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"온라인게임 제외 5종이상" 검색결과 21-40 / 171건

  • (중소기업창업론) 다양한 매체에 소개된 성공 창업 사례 중 한 가지를 선택하여 해당 창업사례에서
    퍼블리는 창업한 지 2년여 만에 1만5,000명의 회원을 확보했고 이중 절반은 평균적으로 3만원 이상을 내는 유료고객으로 전환했다. ... 그래서 온라인 콘텐츠에도 종이로 접하는 콘텐츠와 같은 느낌을 얻을 수 있도록 목차를 일부러 넣거나 그래픽 자료를 넣기도 한다. ... 퍼블리에서는 이 콘텐츠를 내기 위해서 광고 전문가들과 게임 전문가 2명이 현지취재를 하여 보고서를 냈다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 의료기기(영상진단장비) 해외영업 직군 합격자소서
    원어민들과 1년간 스파르타(하루10시간)방식으로 베트남어 학습(비즈니스/베트남어 고급과정 수료)자격사항자격증/면허증발행처취득일자투자자산운용사금융투자협회2019.03.21운전면허 1종 ... 서울비전 자회사)근무기간2014년 12월-2016년 9월 (총 1년 9개월)세부경력근무기간(년월)근무부서직위(직급)담당업무2014.12-2016.09기획실사원ATL(TVCF), BTL(온라인 ... ,소셜) 광고기획--업무경력(수행했던 업무를 세부적으로 기술)자동차,게임,바이오,식품,가전,금융,건설 등 다양한 산업군에 속한 클라이언트를 대상으로마케팅 브리프(기업분석,시장분석,커뮤니케이션
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    시장조사업체 뉴주(Newzoo)에 따르면, 북미 모바일 게임시장은 30억 달러 규모로, 전 세계 최대 모바일 게임시장인 아·태.세계 인터넷 이용자 중 40% 이상온라인 게임을 이용하고 ... 실제로 컴투스, 게임빌, 넥슨 정도를 제외하면 사례가 드물다. ... 지난 20년간 눈부신 성장을 이룬 넥슨의 성장 배경과, 성장의 원동력은 무엇이었는지에 대해 객관적인 ’를 미국에 수출한 이래 현재 전 세계 60여 개국에서 20여 종의 게임을 서비스하며
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • CJ E&M
    온라인과 모바일 등 게임플랫폼 다변화에 발맞춘 총 70여종 이상의 다양한 온라인 게임 서비스를 제공하고 있으며, CJ E&M 게임사업부문은 우 수 개발 스튜디오 체제 구축으로 자체개발작 ... CJ E&M의 미래전망전반적으로 분석을 종합해봤을 때 모바일 게임산업 성장으로 게임사업부 약진과 함께 방송, 영화, 음악 등 게임사업부 제외한 전반적인 사업부문 호조로 전년동기대비 ... CJ E&M 사업분야 특성 및 성과분석(1) 방송분야(2) 영화분야(3) 음악분야(4) 공연분야(5) 게임부문(6) 스마트미디어분야4.
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.11.19 | 수정일 2019.04.18
  • 1. 글로벌 게임 이슈-11p
    이는 지난 2017년 7월 소액결제를 위한 온라인 스토어 삭제 후속 조치로 핵심 게임 콘텐츠에 대한 이용자 경험 보완이 목적- 이용자와 게임 콘텐츠의 상호작용인 '네메시스(Nemesis ... 이용자 비판 지속- 이는 게임에 대한 이용자 신뢰에 악영향을 미쳐 당소 예상보다 100만 카피 이상 적은 판매량 기록- 이 외에도 , 등 다수의 대형 제작사 프랜차이즈 게임들이 ... 움직임- 확률형 아이템 논란에 불을 지핀 ‘EA’는 가 당초 예상보다 저조한 판매 실적을 보여 외형변경 아이템을 제외하고 밸런스에 영향을 미치는 아이템을 전리품 상자에서 제외- ‘
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 청소년 보호법에 나오는 용어와 제도 설명 레포트
    판사, 검사 또는 변호사의 직에 5년 이상 재직한 자?대학이나 공인된 연구기관에서 부교수 이상 또는 이에 상당한 직에 있거나 있었던 자로서 ?청소년 관련 분야를 전공한 자? ... 음란한 행위를 조장하는 성기구, 음란성·포악성·잔인성·사행성 등을 조장하는 완 구류 등 여성가족부장관이 고시한 물건입니다.※ 여성가족부 장관 고시물건 : 레이저포인터류, 성기구 5종 ... 단, 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없거나, 온라인 접속이 필요없는 콘솔 게임기에는 적용되지 않는다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.06 | 수정일 2020.09.15
  • 중국의 약진 자본과 플랫폼, 글로벌라이제이션
    활용한 모바일 게임 수량이 대폭 증가하였고, 약 100여 종에 이르는 것으로 집계됨. ... 실시의견’을 발표하고 민간자본의 펀드형 식을 통한 문화산업 진입을 장려하기 시작 162015년 문화산업 유입 자금규모 35조원 육박 2015년 문화산업에 유입된 자금(상업은행 자금 제외 ... 영상 2014년 중국 온라인 영상 관련 시장 규모가 약 245억 위안으로 80%가 넘는 성장률을 보임.
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 컴투스 게임빌 재무분석
    -부채비율부채비율은 재무분석사, 투자자 또는 채권자들이 갖고 있는 이상적이라고 판단하는 수치인 200%가 적정하다. 이에 200%에 더 가까운 컴투스가 더 긍정적으로 보인다.5. ... 이번 사업은 온라인·모바일·스마트디바이스·콘솔 등 게임시장을 선도할 킬러 콘텐츠 발굴을 위해 마련됐다. ... -배틀그라운드의 퍼블리싱을 맡은 카카오게임즈, '기대와 우려' 공존-신작게임 10종 퍼블리싱!(3) 공통 해당사항-송병준 대표, 게임빌·컴투스 시너지 효과는 언제?
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.06 | 수정일 2018.07.06
  • 장년층을 위한 게임형 맥주집 사업계획서/창업안
    참신성가치창출■ 고객 측면1) 음주와 더불어 함께 즐기는 놀이 공간 창출- 대부분의 남성과 여성들은 온라인 게임에 익숙한 세대- 특히 과거부터 유명한 스타크래프트, 카트라이더등 남녀불문스테디 ... 사업화 전략 5P~1. 차별화 전략 5P2. 마케팅 전략 5P3. 성공 포인트 5P4. 향후 발전방향 5PⅣ. 부록 8P~1. 창업 시 준비 및 유의사항 8P2. ... 3040 장년층을 겨냥한 신개념 E-pub"Game & Beer"2016. 8. 1목 차Ⅰ. 아이디어 개요 3P~1. 아이디어 설명 3P2. 아이디어 효과 3P3.
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 글로벌 기업의 인수합병 사례 및 분석(월트 디즈니, 아마존사례)[A+]
    기존의 온라인 시장을 장악해 온 아마존의 이러한 행보는 오프라인 시장이라는 새로운 시장까지 장악하겠다는 도전으로 보여진다. ... 또한 기업합병은 법적으로 이사회나 주주총회 결의가 있어야 하지만 인수합병은 예외적인 상황만 제외한다면 피인수기업의 이사회나 주주총회의 결의가 필요하지 않다. ... 이 시기에 연관업종 혹은 아예 이종업종으로의 진출을 꾀하는데 M&A가 즉각적이고 효과적인 방법이 된다.2) 단점M&A로 취득자산가치의 변화인수 전 자체적이든 기관의 힘을 빌려서든 다각적인
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.10.12 | 수정일 2022.05.01
  • CJ엔터테인먼트 기업분석
    회원 수 3,500만 명의 국내 최대 게임 포털- 60여종의 온라인 게임과 200여종의 플래시 게임 등 다양하고 탄탄한 라인업 보유포털 광고 사업(제휴 프로모션, 배너, 게임 내 ... CJ E&M으로 통합자본금114억원게임부문 대표조영기주요사업온라인게임 서비스 및 개발 (게임포털 넷마블 운영)임직원 수435명 (자체개발 스튜디오 인원 제외)주소서울시 구로구 디지털로 ... 는 9월에 이어 10월에도 주말동안 대체로 20만 명 이상의 관객을 동원하며 1천만 관객을 모았다.
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.22
  • NC Soft의 글로벌전략
    시작했고, 1999년 20여 종에 그친 MMPRPG는 2000년 한해 100개 이상이 출시됐다. ... 아직도 리니지와 리니지2 에서만 전체 매출의 90% 이상인 2000억 원 이상의 매출을 올리고 있다. ... 접속자 수 5만 명을 달성하는 등 지속적으로 좋은 반응을 얻고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    또한, 글룹스는 최근 발표한 디엔에이(DeNA)와의 해외 사업 제휴를 통해 북미 및 유럽 시장에 2012년 내에 5종, 2013년에 5종의 신작을 출시할 예정이며, 한국과 중국의 모바게 ... 많은 온라인게임들이 있었지만 'CCR'의 ‘포트리스’를 제외하곤 유/소년이층이 즐길 만한 온라인 게임이 없었던 시기에 귀엽고 아기자기한 그래픽의 '메이플스토리'에 즉각적이고도 크게 ... 이 시기의 온라인 게임시장에는 상당히 많은 온라인게임들이 난립해 있던 시기였으며 특히, MMORPG 시장은 공급과잉으로 더 이상 MMORPG 게임의 성공을 장담하기가 어려운 상황이었다
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 게임규제법을 통해 바라본 정부규제의 바람직한 방향은 무엇인가
    그러나이상의 국내 게임 수출은 온라인게임 일변도로 편중되어 진행되어왔으며, 온라인게임의 수출이 전체 게임 수출액의 96.2%를 차지한다. ... 이는 내수시장의 게임 플랫폼 매출 비중에서 온라인게임이 절대적으로 우위를 차지하는 상의 년 이 영8년에미친 것으로 보이며, 이는 일본년에제외한 아시아권 시장의 게임 수출에는 좋으나, ... 빠져있던 40대 남성이 가족, 친구들과의 교류도 없이 게임에만 매달리다 생활비가 떨어져 한 식당에서 60대 여종업원 피살2011.3부산서 부모와 갈등 고교생 입학식날 투신자살인터넷게임
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
  • NHN기업 분석
    또한 , 2008 년 3 월 휴대폰으로 즐길 수 있는 약 70 종 이상의 다양한 게임 , 일본 한게임 홈페이지와 연동되는 아바타 서비스 , 문자이모티콘 등을 제공하는 모바일 게임 커뮤니티 ... 몇 가지를 제외하면 경쟁사와 비슷한 수준이지만 지속적으로 신규서비스를 개발하고 있음 R D 5 7 자체개발 기술로 우위부분임 . ... '( 일본명 ' 아라드전기 '), ' 스페셜포스 ' 등 한국에서 인기를 끌었던 게임을 포함한 170 개 이상의 다양한 게임을 제공 .
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.19
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    하지만 지금에 와서는 와 를 제외게임들이 모두 10위권 밖으로 밀려났다. ... ac(○,1)게임비즈니스넥슨은 현재 총 25종의 게임을 서비스 하고 있으며 모든 연령층이 즐길 수 있는 게임을 고루 갖추어 탄탄한 게임라인을 구성하여 폭넓은 게임 사용자들을 고객으로 ... 이는 중국 게임시장이 더 이상 한국 게임업체들에게 진출만하면 어느 정도 성공의 보장이 뒤따르는 곳이 아니라는 일깨워 주는 조사결과이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 다음 커뮤니케이션 인적자원관리
    (홍성주 그룹장을 제외한 나머지 임원만이 10년 이상 근속기간) ... 온라인 입사지원2. 사전 온라인 테스트 & 서류심사4. 인적성검사 & 전문가 면접5. 역량/인성 면접6. 최종 합격모집절차3. 확보관리..PAGE:21사전 온라인 테스트3. ... 지속가능한 세상을 위한 새로운 가치 창출”Daum은 변화하는 디지털 환경의 모든 접점에 On 되겠습니다...PAGE:10서비스 소개검색 모바일 로컬커뮤니티 커뮤니케이션 컨텐츠미디어 게임
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.12
  • 뽀로로의 경제효과 (국제무역론)
    6일 서울 삼성동 코엑스에서 폐막한 '2011 서울 토이 앤 게임쇼' 전시장.인기 캐릭터 '뽀롱뽀롱뽀로로' 인형탈을 쓴 사람이 나타나자 어린이들이 환호성을 지르며 모여들었다. ... 중복)270,0002010년도23개국 ( 17개국 중복)420,000합계110개국(중복국가 제외)2,970,000는 첫 방송된 이듬해인 2004년에 10개국에 수출된 것을 시작으로 ... 이로써 뽀로로는 이전의 만화 캐릭터들뿐 아니라 프랑스나장이 온라인몰 중심으로 옮겨가면서 대형마트 내 서적·음반 코너는 내리막길을 걸어왔고 이마트에서도 2009년부터 마이너스 성장률을
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.10 | 수정일 2017.06.28
  • 롯데시네마 경영전략 PPT
    3사의 비중이 전체의 81%를 차지하고 있음을 볼 수 있다.국내 영화관 현황 (총 333개, 2013)현재 대형 3개 업체인 CGV, 롯데시네마, 메가박스가전체 시장의 91.4%이상을 ... 변동성 심화0303롯데시네마 분석 및 경쟁사와 비교..PAGE:12(2) 주요 3사 비교 -경영전략12보조활동주 활동구매마케팅상영전략판매고객서비스- 모바일 앱, 홈페이지를 통한 온라인 ... 신용카드8개 카드사63종 신용카드7개 카드사93종 신용카드제휴할인체크카드9개 카드사34종 체크카드4개 카드사13종 체크카드-기타 제휴 및포인트 카드16종 포인트카드15종 포인트카드7종
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.09.26
  • 불교국가의 문화(경제와 문화) Buddhism Country and Culture (Economy and Culture)
    궁극적인 이상으로 삼는다.불교? ... , 증오(憎惡)나 원한을 전혀 가지지 않는다.그런 까닭에 일반적으로 광신을 배척하고 관용인 동시에 일체의 평등을 관철하고자 한다.④ 지혜의 내용은 여러 가지로 발전하는데, 일체를 종( ... , 보석석유 등 광물성 자원차량(철도차량제외)기계류귀금속, 보석전기기기주요교역국주요품목주요 수출/입 현황자료원 : World Trade AtlasKITA(한국무역협회)교역규모(對 스리랑카
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.03
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대