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"에니메이션 산업 역사" 검색결과 41-60 / 2,862건

  • 일본대중문화론 ) 일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.
    본론(1) 일본 대중문화에서 영화와 애니메이션의 위상일본의 대중매체로서 영화의 역사는 20세기부터 시작된다. ... 일본영화는 일찍이 국제영화제에서 상을 받으면서 아시아 국가 중에서도 가장 먼저 이목이 쏠렸고 영화 역사에서 새로운 물결인 스튜디오 시스템의 도입과 디지털 기기의 발전으로 부가시장이 ... 독특한 형태의 단행본인 문고판이나 신서판 형태의 출판물이 간행될 뿐만 아니라 성, 연령, 취미 등에 따라 상당히 세분된 다양한 종류의 잡지가 출간되고 특히 만화출판은 일본 출판 산업
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 디즈니, 디즈니역사 및 영향, 디즈니 브랜드마케팅, 디즈니 5FORCES, 디즈니 위기극복
    WALT DISNEYContents 디즈니의 역사 및 영향 1 BRAND MARKETING 2 5 FORCES 3 디즈니의 위기극복 4백설공주와 일곱난쟁이 ‘1937’ 피노키오 ‘1940 ... Power of Buyer ( 수요자 교섭력 ) Bargaining Power of suppliers ( 공급자 교섭력 ) Rivalry among Existing Firms ( 산업 ... 애니메이션을 탄생시킴 최초로 ‘ 스토리 ’ 에 주력한 애니메이션을 위해 , 스토리전담 부서를 창설 최초로 장편 애니메이션이자 캐릭터의 퍼스낼리티를 극대화 한 걸작을 탄생시킴 백설공주와
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
    일본 애니메이션 산업 역사1900년도 초부터 서양에서 애니메이션 산업이 탄생하면서 일본 또한 애니메이션 산업에서면서 애니메이션 제작사들은 부담을 줄이는 효율을 위해 처음으로 '제작위원회'를 ... 그럼에도 불구하고 일본이 절대적인 비교우위를 차지하고 있는 산업이 바로 일본의 애니메이션(Animation) 산업이다. ... 일본 애니매이션을 과제물으로 선정한 것은 일본 애니메이션이 부동의 세계1위를 하는 배경이 무엇인지를 알고 이를 바탕으로 한국 애니메이션이 발전할 수 있는 길, 방향을 모색하고자 한다
    방송통신대 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.20
  • 한일 대중문화 교류의 의의와 전망
    방송국들은 애니메이션을 국내 제작하는 것보다 일본, 미국에서 수입하는 것이 훨씬 싸게 먹힌다는 이유로 수입된 일본 애니메이션들이 지상파에서 방영되었다. ... 정확하게는 합작 애니메이션인 황금박쥐가 TBC를 통해 방영되기 시작되면서 인기를 얻게 되자 TBC에서 본격적으로 일본 애니메이션을 수입 방영하기 시작했고, KBS와 MBC에서도 일본 ... 제국주의 국가 건립을 통해 아시아 지배를 꿈꾸던 일본에 의한 35년의 일제강점 기간 일본의 식민화 정책 영향으로 많은 일본 문화가 우리 선조들의 삶 속에 스며들어 있었음에도 전후 과거 역사
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.18
  • 애니메이션 교재
    최고의 애니메이션 시리즈3D 애니메이션 산업의 시작을 알린 기념1. ... 애니메이션 역사의 이해- 애니메이션의 발전 단계를 시대별, 나라별로 설명0. ... 애니메이션 역사의 이해* 어원적 정의‘영혼 또는 생명’을 의미하는 라틴어 Anima에서 유래.
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2020.03.27
  • 엔터테인먼트경영 Marvels Blockbuster Machine 마블의 블록버스터 머신
    그러나, 픽사의 가 개봉됨에 따라 컴퓨터 그래픽만으로 이뤄진 3D 애니메이션이 상상에 불과한 것이 아닌 현실이 될 수 있음을 많은 이들에게 보여주었고 CG애니메이션역사의 포문을 ... 중 역사상 가장 성공한 시리즈물을 만들었다. ... 요약수익 170억 달러, 로튼토마토 호감도 84%, 영화상 또는 수상후보 지명건수 64건에 달하는 마블 스튜디오는 혁신적인 영화를 만들면서도 연속성을 충분히 유지하여 프랜차이즈 영화산업
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 동아시아
    K-pop, K-drama, 일본의 만화와 애니메이션 등은 세계적으로 큰 인기를 끌며, 문화 산업은 이 지역의 중요한 경제적 자원으로 인식되고 있습니다.환경 기술 및 신재생 에너지: ... 주요한 문화적 특징을 살펴보겠습니다:중국의 문화: 중국은 세계에서 가장 오랜 역사를 가진 문명 중 하나로, 중국 문화는 중국 사회와 역사의 다양한 측면을 반영합니다. ... 또한 일본은 현대적이고 혁신적인 문화를 가지고 있으며, 만화, 애니메이션, 게임, 패션 등 다양한 분야에서 세계적으로 인기를 끌고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    하여 비판력을 잃고 원작의 표면적 부분만을 표현하는 패스티쉬나 표절과의 구분 필요패러디는 원작을 계승하고 비판하는 등의 의도적으로 모방하면서 인용되어 재해석하는 것3) 패러디의 역사 ... 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다. ... 예술가(예술 작품)의 전체 또는 일부- 예술가 전체 작품의 심미적 양식 특징- 개별 항목의 세분화=> 당대 혹은 전대의 인기 있는 작품이 패러디 되는 경우가 많음ex) 공공연한 역사
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 월트디즈니사의 M&A 전략 -픽사를 중심으로-
    스튜디오(Walt Disney Animation Studio), 픽사 애니메이션 스튜디오(PIXAR Animation Studio), 블루 스카이 스튜디오(Blue Sky Animation ... 픽사 인수는 월트 디즈니 컴퍼니 역사의 혁신적인 전환점을 제공했다. ... 월트 디즈니 컴퍼니는 영화 산업과 레저 산업을 중심으로 전세계에 진출하여 수많은 이들의 사랑을 받고 있다. 2019년 전세계 박스오피스 순위는 , , , , 순으로 월트 디즈니 컴퍼니의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 자료 정리
    동일시 : 천일합일 명제 해결 위해 중국인들이 고안해 낸 인인합일 중간단계의 모태중국 설화를 모티브로 활용한 외국의 사례와 - 가장 많이 차용된 사례'서유기'의 판타지적인 요소와 역사소설인 ... 만화와 애니메이션이 매우 다양함고전 설화에서 모티프를 가져온 작품: 백사전1958 포켓몬스터 1997 등서유기를 원전으로 하여 모티프를 가져 온 작품: '오공의 대모험(1967), ... SF 서유기 스타징가(1978), 드레곤 볼(1984)'최유기(2000) 등백사전(6호, 1958): 일본 최초의 극장판 컬러 장편 애니메이션원전 : 중국의 민간 전설과 상고 시대
    시험자료 | 195페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    기술 운용과 다양한 성격의 동물에 대해 이야기하기 시작하였다. 1995년 3차원 애니메이션 기술 역사상 획기적인 작품이 나왔고, 세계 최초로 컴퓨터로 제작한 3차원 애니메이션 가 ... 디지털콘텐츠에 관한 개념정의는 콘텐츠산업진흥법으로 통합되기 이전의 법률인 온라인디지털콘텐츠산업발전법 제2조 제1호에서 밝히고 있었는데, “디지털콘텐츠”란 부호, 문자, 음성, 음향, ... 있는 게임 콘텐츠를 만드는 산업이며, 일반적으로 장르나 플랫폼 포맷에 의한 제작이 이루어지고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 일본 애니메이션과 우리나라 애니메이션, 서양 애니메이션의 차이점
    ‘일본 애니메이션 역사’라는 책에 따르면 “1960년대에는 영화산업이 사양길에 접어들고 있었기 때문이다. ... 두 애니메이션의 차이가 결국 우리나라에서의 아니메 인기를, 일본과 우리나라의 애니메이션 격차를 초래했으니까요. ... (이 기법을 풀 애니메이션이라 부른다) 반면, ‘제한 애니메이션’이라는 의미의 리미티드 애니메이션은 초당 사용되는 셀 매수를 가변화시켜 다양한 움직임과 이미지를 창출해내는 기법이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15 | 수정일 2021.11.30
  • [성공하는문화콘텐츠소재개발] 2019년 2학기 기말고사
    역사적으로 보더라도 동진시대 전설로, 이미 1600년 정도에 역사를 가지고 있는 민간 전설이다. ... 한국콘텐츠진흥원2.문화예술진흥원3.전통문화진흥원4.무형문화진흥원문화 원형사업을 통해 개발한 콘텐츠는 2차적인 산업 활용을 전제로 한 형태이어야 한다. ... 서정적이다( 바즈 루어만의 로미오와 줄리엣)문화 원형사업은 < 콘텐츠 코리아비젼 21 >의 핵심 사업으로 창작소재를 직접 찾아내는 공모사업이 중심이었다. ( 맞다 / 틀리다 )문화콘텐츠산업
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 매스컴과대중문화-아시아 국가에서 나타난 한류 상황 (아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황 집중 조사, 연구)
    또한, 한국의 다양한 TV 드라마와 게임, 애니메이션과 패션, 영화가 현지에서 호응을 얻고 있으며, ICT 산업을 중심으로 한국계 스타트업도 다수 진출하는 등 활발한 교역관계를 이루고 ... 방영의 50%이상이 한국 애니메이션으로 큰 인기를 얻고 있다. ... 대한 경험은 한국에 대한 긍정적 인식에 영향을 주고, 이는 국가 간의 교역에도 긍정적인 영향을 준다. 2002년 드라마‘겨울연가’가 방영된 후, 욘사마 열풍으로 한국과 일본 간의 역사
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해
    산업역사적인 맥락에서 살펴보아야만 한다는 것이다. ... 과목명: 영상문화콘텐츠산업론1. 한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해 설명해주세요.2. ... 예능에 경우에도 재미있는 게임/소재(16.%) 때문에, 애니메이션은 영상미를 선호(20%) 하여서라고 밝힌 경우가 다수였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나
    어릴 적 즐겨보았던 애니메이션은 모두 디즈니사에서 나왔다고 해도 과언이 아니다. 세계 3대 미디어 그룹으로 성장한 디즈니사의 역사는 대중들에게도 유명하다. ... 또한 짧은 단편 애니메이션도 제작하는 등 결코 흥행 보장되는 영화에만 투자하는 것은 아니다.디즈니의 ‘원 소스 멀티 유즈’의 전략은 무형의 콘텐츠 산업에 유형화 된 것을 접합하는 것과 ... 이것은 초기 미국이 산업화를 이뤄낸 것처럼 또 다른 산업혁명인 4차 산업혁명이 될 것이고, 이는 이미 1957년, 월트 디즈니가 쪽지에 그린 전략적 레시피로부터 시작되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • MZ세대와 기성세대가 많이 사용하는 구체적인 소재(상품, 물건, 장소, 미디어 등)를 선택해서
    기존 슬램덩크 팬들은 물론이며 슬램덩크를 잘 모르던 MZ세대 까지 큰 흥분에 빠져 소위 ‘농놀(농구놀이)’이라는 이름으로 슬램덩크에 관련된 2차 창작과 이야기를 나누며 슬램덩크라는 애니메이션을 ... 영화 팬 문화의 역사Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 일본 만화영화 슬램덩크가 극장판으로 개봉되어 큰 화제를 낳았다. ... 능동적 관람을 하게 되었다.슬램덩크는 이와 같은 영화팬 문화가 마련된 가운데 발생한 매우 큰 영화이벤트라 할 수 있다. 90년대 인기리에 발매된 만화책과 그것을 바탕으로 구성된 TV애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 자기소개서 ) 자기소개서, 생애학업과정 . 전공선택이유. 계획 또는 전망
    역사를 공부하면서 일본이 정말 대단한 나라고, 분명 잘못된 점도 있지만 우리 대한민국이 배워야 할 점도 있다는 것이 확실히 보였다.흔히들 일본은 멀고도 가까운 나라라고 한다. ... 그리고 애니메이션의 감성과 일본어가 너무나 잘 맞는 것이다! ... 특히 4차 산업시대에 순수학문보다는 학문과 사업 및 산업을 융합한 산학협력·융복합 등이 키워드가 되고 있는 실정이다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.02.03
  • A+ 일본대중문화 레포트/ 일본애니메이션, 재패니메이션, 기초문화, 일대기
    애니메이션 정의애니메이션(animation)이라는 단어는 정신, 영혼을 뜻하는 라틴어 ‘anima’에서 파생되었업할 수 있다는 장점 때문에 대량생산에 적합한 기법이기도 하다.②종이( ... 초기부터 만화와 애니메이션을 수출하기위해 노력한 제조업자들과 함께 일본정부의 적극적인 지원으로 일본 애니메이션 산업이 전 세계에 유망세를 떨치게 되었다고 본다.그 다음으로 일본 특유의 ... 일본 애니메이션 역사1917년 시모가와 보코텐, 고우치 준이치, 기타야마 세이타로에 의해 일본 애니메이션이 시작되었다.
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 두산건설 건축/토목시공 자기소개서+면접진행방식(족보포함)[최신자료]
    특히, 역사관 구성과 예상동선을 그림으로 표현하여 애니메이션 기능을 활용한 발표자료에 녹여내어 실제 현장의 느낌을 전하여 의사소통의 길을 열었습니다.둘째로 업체와 디자인 및 가격을 ... 소속 군 부대 역사관 이전 계획분야로 업무에 참가했습니다. 성공적인 역사관 이전을 위한 핵심요소는 지휘관과의 의사소통과 디자인 업체와의 협력이었습니다. ... 육군 장교 복무시절, 건설 산업에서의 발주자, 시공자, 하도급자와의 관계를 직접 눈으로 보며 생각을 깊이 할 수 있었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.03
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대