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"에니메이션 산업 역사" 검색결과 21-40 / 2,862건

  • 일본과 일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    역사(1) 일본 만화일본 만화는 19세기 중반부터 만화잡지의 발간을 시작하였다. ... 산업일본의 애니메이션 산업은 국가가 많은 지원을 하는 산업 중 하나이다. ... 서양의 애니메이션 산업의 탄생으로 1990년대 초반, 애니메이션 산업에 진출하게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 영화와 애니메이션의 이해, 11주차, 과제, 발표 대체, PPT(설명은 슬라이드 노트에 포함), 3D, 3D 컴퓨터 애니메이션, 보석의 나라, 21슬라이드
    영화 촬영 시 , 시공간의 제약을 없애준다는 큰 이점으로 현재 미디어 , 엔터테인먼트 산업에 서 큰 비중을 차지 모션캡쳐 활용 분야 : 엔터테인먼트 , AR, VR, 게임 , 애니메이션 ... 3D 컴퓨터 애니메이션역사 작품 보석의 나라 소개 3D 애니메이션의 전망 마무리3D 애니메이션이란 ? ... 시상식에서 단편 애니메이션 영화상을 수상해 3D 애니메이션의 가능성을 보여줌3D 컴퓨터 애니메이션역사 1995 년 , 경영난 극복을 위해 ‘ 픽사 ’ 가 ‘ 틴 토이 ’ 를 모티브로
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(성문콘) 중간/기말기출 모음
    애니메이션으로 문화콘텐츠화 하기 위해 에피소드 삽입 등 대폭적인 스토리에 변화를 주었다.5) 중국 역사에 등장하는 의 실제 이름은 목란(木蘭)이다.05. ... 1) 소재는 지난날의 신화, 종교, 역사 등에서 취하고 있다.2) 신성스런 민족영웅을 주인공으로 삼고 있다.3) 삽화적 이야기들로 엮어져 있으나 전체적으로 통일된 결구를 지닌 문학 ... 다음 중 산업시대의 제품, 서비스, 브랜드 등의 재화에 문화를 체화하여 탄생한새로운 문화융합상품을 통칭하는 용어로 가장 알맞은 것은 무엇일까.1) 컬덕트2) 컨버전스3) 퓨전4) 샐러드볼5
    시험자료 | 76페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출과 수익 창출 기회를 제공하고 있습니다. ... 이들은 각각의 역사적 배경과 현재 상황을 가지고 있습니다.만화의 역사적 배경:만화는 움직이지 않는 이미지와 글을 결합하여 이야기를 전달하는 형식으로, 그 역사는 오랜 세월 동안 이어져 ... 또한, 웹툰 작가들은 소설화, 애니메이션, 게임 등 다양한 매체로의 확장을 통해 추가적인 수익을 창출하기도 합니다.유저 트렌드:웹툰 시장에서는 독자들의 트렌드와 선호도가 지속적으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [전북대학교 A+] 일본문화의 이해 레포트 - 애니메이션을 통한 일본의 이해
    경험한 애니메이션역사, 배경에 대해서 공부하고 더 많은 사람과 공유하고자 애니메이션을 주제로 선정했다. ... 이때 일본의 애니메이션 산업이 버블경제와 함께 전성기를 맞이하였다. 꿈과 상상력이 있는 사람들, 발전하는 셀 애니메이션 기술, 버블경제가 모여 양질의 애니메이션이 생산되었다. ... [그림 7] 센과 치히로의 행방불명 [그림 8] 아니메 산업 시장조사 그래프 감독 미야자키 하야오는 애니메이션을 이야기할 때 말이 나오지 않을 수 없는 인물이다.
    리포트 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.02.17 | 수정일 2024.04.05
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    문화원형의 확장- 원조와 원형은 중요하나 활용되지 않은 원형은 망각된다- 예를 들어 사극은 역사에 대한 변형(재해석)을 통해 생성됨- 역사의 진실을 연구하는 것은 학문- 역사를 이야기 ... ‘산업화’ 현상- 문화 창작의 ‘분업화’- 대규모 창작의 시도, 실패에 대한 위험부담도 커짐예) 애니메이션과 영화 제작에는 많은 인원과 예산이 투입됨- 흥행에 대한 보증을 위해 ‘ ... 않고 다양한 영역으로 발전소리콘텐츠 (음악, 라디오 방송) + 이미지콘텐츠 (그림, 만화, 사진) → 복합콘텐츠 (TV, 영화, 애니메이션)4-1.
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 한국의 애니메이션과 일본의 애니메이션 비교
    이렇듯 한국은 역사적으로 물감 부분이 약했기 때문에 자연히 물감이 사용되는 2D 애니메이션이나 만화에서 약한 모습을 보여줄 수 밖에 없다. ... 남녀노소 나이에 불문하고 애니메이션을 자연스럽게 보고, 또 이렇게 애니메이션 산업이 양성화 되어 있기 때문에 많은 투자와 기술 개발이 이루어지고 있는 것이다. ... 여기에는 객관적인 의견과 주관적인 의견이 모두 포함되어 있다.① 타겟층의 차이이는 한국의 애니메이션 산업이 발전하지 못한 가장 큰 이유라고 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.10 | 수정일 2024.01.27
  • 일본 대중문화에 대해서
    우리나라는 사실 이 역사가 오래되지 않았다. 게임 산업도 2000년대 후반에 들어서서 크게 부흥했지만, 그것은 온라인 게임에 한했고 영향력도 미비하다 할 수 있겠다. ... 이로써 우리나라보다 일본의 애니메이션이나 만화영화가 더욱 발전했다는 것은 인정해야 하는 사실이다. ... 애니메이션이나 영화는 우리가 항상 봐왔고 지금도 아주 인기가 많은 분야이다. 센과 치히로의 행방불명, 이웃집 토토로, 너의 이름은 등 이름만 들어도 다 아는 영화가 많다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 동물과 인류의 발생 강의노트
    동물과 레저산업레저산업에서 활동하고 있는 대표적인 동물은 말이라 할 수 있다.말을 이용한 레저산업은 경마와 같이 말의 스피드 경기를 관람하며 즐기는 여가활동과 직접 말을 타고 달리는 ... 지구의 역사와 동물의 발생학습 목표생물의 진화과정과 요인에 대해 설명할 수 있다.동물의 발생과 진화를 설명할 수 있다.주요 학습 내용지구의 역사와 동물의 발생생물의 진화동물의 발생과 ... 지구의 역사와 동물의 발생약 45억 년 전 태양계에서 분리생물의 발생지구의 변화 → 생물의 진화* 생물발생 증명 실험밀러(1953)가스 → 전기 방전 → 아미노산 합성 성공* 생물발생
    시험자료 | 110페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.20 | 수정일 2020.03.30
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    그렇기에 웹툰 영상화 사업을 통해서 드라마 산업과 영화 산업은 물론이고, 애니메이션 산업, 게임 산업 등의 다양한 문화산업의 활성화를 기대할 수 있는 것이다.이와 같이 웹툰 영상화 ... 문화예술 산업의 전반적인 수익성이 증대되고, 업계 종사자들의 대우가 개선되며, 무엇보다 대한민국 국내에서 제작되는 영화와 드라마, 게임, 만화, 애니메이션에 대한 한국인들의 인식이 ... 사실, 압도적인 제작비를 가지고 있는 영상물의 흥행을 보증하기 위해서.즉, 기존의 IP를 활용하여 영상물을 제작하는 방식의 역사 자체는 한 세기가 넘도록 오래되었고, 이러한 방식에
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    수학Ⅱ, 확률과 통계, 물리학Ⅰ, 지구과학Ⅰ(예술·사회 교과) 미술, 연극, 음악, 사회문화, 생활과 윤리, 세계사, 경제(생활·교양 교과) 정보, 심리학, 논술, 인문학적 감성과 역사 ... 디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각적 표현과 디자인, 유통에 ... 관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 커뮤니케이션의 영역을 확장하고 새로운 가능성을 탐구하는 학과이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 디즈니의 지식재산권과 라이센싱
    하지만 해당 산업군의 역사가 경쟁국들보다 짧고 최근에야 국제적으로 주목받기 시작하였기에, 관련한 개발 및 라이센싱 노하우는 미국 등 선구자들에 비해 부족한 상황이다.이러한 상황을 고려하여 ... 기존에는 TV방송, 애니메이션, 영화 배급, 뮤지컬, 리조트, 테마파크, OTT, 장난감, 굿즈 등 다양한 매체와 산업을 아우르는 방법을 활용했고, 최근에는 애니메이션 실사화, 뮤지컬화 ... 애니메이션 자체의 흥행에 기반한 수입도 엄청나지만, 각종 캐릭터 산업의 상품 로열티로 벌어들이는 돈이 그 보다 더 많다.자료: THE WALT DISNEY COMPANY 디즈니의 캐릭터디즈니는
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 일본 사회와 문화의 이해-애니메이션
    역사는 1917년으로 거슬러 올라가고, 그 이후에 일본 애니메이션 제작이 점차적으로 증가 했습니다. ... '아니메'는 영어 단어 'animation(애니메이션)'이 변형된 형태입니다. ... 좋다고만 보았는데 애니메이션 작품 제작비의 70~80%를 차지하는 인건비가 상승하고, 일본의 버블 경제가 무너지면서 경제 침체로 이어져 일본 애니메이션 산업이 커다란 위기에 봉착하게
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.09
  • 다큐멘터리 : 인간과 애니메이션 감상문
    애니메이션의 시초애니메이션(Animation)의 Anima는 생명, 영혼을 뜻하는 라틴어로, 애니메이션은 움직이지 않는 사물에 생명을 불어넣는다는 뜻 이다.이윤희 교수는(동덕여대 미디어디자인과 ... 애니메이션의 정의가. 애니메이션의 시초나. 애니메이션의 특징다. 애니메이션의 영향3. 영상 시청 후 소감4. 질의 사항1. 애니메이션역사가. ... 인간과 애니메이션 1부 애니메이션, 세상을 사로잡다.인간과 애니메이션 2부 나는 움직이는 것을 사랑한다.를 시청 한 후.[ 목 차 ]1. 애니메이션역사가.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
  • 4차 산업혁명의 분석,장단점,이전 산업혁명과의 비교
    4 차 산업혁명에 대처하는 우리의 자세산업혁명의 역사 Chapter .011-1. 1 차 산업혁명이란 ? ... 사회이슈 파헤치기 부제 : 4 차 산업혁명의 장단점 및 1~3 차 산업혁명과의 비교1_ 산업혁명의 역사 2_ 1 차 산업혁명이란 ? 2 차 산업혁명이란 ? 3 차 산업혁명이란 ? ... 애니메이션 효과를 없애고 싶으시면 상단 메뉴바 “ 슬라이드 쇼 ” 에서 “ 슬라이드 쇼 설정“ 클릭 후 “ 애니메이션 없이 보기" 체크하시면 됩니다 @site address @site
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.26
  • 디즈니만이 하는 것(THE RIDE OF A LIFETIME) 감상문
    코로나 사태가 터지면서 영화산업과 리조트 산업이 흔들리면서 비록 위기를 맞이하긴 했지만, 2005년 취임당시에도 디즈니의 위기를 기회로 바꾸어 궤도로 올린 그가 다시 CEO로 복귀하였기 ... 만들었던 월트 디즈니 이후 이 기업이 수십년동안 어떻게 어마어마한 글로벌 기업으로 성장했으며, 그 역사적인 순간에 어떠한 일들이 있었는지에 대하여 저자이자 CEO인 밥 아이거를 통해서 ... 그렇게 그가 취임한 이후의 일들은 하나하나가 역사적인 순간들이었는데, 픽사 인수, 마블 인수, 루카스 필름 인수, 21세기 폭스 인수까지 모두가 역대급 사건들의 연속이었다.여기서 중요하게
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 경영학, 월트디즈니의 성공적인 5가지 인수합병 A+
    디즈니 마블 협상은 미디어 산업 역사상 가장 위대한 인수로 평가받는 디즈니에 MCU (Marvel Cinematic Universe), 즉 수십 편의 마블 캐릭터 영화 작품들을 통해 ... 당시 시대 상황은 애니메이션은 2D가 아닌 3D 애니메이션이 부상하고 있었다. ... 디즈니와 픽사의 인수합병으로 디즈니는 디즈니 애니메이션을 되살릴 수 있는 사람들, 토이 스토리를 감독한 존 레시터, 3D 그래픽 애니메이션을 가능케 한 에드 캐트멀이 디즈니에 합류했고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.09
  • 한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임 등 문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다.또한 문화산업에 관한 시장규모와 점유율 등을 한국콘텐츠진흥원( ... -------------주제 : 한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술하시오.유형의 문화유산에서 무형의 문화로 넘어가고 있는 시대이며, 무형의 문화가 가지고 있는 시대적, 역사적 ... 단순한 대중문화 이외에도 한국의 전통문화를 소개한 것에 대해서도 큰 의의가 있는 것이다.이 외에도 정지훈(비)의 노래와 드라마 [풀하우스]도 한 몫을 하였으며, 만주를 무대로 한 역사
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 스토리텔링기법 활용한 관광콘텐츠개발 사례연구 스토리맵 제작(자체) - 개인의 관심분야(관광)
    : 애니메이션 등 실사가 아닌 형태의 영상콘텐츠로 만드는 경우: 극장용 애니메이션, 텔레비전용 애니메이션 등으로 달라질 수 있으며, 아동 등을 대상으로 만들어지는 경우가 많음다섯째, ... 연구의 배경관광은 서비스산업 중 그 부가 가치의 창출 수준이 매우 높은 산업으로, 한국을 포함한 많은 국가들이 전략산업으로 선정하고 있다.특히 한국은 관광의 진흥을 위하여 스토리텔링을 ... 통한 관광콘텐츠 개발이 중요하다고 보고 있으며, 차세대 10대 성장동력산업에 관광콘텐츠 산업을 포함한 문화콘텐츠(Culture Contents) 산업을 선정하기도 하였다.다양한 기술과
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오
    이후 1992년에 제작된 는 또 한 번의 흥행 기록을 갈아치우게 되었다.1997년에는 20억 엔의 제작비를 투자하여 16년에 걸쳐 구상된 가 개봉하며 일본 애니메이션의 새로운 역사를 ... 는 고대 일본을 배경으로 산업 발전을 위해 무분별하게 자연을 파괴하는 인간과 이에 대항하는 자연의 대립을 그린 작품이다. ... 이 작품에는 거대 산업 문명이 붕괴하여 유독성 물질이 지구를 뒤덮어버린 미래에 자연과 교감하는 사람들과 소녀 나우시카의 이야기를 담았다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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6:01 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대