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"리니지" 검색결과 101-120 / 204건

  • The_secret_marketing_documents_online_games.
    Ⅰ서론Ⅱ본론1. 온라인게임이란?2. 온라인게임의 특성과 종류① 온라인게임의 콘텐츠별 종류② 온라인게임의 장르별 특징3. 국내 온라인게임의 시장동향 및 성장전략①국내 온라인게임의 시장동향②국내 온라인게임의 성장전략③국내 온라인게임의 )swot분석4. 온라인게임의 문제점5..
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • 성공한벤처 - NCsoft
    성공한 벤처 ‘NCSOFT’엔씨소프트(NCSOFT)과목명 :학 과 :학 번 :성 명 :1. 회사 개요2. 역사가. 엔씨소프트의 역사는 한국 온라인 게임의 역사나. 1998년 온라인게임 ‘리니지’ 서비스 시작다. 다양한 장르의 온라인게임 개발 및 퍼블리싱라. 연혁3. 기..
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10 | 수정일 2019.11.27
  • [경영학][기업경영사례분석] 엔씨 소프트의 성공 신화
    < 사례 과제 >학번 : 200020767학과 : 미국/경영이름 : 이건희NC SOFT의 성공.NC soft는 2004년 12월로 마감된 2004년 결산결과 매출 2,468억원, 영업이익 1,089억원 경상이익 973억원, 순이익 777억원을 각각 기록했다고 밝혔다. ..
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.15
  • 온라인게임의 오늘
    서론온라인게임의 설명연구 주제 선정 이유연구 목적본론1. 인기있는 온라인게임의 예1.1. 국내에서 폐인을 만들었던 리니지1.2. 전세계적으로 몇만명이 넘는 유저를 가진 라그나로크1.3. 미국의 온라인 게임으로 한국 시장을 섭렵중인 WOW.2. 단점2.1. 심각한 페인 ..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
    차례[1] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향1. 엔씨소프트의 어제와 오늘2. 온라인 게임은 무엇인가?3. 한국 온라인 게임의 역사4. 엔씨소프트의 국내 및 해외전략1)국내 전략(PC방과 Home Market의 활용)2) 엔씨소프트의 해외 진출 및 게임 ..
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :목? 차Ⅰ. 서 론1. 기업 NC소프트1) 기업개요2) 기업철학3) 연혁4) 사업분야5) 매출액Ⅱ. 본 론1. 온라인게임1) 온라인게임시장 특성2) 리니지2. NC 소프트의 SWOT 분석3. NC 소프트의 ..
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 리지니 게임 분석
    개요게임 종류게임 연혁만든이게임 내용게임 방법같은 장르의 타 게임과 비교 – 바람의 나라바람의 나라리니지와의 유사점리니지와의 차이점Long-Term InteractionOutcomeDifficulty of the GameLevelGame CharactersShort-T..
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.22
  • 온라인 게임 10년사
    ‘온라인 게임 10년사’ 한국 온라인 게임의 원조… ‘쥬라기공원'온라인 게임이 서비스되기 시작한지 어느덧 10여년의 세월이 흘렀다. 그동안 머드게임에서 그래픽이 지원되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성..
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    1. NC SOFT의 해외진출 2. 온라인게임산업의 현주소 3. NC SOFT의 발전과정 4. NC SOFT의 해외진출전략 5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제1997.3. 엔씨소프트 창립 1998.9. 리니지 상용 서비스 개시 2000.5. 글로벌 네트워크 구축 개시 ..
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    온라인 게임, 앞서 가는 기업 엔씨 소프트Contents서론 온라인 게임 산업의 특징 국내 게임 시장 현황 본론 엔씨 소프트 소개 엔씨 소프트 성공요인 결론 엔씨 소프트의 개선점★서론온라인 게임 산업의 특징 국내 게임 시장 현황★1. 온라인 게임 산업의 특징20세기 후..
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    목 차1. 서론1). 문화, 컨텐츠, 문화컨텐츠의 개념정리2. 문화콘텐츠 분야의 가치사슬별 산업과 기술 사례3. 문화콘텐츠 산업 동향- 영화 (왕의남자)- 게임 (리니지)- 문화 (안동전통콘텐츠박물관)4. 주요 국가의 문화콘텐츠 산업 진흥정책 동향5. 문화콘텐츠 전망 ..
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • 엔씨소프트의 경영전략
    엔씨소프트의 경영전략1. 엔씨소프트사 소개? 회사명 : 주식회사 엔씨소프트 ? 대표이사(CEO) : 김택진? 주요사업 : MMORPG - “리니지” ? 설립일 : 1997년 3월 11일? 자본금 : 23억 원 ? 직원 : 3892. 경영 이념과 전략(1) 경영 이념? ..
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • NC 소프트 기업사례 분석
    NC Soft 성공사례 분석발표 개요서론 - 기업소개 - CEO - 주요 사업 소개 본론 NC Soft 의 성공요인 - 리니지의 성공 - NC소프트 성공요인 분석 3. 결론 - 향후 전략 요약 정리기업소개2000년 7월 7일 코스닥, 2003년 5월 22일 거래소이전 ..
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.15
  • [사회학]Ⅰ. Post-Modernism의 특징
    International Relations Theory. Course Reader Ⅱ 국제정치이론: 김태효 교수님 발제자 : 정재열 (석사1기)Pauline Marie Rosenau, Post-Modernism and the social Science: Insight,..
    리포트 | 6페이지 | 5,500원 | 등록일 2006.11.24 | 수정일 2017.04.11
  • 아이템 거래가 게임 지속에 미치는 영향
    목 차Ⅰ. 서 론 조사목적 및 선정동기 Ⅱ. 본 론(1) NCsoft소개 및 리니지 2 소개 Ⅲ. 본 론(2) 1. 조사방법 2. 설문조사분석 Ⅳ. 결 론Ⅱ. 본론 1 - NC Soft Lineage2- NC Soft 소개 1997년 창립 1998년 리니지 서비스 시작..
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.28
  • [마케팅관리론, 마케팅전략론] NC소프트의 중국진출 마케팅 전략 분석
    NC소프트의 중국진출 마케팅 전략 분석Ⅰ. 해외 시장 진출 연혁1)해외진출 연혁2000년 7월 : 미국 텍사스주 오스틴에 NC소프트의 현지법인 “NC인터랙티브” 설립대만에 리니지 상용서비스 개시2001년 5월 : 미국 텍사스주 오스틴에 미국 지사 “NC오스틴” 설립20..
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.28
  • 해외 진출 기업의 성공사례
    『해외진출에 성공한 기업 사례』1. 엔씨소프트 ‘리니지’)* 해외진출배경과 시기- 서비스 개발 초기부터 해외진출을 염두에 두고 다국어 지원에 대한 이해를 바탕으로, 시스템을 설계. 그 후 초기 해외 진출 시 성공가능성 측면에서 미국과 대만 시장을 우선적으로 검토한 결과..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    게임산업의 현황과 게임 초우량 기업 엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략문화콘텐츠 시대의 도래 문화콘텐츠 문화콘텐츠의 진화 현재의 성장산업 , 미래의 황금알 산업 고부가가치 산업 국내 게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game..
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 아이템 거래가 게임 지속에 미치는 영향(보고서)
    아이템 거래가 게임 지속에 미치는 영향리니지2 조사 및 전략 제안- 설문지 분석을 중심으로 –리니지2 조사 및 전략 제안Ⅰ. 서론조사목적 및 선정동기Ⅱ. 본론(1)NCsoft소개 및 리니지 2 소개Ⅲ. 본론(2)조사방법설문조사분석Ⅳ. 결론 및 시사점Ⅰ. 조사의 선정동기..
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.28
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    On-line Game IndustryNC 소프트목 차서 론 온라인 게임의 수명주기 온라인 게임의 역사 온라인 게임의 특징 시장 점유율 한국 온라인 게임의 현주소 온라인 게임의 사회적 상황 온라인 게임 시장 상황 기업 소개 – NC소프트 회사연혁 SWOT 분석 NC소프..
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
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2024년 07월 20일 토요일
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