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"넥슨의 카트라이더" 검색결과 41-60 / 447건

  • 코카콜라 기업분석/코카콜라 SWOT, STP, 4P/ 마케팅 전략의 실패, 성공/ 촉진믹스/ 향후 전략
    또한, 게임 회사인 넥슨과 제휴하여 카트라이더 게임 내에 코크플레이 전용 트랙과 코크플레이 전용 게임 아이템을 추가하였다. ... 또한, ‘코크플레이배 카트라이더 리그’를 개최하여 대회 우승자에게 상금을 수여하는 오프라인 게임리그를 실시하기도 하였다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.07.27
  • E-스포츠 심판 교육생 합격지원서
    게임게임명제작사장르오버워치블리자드 엔터테인먼트하이퍼 FPS리그 오브 레전드라이엇게임즈MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)블레이드 앤 소울엔씨소프트MMORPG카트라이더넥슨케쥬얼
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 모의증권투자 결과 보고서
    인터넷 계열 중에서도 게임에 일가견이 있기 때문에 인터넷 게임을 주업으로 하는 기업을 조사하기 시작했다.우리나라의 대표적인 게임메이커에는 ‘한게임 고스톱’ 으로 유명한 NHN, ‘카트라이더 ... 투자결과투자 파트III투자 기간4월4일~4월22일4월22일~6월3일자본금100,000,000원투자종목LG카드, LG전자, 국민은행 ,한진해운 ,엔씨 소프트엔씨 소프트수익약 400만원약 ... 그리고 PC방 업자들과의 계속되는 불화 또한 무시할 정도가 아니라 일부 업소에서는 넥슨 불매운동도 벌이고 있다.WEBZEN은 얼마 전까지만 해도 ‘뮤’ 한 개만의 단일 상품으로 기업이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 넥슨 자기소개서 서류 합격 자료
    넷마블 보드게임부터 바람의나라, 일렌시아, 어둠의전설, 카트라이더등의 넥슨 게임뿐만 아니라 모바일게임까지 다양한 게임을 직접 경험하였습니다. ... 입사 후 넥슨네트웍스에서 목표를 달성하기 위해 노력하여 최고의 QA팀을 만들겠습니다.3. ... 이렇게 여유가 생긴 제작기간을 통해 전체 하드웨어를 완성하였을 때 개선사항을 볼 수 있는 시간을 늘려 주었고 전국 16팀 안에 선정되어 본선에 진출할 수 있었습니다.입사 후 넥슨네트웍스에도
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 한류
    헐리우드가 갖은 장악력과 자본력에 힘입어 편견 없이 세계 관객에 다가갈 수 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터, 리니지1, 리니지2, 테라, 블레이드앤소울, 카트라이더 ... 막대한 자본이 필요하지만 직접 현지의 문화와 정서를 체험하며 그에 맞는 서비스를 제공할 수 있다는 장점이 있다.위의 사진은 (주)넥슨의 홈페이지다.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    카트라이더3. 스타크래프트4. 오버워치5. PUBG문제 9번. 도덕적 가치는 상대적 가치보다 절대적 가치로서 유일하고 보편적 인식의 자산이라고 한 철학자는?1. 칸트2. 맹자3. ... 넥슨3. 소니4. 아타리5. 라이엇 게임즈문제 6번. Covid-19 팬데믹 동안 e스포츠 시청률이 가장 많이 상승한 온라인 플랫폼은?1. 네이버2. 유튜브3. 페이스 북4.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 성균관대 중국마케팅 기말고사 정리
    카트라이더, CJ두부, CGV; 동일 서비스)4)제품사용자: 사용자(집단)에 결부, 전문가/연예인 (ex.삼전 모니터,아모레 라네즈 송혜교, OTC 디지털 컨설팅, CJ오쇼핑 톈진 ... ex.현대 위에둥, LG에어컨;가격별 차별, 한국타이어&두산 굴삭기;합리적+고품질,기아 Soul, 아모레)3)소비자편익: 제품특징->소비자편익, 장애 제거 (ex.컵라면,커피믹스,넥슨
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.04.21
  • 넥슨
    넥슨은 1994년 설립되었으며 1996년 세계 최초로 MMORPG인 ‘바람의 나라’를 상용화했고, 온라인 퀴즈게임인 ‘퀴즈퀴즈’, ‘크레이지 아케이드 비앤비’, ‘마비노기’, ‘카트라이더 ... B&B 나 카트라이더 등에 쓰인 캐릭터들을 이용한 캐릭터/완구 사업 역시 단순한 게임을 넘어 하나의 문화트렌드로 자리 잡을 수준에 이르렀다.(5) 다양한 과금 모델? ... 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요대한민국의 게임 제작 및 배급사 넥슨 Nexon은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 스포츠 산업론(e스포츠와 넥슨)
    - E-sports 에서 입지 피파온라인 넥슨04 카트라이더04 넥슨 아레나 ᷃ ᷃ ᷃ 투자 활성화 , 즐길 거리 제공 3 년간 79 개의 대회 628 회의 경기 18 만 명 관객 ... 재미 커뮤니케이션 넥슨04 NEXON 넥슨04 피파온라인04 ᷃ ᷃ ᷃ 박지성 , 박문성이 직접 참가하는 이벤트 경기 진행 수천 명의 관람객 아프리카 TV 와 연계한 아마추어 리그 ... 진행 넥슨 관람 문화 선도 !
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.20 | 수정일 2018.12.26
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    넥슨 마케팅믹스 4P전략(1) Product게임 카트라이더를 만든 회사인 넥슨은제품의 질적 향상을 위해 한 달 평. ... ‘쉽다’라는 특징은 카트라이더의 독특한 포지셔닝이라고 할 수있다. ... 넥슨이 서비스하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략 사례연구 PPT
    만들기 ’ 참여 넥슨코리아 ‘ 카트라이더 리그 ’ 2011 e 스포츠 대상서 ‘ 올해의 종목상 ’ 수상 2011.11. ... 모니터시스템 도입 넥슨코리아 ‘ 제 1 회 넥슨 작은 책방 독후감 대회 ’ 시상 넥슨코리아 ‘ 카트라이더 러쉬 ’ , 안드로이드용 T 스토어 출시 넥슨코리아 지스타 2011 게임 ... 넥슨코리아 ‘ 카트라이더 러쉬 ’ , 애플 국내 앱스토어 무료 다운로드 전체 1 위 넥슨코리아 ‘ 메이플스토리 DS ’ 일본 정식 발매 넥슨코리아 부산에 온라인게임 서비스 자회사 ‘
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2022.03.05
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    ’ 출시, 12월 PC방 점유율 1위 ‘스타크래프트’제친 최초의국산게임2005년 - ‘메이플스토리’ 회원수 1300만 명 돌파2006년 - 중국 서비스기록 갱신, 카트라이더 동시 접속자 ... 마비노기’ 발표2003년 - 퀴즈퀴즈 새 브랜드 ‘큐플레이’ 정식 서비스- ‘메이플스토리’ 국내 정식 서비스 시작- ‘크레이지 아케이드’ 출시회사 연혁..PAGE:62004년 - ‘카트라이더 ... 넥슨 기업선정배경2. 넥슨 기업소개3. 기업연혁4. 넥슨 기업환경분석(1) 외부환경분석(2) 내부환경분석5.
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    러쉬 애플 앱스토어 출시 2011.03 ㈜넥슨, ㈜넥슨코리아로 사명 변경 2011.06 넥슨과 서든어택 퍼블리싱 계약 체결 2011.11 카트라이더 러쉬 애플 국내 앱스토어 무료다운로드 ... 나라'PC통신 상용 서비스 개시 2000.04 휴대폰용 게임'큐브' 발표 2002.02 비엔비-국내 동시접속자수 30만 돌파2003.04 메이플 스토리 국내 정식 서비스 시작 2005.01 카드라이더 ... 실시 2010.02 美 패스트컴퍼니(Fast Company) '세계혁신기업(World's Most Innovative Companies)' 게임 기업 부문 5위에 선정2011.03 카트라이더
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    일본 온라인 시장의 개요10ii 넥슨 제팬11iii 해외 게임시장 진출 기업의 성공적인 사례121. NEXON (넥슨)122. NC Soft (엔씨소프트)133. ... 카트라이더의 분석14i 게임 소개141. 카트라이더142. ... 카트라이더 게임의 주요연혁15ii 카트라이더 게임의 성공 요인15iii 카트라이더 게임의 성공 의의17iv 카트라이더 게임의 SWOT분석 (일본시장을 중심으로)18IV.
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    (주)넥슨(대표이사 김정주)의 인기 온라인 게임 카트라이더 (www.nexon.com)는 넥슨의 크레이지아케이드 비엔비의 캐릭터를 이용하여 새롭게 탄생시킨 카트레이싱 게임이다. ... 제휴업체로 인한 또 다른 수익(카트라이더 벨소리 인기)카트라이더의 인기가 치솟자 제휴 사업도 활발히 이뤄지고 있다. ... 편의점 훼미리마트는 2005년 1월 중순부터 1월말까지 카트라이더 아이템 구입권이 들어있는 카트라이더 삼각김밥을 판매한 결과 매출이 전에 비해 3배 정도 늘어난 것으로 나타났다. 2005년
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 넥슨 조직구조,성공 넥슨,넥슨 조직구조전략,넥슨 자회사 분립,넥슨 마일리지프로그램
    일본법인 설립 2003 메이플스토리 정식서비스 실시 2004 종합 게임포털 넥슨 (www.nexon.com) 오픈 카트라이더 정식 서비스 시작 , 국산 게임 PC 방 점유율 최초 ... 조직구조 전 략넥슨은 창업이래 1년에 2~3편의 게임을 다작하며 현재 총 30여편의 게임과 ' 메이플스토리 ', ' 카트라이더 ', ' 마비노기 ', ' 크레이지 아케이드 ', ' ... 1 위 마비노기 정식 서비스 시작 , 대한민국 게임대상 3 관왕 넥슨 북미법인 설립 2007 넥슨 유럽 설립 카운터스트라이크 온라인 개발 및 아시아 4 개국 서비스판권 획득 2008
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 동시작업 수행 시 과업의 능률성에 대한 연구
    동시 작업 가운데 주작업(primary task)은 넥슨사의 게임 ‘카트라이더’ 주행으로, 부작업(secondary task)은 ‘영어듣기평가’와 ‘IQ 테스트 도형문제’를 사용하기로 ... 종속변인본 실험에서 독립변인에 따른 주작업의 수행도는 카트라이더 주행시간을 통해 측정하므로 종속변인은 카트라이더 주행시간이다. ... [표 2] 종속변인종속변인내용카트라이더 주행시간주작업과 부작업의 종류와 난이도에 따라 달라지는 카트라이더 주행시간3.2.4.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.21
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    유럽 , 북미의 사용자들에게 친근한 컨텐츠로 승부하자 카트라이더 , 바람의나라 - 동아시아에서 거둔 성공만큼 미국에서 거두지 못함 스타워즈 : 구공화국의 가파른 성장세 해리포터 , ... 온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 게임 ... 기업화 ‘ 부분 유료화 ’ 에 기반한 비즈니스 모델 66 여개 게임을 110 여개 국가에 서비스중 현재 , 2002 년 설립된 넥슨 재팬이 본사의 역할을 하고 , 국내의 넥슨은 ‘
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    그 중에서도 메이플 스토리, 마비노기, 던전앤파이터, 카트라이더 등은 여전히 선풍적인 인기를 끌고 있다. ... 위버2004년 진출카트라이더2005년 진출컴뱃암즈2008년 진출2009년 진출마비노기2008년 진출2005년 진출2010년 진출카운터스트라이크 온라인2009년 진출던전앤파이터2008년 ... 게임용 결제 수단은 신용카드가 대부분을 차지하고 있지만, E-Wallets 등의 대체적 수단도 성장하고 있다.Ⅲ. 기업전략분석1.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • [넥슨] 넥슨의 성공전략 분석
    이를 위해 창의, 도전, 고객중심, 팀워크에 초점을 맞추어 사업의 밸런스를 유지해 나가며 지속적인 성장을 위한 노력 중에 있다.▶ 넥슨의 대표게임카트라이더 소개① 크레이지아케이드’캐릭터를이용한카트운전게임② ... 회사측은 캐주얼게임 ‘카트라이더’가 국내 게임 1위를 차지하는 등 대히트가 수익성 개선으로 이어졌다고 설명했다.-넥슨 미국시장 진출기사- ... - NEXON(넥슨) -▶넥슨의 기업소개대표이사 권준모 이하 2005년 12월 기준 상시 종업원 수 66명의 온라인 게임업체로써, 업계 1위의 기업이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대