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"리니지" 검색결과 21-40 / 204건

  • [A+ 게임분석]리니지와 WOW의 성공요인
    서 론들어가면1. 회사소개- 엔씨소프트- 블리자드본 론2. 리니지와 WOW의 성공 전략 분석3. 리니지와 WOW의 독특한 마케팅 전략 분석결 론5. 마치면서들어가면: 1997년도 당시만 해도 컴퓨터 게임이라는 것은 오락실에서 볼 수 있었던 갤러그나 벽돌 깨기 같은 게임..
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 리니지2 마케팅 기획(프로모션, PR, 광고)
    신규 여성유저를 타겟으로 휴면고객 유입 전략Lineage 2 Female Marketing Strategy01. Introduction Lineage 2 Female Marketing Strategy01. Introduction02. Situation analysis0..
    리포트 | 36페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.09.20
  • [사회과학]리니지 명예 도용사건
    REPORT학 과 :학 번 :이 름 :제출일 :□ 리니지 명예 도용사건의 내용리니지리니지2는 국내 최대의 다중온라인 롤플레잉게임(MMORPG)으로 신화적인 가상세계에서 사용자들이 모험을 하고 돌아다니며 사람들을 사귀고 전투를 벌이면서 능력을 키우는 내용을 담고 있습..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.04
  • 리니지 개인정보 유출과 명의도용 집단소송
    1. 리니지란?리니지는 2여년의 개발 기간과 10개월의 공개 베타 테스트를 거쳐 98년 9월 상용화된 이래, 국내는 물론 대만 및 미국, 일본, 홍콩에서도 서비스 되고 있는 한국 최초의 세계 수출 게임이자 세계 최대의 사용자수를 확보하고 있는 온라인게임이다. Role ..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.14
  • 리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업윤리.ppt
    리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업 윤리리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업 윤리A조 사례발표리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업 윤리기업 윤리 -----------------------------------------------------------------------..
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.17
  • [마케팅] 리니지 마케팅 조사
    1. 선정 동기2. 우리나라 온라인 시장의 전반적 현황3. 국내 게임 산업의 현황1) 온라인 게임 이란2) 환경 분석3) 산업 분석4) 고객 분석5) 경쟁사 분석4. NC소프트 자사 분석1) NC 소프트2) 리니지 게임3) 성과 분석4) 조직 분석5) 사업 전략(시장세..
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [게임분석론] 리니지 게임분석
    리니지는 한국 게임계에 MMORPG의 시장을 열어준 존재다. 하지만 동시에 저질적이고, 천편 일륜적인 핵 엔 슬레쉬(Hack and Slash) 온라인 게임 양산의 도화선이 되었다. 리니지가 게이머들에게 인기를 얻자 그 후 몇 년 동안, 많은 수의 질 낮은 핵 엔 슬레..
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.28
  • [콘텐츠]psp,해리포터,리니지 성공요인
    4. psp의 성공요인1) PSP가 단순한 게임 플랫폼이 아닌 멀티미디어 플랫폼을 지향했다는 점이 국내 시장에서 활성화 되는 데 가장 큰 역할을 한 것.2) PSP의 경우 주 기능인 게임뿐만 아니라 WI-FI 서비스인 네스팟을 이용할 수 있다는 점, 동영상 감상이 가능..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [|A+| 게임분석]온라인게임 리니지중독 원인분석
    - 목 차 -1. 서 론(1) 들어가면.·········································· 2(2) 내가 생각하는 온라인게임 리니지. ·················· 22. 본 론(1) 내가 생각하는 리니지“중독”················..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.02
  • NC SOFT 리니지2 마케팅 분석 및 방안
    마케팅한양대학교 경영학부 4학년 임장현게임 내적 마케팅 합리적 요금제 차별화된 시스템 친절의 메아리 가족 시스템 게임 외적 마케팅 WELLBEING 마일리지 우리 학교 간다. 클론을 찾아라 UCC 경연대회요약목 차개 요 입니다.목표 : Free HuG를 통한 신규 유저..
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.25
  • [A+게임중독]게임중독과 사례(리니지)를 들어 분석
    -목 차-서 론- 들어가기- 중독- 몰입(immersion)본 론게임에서 몰입하게 하는 것들1)상호작용성, 참여의 가능성2)익명성3)규칙의 제공-제4의벽게임의 몰입을 통해 경험하는 것들1)자아 의식의 상실2)현실의 단순화3)개인적인 시공간-시간의식의 동요4)행위주체 체..
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.30
  • [마케팅 전략] 리니지 마케팅전략 분석
    목차엔씨소프트와 리니지 국내 환경 분석 국제 경쟁 환경 게임시장 국내/외 비교 엔씨소프트 매출현황 진입전략 및 특성 진입국가 특징 SWOT분석 STP전략 4P전략엔씨소프트와 리니지리니지-RPG게임엔씨소프트 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업을 목표 온라인게임산업의 가능성..
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [기업윤리] 리니지 기업윤리
    ⊙ 서론2002년 3월 3일 서울 종암 경찰서는 상습적으로 인터넷 게임의 아이템(무기)을 빼앗은 혐의(폭력행위 등 처벌에 관한 법률위반 등)로 김모(19.고교3)군 등 10대 3명을 불구속 입건했다. 경찰에 따르면 김군 등은 지난달 중순께 같은 학교 동급생인 이모(18..
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.08.29
  • [성공사례] 리니지 성공사례
    Ⅰ. 엔씨소프트 회사소개1. 연혁199703 (주)엔씨소프트 창립05 웹기반의 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발07 문서편집기 'NC HTML Editor 1.0' 개발12 문서편집기 'NC HTML Editor 2.0' 개발12 기술신용보증기금 인정- 우량기술 보..
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.07
  • [윤리경영]리니지로 살펴본 NC Soft 사의 기업 윤리
    리니지로 살펴본 NC Soft 사의 기업 윤리목 차1. 업체 선정 배경- 회사소개- 회사개요- 연혁2. 리니지란 무엇인가?- 게임 소개- 게임 설명- 리니지의 문제점- 관련 사례3. 윤리적 제품관리의 입장에서 바라본 시각4. 결론업체 선정 배경1. 온라인 게임 시장의 ..
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18
  • [마케팅전략] 리니지 글로벌마케팅 전략
    NC-SOFT의 성공적 국제 마케팅전략 (제품명: 리니지)경희대학교 국제경영학부발표 : 7조 (2003.12.02)조장 : 김상민(9886135) 파워포인트제작 및 발표 조원 : 한정섭(9945223) 자료조사 정혜선(9944921) 자료조사 최재용(9949616) 자..
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.28
  • [마케팅] 리니지2의 마케팅전략_update전략의 방향성
    리니지2의 시스템 및 업데이트리니지2는 유저들의 목소리에 귀를 기울여야 한다목 차리니지2의 시스템 분석 리니지2 인터뷰 내용 업데이트 내역 분석 Type 별 업데이트 정리 결론 - 대 안리니지2의 시스템 분석시스템 분석기존고객 잔류 신규유저 확보 시스템의 홍보커뮤니티 ..
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.04
  • 아이템의 현금화 무엇이 아이템을 현금으로 만드는것인가(리니지를 통한 사례)
    “아이템의 현금거래, 무엇이 게임을 현실로 만드는 것인가?”- 부 제: Lineag1의 게임적 시스템이 만들어낸 문제점 아이템의 현금거래와 그로인해 생기는 부가적 문제점들.Ⅰ. 서 론1. 주제 선정 동기 와 대상 선정 이유96년 4월 국내 최초로 서비스를 시작한 바람의..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.19
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업의 특성 및 전망가) 게임 산업의 특성① 문화 산업이라는 특성② 고부가가치 벤처 산업이라는 특성③ 타 산업과의 연관이 많은 산업나) 게임산업의 고객분..
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 국제마케팅-온라인게임 리니지의 해외시장 진출 후 구체적 마케팅 방안
    I 서론II 본론1. 시장정의① 경쟁자 특성② 소비자 특성2. STP① Segmentation② Targeting③ Positioning3. SWOT4. 4P① Product② Price③ Place④ PromotionIII 결론IV 참고 사항① 현 리니지2의 일본시장..
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
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