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"넥슨의 카트라이더" 검색결과 121-140 / 447건

  • 2015 넥슨 기업분석
    계승한 정통 온라 인 축구 게임으로, 스포츠 게임 장르 1위를 차지하고 있다.- 메이플스토리 : 2D 횡스크롤 MMORPG로서 전세계 1억 명의 사랑을 받고 있는 글로벌 게임이다.- 카트라이더 ... 넥슨(Nexon) 기업분석넥슨 개요1) 넥슨의 역사- 1994년 김정주 사장에 의해 설립. ... 인재상(Nexon People) 확립4) 상품개발- 다양한 장르의 게임 개발을 통한 폭넓은 제품 라인업- 여러 종류의 스핀오프 게임 출시- 게임의 인기를 이용한 도서, 캐릭터 상품
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 3 S-T-P를 효율적으로 활용
    아래는 넥슨의 카트라이더라는 게임을 사례로 제시했다.넥슨의 카트라이더 게임넥슨은 10대 시장에서 강력한 경쟁우위를 가지고 있다. ... 실제로 넥슨은 메이플 스토리로 총 15억의 매출을 올렸는데 현재 카트라이더는 월 50억 이상의 매출을 올리고 있다. ... 카트라이더가 출시하기 전인 2004년 여름 최고 성공작으로 꼽히는 넥슨의 메이플 스토리를 보면 만 20세 이하의 비율이 80%에 이른다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.21
  • 벤처기업, 넥슨과 아이리버 분석
    넥슨 1) 넥슨(Nexon)은 어떤 기업인가? 2) 넥슨의 경쟁력 3) 국민게임 카트라이더의 성공요인 3. ... 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 고객에게 미디어와 컨텐츠를 제공하는 기업.NEXON 의 경쟁력뛰어난 기술력 - DOOMVAS, M CORE… 창의력 - NEXON 의 인재상 ... 브랜드 마케팅 -유럽: 아이팟에 높은 충성도 -싼 중국제품, 모조품극복 방안변화하는 시장 환경에 적응하는 능력 필요동종, 이종 업계와의 파트너쉽을 통한 새로운 시장의 개척참고문헌넥슨만의
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.10
  • 넥슨과 엔씨소프트
    실제 차량이 카트라이더에 들어간 것은 미니가 처음으로 BMW는 카트라이더가 인기인 젊은 층을 겨냥한 PPL 차원에서 넥슨에 상당한 광고비를 내고 이번 제휴를 성사시켰다. ... 넥슨 그룹 전체의 2010년도 매출액은 약 9343억 원으로, 매출 규모 면에서 국내 1위 기업이다.3-2) 넥슨의 성공요인틈새마케팅 - 블루오션 전략카트라이더가 출시되기 전까지만 ... 그 댓가로 총상금 5,000만원 규모의 ‘코크플레이배 카트라이더 리그’를 공동 개최하기도 했다. 넥슨의 이러한 제휴는 여기서 그치지 않는다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    NEXON 카트라이더 분석*목차사업소개 주제 선정 배경 사업 현황 분석 SWOT 분석 STP 전략 결론 Q A*사업 소개회사명 : ㈜ 넥슨 설립 : 1994년 07월 대표이사 : ... 넥슨은 '카트라이더'의 영향으로 지속적으로 1위를 유지하고 있으나, 한게임/넷마블 등 2/3위와의 격차가 조금씩 좁혀지고 있는 상황사업 현황 분석*컨텐츠별 페이지뷰 분석 – 넥슨, ... 한게임 ※ Page View : 사용자가 페이지를 요청한 횟수넥슨-카트라이더, 한게임-고스톱 페이지를 가장 많이 방문사업 현황 분석출처 : 랭키닷컴*사업 현황 분석게임 포탈의 주요
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 넥슨 기업분석
    크아 비엔비카트라이더 이전 넥슨을 대표했던 게임으로써 물방울을 이용하여 상대편을 가두어 터뜨리면 이기는 방식의 게임이다. ... ‘카트라이더‘ 오튼 베타 서비스 게시06. ... ‘크레이지 레이싱: 카트라이더‘ 출시03. ‘마비노기‘ 로 독립03. 윈소스 멀티유즈 게임 ‘범버킹 재퍼 온라인‘ 발표05. 지인 네트워크 ‘프랜짓‘ 공개06.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 마케팅전략제안,나의의견
    넥슨 기업소개넥슨은 2008년 5월 현재, 게임 포털 기업 중 4위를 달리고 있다. 2003년과 2004년 각각 출시된 메이플스토리와 카트라이더의 선풍적인 인기를 바탕으로 2005년 ... 넥슨의 여러 게임 중 첫 발매작인 “바람의 나라”는 서비스를 시작한지 14년이 지난 2008년 현재에도 충성도 높은 사용자들을 바탕으로 아직도 서비스되고 있으며 메이플스토리 및 카트라이더와 ... 이러한 넥슨의 게임들은 주로 캐주얼(라이트) 게임이다. 캐주얼 게임은 사용자들의 진입장벽이 낮아 쉽게 사용자들을 유입되는 반면에 쉽게 이탈하기도 하는 특성을 가지고 있다.
    리포트 | 22페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.05.08
  • 넥슨 신입공채 최종합격 자기소개서
    *넥슨에서 서비스 하고 있는 게임 중 하나를 선택하여, 그에 대한 본인의 의견을 작성해 주세요.넥슨에서 서비스하고 있는 ‘카트라이더’라는 게임은 역전의 짜릿함이 항상 있어 흥미진진합니다 ... 일단 제가 간간히 카트라이더를 몇 개월 간격으로 하게 된 적이 있습니다. ... 카트라이더 게임을 하면서 유난히 즐긴 장르는 아이템 전 이였습니다. 아이템 전을 하게 되면 1등자리를 예측불가능 하기 때문에 매력이 있다고 생각이 됩니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.27
  • 넥슨 사례조사
    이에 넥슨은 20대를 겨냥한 게임을 기획하였고, 그 첫 번째 게임이 바로 카트라이더였다. ... 하지만 그때 이미 초등학생 시장에 대해 넥슨에서 상당한 점유율을 차지하는 게임이 있었고, 이에 카트라이더가 끼어든다면 그것은 자기잠식에 불과하지 않을 것이라 생각하였다. ... 하지만 1999년 일본에 진출을 하여 아시아에 진출을 하였고 2000년에는 싱가포르에 넥슨 아시아를 설립 본격적으로 해외진출을 하여 카트라이더 같은 경우 중국에서 2004년 동시접속자수
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅성공전략과 분석
    About 카트라이더2-1> 게임의 특징2-2> 매출액과 이용자수(1) 넥슨의 매출액 추이(2) 카트라이더 이용자수Ⅲ. ... 홍보넥슨카트라이더 게임리그의 개최를 통해 기존 의 서비스 이용자 및 잠재적 고객들을 타깃으로 한 홍보 전략을 펼치고 있다. 2005년 3월 'KTF-Na 카트라이더팀 최강전'과 ... 카트라이더와 같은 캐주얼 게임의 특징은 높은 그래픽이나 잘나가는 기업들은 넥슨과 손잡고 최대의 마케팅효과를 누리고 있으며 '카트'타고 '대박' 레이싱을 노리는 업체의 러브콜이 현재도
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • [온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로
    온라인 게임의 문을 열다: 넥슨의 도전을 중심으로회사명 : 넥슨(NEXON)1. ... 주력제품- 제품 종류 및 특성 : 온라인 게임(제작 및 퍼블리싱) ex)바람의 나라, 카트라이더 등- 제품사진과 회사로고제품사진회사로고2.재무상황-창립연도: 1994년 12월. ... 대표적 게임으로는 바람의 나라, 카트라이더, 메이플스토리를 들 수 있다.1994년 12월 카이스트 출신 김정주씨는 인트라넷 솔루션 회사인 “Web office"를 설립하였다.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
  • 게임 기업 넥슨의 과거와 앞으로 나아가야할 방향성
    (넥슨의 카트라이더는 2005년 당시 가장 빛을 발한 게임이었다. ... 시장의 흐름과 트렌드를 주도한 것은 카트라이더와 마비노기 등 넥슨의 게임들이기 때문에 넥슨의 급격한 상승세는 매우 자연스러운 흐름이었다. ... 꽤나 많은 시일이 흘렀음에도 불구하고 넥슨의 간판 게임은 여전히 메이플 스토리와 카트라이더라는 점이 넥슨의 고민이라 할 수 있다. 물론 외부 영입이 답이 될 수는 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 스포츠경영 이슈발표
    넥슨은 '카트라이더'가 최근 인도네시아 진출한다는 소식을 전하기도 했습니다. ... 또 '카트라이더'와 '스페셜포스2'는 자체 공식 리그를 진행중이고 '프리스타일'은 리그 체계를 다져 e스포츠로 발전할 가능성을 나타냈습니다.넥슨의 '카트라이더'는 14차 리그를 진행 ... 10월 둘째 주 순위에서 가장 눈에 띄는 변화는 8위에 오른 '스타크래프트2:자유의날개'와 4계단 상승한 '프리스타일', 그리고 12위까지 껑충 뛰어오른 '카트라이더'입니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.14
  • 벤처기업 넥슨 (NEXON)의 성공사례
    산업자원부 제정 세계일류상품기업 선정200606 ㈜넥슨, 김정주 창업자 대표이사 취임 02㈜넥슨 카트라이더 , e-스포츠 공인 종목으로 선정200512 ㈜넥슨, 2004 대한민국 게임대상 ... 3관왕 카트라이더 12월 PC방 점유율 1위, 스타크래프트 제친 최초의 국산 게임200404 횡스크롤 온라인게임 '메이플스토리' 정식서비스 시작200312 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 ... 캐시 : 휴대폰, 신용카드, 전화, 자동 이체 등으로 넥슨 캐시에 충전하여, 넥슨의 전 서비스에 사용할 수 있게 하는 전자 지갑 솔루션4.전략(Strategy)PC방 산업 97년
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.21
  • (최신)넥슨 소개와 성공요인
    일본법인 설립 2003 메이플스토리 정식서비스 실시 2004 종합 게임포털 넥슨(www.nexon.com) 오픈 카트라이더 정식 서비스 시작, 국산 게임 PC방 점유율 최초 1위마비노기 ... 대표이사 2001.02 모바일핸즈 설립, 대표이사3.넥슨의 자회사(주)넥슨1. ... 목차1.회사소개 2.창업자 3.넥슨의 자회사 4.기업성공요인 5.기술보유현황(특허) 6.홍보 및 마케팅방법1.회사소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립되었으며, 1996년
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • [마케팅]블루오션과 레드오션의 차이점과 블루오션의 성공사례
    카트라이더」역시 이러한 넥슨의 기업철학을 바탕으로 탄생할 수 있었다.그러나 젊고 자유로운 기업문화를 갖추었다고 해서 넥슨의 조직과 업무관리가 방종을 용인하는 것은 오산이다. ... 이미 지난 해 최고의 히트작「카트라이더」를 개발해 낸 이후에도 넥슨은 끊임없이 새로운 게임을 개발하고, 참신한 아이디어를 발굴하는데 그 노력을 게을리하지 않고 있다. ... 수 많은 '최초'의 수식어를 지니고 있음에도 불 구하고 여전히 새로운 시도를 계속해 나가고 있는 넥슨은 앞으로도 쉴 새 없는 도전정신으로 제2, 제3의「카트라이더」신화를 창조해 가며
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.16
  • 성공한 콘텐츠 2개 알아보기
    수 있다.넥슨에서는 ‘메이플스토리’와 ‘카트라이더’가 OSMU사업의 핵심인데 ‘카트라이더’에 등장하는 캐릭터 ‘배찌’, ‘다오’ 는 음료수, 양말, 자전거, 시계 등 무려 700여종의 ... ]국내 게임 업계에서 대표적 회사를 뽑으라 한다면 NC소프트와 넥슨을 꼽을 수 있을 것이다. ... 하지만 OSMU사업을 적절하게 잘 활용하는 게임 회사를 고르라고 한다면난 바로 넥슨을 선택 하겠다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    ‘마비노기’를 X박스360용 타이틀로 개발하고, ‘카트라이더’와 ‘비앤비’의 캐릭터가 등장하는 애니메이션을 국내 전문 제작 스튜디오인 동우 애니메이션을 통해 제작하였다. ... 넥슨 경영전략 분석CONTENTSI. 서론II. 넥슨 기업소개1. 넥슨 기업연혁2. 게임업계동향분석Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석1. 넥슨의 차별화전략2. ... 넥슨의 해외진출전략IV. 넥슨의 경영전략평가1. 넥슨 경영전략에 대한 성과평가차별화 전략다각화 전략2.
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    바람의나라 , 메이플스토리 , 던 MUD 게임인 ‘ 바람의 나라 ’ , 카트라이더 , 메이플스토리 등 다양한 장르를 통해 시장을 선점하였다 . ... 부분 유료화 상품 판매 : 아바타 치장을 위한 유료 상품 판매 - 넥슨 캐시 : 휴대폰 , 신용카드 , 전화 , 자동 이체 등으로 넥슨 캐시에 충전 하여 , 넥슨의 전 서비스에 사용할 ... 넥슨의 유저 커뮤니티 넥슨은 동시접속자 50 만명 , 일일 방문자 400 만명의 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 홍보하기 위해 NEXON.COM 을 운영 , 만화 / 애니메이션 캐릭터상품등을
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    마비노기, 카트라이더 등 수많은 게임사업의 게임비즈니스활동과 출판사업, 상품화사업, 애니메이션제작 등 라이선스비즈니스활등을 하고 있다. ... 조금씩 수익을 내며 회사를 안정궤도에 올려놓았고 IMF(국제통화기금)사태 후 인터넷ㆍPC방 붐과 더불어 폭발적인 성장의 계기를 마련했다. 2000년도 초에 내놓은 캐주얼 경주 게임 '카트라이더'가 ... 이 분은 여러 게임회사를 다니며 시나리오를 썼지만 넥슨만의 뛰어난 지식공유문화에 매료되어 이런 책을 쓴 것 같았다.어와 경쟁력도 확보하였다.2. NEXON기업 소개 및 성과A.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
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2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대