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"넥슨의 카트라이더" 검색결과 21-40 / 447건

  • 넥슨
    달리 카트라이더, 메이플 스토리, 크레이지 아케이드와 같은 주력게임 대부분이 전 연령층을 대상으로 한 게임이 많았다. ... 넥슨마케팅SWOT,STP,4P미래전략방향INDEX1. 넥슨 NEXON 기업개요2. 넥슨의 성공요인3. 코로나19 이후 시장환경분석4. ... 종류의 게임을 출시하였으며 대표적으로 피파온라인4, V4, 던전앤파이터, 메이플스토리, 서든어택, 카트라이더, 크레이지아케이드, 테일즈런너 등이 있다.2.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 넥슨(NEXON) 게임개발직 합격자소서
    메이플스토리, 카트라이더 등 동시에 많은 사용자가 접속하는 온라인 게임의 서버를 담당한다면 온라인 게임 라이브 서비스 분야에 있어 전문성을 함양할 수 있을 것이로 생각합니다. ... 이러한 NEXON에서 일하게 된다면, 새로운 게임을 개발하는 게임 프로그래머로 성장할 수 있는 무한한 잠재력이 있을 것이라고 확신합니다.둘째, NEXON의 게임프로그래머가 되면 대규모 ... 그 이유는 첫째, NEXON은 게임 시장에서 항상 선두자 역할을 하기 때문입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    와중에 부분유료화라는 모델이 만들어 졌고 무척이나 잘 자리 잡았다.크레이지 아케이드, 카트라이더와 같은 게임에서 우리는 아이템을 사느라 돈을 썼다.그 돈은 지금의 넥슨을 만들었다.또다른 ... 넥슨으로 시작해서 넥슨으로 끝났다.넥슨에서 출발했고 넥슨을 나갔다가 다시 넥슨으로 오기도 하는 사람들의 이야기다.최근 들어 우리나라에도 스타트업 이라는 드라마가 나오듯이 창업 열풍이 ... 창의성은 넥슨 밖에서 나왔다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    첫해 2 억원 수준이던 매출액 10 년도 채 안돼 1 조 원을 돌파 메이플스토리는 전세계 1 억 명의 회원보유 카트라이더 , 국산 게임 PC 방 점유율 최초 1 위 e 스포츠 전용 ... 모바일게임 1 억 다운로드 돌파모두에게 친숙한 소재를 게임화 화려한 액션 , 중독성있는 컨텐츠구글액 10 년도 채 안돼 1 조 원을 돌파 메이플스토리는 전세계 1 억 명의 회원보유 카트라이더 ... 첫해 2 억원 수준이던 매출액 10 년도 채 안돼 1 조 원을 돌파 메이플스토리는 전세계 1 억 명의 회원보유 카트라이더 , 국산 게임 PC 방 점유율 최초 1 위 e 스포츠 전용
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 넥슨 코리아 인턴 자기소개서
    성인이 된 지금 넥슨의카트라이더”,“크레이지 아케이드”는 친구들과 언제든 공통으로 즐길 수 있는 게임의 연결고리로, 11살 나이 차이의 동생과는 게임을 통해 더 많은 대화를 할 ... 컴퓨터를 갖지 못했던 초등학생의 저에게는 어깨너머로 지켜보기만 했던 “카트라이더”는 갈망이었습니다. ... 그런 저를 아버지는 “카트라이더”를 알려주시며 시간이 날 때마다 같이 즐겨주셨습니다. 이러한 경험은 제 생애 아버지와의 행복한 추억으로 남아 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    수 있는 방안을 도모하고자 를 이번 소재로 정했다.< 카트라이더 >는 카트 경주를 소재로 한 레이싱 게임으로, 넥슨이 2004년 6월 1일 오픈 베타 서비스를 시작으로 현재까지 서비스되고 ... 결국 한 때 카트폐인 카트폐인: 카트라이더에 심취한 게이머의 신조어이었던 우리들 자신이 그 게임에 깊이 빠지게 된 원인을 재조명하고, 를 하나의 한국의 문화컨텐츠로서 세계화*산업화시킬 ... 다름 아닌 실제 카트대회가 좁은 캠퍼스 내에서 인기리에 치러졌던 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • e스포츠 문화에 대한 비평문 (성공한 e스포츠와 실패한 e스포츠 경기에대한 비평문-카트라이더, LCK)
    최근 넥슨의 메이플 스토리라는 게임에서 확률 조작이 일어남에 따라서 많은 게임에서 간담회가 개최되곤 하는데, 이번 카트라이더 리그 경기의 몰락에 따라 리그 도중 많은 규칙마저 바뀌기도 ... 크레이지 레이싱 카트라이더라는 레이싱 캐주얼 게임을 통해 경기하는 카트라이더 리그는 역사가 매우 오래되었다. 2005년부터 시작된 카트라이더 리그는 많은 세대교체를 통해 쇠퇴와 번성을 ... 이러한 고난들을 겪음으로 인해서 리그의 발전이 이루어져야 하지만, 이번 카트라이더의 대표적인 인물이자 카트라이더의 역사에 한 획을 그은 문호준 선수마저 은퇴함으로 인해서, 카트라이더
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2023.03.18
  • 13. 인터넷, 포탈, 앱, 커뮤니티, 게임 - 슬로건(광고카피, 광고문구-1,400여개-72페이지)모음
    대작 MMORPG - (넥슨 V4)- 2020년 최고의 화제작 카트라이더 러쉬플러스 - 넥슨- 2021년, 영혼까지 채워 줄 단 하나의 신작 - (검은강호2)- 20년 전 나는 기억을 ... (넥슨) - 10년째 소식없다 축의금 낚아채는 동창님에겐 자연사 철벽방어가 딱입니다 - 낚시의신(컴투스) - 11월 내내 11번가로 땡잡으러 갑시다 - (11번가, 땡스페스티벌)- ... 대표 종합 숙박 어플 - 야놀자- 100가지 상대성 액션 이론 - 헌드레드 소울(하운드13) - 100일간의 천하쟁탈 - (난세 영웅의탄생)- 10강검이면 억을 줘도 안 판다 - 넥슨V4
    리포트 | 73페이지 | 6,500원 | 등록일 2021.02.03 | 수정일 2021.11.05
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    the world 2004 년 , 카트라이더를 통해 부분유료화 시스템 대성공 In 2004, NEXON’s free-to-play system became successful through ... . 1994 1995 2005 2009 20 20 설립 Establishment최근 출시한 카트라이더 러쉬 플러스 구글 플레이 매출 3 위 Kart ride부과로 인해 영업이익은 다른 ... Kart rider 모바일 , 신용카드 , 상품권을 통해 넥슨 캐시 충전 및 사용 가능 NEXON cash can be recharged with mobile, credit card
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    게임 커뮤니티 ‘넥슨’이 지난 5월 출시한 모바일 캐주얼 레이싱게임 '카트라이더러쉬플러스'가 6시간 이상 게임을 한 이용자에게 과몰입 경고 안내를 보내고 있어 이목을 끈다. ... 넥슨 관계자는 "카트라이더 러쉬플러스의 경우 한 판의 레이싱 대전을 즐기는데 소요되는 시간이 3분 내외로, 여타 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)처럼 장시간 게임을 요구하지 ... 넥슨은 이용자의 과몰입 방지를 위해 해당 기능을 게임에 적용했다고 설명했다.
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    이를 통해 다양한 사용자층을 타겟팅할 수 있으며, 특정 장르에 의존하지 않고 시장 변화에 유연하게 대응할 수 있습니다.인기 IP: 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 글로벌 ... (넥슨(NEXON)을 SWOT 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색해보았습니다)작성자 : OOOStrengths (강점)1. ... 모바일 게임 시장 성장모바일 게임 확장: 모바일 게임 시장의 급격한 성장은 넥슨에게 큰 기회입니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    항상 ‘돈슨’이라 욕먹지만, 메이플스토리, 피파온라인, 카트라이더, 서든어택 등의 유명한 게임을 배포하고 있는 넥슨이 매출 3조 1,306억 원 영업이익 1조 1,907억 원으로 1위를 ... 만든 이후 2000년대 메이플스토리, 카트라이더 등의 게임이 쏟아져 나오기 시작하였다.이렇게 쏟아져 나오던 온라인 게임은 2010년대 중반 이후 점차 사라지기 시작하였다. ... 가장 많이 플레이한 게임은 리지니M, 리지니2M, 배틀그라운드, 바람의나라: 연, 카트라이더 러쉬플러스 순이었다.뉴스워커 2021년 8월 17일 기사에 따르면, 최근에는 쿠키런: 킹덤
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • [넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM 합격 자기소개서] 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM, 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM,자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    이 게임들뿐 아니라 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 게임성이 훌륭하고 오랫동안 사랑받을 수 있는 게임을 만드는 회사에서 일하고 싶다는 생각이 강렬하게 들었습니다. ... 넥슨과 선택하신 직무에 지원하신 동기와 입사 후 성장 목표를 서술해주세요.넥슨의 대표 게임인 서든어택과 피파온라인은 제 학창 시절의 동반자였습니다. ... 어릴 적부터 꾸준히 게임을 즐기며 넥슨에 대한 막연한 동경을 품어왔습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 넥슨 네트웍스 면접 준비 자료 최종합격
    이런 열정을 제가 중학교 시절부터 저에게 즐거움을 가져다준 바람의나라, 메이플 스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드등의 게임을 다룰 수 있는 넥슨 네트웍스에서 일하고 싶습니다.3. ... 이 넥슨이 운영하는 게임 중에 본 게임 있는가?바람, 카트, 서든, 크아, 테일즈위버, 메이플4. ... 넥슨 네트웍스에서 게임 QA의 달인이 되고자 하는 달인 지망생 000 입니다!
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    인수배경에는 ’카트라이더‘와 ’메이플스토리‘ 등 캐주얼 장르와 달리 상대적으로 약한 다중접속역할수행게임을 강화하고자 하는 차원이었다. ... 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석목차I. 서론 1II. 본론 11) 넥슨은 어떤기업인가? 12) 넥슨의 성공적 인수사례 1가. 위젯인수(2004년) - 성공사례 2나. ... 그러나, 시간이 지난 지금 넥슨 지분 매각은 실패했고, 넥슨 매각소식은 수면 아래로 내려갔다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오
    신한은행은 2020년 넥슨과 제휴하여 금융과 게임을 융합한 사업모델 개발을 단행하였으며, 신한은행의 모바일 플랫폼 쏠과 카트라이더 모바일 버전 ‘카트라이더 러쉬플러스’를 연계하여 게임
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 넥슨(NEXON) 게임개발직 합격 자기소개서
    이러한 게임들을 만들어 줄 기술력과 창의성을 가진 게임 회사는 넥슨이라고 생각합니다.그 이유는 제가 어렸을 때부터 크레이지아케이드, 카트라이더와 같은 스포츠캐쥬얼 게임을 즐겨오면서 ... 넥슨의 끊임없는 성장을 지켜봐왔기 때문입니다. ... 이러한 저의 태도는 넥슨에서도 큰 보탬이 될 것이라고 생각합니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • PC방 문화의 흐름(A+)
    . 16드래곤플라이 / 피망3카트라이더2004. 08. 18넥슨4월드 오브 워크래프트2004. 11. 25블리자드5워록2005. 08. 23드림익스큐션 / 넥슨6던전앤파이터2005. ... 08. 10네오플 / 넥슨7서든어택2005. 08. 23게임하이 / 넷마블, 넥슨8피파온라인12006. 05. 26EA, 피망9아이온 : 영원의탑2008. 11. 25엔씨소프트4) ... 따라서 이 시기에는 국산 게임회사에 비해 상대적으로 국내 PC방과 직접적인 접촉을 취하기 어려웠던 블리자드 등의 외국 게임회사보다 넥슨, 한게임, 넷마블 등 국내 게임업체들의 제품이
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 소비자행동론_소비자 구매 의사결정에 미치는 요인과 펀마케팅을 활용한 마케팅 추진 사례
    넥슨과 손을 잡고 모바일 레이싱 게임인 카트라이더 러쉬플러스와 콜래보레이션으로 제품을 출시했다. ... 오뚜기는 기존의 진라면 패키지에 카트라이더 대표 캐릭터 디자인을 적용한 ‘진라면 X 카러플’ 용기면과 컵면을 선보였는데 순한맛에는 다오 캐리턱를, 매운맛에는 배찌 캐릭터를 그려 넣어
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    news=217999상황분석 하지만 인기가 많은 만큼 그래픽 변화의 까다로움 카트라이더의 경우 다오 캐릭터 모델링을 살짝 바꿨다 혹평을 받음 https://www.inven.co.kr ... 활용한 모바일 버전 출시를 준비 중인 상황 문제인식상황분석 https://www.mk.co.kr/news/home/view/2001/10/265805/ https://company.nexon.com ... 신기록상황분석 CASUAL GAME 크레이지 아케이드는 기존 롤플레잉 장르에만 국한돼 있던 국내 온라인게임에도 변화 ‘ 캐주얼 게임’이란 신조어를 창출 https://company.nexon.com
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:09 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대