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"넥슨 해외진출 성공" 검색결과 301-320 / 457건

  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…(PPT)
    컴퓨터에서도 운영 가능함 - 더 넓은 범위로의 해외진출 가능국내에서의 성공해외에서의 성공넥슨 엔씨소프트해외 파트너쉽 현지 법인대부분의 온라인 게임은 높은 사양의 컴퓨터 환경을 요구 ... 해외 현지에 대한 면밀한 조사와 분석, 그리고 훌륭한 전략의 사용이 우선 되어야 함 3. 해외 현지 상황에 맞는 콘텐츠는 성공할 수 있음{nameOfApplication=Show} ... 해외진출 현황ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론 및 시사점4국내 시장의 포화게임의 수명사업 다각화의 필요성국내 유저와의 니즈의 괴리해외로의
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • swot 분석
    -일본과 중국 동남아 등지에서 성공을 거두면서 해외진출의 활로가 열리게 되었다.?위협-리니지로 인한 여러 가지 사회적 문제가 발생하면서 기업이미지에 타격을 줄 수 있다. ... 물론 리니지가 큰 성공을 한 것은 맞지만, 넥슨이 전 연령이 즐길 수 있는 캐주얼 레이싱 게임 카트라이더를 만들어 크게 인기를 얻은 것을 생각해보면 잠재 고객층을 상당수 놓치고 있다는 ... 현재 국내에는 넥슨 과 NHK게임 등이 경쟁하고 있으며, 해외로는 마이크로 소프트, 소니, 닌텐도, 캡콤 코나미등 수많은 회사들이 헤쳐나가야 될 경쟁사들이다.CEO 김택진을 비롯한
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 엔씨서프트 경영전략
    즉 “해외 시장 진입기가 어느 정도 지난 만큼 이젠 업체들도 승부를 봐야 하는 시점에 다다랐다”는 것을 의미함과 동시에 “해외 진출성공 여부는 향후 10년간의 성과를 대변해 줄 ... 일본, 북미를 비롯한 해외 각 지역 진출에 박차를 가해 왔다. ... 하지만 “현재까지 해외에서는 엔씨소프트가 선전하고 있지만 넥슨과 네오위즈는 아직까지 이렇다 할 성과를 보이고 있지 못하다”고 들려준다.
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 보광 패밀리마트(Family Mart) 서비스 경영 성공 사례 (도입배경, 절차, 경쟁사분석, 성과, 시사점)
    적은 지역(예 : 강원도)에 점포수 증가로 인한 점유율 증가 기회· 해외진출의 가능성Threath(위협)· 과거에 비해 CVS업계간 줄어든 격차· 소비자의 욕구가 매우 다양화 됨( ... 기업의 서비스 경영 성공 사례- Family Mart -Ⅰ. 도입배경Ⅱ. 수집목표 및 내용, 방법, 추친절차Ⅲ. 성과Ⅳ. ... 서비스입니다.(5) 프리페이드 및 입장권프리페이드는 온라인 콘텐츠, 쇼핑몰, 게임캐쉬, 국제전화카드 등을 훼미리마트 에서 구입하여 충전 할 수 있습니다.- 가맹점 : 한게임, 엠게임, 넥슨
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 게임산업의 시장성과 전망성
    진출전략 세미나’는 약 500여명이 참가해 최근 신흥시장으로 부상하고 있는 중동 게임시장의 성공적인 국내 업체 진출에 대한 제언과 중국정부의 최근 해외 게임서비스 규제에 대한 대응 ... 해외진출도 활발하여 중국과 대만, 일본, 동남아시아를 비롯하여 미국·유럽 등으로 게임을 수출하는 등 온라인게임의 세계 최강국으로 평가된다.2)온라인 게임의 종류이러한 온라인 게임은 ... 온라인게임리그가 인기를 끌고, 온라인게임을 전문적으로 중계하는 유선방송도 있으며, 넷마블·배틀넷·엠게임·피망·한게임·넥슨 등의 사이트에서 온라인게임을 제공하기도 한다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 온라인 게임 컨텐츠 커뮤니티 기업솔류션
    21C Vision21c Vision 경영철학무한한 성장 가능성- 글로벌 엔터테인먼트 기업21c Vision 기업 전략대만- 성공진출, 중국, 홍콩, 싱가포르- 올해 내로 진출예정 ... 롤플레잉 Game2001년 초 개발 착수 2001년 하반기에 베타서비스 개시 예정'Z' Project2000년 개발 착수 2000년 말부터 베타서비스예정“☆☆☆” Game 서비스 해외 ... 요인온라인 Game의 시장규모억원자료: Net Power, PC Data, 전자신문Game 사업자료: 서울전자신문국내게임제작사 '2000년 상반기 매출액○○○넥슨태울위즈게이트액토즈소프트JC엔터테인먼트토미스정보통신마리텔레콤기타구
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • 넥슨 성공 사례
    ‘카트라이더’는 중국, 일본 등 해외 진출 이후 국가 간 게임 대회 등 ‘글로벌 리그’까지 계획하고 있어 앞으로의 귀추가 주목되고 있다. 이 뿐만이 아니다. ... 불매운동만으로는 안되겠다고 느낀 업주들은 시위까지 벌여봤으나 특별한 합의점은 이끌어 내지 못했다.③ 안티 넥슨 커뮤니티(www.anti-nexon.com)표절논란에 이어 PC방과의 ... 더군다나 넥슨의 게임처럼 표절로 큰 성공을 거둔다면 그리고 표절로 인한 페널티가 적다면 다른 회사들도 유명한 게임들을 표절하고 싶어질 것이다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.05
  • [투자론]Top-down 방식에 의거하여 개별적 투자 포트폴리오 구성(SM,로엔,컴투스)
    함께 소셜게임 '룰더스카이'의 일본 진출을 추진 중이다. ... 소셜 네트워크 서비스와 음악 서비스간의 협력을 통해 소셜 뮤직 플랫폼을 제공하려는 노력이 증대되고 있음- 해외의 대표적인 서비스, ‘스포티파이’의 경우 페이스북과의 연동을 통해 음악 ... 랭크되었다.- 부문별 순위에서도 알 수 있듯이 전 세계적으로 SM엔터테인먼트와역시 런던올림픽 공식 라이센스를 확보한 게임을 포함 연내 10~15종의 게임을 출시할 예정이다.JCE는 넥슨
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.13 | 수정일 2019.06.21
  • E비즈니스모델
    시장에 진출하여 성공 뉴스 콘텐츠 시장에 진출하여 성공 IPTV사업의 기반 마련 완료약점 국가간 FTA 협상 체결로 인해 독점적 지위권이 위협받을 가능성이 있다. ... , 뉴스 콘텐츠 시장에 진출에 수입 확대연합뉴스의 SWOT분석강점 정부으로부터 특별법인 사업권 획득 66개국 68개 언론사와 전략적 평등 제휴 무가지 시장에 진출하여 성공 포털 사이트 ... 해외 언론사와 교류 협정을 맺음으로 해서 국내시장내에서 차별화된 우위를 점하게 되었다. 6.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • 성공창업을 위한 4가지 전략
    현재 중국, 대만 등에 라이센스진출을 한 상황, 올해에는 국내 성공 온라인 게임을 중심으로 적극적인 해외 진출을 계획.성공 요인다양한 장르의 수많은 게임을 개발, 퍼블리싱한 기업. ... 넥슨 특유의 집중력과 모험정신모닝글로리창 업소비자 욕구1981년 설립. ... 국제허브화 전략한 집 짓 기헌집짓기의 정의이미 존재하고 있는 제품 시장에서 그 기업만의 핵심기술을 무기로 하여 승부를 거는 창업전략.NEXON창 업소비자 욕구10년간 다른 분야에
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.29
  • 네이버 한게임의 경쟁전략 및 발전방향
    진출의 요충지로 활용보드게임, 캐주얼 게임 위주 초기 공략MMORPG 장르 위주로 진출온라인 게임 개발업체들과의 연계로 활발한 퍼블리싱 전개NHN Japan의 성공적인 진출경험을 ... ,넥슨 캐시 국내외 게임 유통 및 해외배급 역할 PC방과의 유대관계 '넥슨존'시스템넷마블넥슨1997년 5월 설립 세계최초 웹기반 커뮤니티 “sayclub” 서비스 실시 “피망” 서비스 ... • 해외 진출(중국, 일본) 노력 구체화 • CJ 그룹 계열사의 기반과 넷마블을 연계해 시너지 극대화 노력넷마블CJ인터넷• 웹보드 게임을 기반으로 MMORPG와 FPS로 수익 다변화
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.14
  • 네오위즈 swot 분석
    결제요금후발업체의흥행성공2. ... 포트 폴리오FPS 게임에서 시작해 웹 보드 게임, 캐쥬얼 게임, 스포츠 게임, RPG에 이르기까지 전 장르에 걸친 다양한 게임 개발과 퍼블리싱을 공격적으로 진행하고 있다.적극적인 해외진출EA와의 ... 구분2007년2006년2005년2004년매출액201,760128,081102,15877,478매출원가62,38563,96553,27142,445매출총이익138,92564,11648,88735,032영업이익36,70525,93917,6387,253영업외수익-56,402-10,815-6,971-4,339명이 넘는글로벌네트워크형성MP3플레이어,동영상 컨텐츠 제작해외진출
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • 벤처기업 넥슨 (NEXON)의 성공사례
    높은 기업, 기술혁신 이나 기술적 우월성이 성공의 주된 기업벤처창업이란? ... 진출4.전략(Strategy)다양한 과금 모델 - 기간 정액제 : 시간별, 일별, 월별 등 일정 기간동안 유료 게임을 서비스할 수 있는 요금제 (MMORPG게임, NFA/steam ... 미국 – “위험성이 크나 성공할경우 높은 수 익이 예상되는 신생기업 일본 - 중소기업의로써 R D 투자비율이 매출액의 3% 이상인 기업,창업후 5년미만인 기업“ OECD - R D집중도가
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.21
  • 모바일서비스시장동향및 분석
    해외 Open Market이 성공하면서 컴투스, 게임빌의 해외 매출 비중 역시 증가하고 있으며, 지속적으로 늘려.3) 모바일 음악모바일 음악 시장은 이동통신사가 제공하는 음원 서비스와 ... 이러한 모바일 게임 시장의 증가는 스마트폰과 앱스토어에 성공적인 시장 안착 덕분이다.나. ... 지금과는 전혀 다른 양상이 벌어지게 될 전망이다.▣ 국내 모바일 게임의 문제점국내 게임 시장의 2009년 전체 매출 3,477억원에서 컴투스(13.02%), 게임빌(10.02%), 넥슨
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.29
  • 문화콘텐츠
    이처럼 탄탄하고 실력 있는 한국 게임이 해외로 많이 진출 해 불고 있는 한류열풍을 계속 이끌고 나갔으면 하는 바람이다. ... 실제로 사촌 동생들도 레이싱에서 이기기 위해 엄마를 졸라 충전을 해서 아이템을 구입하는 일이 빈번하고, 친구들도 마찬가지라고 했다.레이싱게임을 대표하는 카트라이더 성공으로 넥슨에서는 ... 요즈음 일본, 미국 등 외국의 온라인 게임시장이 급속히 성장하면서 국내업체들이 이 시장 공략에 박차를 가하고 있고, 이미 일본시장에 ‘메이플스토리’로 대성공을 거둔 넥슨은 글로벌 기업으로
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.22
  • [국제경영] 넥슨(온라인게임-리니지)의 경영분석 및 해외진출 사례 연구
    넥슨 연혁5. 해외 현지 법인6. 사업영역Ⅱ. 넥슨해외진출하게 된 이유 ………………………………………………………… 8- 현재 우리나라의 시장 상황과 온라인 게임의 특징Ⅲ. ... 해외진출 ……………………………………………………………………………………… 101. ... NEXON목차Ⅰ. 회사소개 ……………………………………………………………………………………… 41. Nexon Vision2. Nexon Mission3. Nexon Value4.
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.13
  • 카트라이더 성공사례
    것이다.문화관광부 산하 한국게임산업개발원도 해외 진출 지원에 적극 나서고 있다. ... 여기에 게임관련업체들이 발 빠르게 해외진출하여 외국시장을 선점하고 있다는 것도 강점으로 떠오르고 있다. ... 더불어 캐주얼게임이 인기를 끌면서 이용자층이 확대되고 해외진출이 활발해진 점도 게임산업의 성장동력으로 작용했다.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
    엔씨소프트의 국내 및 해외전략1)국내 전략(PC방과 Home Market의 활용)2) 엔씨소프트의 해외 진출 및 게임 퍼블리싱 전략5. 엔씨소프트의 성장엔진6. ... 진출 및 게임 퍼블리싱 전략엔씨소프트가 해외진출할 때 기본적으로 갖고 있었던 생각은 온라인게임 회사는 기존의 다른 회사와는 아예 다른 구조를 갖고 있어야 한다는 점이었다. ... 그러던 중 1995년 넥슨이 그래픽 기반 머그) 게임인 ‘바람의 나라’를 개발 서비스를 시작하였고, 이러한 흐름은 1998년 엔씨소프트가 ‘리니지’ 서비스를 시작하면서 MMORPG)
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    E 스포츠의 성공기업 NEXONE 스포츠란? ... 바탕으로 해외 시장에서 성공할 수 있도록 해외 시장 정보 분석과 함께 시장 세분화 및 타겟팅 전략을 철저하게 세워야 함 카트라이더를 통해 넥슨의 브랜드 파워가 강해짐 차기 20대 ... , 20052해외 진출마케팅전략스포츠 경영, 20052PC방 수익97년 최초로 인터넷 PC방에 '바람의 나라'를 서비스이후 PC방과 생사고락을 함께해오면서 넥슨과 함께한 PC방들과의
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
  • [마케팅]마케팅 성공사례(카트라이더 넥슨)
    ..PAGE:1E 스포츠의 성공기업 NEXON..PAGE:2E 스포츠란? ... 진출의높은 장벽핵심역량 부족전문인력 부족사회, 문화측면의 이해 부족해외정부의 규제핵심 정보 유출의 위험 ... 경영, 2005..PAGE:272해외 진출마케팅전략스포츠 경영, 2005..PAGE:282PC방 수익97년 최초로 인터넷 PC방에 ‘바람의 나라’를 서비스이후 PC방과 생사고락을
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.29
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2024년 09월 05일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대