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"넥슨 해외진출 성공" 검색결과 321-340 / 457건

  • 온라인 게임 10년사
    ‘바람의 나라’와 ‘리니지’로 대변되는 온라인게임 업계에서는 이후 ‘리니지’의 연속적인 해외시장 진출성공과 국내 온라인게임 업체의 등장을 예고했다■ 리니지 서비스 이후 동접 추이2001.12 ... 역할이나 게임 산업내에서의 위치 등이 성립되지 않았지만 중소업체들에게는 시장에 진입할 수 있는 새로운 길을 열어주는 계기를 만들었다퍼블리셔 등장 후 온라인게임 시장 규모가 커지고 해외진출 ... 만든 ‘바람의 나라’를 개발해 상용화에 성공했다.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 엔씨소프트의 해외진출사례 및 해결방안
    국내시장의 경쟁심화와 해외진출1. 주요경쟁자2. 대만ㆍ홍콩 진출3. 미국 진출4. 일본 진출5. 중국 진출Ⅳ. 엔씨소프트의 과제 및 해결방안1. 미국시장에서의 실패2. ... 해외 지사 및 합작사 인원까지 포함하면 전 세계적으로 3000여명에 달하는 거대 인원으로 구성된 글로벌 기업인 셈이다.Ⅲ. 국내시장의 경쟁심화와 해외진출1. ... 높은 반면 성공 가능성은 낮기 때문에 이미 국내시장에서 게임성이 입증된 국내 업체들의 중국 진출은 더욱 가시화될 것"이라고 전망했다.현재 중국 온라인게임 시장점유율 1위 업체인 샨다는
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • [블루오션]넥슨과 미샤의 블루오션 사례분석
    현재 중국, 대만 등에는 라이센스 진출을 한 상황이며, 올해에는 '마비노기', '메이플 스토리', '카트라이더' 등 국내 성공 온라인 게임을 중심으로 적극적인 해외 진출을 계획하고 ... , 넥슨(NEXON)넥슨은 국내 게임회사로서는 가장 먼저 해외 시장 발굴에 관심을 갖고, 1999년 일본에 지사를 설립하는 등 해외 시장 개척에 앞장서 왔다. ... 있습니다.③ 자유와 독창성을 창조하는 기업, 넥슨(NEXON)독창성이 핵심가치인 게임 업계에서 넥슨성공적인 결과를 낼 수 있었던 것은 직원들에게 독창적이고 자유로운 기업 분위기를
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.22
  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    가입 PC방 : 6천여 개성공요인_cont4) 해외배급 해외 진출 이유 Cash cow형태: 해외 시장은 더 많은 이익 국내시장 포화상태 국내 게임회사로서는 가장 먼저 해외 시장 ... 보다 유기적인 결합 간과 – 해외 초기 진입 실패 파트너사와 해외 현지 법인에 넥슨만이 가지는 고유한 핵심 정보들의 유출 위험 대응방안 해외시장 진출 시 핵심역량 뿐 아니라 환경의 ... 세계 시장 점유 비율 Part II – 온라인 게임 강자 넥슨 넥슨 소개 연혁, 사업영역, 비젼, 해외현지법인 넥슨성공요인 Part III 결론게임 종류아케이드 게임 업소용 게임
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • 엔씨소프트 최종 피티
    (26%)엑토즈소프트(5%)위즈게이트(5%)태율(5%)기타 (7%)JC T (3%)국내 게임 산업의 시장점유율경쟁사분석경쟁사 분석 - 넥슨(NEXON)경쟁역량경쟁가정경쟁전략경쟁목표엔터테인먼트 ... 고성장 ㆍ 정부의 지원 증가 ㆍ 게임에 대한 긍정적 사회 분위기OPPORTUNITYㆍ해외 대형 게임업체 진출 ㆍ등급 조정과 사회적 비판 빞 ㆍ전문 인력 확보 어려움 ㆍ기술 개발의 ... 해외시장으로의 확장 - 1전 략 편9.
    리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 위메이프프라이스 위메크 소셜커머스 SNS
    던전앤파이터 중구 tencent사와 퍼블리싱계약 (2008년 중국게임대상 최고온라인게임상 수상) 2007.12 던전앤파이터 2007년 대한민국 게임대상 최고인기게임상 수상 2008.07 넥슨과 ... 2.3대포털 집중적광고 3.잡지,광고 및 PR몇몇 매체와 뉴스마케팅연중무휴 9시~23시평일 24시간 주말 공휴일 9~18시콜센터소셜커머스 전문 사이트사이트는 신세계몰의 한 페이지에 불과함.해외소셜 ... WeMakePrice의 성공전략2조 조장 0579088 전병현 0579079 이현태 0579058 이경호 0579067 이시화 0579109 한원탁 0779826 서초목 차소셜커머스
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.25
  • 디지털콘텐츠로의 웹툰에 대해
    진출을 위한 준비[8] 문제점 및 개선방안개선 합시다!! ... 위한 웹툰활발히 활동하는 작가는 소수문제점을 파악해서개선방안국가적 차원의 기구, 재단 창설과 지원주기적 업데이트 노력저작권법에 대한 새로운 정비 시급색다르고 탄탄한 스토리의 기반해외 ... 마린블루스웹툰의 다양한 사업핸드폰 악세서리, 봉제인형, 수첩, 메모지, 달력, 노트, 월포켓, 파일, 필통, 핸들커버, 등쿠션, 홀로그램스티커, 휴대용재떨이, 컵, 티셔츠, 두건, 우산, 쿠션넥슨
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.26
  • [리더쉽]리더쉽 성공사례-넥슨 서원일대표이사(직접인터뷰내용포함)
    출처 : 만 26살에 넥슨의 미래를 짊어지다 / 대학투자저널넥슨 국내 게임회사로 가장 먼저 해외시장 진출 1997년 미국, 1999년 일본에 지사 설립을 필두로 해외시장 진출 전세계 ... 기술력이 뛰어난 넥슨은 앞으로 해외 사업과 마케팅 역량을 강화하기 위해 해외 경험이 풍부한 서 사장 체제로 변신했다. ... Nexon's Challenge게임업체 넥슨은 지난 2월 서울대 경영학과를 졸업하고 해외사업 본부장을 역임한 서원일 씨(28)를 사장으로 승진시켜 업계의 주목을 받았다.
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.04.02
  • 국제 엠엔에이 M&A 사례
    반면 게임 업계 양강인 엔씨소프트와 넥슨, 그 뒤를 쫓는 CJ인터넷이나 네오위즈게임즈 등 선도 업체들은 상대적으로 M&A에 소극적 태도를 보이고 있다. ... 이어 고객들의 반품요구나 배송과정에 대한 응답체제를 평균 3시간에서 20분으로 단축했고 주력제품에 대한 고객신뢰도를 34%에서 98%로 높이는 효과를 거뒀다.시멕스는 해외시장을 공략하기 ... 스페인 공장에서도 시장에 진출한 지 2년 만에 영 게임 업게에서는 보다 크고 우량한 게임 업체들 간의 M&A가 필요하다는 분석이 설득력을 얻고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
    이를 바탕으로 전문 게임 개발사와의 연계를 통해 개발과 영업을 구분해서 활동할 경우 국내시장 및 해외시장에서도 막강한 영향력을 행사할 수 있을 것이다. ... 또한 중소기업들도 기존 사업의 다각화 차원에서 게임산업 진출을 선언하고 적극적인 투자를 진행하고 있는 상황이라 게임산업이 양적으로는 급성장을 하고 있는 것은 사실이지만 실제로는 많은 ... 따라서 소비자와 생산자 모두가 만족하지 못하는 상황이 지속되고 있다.7) 업체의 난립과거 90년대 초반의 게임산업 성공 이후 참여한 많은 게임관련 업체들이 경쟁적으로 참여하게 되었다
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.10
  • [국제경영전략] 엔씨소프트 글로벌화를 위하여
    그 필요성엔씨소프트의 해외진출(성공사례 : 대만, 홍콩)엔씨소프트의 해외진출(실패사례 : 미국)엔씨소프트의 해외진출(진행중:중국)결 론엔씨소프트의 향후 전략서 론디지털 기술이 융합된 ... NC소프트의 시장 진입 및 성공엔씨소프트가 온라인게임을 택한 이유리니지의 시장 진입과 성공엔씨소프트 분석 (첫번째 핵심 역량)엔씨소프트 분석 (두번째 SWOT)엔씨소프트의 해외진출방식과 ... 또한 이로 인해 2001년 이후 해외 시장 진출과 사업의 다각화에 필요한 자금확보를 할 수 있었다.라.(3) NC 소프트 전략 분석1.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • [국제경영학]그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 분석 (A+리포트)
    .■ 국내 게임시장 동향■ 국내 게임시장 규모 추이와 전망■ 해외 게임시장 동향■ 해외진출배경■ 일본 게임시장 SWOT분석■ 그라비티의 일본 시장 진출 성공 전략 및 요인 분석■ 기타 ... 해외시장 진출 전략■ 그라비티가 나아가야할 방향■ 그라비티 사례를 통한 교훈■ 선정이유21세기는 지식경영사회로서 많은 벤처기업들이 생겨나고 사라지고 있다. ... 여기서 그라비티는 국내 시장에 맞는 게임을 다시 개발하느냐, 아니면 한국 시장을 포기하고 해외 진출을 하느냐하는 선택의 순간을 맞게 된다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • [인사관리]넥슨의 인사관리 분석
    이에 따라 선두 국내 온라인 게임 업체들은 해외 시장 진출에 적극 나서고 있다. ... 온라인 게임의 경우 기술 수준이 높으며 해외진출이 활발한 상황이라 수익전망이 밝다. ... ({http://nexon. com)을 확보하고 있으며 기간정액제, 아이템 판매, 넥슨 캐시 등의 다양한 과금 모델을 구축하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • 게임문화산업의 세계화
    세계 게임시장을 주도하는 선진시장 공략 과 진입은 여전히 만만치 않음. ◎ 단순한 진출만이 아닌 지역화(Localization)이 되어야 함.◎ 해외 진출 사례① 중국 엔씨시나(Shanghai ... . - 아타리의 성공. - 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습. - 컴퓨터 게임으로의 방향 전환. - 다양한 장르의 컴퓨터 게임 발전과 거장들의 탄생 o 미국인 게임 연령 분포연령대별 ... 게임 가격 현황게임명제작사/유통사개인정액PC방 정액PC방 정량라그하임나코 인터렉티브19,800원없음없음천 년액토즈20,000원1IP 40,000원74,000원코로노스리자드인터렉티브&넥슨22,000원넥슨
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만, 미국, 일본, 중국 등 세계 각 지역에 진출하며 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠로 손꼽히고 있다. ... 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 MMORPG, 전략, 보드 등 ... (www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 즐길 수 있는 장을 만들었으며, 2005년 기준에서 게임 포털 부분에서 1위 자리를 차지하였다.2) 엔씨소프트
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • GS25 경영환경분석
    국내 유통산업의 해외진출을 촉진할 것을 들고 있다 . ... 일본의 미니스탑 등이 우리 나라에 진출한 것과 같이 중국 등지에 해외 유통망을 촉진시키는 것이 새로운 경영 전략상의 하나의 기회가 될 것이라 봄 . (9) 업체간의 출혈경쟁의 문제 ... 이는 편의점에 삼각김밥을 비롯 페스트 푸드의 매출을 올릴 수 있는 하나의 기회요인 임 . (8) 국내 유통업의 해외진출 촉진 - 유통업계는 유통산업 발전을 위한 주요정책과제 중 하나로서
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.30
  • 국제마케팅사례, 리니지의 일본시장진출
    신문에서는 하루에도 몇 개씩 해외진출한 기업들을 소개해준다. 이렇게 꿈만 같은 해외 진출. 이러한 해외 진출 끝에는 정말로 성공만이 기다리고 있는 것일까? ... 이러한 성공적인 선례들이 어떠한 과정을 거쳐 해외로의 진출을 결정하고 지역선택을 하였는지 (주) 엔씨 소프트의 대표적 제품 중 하나인 온라인 게임 리니지2 의 사례를 통해 알아보고자 ... 또한 앞에서 언급한 몇몇 기업들의 해외에서의 성공은 우연인 것일까?
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • 온라인게임산업의 성장
    인한 아케이드게임의 비중이 크게 늘어나면서 점유율면에서는 상대적으로 줄어들었기 때문이다.2005년 온라인게임 시장은 지난해에 급격한 성장이 이루어진 게임포털의 지속적인 성장세와 해외진출 ... 게임을 일정 정도 해보지 않고서 게임간의 차별성을 느끼기 힘든 온라인게임의 특성에 비추어볼 때, 대대적인 마케팅을 통한 입소문과 초기 가입자 확보는 성공을 위한 매우 중요한 요소다. ... 내놓고 공격적인 마케팅에 나서는 헐리우드 블록버스터 영화의 전략이 적용되고 있는 것이다. 2006년 게임업계의 빅3로 불리는 한빛 소프트의 ‘그라나도 에스파다’, 웹젠의 ‘썬’, 넥슨
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    국내 게임업체 넥슨의 ‘카트라이더’는 중국 내 1억2000만 명이 넘는 회원을 보유- 2‘최고 인기 해외 온라인 게임’, ‘게이머들이 뽑은 온라인 게임 Top 10’? ... 공식홈페이지: www.kart.nexon.com□ 레이싱 게임으로는 중국에서 최초로 서비스 된 게임? ... 점 때문에 신규 유저들에게도 좋은 홍보 효과로 작용□ 한국 노래 , 레벨 상승에 따른 현란한 기술 과시, 인기 만화 '슬램덩크'를 탐독했던 세대를 위한 만화 같은 그래픽 구현이 성공비결임
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 닌텐도Wii 신제품개발 과정, 닌텐도DS 개발과정 및 SWOT분석
    따라서 일본과 미국 등 해외에서 출시한 타이틀을 국내판 위(Wii)에서는 구동시킬 수 없다. ... 게임을 개발하면 자신들이 직접 본사(닌텐도)를 통해 해외로 마케팅 및 판매를 전담한다고 발표했다. ... 우리 조원은 닌텐도의 성공요인을 파악하고, 성공하기까지의 과정을 알아보고자 한다.현재 게임시장에 참여하는 업체들은 신제품을 주체적으로 개발해 내면서 성장하고 있다.
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.20
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2024년 09월 05일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대