비롯 해
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.15
  • 인적자원관리,CJ E&M의 인사관리제도,기업소개 및 기업문화,인사제도,채용제도,복지후생,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    마지막으로 게임사업부문에서는 온라인 게임 컨텐츠를 운영하고 있으며 대표적으로 넷마블, 개구리 중사 케로로, 케로로 파이터, 케로로 레이싱 등이 있다.2)기업문화-기업이념 : Only ... 기반으로 선진 인사제도를 운영하고 있어 임금 인상률이 높은 편입니다.급격히 변화하는 글로벌 경쟁시대의 새로운 사업환경 속에서 CJ가 성공적인 "제일 좋은 회사 - Winning Company"로 ... 사업영역은 방송사업부문, 영화사업부문, 음악/공연사업부문, 게임사업부문 등이 있고 방송사업부문에서는 방송 프로그램을제작하고 공급하며 전 채널을 운영하고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.24
  • NHN - 변화와 혁신
    1 2 3 4 The R eason Of Choice Company Introduction Environment Analysis Innovations INDEX 5 Result of ... 관리 • 새로운 게임 서비스 개발 • 무료 서비스를 지향 • 국내 시장을 넘어 세계시장에서 경쟁 • 자체 개발 게임 유통 과 타 업체 게임 위탁 서비스 실시 • 게임 유저를 확보한 ... 모바일 게임 시장에게 점유율을 조금씩 빼앗긴 상태이며 셧다운제 운영으로 인한 비디오게임 시장의 성장 .
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.24
  • [IBM 국제기업 글로벌기업][다국적기업 IBM][국제경영 글로벌경영][지속가능경영 경영혁신][기업성공사례 기업분석][세계 1위 IT기업 IBM].ppt
    하나 하나의 입맛을 맞추기 힘들던 때, 어느 한 표적시장을 설정하기 보다는 단일규격의 중국시장에 컨셉을 맞추어 대신 질적으로 아주 우수한 게임 / 창의적인 디자인의 게임을 만들어내기 ... 주도적으로 유통을 장려지역정부의 시장장벽 큼중국시장 STP..PAGE:41중국의 기업들은 제 각기 다른 중국어 게임으로 된 다른 게임을 원함.그에 대한 대책은 매우 단순하면서도 합리적이었다.고객 ... 있다.IBM는 ‘핵심사업 분야에서의 World Best 경쟁력 확보’, ‘신뢰와 지지를 얻을 수 있는선진 지배구조’, ‘이해관계자의 지속적 행복 추구’ 를 통해 진정한 Global Company로서의미래를
    리포트 | 57페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.09
  • 놀이에 대한이해
    ) 레크레이션(Recreation) 놀 이(Play) 게 임(Game) 오 락(Enterainment)Company Logo놀이의 개념ㆍ특성 (1/6)레 저(Leisure) 어 원 ... Logo놀이의 개념ㆍ특성 (3/6)놀이와 레크레이션의 관계Company Logo참 고 자 료놀 이레크레이션비교적 조직적인 여가활동광범위하고 기본적인 개념게 임(Game) 협의의 의미 ... : 게임 활동 게임의 인식변화 80년대 → 90년대 대학생 : 이데올로기 추종 서클활동 → 컴퓨터게임 동아리 청소년 : 놀자라는 말에 피시방이나 오락실을 떠올림 근래 놀이의 형이상항적
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.14
  • SNS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    where=image sm=tab_jum ie=utf8 query=sns eMarketer Nielsen Company Korea http :// blog.daum.net/c} ... SNG A social network game is a type of game that is played through social network.SNG !! ... SNS are eroding other game markets. ( Existing game play 20% ↓ , Console sales 13% ↓ ) 2. 35% of SNG
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 마케팅 조사 보고서 소니 블루레이(Sony Blu-ray) [영문]
    Application of console game platform : Sony targeted not only Home video customers but also console game ... Company Description3. Strategic Focus and Plan4. Situation Analysis5. Market-Product Focus6. ... Company DescriptionSony Corporation, or commonly referred to as Sony, is a Japanese multinational conglomerate
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.01
  • 인터넷 지적재산권 문제
    지적재산권 문제 와레즈 ( warez ) 프로그램의 복사방지장치나 등록장치의 시간제한 등을 풀어서 누구나 제한 없이 사용할 수 있게 만든 소프트웨어 상용 프로그램은 물론이고 각종 게임 ... Company Logo 1.ABOUT 지적재산권 지적재산권 인간의 정신활동 결과 얻어진 무형적 재화에 대한 권리를 총칭Company Logo 2. ... 지적재산권Company Logo Contents ABOUT 지적재산권 1 지적재산권의 유형 2 인터넷상에서의 지적재산권 문제 3 지적재산권 보호를 위한 노력 4Company Logo
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.24
  • Nintendo 경영전략
    the characters * Customer Switching Costs : Difference in tech. standards Rivalry among Established Companies ... Boy, the 1 st portable handheld game system with interchangeable game paks 1996 Launched Nintendo 64 ... While offering games for a wide selection of people, games like the Legend of Zelda , Super Paper Mario
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.15
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    정의게임(game)이라는 단어의 어원은 인도 유로피안 계통의 ‘ghem’에서 유래했으며 ‘흥겹다’, ‘놀다’ 라는 뜻을 가지고 있다(한국첨단 게임산업협회, 1999, 23). ... 이번 넥슨의 엔씨소프트 지분 인수로 규모의 경제를 누릴 수 있을 것으로 판단된다.Economic엔씨소프을 수 있을 것’이라고 밝힌 바 있다.3C의 이해[자사, 경쟁사, 고객 상황]Company엔씨소프트는 ... 규칙은 구조를 제공하며, 그 구조가 플레이어가 , 다음으로 온라인게임(27.3%), 아케이드게임(17.7%), 모바일게임(11.7%), PC게임(2.5%)이 뒤를 이을 것으로 전망된다
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대