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"에니메이션 산업 역사" 검색결과 81-100 / 2,862건

  • 한국 아동문학의 어제와 오늘
    또한 영화의 부산물로 캐릭터, 테마파크 등 다양한 산업을 연계시켜 전세계적으로 성공시켰는데, 그 중 하나의 영역이 그림책 출판이었던 것이다.그러나 디즈니 애니메이션 그림책은 내용적인 ... 이로 인해 당시까지 국내 출판산업은 장기적인 안목의 기획보다 단기적인 안목으로 저작권료 없이 빠른 시일 내에 큰 소득을 가져다주는 출판물로 세계명작 문학 전집류의 중판 및 중복출판을 ... 1920년이래 세계명작동화나 옛날 이야기를 애니메이션 영화화하여 대중적으로 크게 성공한 미국의 사업가인데, 그가 제작한 애니메이션 영화는 원작과 혼동하게 할만큼 장애가 되는 논리가
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    맹베이 , 애니메이션 캐릭터의 OSMU 산업화 현황 연구 , 군산대학교 , 2014. 신진아 , 전국 ~ 캐릭터 자랑 .. ... 인지도가 전국 47 개 현 중 , 기존 32 위  18 위 상승 성북구 정릉아리랑시장의 캐릭터 ‘ 이리랑즈 ’ 가 지역사회의 문화콘텐츠로 자리잡아 전통시장 활성화에 기여 : 지역의 역사적 ... 하나의 원작 (Source) 이 다양한 분야나 장르에서 활용되면서 고부가가치를 만들어 내는 비즈니스 구조 문화콘텐츠 산업은 OSMU 전략 등을 통해 방송 통신 서비스 및 제조업과의
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • [기말고사 완벽족보] (A+받음) 교양 카툰을 통한 대중시각 문화의 이해와 감상 중간고사
    제작 개봉 4일만에 10만 관객 동원 (한국 장편 애니메이션 최초 작품)▼만화와 애니메이션의 재미 요소· FUN : 산업혁명 이후 노동시간과 여가시간의 구분이 명확했을 때 일과 놀이를 ... 빛나는 민주화 열풍을 불러일으키며 기폭제 역할, 1969년 영화화▼박광현-32쪽 짜리 상하권 출판 : 극화체의 참고서 역할-주로 역사를 바탕으로 한 내용→독자가 외면하며 일본식 ... 반강제적으로 소집하여 동원 / 조잡하고 엉성한 딱지만화와 떼기만화 등장▼김성환-판토마임 기법으로 생활주변 에피소드 소재→4.19 정치소용돌이 이후 주로 시사카툰 그림-시사카툰 : 한국 역사
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2021.02.01
  • 광고 캐릭터 조사 및 분석
    현재 4차 산업혁명의 핵심적인 기술인 인공지능, 사물인터넷과 같은 기술과 캐릭터 및 애니메이션 산업을 결합하여 소비자의 눈과 귀를 즐겁게 하는 캐릭터를 등장시킬 가능성이 높다. ... 둘리나 스파이더맨, 미키마우스, 헬로키티, 그리고 미쉐린 맨, 에너자이저 버니 등은 역사 깊은 캐릭터로서 이들 캐릭터는 키덜트 유형의 소비자에게 효과적으로 어필할 수 있다.2) 팬 ... 광고 캐릭터의 특성1) 둘리, 스파이더맨둘리는 TV 애니메이션을 통해 등장한 캐릭터이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 학교교육과 청소년 ) 1. 초등학교 방과후학교 운영계획서(전체) 2개를 수집한 후, 다음 사항을 정리한다. (가) 각 학교에서 제공하고 있는 전체 프로그램 구성을 요약한다.
    학생이 직접 코딩하여 작업한 애니메이션 작업의 예시를 보여주고 Scratch를 사용하여 간단한애니메이션 만들기 작업을 통해 해당 학생들의 코딩에 대한 흥미를 유발할 수 있도록 한다.2주차 ... 1회 80분)- 목요일 : 교육미술(주 1회 80분), 미니어처(주 1회 80분), 집중력바둑(주 1회 80분)- 금요일 : 한자(주 1회 80분), 배드민턴(주 1회 80분), 역사논술 ... 선택한 이유, 구성상 강점과 이유(1) 선택한 이유 : 4차 산업혁명 시대 도래와 맞물려 향후 한국 과학의 미래를 책임질 학생들에게 공학, 코딩, 문제 해결, 팀워크를 포함한 다양한
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    관광콘텐츠의 개발을 위해서는 스토리텔링이라는 요소가 필수적이다(전명숙, 2009) 관광콘텐츠의 개념 (이훈, 황영주, 2017)이때 콘텐츠 산업은 만화, 게임, 영화, 애니메이션, ... 첫째, 지역의 관광지와 문화, 역사를 스토리텔링으로 잘 풀어낸 것이 흥미로웠다. ... 이때 진정성 체험이란 관광대상이 본래 지니고 있는 역사성과 의미를 이해하는 것을 말한다(이웅규, 2018).
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 한국영화사의 현황
    한국영화의 역사는 1919년부터 시작한다. 당시 일본의 통치를 받던 대한제국은 일본의 감시 아래 첫 영화를 제작한다. ... 그리고 2014년 전체 애니메이션 관객 수 중 한국 애니메이션 관객이 차지하는 비중은 3.5%에 불과했다. ... 매년 극장용 애니메이션 시장은 전체 박스 오피스 매출액의 7~8% 수준에 이르고 있지만, 국산 애니메이션의 흥행수준은 극히 저조하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 현재 영화산업에 시각효과가 미치는 영향에 대하여
    주제: 현재 영화산업에 시각효과가 미치는 영향에 대하여- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 시각효과의 역사2) 국내영화의 시각효과3) 영화산업에 미친 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 본론1) 시각효과의 역사영화나 애니메이션에 활용되는 영상 제작 기법 중에 CG를 바탕으로 둔 대부분 종류의 디지털 기법에 대해서 시각효과, 즉 VFX라는 명칭을 사용한다. ... 서론세계의 영화산업에서 시각효과 기술은 산업을 이끈 영웅이라고도 볼 수 있다. VFX의 역사는 영화의 발명과 동시에 시작되었지만, 그 변화와 진화는 지속해서 이루어지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    나의 미디어-콘텐츠 경험사1) 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사 연대기2) 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 꼭 보는 것이 아니더라도 음악에 맞추어 다른 일을 하기도 하고 텔레비전의 특정 채널에서는 어린아이들을 위한 각종 애니메이션이 끊임없이 나오고 있었다. ... 나의 미디어-콘텐츠 경험사1) 나의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사 연대기나의 성장 과정에서 연도별로 새롭게 경험했던 미디어 콘텐츠들의 역사를 정리하여 보겠다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 디즈니 마블의 마케팅 전략
    1 (1) Strength CONTENTS 2 CONTENTS 3 (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threats S T O W STRENGTH 유구한 역사와 ... 튼튼한 기초 그리고 풍부한 자금 우수한 제작팀 보유 잠재력 있는 캐릭터들 보유 캐릭터들이 튼튼한 팬층 보유 엄격한 품질 관리 제도 THREATS 여러 영화 및 애니메이션 회사 간의 ... 들어간 로고 제작 스스로 회사 Marvel productions 를 설립 애니메이션 작품을 출품 1993년에 자회사 Marvel Films 를 창립 영화 부문을 설립하고 이름을 Marvel
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    산업의?성격을?이해하기?위해?'역사적'?접근이?필요한?이유에 대해 설명해주세요.미디어,?영상 콘텐츠 산업의?발달은?변화가?매우?빠르기 때문에?이에 대응하기가?쉽지?않다.?그렇기? ... 산업의?성격을?이해하기?위해?'역사적'?접근이?필요한?이유에 대해 설명해주세요.2.?앞으로?5년?뒤,??한류의?모습이?어떻게?변해있을지에?대한?각자의?의견을?자유롭게? ... 산업을?이해하는?중요한?전략이라고?볼?수?있다. 우리는?역사를?통해?미래를?보는 것이다.2.?앞으로?5년?뒤,??한류의?모습이?어떻게?변해있을지에?대한?각자의?의견을?자유롭게?
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사
    뽀로로는 특히 어린이들 사이에서 높은 인기를 얻었으며, 이는 한국의 애니메이션 산업이 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖추게 되는 계기를 마련해 주었습니다.뽀로로가 전 세계 어린이들에게 사랑받을 ... 이 애니메이션은 뽀로로와 그의 친구들이 다양한 문제를 해결하면서 협력과 우정의 가치를 배우는 과정을 그리고 있습니다. ... 이러한 시설들은 전 세계에서 수많은 관광객을 유치하며, 이는 직접적으로 플로리다의 관광산업 발전에 기여하고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • [짱구는 못말려 극장판_어른 제국의 역습]의 작품 분석과 사회적 영향
    사상”, 제이앤씨(J&C), 2011요모타 이누히코,”가와이이 제국 일본”, 장영권, 펜타그램, 2013송지수, “[일본의 서브컬쳐②] 일본의 만화 · 애니메이션 산업역사”, ... 일본 애니메이션 역사상 가장 오랜 기간 방영 중인 “사자에상 (1969년~)”을 누르고 시청률 1위를 점하기도 하였으며 한때는 시청률이 20%를 넘기도 하여 사회적으로도 큰 붐을 일으켰다 ... 현재는 토요일 오후 4시 30분 황금 시간대에 인기리에 방영되고 있는 일본의 5대 국민 장수 애니메이션이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.20
  • 해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    여기에 영화, 비디오물과 관련된 산업, 음악과 게임 등에 관련된 산업, 출판·인쇄·정기간행물과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션 ... 현재 우리나라가 가지고 있는 문화산업은 완전한 우리나라의 고유 문화산업이라고 풀이되기는 어렵지만 우리나라의 역사와 문화가 깊이 배어있다는 점에서 그 의미가 크다.이처럼 우리나라가 가진 ... 유네스코 인류무형문화유산 연등회는 연등회의 역사와 전통을 직접 체험할 수 있는 전통문화 한마당이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 세계영화사 발표자료 - 북미 영화 공교육
    음악, 미술, 연극, 무용 - 최근에 영화가 추가 되었다.뉴욕 퀸즈 프랭크시네트 예술학교 : 영화 미디어전공은 영화제작, 영화 이론, 영화역사, 산업•법률 관련 실무이슈를 배운다. ... 더 시네마 스쿨 : 미국 최초의 영화 전문 고등학교이며 애니메이션, 뮤직비디오, 단편영화 각색, 극영화 촬영을 배운다.영상전문 교육기관 현황 캐나다 클라우드 왓슨 예술 중학교, 에토픽호크 ... 커리큘럼은 영화제작, 카메라 테크닉, 스토리보드 작성, 영화의 역사를 배우고 학생들이 만든 영화를 지역극장에 상영하기도 한다.감사합니다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.29
  • 컴퓨터그래픽과 RayTracing
    - 특수효과 - 게임 그래픽02 03 04 05 06 3) CG 의 다양한 기술 01 03 04 05 06 02 01 03 04 05 06 3D 형상 제작 과정 애니메이션 (Animation ... 변화 02 01 03 04 05 0602 03 04 05 06 2) 컴퓨터 그래픽의 발전 02 01 03 04 05 06 둠 (1993) 스캔한 이미지를 사용하기도 함 FPS 게임 산업의 ... 88%EC%9D%B4%EC%8B%B1-ray-tracing-%EA%B3%BC-%EB%B9%9B%EC%9D%98-%EB%AC%BC%EB%A6%AC%ED%95%99 - 컴퓨터그래픽의 역사
    리포트 | 31페이지 | 19,800원 | 등록일 2022.08.04
  • 만화의정의,만화의역사,웹툰
    애니메이션은 만화영화나 텔레비전에 나오는 단편만화이다. ... 활기를 불어넣었다.그림으로 보는 한국 만화의 역사웹툰영어 표현의 'web(웹)'과 'cartoon(만화)'을 합성한 말로, '인터넷을 매개로 배포하는 만화'를 의미한다.1990년 ... 지난 10여 년간의 웹툰 역사를 연도별로 간략하게 살펴보았다.1998년, 정운경 화백의 ‘진진돌이’는 ‘진진돌이 에볼루션’으로, 박수동 화백의 ‘번데기 야구단’은 ‘번데기스’로 리메이크
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 문화콘텐츠학과에서 바라본 한국과 일본의 비교
    그리고 자연스럽게 드라마, 대중가요, 영화, 게임, 애니메이션, 뮤지컬 같은 서로 다른 이질적 장르로 구성된 한류 중심 소재 영역들을 통칭하는 말로 쓰이게 되었다. ... 역사적 의례로 현실적인 사상이나 정서를 배포치 않고 강압적인 식민지 관계의 속에서 문화적으로도 역사적으로도 적대시와 반감은 어느 식민지 국가들도 매한 마찬가지였을 것이다. ... 콘텐츠란, 컴퓨터 게임 다른 문자, 영화, 음악, 연극, 문학, 사진, 만화, 애니메이션, 도형, 색채, 음성, 동작이나 그림 이나 이들을 결합한 것 또는 이들에 관한 정보를 전자계산기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 내가 생각하는 일본 대중 문화
    우리나라는 사실 이 역사가 오래지 않는다. ... 게임 산업도 2000년대 후반에 들어서서 크게 부흥했지만, 그것은 온라인 게임에 한했고, 콘솔 게임 등에서의 영향력은 미비하다 할 수 있겠다. ... 일본의 대중 문화1) 일본 대중 문화 개방의 역사2) 일본의 대중 문화2. 현재 한국 문화의 비중Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.03.10
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    여부3) 전환의 미학적 가치의 문제⇒ 전환은 단지 미학적인 재창작의 동기로만 시도되는 것이 아님구현 매체나 기술의 발전, 사회문화적인 요구, 수익을 극대화하고 브랜드를 구축하기 위한 산업적인 ... 풍경: - 향수자가 세계를 해석하고, 이해하고 구성하는 일종의 제도적 세계상- 특정한 시점에 특정한 변동을 통하여 지각되고 감지되는 역사의 구성물? ... 미장센과 음악의 탄력적 통합을 통해 복합감각을 극대화함으로써 새로운 체험의 장을 형성하지만, 또 다른 목적은 기원과 기억으로서의 풍경을 소환하기 위한 것- 소환된 풍격은 소환시점의 역사
    시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대