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"넥슨 해외진출 성공" 검색결과 261-280 / 457건

  • 블루오션전략- 넥슨 카트라이더와 미샤의 전략
    크레이지 아케이드 비엔비가 일궈낸 "동시접속자 7토리', '카트라이더' 등 국내 성공 온라인 게임을 중심으로 적극적인 해외 진출을 계획하고 있습니다.③ 자유와 독창성을 창조하는 기업 ... 이에 따라, 넥슨해외 지사를 발판으로 우리게임을 해외에 소개하고, 해외 게임을 우리나라에서 서비스 하는 일을 꾸준히 해 나가고 있다.5) 넥슨(NEXON)의 블루오션전략① 세계최고와 ... , 넥슨(NEXON)독창성이 핵심가치인 게임 업계에서 넥슨성공적인 결과를 낼 수 있었던 것은 직원들에게 독창적이고 자유로운 기업 분위기를 제공하기 위해 끊임없이 고민하고 노력했기
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.01
  • 기업 성공 사례(넥슨, 맥도날드
    항상 라인업을 주도하라. ∴ 하나의 게임이 성공해도 다른 종류, 장르의 게임을 만드는데 실패에 대한 두려움으로 주저하게 되지만 넥슨은 게임의 종류와 소비자와 마케팅 방법에 따라 다양하게 ... 해외 배급. ∴ 1998년 영어판 바람의 나라 상용화 서비스 이후 미국, 중국, 일본 등으로 메이플스토리, 마비노기, 비엔비 등 상용화 실시. ∴ 일본, 미국, 캐나다, 유럽에 해외 ... 넥슨 홀딩스 대표이사.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 해외진출성공기업- ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    1월영국, 아일랜드, 네덜란드 등지의 유럽 회사와 상품화 에이전트 계약 체결=유럽진출본격화2003년 5월새로운 캐릭터로 아뵤 , 칭 , 소소 추가2003년 6월넥슨과 온라인 게임 ... 해외진출성공기업 ㈜부즈의 PUCCA캐릭터목 차Ⅰ. 서론 1. 기업선정동기 2. 기업소개 3. 기업연혁 Ⅱ. 본론 1. 시장분석 2. STP전략 3. ... 온라인 게임 뿌까 레이싱 서비스 시작2007년 7월TV 애니메이션 pucca , 짜장소녀 뿌까 라는 타이틀로 MBC에서 국내 첫 방영2007년 12월2007년 대한민국 문화콘텐츠 해외진출
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 한류로 본 동아시아의 문화교류
    등을 통해 해외시장 진출을 위한 원스톱 서비스를 지원하고 있으며, 해외 공동 제작·투자·마케팅·기술협력 네트워크 강화 중4) 한류의 비즈니스 경쟁력 강화● 한류 기업과 삼성, LG ... )* 게임 : 한 넥슨, 고려대, 미 카네기멜론대의 ETC 등 산·관·학 연계 프로그램 구축● ‘Digital 한류’ 발굴·지원 육성- ‘글로벌 게임허브’ 프로젝트의 추진을 통해 차세대 ... 이런 우연적 성공에 동력을 얻은, 문화콘텐츠산업에 대한 전국가적 관심과 열기는 그 정도가 크고 깊을수록 역설적이게도 어둡고 긴 그림자를 드리운다.1. K-pop의 글로벌화(?)
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.17 | 수정일 2021.04.15
  • 문화적 차이로 인한 국내 기업의 국제 마케팅 실패사례
    국내 업계 3위에 위치하고 있으며, 중국과 `B&B`에 관한 license를 체결하여 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에 이어 7번째로 중국에 온라인 게임 사업을 진출시켰다.Nexon이 ... 이로 인해 롯데리아는 한국시장에서의 성공에 안주하지 않고 1994년부터 일찌감치 중국 시장으로 눈을 돌려 중국을 전략 시장으로 설정하고 SWOT 분석 등을 통해 중국 진출성공 가능성을 ... 점쳐 보고 진출을 위한 준비에 나서게 되었다.롯데리아는 국내에서는 큰 성공을 거두었으나, 1994년 중국을 전략 시장으로 설정하고 북경에 1호점을 개점하면서 중국 진출 이후 한때
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.04
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    넥슨은 2003년 해외서비스를 시작하여 현재 58개 국가에서 메이플스토리를 서비스하고 있다. ... 국내 게임산업 해외진출 현황1. 게임산업 수출입 현황2. 주요업체 해외진출 현황Ⅳ. 국내 게임산업 발전방안1. ... 넥슨은 일본 IPO 준비를 진행중인 한편, 북미지역 MTV와의 전략적 제휴를 통해 최대 게임시장인 미국시장 진출에 가속도를 높이고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 넥슨(Nexon)의 성공요인과 마케팅전략
    다양한 게임 요소 반영성공요인(CSF)해외 진출일본, 중국, 대만, 말레이시아, 미국, 등성공요인(CSF)해외시장 진출4958(2006년도)306090(메이플스토리 동시접속자 수) ... 성공 파트너의 시장 지배력을 이용하여 해외시장으로의 진입과 정착에 성공하기 위한 시장지향의 성격 제휴를 통해 하나의 사이트에서 보다 많은 정보를 갖도록 함으로서 효율적출 처넥슨닷컴 ... 단위 : 만 명중국 시장에서 4개월만에 초기의 2배가 넘는 고객층 형성성공요인(CSF)해외시장 진출미국시장 성공요인으로는 현지의 인재영입, 해외최대미디어업체와 제휴성공요인(CSF)캐릭터
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.15
  • 중국의 게임산업
    그러나 날이 갈수록 급부상하고 있는 문화산업은 기존 산업에 비해 시장이 넓고 환경오염이 없으며 하나의 컨텐츠가 성공한다면 여러 방면으로 사용해 더 큰 수익을 거둘 수 있는 원 소스 ... 또 2009년 기준으로 IT컨설팅업체 스타라베이스가 작성한 글로벌 TOP10 에 한국은 엔씨소프트에 리니지1,2가 2억 7천만 달러로 4위, 2억 3천만달러의 아이온으로 6위, 넥슨의 ... 애니메이션 개발인력을 전문 육성하는 학원(기관)을 한 곳 설립“10”은 전국적으로 게임과 애니메이션 학과가 개설된 우수 대학교 10곳을 선정 게임 애니메이션 전문개발 인력을 적극 육성해외
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    MMORPG 부문 1 위로 선정 2005.1 미국 RPG 볼트가 2004 올해의 게임개발 / 퍼블리셔로 선정 2005.4 길드워 상용서비스 개시 2007.12 한국인터넷기업협회로부터 해외진출부문 ... 결 론3 서론4 선정조건 벤처기업 → 성공한 기업 핵심역량 플라이 휠 10 년 이상 존속 미래성 선정동기 기업소개 엔씨소프트는 위대한 기업인가 ? ... Great 향후 전망 결론23 단계 5 의 리더십 사람먼저 다음에 할일 냉혹한 현실을 직시하라 고슴도치 컨셉 규율의 문화 기술 가속 페달 출시 당시로서는 파격적인 그래픽 “ ” 넥슨
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • [경영학마케팅전략A+] 온라인게임업체 넥슨(NEXON) 기업과 카트라이더 소개 및 2008년 마케팅전략 제시
    , 일본 등) 중국 시장 진출성공 중국 시장 집중 공략 사업 다각화 모바일 게임 진출 확대 높은 성장률 – 연간 30~50 %, 시장규모 – 2008년 4138억원 예상 캐릭터 ... 매출액05년06년(단위 : 억원)07년08년350040001500200025003000앞으로의 핵심 전략 해외 시장 선택과 집중 무리한 해외 진출 성과 부진 (예 : 미국, 싱가포르 ... 아이템을 이용한 캐릭터 사업 진출(문구류, 장난감 사업)Part. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6결 론AGENDA결 론 2008년 NEXON 목표
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.21
  • KOG 기업분석
    제휴를 통한 퍼블리싱 계약형태로 해외진출을 하고있다.또한 미국, 일본에 현지법인을 두고 있는 넥슨과 퍼블리싱을는 국내 시장도 중요하지만 주력하는 시장은 국외 지역이다. ... 우리가 이 KOG라는 기업을 선정한 가장 큰 이유는 지방이라는 한계를 이겨내고 해외진출성공한 문화 콘텐츠 분야의 기업은 KOG가 처음이라는 점이다. ... 그랜드체이스는 국내는 물론 미국, 브라질, 중국, 싱가포르, 홍콩, 말레이시아, 대만 등 해외 7개국에서 성공적으로 서비스되고 있다.KOG는 신작으로 온라인 액션 RPG(롤플레잉게임-역할을
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    어둠의 전설 등 후속 온라인 게임들이 해외 게임 업체들이 국내 시장 진출에 소극적인 틈을 타 온라인 게임 시장을 과점 할 수 있었다. ... 뺏다고는하지만 한때 게임 회사에는 ‘묻지마’ 투자가 성행했었다는 것과 작년에 상용: 취약)위의 차별역량테스트를 통해서보면 NC Soft는 인적자원과 게임개발능력 즉, 기술력, 그리고 해외진출과 ... 즉 '96 년 넥슨이 출시한 '바람의 나라 '(넥슨)가 국내 최초이자 세계 최초의 온라인 그래픽 머드(MUD:Multi UserDungeon)게임이었으며,이 게임의 성공과 함께 리니지와
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    외산 게임의 진출 그리고 실패2008년은 대형 외국산 온라인게임이 잇따라 들어왔지만 이렇다 할 성공을 거두지 못하고 한국 게임의 높은 벽을 확인한 해였다. ... 해외 유명 개발사들이 만든 작품인데다 원작 게임의 인기가 높아 국내에서도 어느 정도의 성공을 거둘 것이라는 기대가 높았지만 정작 국내 게임팬들의 외면을 받았다. ... 반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 우리나라 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    해외진출국내 온라인게임 해외진출국내 온라인게임 해외진출리니지 리니지22004중국NC소프트바람의 나라 어둠의 전설1999미국넥슨1997미국2001일본1999일본포트리스2003일본CCR200420042003진출시기대만독일일본씰 ... 주로 1인칭 FPS를 선호하는PC게임과 콘솔게임의 비율은 약 50 : 50콘솔게임이 주류를 이루나, 월드 오브 워크래프트가 큰 성공을 이루며 온라인 게임시장이 급격히 커지고 있음해외 ... 온라인게임 해외진출7한국 온라인게임 산업이 나아가야 할 방향게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임.엔터테인먼트 산업 성격과 전자 산업이 통합된 종합 산업디자인,
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.11
  • 네이버의 기업전략 분석과 향후 개선책
    해외무역투자정보 검색서비스 개시하고 해외의 정보 사이트와 직접 제휴를 맺어 현지의 생생한 정보를 한글로 편리하게 확인할 수 있다. 그리고 지식인서비스도 해외로 확대하고 있다. ... NHN은 여기서 머물지 않고 각종 온라인 사업, 한게임 등 인터넷 시장에 적극적인 투자를 펼쳤고 네이버 재팬 등 글로벌 시장 진출 야망도 표현했다. ... 웹보드 게임은 현재 넷마블, 피망, 넥슨과 함께 4개사가 과점체제를 형성했다. 고스톱, 포커, 바둑 등이 아이템인 웹보드게임에서는 어느 정도 경쟁력을 갖췄다는 분석이다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    전략닌텐도의 해외진출 전략 2. ... 해외시장 진출 시 비교적 쉬운 게임들보다는 보다 고사양 , 고퀄리티의 게임에 투자하고 대형 모바일 게임을 출시게임로프트의 해외진출 전략 2. ... 오픈 마켓에 게임 출시Company : 컴투스의 해외진출 전략 4.
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    대해 (중국 위주로)한국 온라인게임의 승부수는 해외다엔씨소프트에서 개발한 ‘리니지’의 대만에서의 강세는 국내 온라인게임이 대만 등 동남아 시장에서 성공할 수 있다는 확신을 국내 업체들에게 ... -웹젠에 대해웹젠은 3D 온라인게임 리더인 ‘뮤’를 개발한 게임회사로 대만과 중국, 일본, 태국 시장에 성공적으로 진출했다. ... 해외시장 진출이 활성화되면서 국내 온라인게임 업체들이 주목한 곳은 중국시장이었는데, 12억이라는 인구를 가진 중국인만큼 성장 가능성은 어느 지역보다 높다는 판단 때문이다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.01
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    인한 아케이드게임의 비중이 크게 늘어나면서 점유율면에서는 상대적으로 줄어들었기 때문이다.2005년 온라인게임 시장은 지난해에 급격한 성장이 이루어진 게임포털의 지속적인 성장세와 해외진출 ... 특히 넥슨과 INET은 선발 업체들에 대한 차별 점을 핵심으로 움직인 회사이다.넥슨은 머드의 그래픽 버전의 개발을 시도했고 이 결과로 나온 프로젝트가 바람의 나라다. ... 가상의 세계 자체를 즐기게 만들어 국내에서 성공하였고 국내 업체들에게 상당한 충격을 안겨주었다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    그래서 대표적인 온라인게임회사인 넥슨, NHN, NC소프트사에 대해서 찾아보았는데, 그중에 공학도에서 CEO로 부상한 벤처기업인 ‘김택진’의 성공신화에 대한 기사를 접하면서 젊은 기업인 ... 학력사항 : 서울대학교 대학원 전자공학 석사▶ 수상내역2009 매경이코노미 선정 올해의 CEO2009 제3회 언스트앤영 엔터테인먼트부문 최우수 기업가상2007 대한민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상식 ... 진출을 시작한 엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며, 전세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔로 도약하고 있습니다
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • 카트라이더 중국진출 마케팅전략
    규모(단위: 억원)문화관광부NEXON 카트라이더게임 산업의 메카 한국에서 카트라이더 로 큰 성공을 거둔 넥슨SO…. ... “NEXON”카트라이더 중국 진출“이제는 중국이다”Why? ... 온라인 게임시장온라인 게임시장 매해 큰 성장 인터넷 게임리그 활성화 국내게임의 해외진출의 활성화51,43245,35139,38734,062매출2*************02년도국내 게임시장
    리포트 | 25페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.03.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대