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레이싱게임 독후감 - 레이싱게임 관련 독후감 1건 제공

"레이싱게임" 검색결과 361-380 / 719건

  • 참여스포츠 - 인라인스케이트에 대하여
    보호대며 스케이트를 바르게 착용하는 방법, 그리고 자세 등 그다지 재미있지 않은 것을 하느라고 지루한 시간을 보내고 드디어 두 명씩 짝 지어서 먼저 갔다가 어느 지점에서 돌아오는 게임을 ... 어그레시브용 (Aggressive) 져 있는 경우가 대부분이다.X-game용이라 할 수 있으며, 계단타기, 점프, 글라인드, 난간타기등의 기물을 이용한 기술과 하프파이프 경기 등에서 ... 선수의 훈련을 위한 것으로 휘트니스와 레이싱용 사이에 크로스 트레이닝용이 있으며 휘트니스용과 유사한 형태나 좀더 숙달된 스케이터를 위하여 부츠의 발목이 레이싱용보다 높으며 휘트니스용보다
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.13
  • 여행업 전략
    국내 여행업의 SWOT 분석 기회요인 (Opportunity) - 평창동계올림픽 ( 현재 유치확률 1 위 ) - 인천아시안게임 , 대구세계육상선수권대회유치 - 창원 F1 레이싱대회
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.10 | 수정일 2013.12.17
  • 소니 PS3와 XBOX 마케팅비교분석
    초반 Xbox360에 등장한 게임들에 비해 지금 나온 게임들은 게임기의 성능을 최대한으로 살린 타이틀이 많으며, 스포츠와 레이싱 등 몇 가지 장르로 가득했던 장르도 대전, 슈팅, 액션 ... 세가는 최초의 cd를 이용한 게임기인 ‘메가cd’, 컬러 lcd를 채택한 휴대용 게임기‘게임 기어’, pc와 게임기를 결합시킨 ‘테라드라이브’를 출시하였다. ... 가정용 게임기 시장이라는 새로운 시장을 구축하였다.그리고 닌텐도는 ‘슈퍼 마리오’로 대표되는 자사 게임기 S/W의 성공에 힘입어 지속적으로 새로운 게임 S/W/를 개발,출시하였고
    리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.07.21
  • Hooters (후터스) 성공사례 분석
    ), 보트 레이싱(Formula One Powerboat racing) 등을 후원함으로써 엄청난 홍보 효과를 누림5. ... 베네수엘라 등 전 세계에 걸쳐 지점을 두고 있으며, 아시아에는 대만과 싱가포르에 첫 상륙한 후 2004년 중국 상하이에 개점했습니다.후터스는 또한 미국 내 PGA Tour, NAS 카레이싱 ... 레스토랑 안에서 TV를 통해 활동: 골프(National Golf Association Hooters Tour), 카레이싱(USAR ProCup racing, IHRA drag racing
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.15 | 수정일 2020.02.09
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    많은 사람들이 게임을 통해 얻게 되는 즐거움 중 하나는 바로 대리만족이다.운전을 하고 싶은 욕구를 해결하기 위해 레이싱 게임이 존재하고, 운동을 잘 하고 싶은 욕구를 해결하기 위해 ... 현재 세계 게임 시장의 70%는 콘솔 게임이 장악하고 있어 온라인 게임이 차지하는 비중은 크지 않은 상황이나, 차츰 온라인 게임으로 시장이 이동하고 있다. ... 한 축을 담당하는 게임 산업에 있어서 온라인 게임이 차지하고 있는 비중은 매우 크다.이러한 온라인 게임 산업은 2003년 이후 지속적인 초고속망에 대한 투자와 정부의 게임 산업 지원
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 독점하의 가격차별 사례
    티켓 구입고객에게는 디즈니랜드 내 ESPN(스포츠전문 방송) 직영 레스토랑 에서 각종 비디오 게임이나 레이싱 카를 즐길 수 있는 10달러 쿠폰도 무료로 제공된다.비씨 카드 여행팀 신동은
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.06
  • 온라인 게임의 문제점과 향후 과제
    또한 흔히 레이싱이라고 하면 화려한 자동차와 8등신의 레이싱걸을 떠올리게 마련이지만, 이 게임에는 2등신의 깜찍한 캐릭터가 등장한다. 선정성도 찾아볼 수 없는 것이다. ... .1) 온라인 게임 위주의 국내 게임 시장한편 국내 게임 시장은 온라인 게임, 모바일 게임, 비디오 게임 그리고 PC 게임과 아케이드 게임으로 분류할 수 있다. ... PC게임 인기 시들? 게임내 광고 증가? 게임내 음악의 중요성 대두? 속편 제작 붐? 차세대 비디오게임기? 휴대용게임기 경쟁심화? 모바일게임 강세2.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.11
  • 광고효과 측정
    레이싱게임에서 도로를 달리다가 나오는 실제 브랜드의 간판 같은 것이 한 예시이다.1) 광고방법자사에서는 ㈜네오위즈게임즈에서 서비스하고 있는 "피파온라인2"를 통해 PPL 광고를 하려고 ... 게임 PPL 광고의 특성상 심층적인 효과 측정이 어려워서 자세한 효과 측정은 어렵다. 게임 PPL의 효과는 게임을 즐기는 유저들의 접속률에 달려있다. ... 그래서 자사는 "Nectar"를 경기 도중에 선수들이 마시는 연출과 게임 속 구장 내의 간판에 삽입하여 유저들이 게임을 할 때마다 자연스럽게 접할 수 있도록 하려고 한다.C.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.04
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅성공전략과 분석
    우선 레이싱의 종류부터 아이템전과 레이싱전으로 나눠 사용자들이 다양한 게임을 즐길 수 있도록 했다. ... 이미 세가나 닌텐도 등 세계적인 게임업체들이 다수의 레이싱게임을 출시한 바가 있고, 자동차가 아닌 카트로 스피드를 겨루는 게임도 출시되어 있다. ... 카트라이더와 같은 캐주얼 게임의 특징은 높은 그래픽이나 잘나가는 기업들은 넥슨과 손잡고 최대의 마케팅효과를 누리고 있으며 '카트'타고 '대박' 레이싱을 노리는 업체의 러브콜이 현재도
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    경쟁사에 비해 게임의 포트폴리오를 다양하게 이루고 있는 셈.MMORPG 뿐 아니라 슈팅·캐쥬얼·레이싱 게임 등 `바람의 나라`에서 축적된 기술력으로 `어둠의 전설`, `일랜시아`, ... 또 오프라인에서도 즐길 수 있는 웹보드게임의 유통사업까지 사업영역을 넓혀 `게임=넥슨`이라는 공식을 성립시켜 나가고 있다.다양한 게임개발..올 매출 800억 목표다양한 게임 개발로 ... 항상 새롭고 재미있는 게임을 지속적으로 선보인다는 원칙 아래 다양한 게임을 선보일 전망이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    그리고 이 카트라이더의 성공은 ‘엑스포테이토’사의 ‘컴온 베이비 레이싱게임의 등장으로 이어져 온라인 레이싱 장르의 성공은 계속 이어질 것으로 보인다.이와 같이 과거 RPG 장르 위주의 ... 신문자료를 분석해 볼 때, 국내 게임시장 전체 규모는 2004년 총 4조5000억이고, 온라인게임시장규모는 이싱과 캐릭터의 조합으로 인하여 새로운 개념의 레이싱 게임을 탄생시켰다. ... 하지만 카트라이더의 등장과 대성공으로 인하여 온라인 레이싱이라는 새로운 장르를 만들어내는 결과를 가져와 온라인 게임 장르의 분야를 더욱 다양화 시킨 것이다.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 로티보이 매장 프로모션 제안 기획서
    주석 파티초청 공연(M-Net 주최) 리츠칼튼 호텔 VIP를 위한 매직 쇼 수요 예술 무대 초청 게스트 SBS 개그맨 파티초청 공연 예술의 전당 매직 콘서트판 지 현 국내 최초 레이싱걸 ... 다양 하고 풍성한 개인 체험이벤트를 실시 하여 많은 참여자에게 재미와 흥미 유발을 통한 기억에 남는 행사를 유도다트게임을 통해서 할인쿠폰을 나눠주고 매장 입장을 유도하여 매출 증대다트게임행사장 ... 무료상품과 게임기능이 혼합되어 고객의 참여이벤트가 쉬운 이벤트이다.에어볼 게임 사진 예예산별도 제안참고 사항플라워 데코 예시참고 사항플라워 데코 예시{nameOfApplication
    리포트 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.07.05
  • 실외골프연습장사업계획서,골프연습장사업계획서,골프장사업계획서,도심속실외골프연습장사업제안서
    6.6%(1순위 기준)로 나타남 주이용 레저스포츠 시설(N=409/ %)*중복기타(%) : 탁구(1.5), 스쿼시(1.2), 스킨스쿠버(0.5), 사격장/태권도/수상스키/윈드서핑/카 레이싱 ... 사업성 분석(종합)FITNESS 부분편익부분공간적 기능이용기간실외Golf연습장PAR3(3H)헬스장자동차전시,판매장 Coffee/Fast Food 키즈숖, 게임장일 단위년 / 분기 / ... 에어로빅장공용부대시설605.000사무실,인포,홀,화장실,계단실등편익시설자동차 전시, 판매장200.000Fast food / Coffee300.000의류 판매장300.000주방등 포함키즈숖 / 게임장300.000부대시설프로
    리포트 | 60페이지 | 100,000원 | 등록일 2012.10.17 | 수정일 2022.12.17
  • 성공한 사례를 통한 효과적인 마케팅 전략 세우기
    특히 퀴즈, 조사, 게임, 이벤트 등 관계 마케팅의 새로운 도구로서 많이 활용되고 있다.인터넷 미디어의 국제적 접근성으로 인하여 예전처럼 제품 가격을 지역별로 차등적으로 매기기가 쉽지 ... 그리고 청소년들 중에는 레이싱 걸 이라는 다소 선정적인 부분 때문에 모터쇼에 들어갈 수 있는 연령제한이 있다고들 까지 오해 하는 경우가 있다. ... 가까운 위치에 있는 로컬 딜러나 독립적인 유통 업자를 통해 전 달하는 방법을 생각해 볼 수 있다.)(2) 모터쇼모터쇼 하면 일부 사람들은 자동차 옆에서 눈부신 몸매를 뽐내고 있는 레이싱
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.18
  • 기업 성공 사례(넥슨, 맥도날드
    홍보하고 포장. ∴ 레이싱 게임은 성공할 수 없다는 인식 속에 “카트라이더”. ∴ 누적 회원 수 1700만 명. ∴ 서비스 중인 각 게임별 홈페이지를 통해 특화된 커뮤니티 제공. ... Partners. ∴ 게임을 개발, 서비스하는 것 뿐 아니라 국내외 유수 게임 스튜디오에 개발 지원, 인큐베이팅, 게임유통 등 협력체계를 마련. ∴ 우리나라 게임 산업을 성장시켜 게임시장 ... 항상 라인업을 주도하라. ∴ 하나의 게임이 성공해도 다른 종류, 장르의 게임을 만드는데 실패에 대한 두려움으로 주저하게 되지만 넥슨은 게임의 종류와 소비자와 마케팅 방법에 따라 다양하게
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 온라인게임산업의 성장
    Game), ‘카트라이더’ 등 레이싱게임, 월드컵 특수를 노린 스포츠게임, 그리고 무협게임 등 다양한 장르가 잇따라 등장하였다.이러한 게임 장르의 확대는 게임포털의 다양한 서비스를 ... 그동안 국내 게임시장의 고성장을 이끌었던 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)와 FPS(First Person Shooting ... 한국문화콘테츠와 게임-온라인게임의 성장2002년 이후 계속 5개 게임플랫폼 중 1위의 규모를 보이는 온라인게임은 2005년 생산매출 1조 4,397억원으로 플랫폼 생산매출의 50.4%
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 보광 패밀리마트(Family Mart) 서비스 경영 성공 사례 (도입배경, 절차, 경쟁사분석, 성과, 시사점)
    벅스 등의 기타 가맹점.- 제주도 관광지 할인- 해양레저/관광 (서귀포 잠수함, 제주 잠수함, 요트투어 등)- 육상레저/관광 (ATV체험, 카트레이싱, 승마체험, 열기구 체험)- ... 세계최초로오프라인 휴대폰 결제서비스를제공하고 있으며, 통신 3사 모두이용이 가능합니다.(7) 로또&스포츠토토로또복권과 스포츠 레저게임인 스포츠토토를운영하고 있는 훼미리마트 점포에서 ... , 국제전화카드 등을 훼미리마트 에서 구입하여 충전 할 수 있습니다.- 가맹점 : 한게임, 엠게임, 넥슨 등의 게임 가맹점, 전자민원캐시, 싸이월드 도토리, 휴대폰 문자 메시지, 멜론
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • [마케팅]넥슨의 카트라이더 마케팅전략 성공사례
    짜릿한 느낌.사막, 마을, 숲 속, 빙하 등의 테마와 이를 이용한 다양한 트랙더 높은 라이센스(초보~프로)는 더 나은 카트와 맵 사용가능다양한 아이템을 이용 공격과 방어로 다이나믹한 레이싱마케팅전략제품전략게임을 ... 취임Introduction서비스 시작 : 2004년 8월 회원 수 : 약 1600 만명 홈페이지 : kart.nexon.com 크레이지 아케이드 BnB 의 캐릭터를 살려 탄생한 레이싱 ... 게임 친근한 캐릭터, 쉬운 조작법으로 남녀노소 즐길 수 있는 게임Introduction비디오 게임PC 게임온라인게임모바일게임E-moneyElectronic Money를 통한 결제수단이
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.29
  • [컨텐츠]카트라이더
    (주)넥슨이 2004년 6월 발표한 온라인 자동차(레이싱) 경주 게임이다. ... 넥슨이 20001년 10월 개발한 크레이지아케이드 비엔비(BnB) 게임과 같은 캐릭터가 경주용 자동차를 타고 승패를 가리는 레이싱 게임으로, 조작법이 단순한 것이 특징이다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.05
  • 기업분석(블리자드)
    레이싱 카트라이더2002년26명실시간 전략 게임워크래프트 32001년9명일인칭 슈팅 게임카운터스트라이크2001년4명실시간 전략 게임아트록스2000년15명스포츠피파2000년317명실시간 ... 분류온라인 게임의 특징 판매가 아닌 서비스의 형태 다양한 참여자로 구성1. game industry-online game퍼블리셔서비스 공급자콘텐츠 개발사네트워크제공자온라인 게임산업의 ... 현황1. game industry-online game해외 주요 온라인 게임 업체현황국내 게임산업 시장 현황e-sports 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적 능력을 활용하여 승부를
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.13
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대