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"캐릭터산업동향" 검색결과 21-40 / 939건

  • 인적자원관리 채용보고서 [가상의 기업을 만들어 채용보고서를 작성한 것입니다.직무명세서,직무기술서]
    및 기술동향 정보를 비교 조사할 수 있는 기술적 지식실무적 지식콘텐츠 기획- 관련기관(부서) 담당자와의 협상 기술- 캐릭터개발과제평가 기술- 분석대상의 주요정보 파악, 정리 기술- ... 국내 캐릭터 산업- 국내 캐릭터 시장 현황1) 시장규모가 확대되고 있다.한국콘텐츠진흥원이 지난해 6월 발행한 ‘2018 캐릭터 산업백서’에 따르면 세계 캐릭터 라이센싱 산업 규모(2017년 ... 국내 캐릭터 산업2. 해외 캐릭터 산업3. 문화사업단 SWOT 분석Ⅱ. 사업개발팀 소개1. 사업개발팀 조직도2. 사업개발팀 인재상3. 사업개발팀 미션 및 비전Ⅲ. 채용공고1.
    리포트 | 65페이지 | 6,500원 | 등록일 2020.06.22
  • 특허청의 외부환경 PEST 조사와 나아갈 방향 제시
    컴퓨터프로그램, 반도체집적회로배치설계, 데이터베이스, 영업비밀, 생명공학, 캐릭터, 활자체, 입체·소리·냄새상표, TRADE DRESS 등의 신지식재산권에 대한 입법추진, 권리화, ... 인공지능 기술 개발 동향을 살펴보면, 네이버의 검색 서비스, 카카오의 머신러닝, KT의 기가지니 등 많은 국내 기업들이 기술개발에 투자하고 있으며, 앞으로도 인공지능 기술 발전 및 ... 특허 심사적체를 해소하고, 특허기술정보를 산업계에 확산하기 위한 산업재산권 행정정보화 추진?
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.02
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란? ... 외면당했던 교육용 게임들이 온라인과 에듀테인먼트와 결합하면서 새로운 기술과 성능, 귀여운 캐릭터 등으로 업그레이드 돼 새롭게 각광을 받기도 하고, 새롭게 주목을 끌고 있는 에듀테인먼트 ... 사람들이 보고, 체험할 수 있는 영향력 있는 매체이며 이런 콘텐츠를 접하는 아이들에게 도덕적이면서도 교육적인 내용을 전달하기 위해 노력 중 웨타 워크숍은 최근 영화 반지의 제왕 속 캐릭터
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 영유아의 놀잇감을 하나 선택하여서 어떤 종류의 놀잇감인지 설명하고 놀잇감의 사실성, 구조성을 분석
    캐릭터 관련 산업이 급성장하고 있는 환경 속에 살아가고 있는 영유아들에게 캐릭터 놀잇감은 삶의 일부가 되었고 많은 영향을 끼치게 되었다. ... 캐릭터 관련 산업이 급성장하고 있는 환경 속에서 살아가는 우리 영유아가 캐릭터에 친숙해지고 캐릭터 놀잇감과 함께 생활하게 되는 일은 이미 예견된 일이다. ... 허우영(2017)은 국내 캐릭터 놀잇감의 동향으로 2000년에 들어오면서 뽀로로, 코코몽, 타요 등이 전성기를 이루었고, 2010년 이후에는 변신자동차 또봇, 폴리, 카봇, 터닝메카드
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.01
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    Blizzard 게임트릭스 , 2016, 2016 년 7 월 월간게임동향 http://www.gametrics.com/news/news02_view.aspx? ... 포스트 코로나 시대 글로벌 게임산업 과제와 전망 . 글로벌 게임산업 트렌드 5+6 월호 (2020): 5-w} ... LoL 의 수익구조 -Freemium LoL 이 게임 내에서 수익을 창출하는 구조는 캐릭터 ( 챔피언 ) 와 캐릭터 스킨의 유료화다 .
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    요즘 폭발적인 인기를 얻고 있는 '리니지' 류의 네트워크 게임이 바로 그것인데 자신의 캐릭터 능력을 키우고 상대와 연합 및 배신하며 사회적 지위가 높아짐에 따라 캐릭터에 대한 강한 ... 느낀 점한국은 더 이상 중독의 대표 요소인 알코올과 마약, 그리고 IoT산업혁명 시대를 맞은 오늘날의 MZ세대를 포함한 청소년 세대에게 있어서 인터넷 중독을 빼놓고 이야기 할 수 없을 ... 연구동향 중 연구 내용의 분석 결과는 적용한 예술치료의 기법수별 연구동향을 살펴보았을 때 기법 한 가지 적용 연구가 학술지 12편으로 85.71%, 학위논문 27편으로 93%의 높은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    억 * 비중 게임 60 % 지식정보 9 % 캐릭터 9 % 방송 4 % 기타 18 %2. ... 세계 시장에서의 국내산업 매출 비중 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 콘텐츠산업동향분석 보고서 ,2014 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 2014 * 2014 1 분기 수출액 1 조 4072 ... , 2014 게임백서 국내 게임의 수출 국가별 비중 도표 , 한국콘텐츠진흥원 , 2014 게임백서 콘텐츠산업 수출 비중 도표 , 한국콘텐츠진흥원 , 2014 1 분기 콘텐츠산업 동향분석
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    Company 역시 자체 보고서를 통해, 메타버스 서비스는 잠재력이 무궁무진하며 그 잠재력이 기업에 영향을 주는 정도가 확대될 것이고, 기업의 이익 신장에도버스 관련 주요국의 정책 동향에서도 ... 포켓몬고 게임은 핸드폰을 이용하여 앱을 실행하면 핸드폰의 화면을 통해 보이는 현실의 장소에 포켓몬의 캐릭터들이 보여 지는 게임이다. ... 메타버스 속 캐릭터와 상품에 기술을 접목할 수 있다면 한 번 구매한 디지털 재화에 대한 비용은 매몰되는 것이 아닌 투자비용으로 바뀔 수 있다는 것이다.3.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    본론에서는 현재 NC Soft의 산업 내 경쟁우위 요인을 알아보고 나아가 모바일을 중심으로 변모하는 게임 시장의 동향과 사업 확장 전략에 대해 논해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 게인 내 캐릭터 간 죽이는 행위가 가능한 PK 시스템 특성 때문에 많은 유저는 강한 캐릭터를 키우길 소망하고 이는 과금을 유도하여 서비스에 불만을 야기한다.또한, NC Soft가 주력하는 ... 예를 들어 리니지M의 경우 “현금 1억 원 미만 과금 캐릭터는 무과금과 별반 다르지 않다.”라는 말이 나오며 유저들의 원성이 높다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 게임기획 자기소개서 (게임회사 자소서) '일반적인 항목으로 범주화 하였습니다. 지원하려는 회사에 맞게 변형하여 적용하시면 됩니다'
    게임에 대한 사랑과 열정을 바탕으로 사용자들의 경험을 더욱 향상시키는 일에 힘쓸 것입니다.둘째, 저는 게임 산업의 트렌드와 동향을 주시하고, 새로운 기술과 아이디어를 적극적으로 활용하여 ... 이후에는 캐릭터 디자인과 배경 설정에 대한 토론을 진행하였습니다. ... 게임 시장과 사용자들의 요구에 대한 조사를 통해 트렌드와 동향을 파악하고, 이를 기반으로 새로운 아이디어와 콘셉트를 도출할 수 있습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.09
  • 임상심리학 ) 최근 논문 (새로운 기술혁명 시대의 임상심리학 최근 연구 동향을 중심으로) 논문을 읽고, 연구자가 주장하는 견해, 논문내용 요약, 정리 및 읽고 난 뒤 본인이 생각하는 논문의 연구의의 및 소감기술.
    서론세계는 현재 제 4차 산업혁명을 맞이하고 있으며 빠른 속도로 나날이 발전하고 있다. ... 실제로 신기술을 도입한 치료법 연구 중에서 전 세계적으로 활용하고 있는 가상현실(VR)기술을 적용하여 가상캐릭터를 만들어 조현병 환자의 환청을 감소시키고 사회불안장애를 가진 성인에게 ... [임상심리학]최근 논문 (새로운 기술혁명 시대의 임상심리학- 최근 연구 동향을 중심으로) 논문을 읽고, 연구자가 주장하는 견해, 논문내용 요약, 정리 및 읽고 난 뒤 본인이 생각하는
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 게임산업에서 여성유저 수가 많음에도 불구하고 남성유저 위주로 정책이 돌아가는 이유와 상대적으로 여성유저가 적다고 느끼는 이유에 대한 리포트
    운영진은 주로 게임 홈페이지의 유저 소통창구를 마련해두거나, 게임의 공략사이트를 마련하여 유저들의 동향을 분석한다.나머지는 연애욕구 혹은 성적 만족감을 충족하기 위한 게임이다. ... 실체가 없는 캐릭터들에게 비정상적으로 강조된 신체부위를 부여하거나 어린이캐릭터를 성희롱하는 스토리 등 윤리적 문제와 함께 이를 별다른 성찰 없이 용인하는 운영진에 대한 비난의 화살이 ... 디자인이 아기자기한 게임, 3위 캐릭터 육성이 용이한 게임으로 둘 다 정확히 일치했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 기말고사
    1) 유아들이 가장 좋아하는 동물캐릭터, 직업에 대한 사전 조사를 시행했다.2) 다양한 캐릭터는 다양한 이야기 전개를 가능하게 하고 부가 상품 제작에 따른 매출 증대에도 도움이 된다 ... “스토리의 핵심요소로 캐릭터가 갈등을 해결하고 목표에 도달하는 전체적인 스토리 구성”Plot19. ... 1) 일본 제작을 선택하여 재미는 만족시켰으나 정체성이 모호한 작품이 되어 버렸다.2) 목표시장 선정 과정에서 목표시장 규모의 문제가 있었다.3) 한국에서 제작되었다면 산업구조, 제작역량의
    시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.21
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    네트워크, IT 인프라 등과 같은 유형자산보다 게임의 오락성, 캐릭터 대중성 등 무형자산이 산업의 가치를 결정하는 핵심 요인이다. ... 교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 이에 리포트에서는 글로벌 게임산업동향, 국내 게임산업의 현황과 전망에 대해 알아본 뒤 느낀 점과 시사점까지 작성해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • ICT를 활용, 적용한 간호교육, A+_간호학과, 간호와 정보
    그 중, 메타버스는 4차 산업과 코로나가 합작해 만들어낸 트랜드로 'MZ세대의 놀이터‘라고도 부른다. ... 이를 활용하여 가상 강의실에서 캐릭터를 가지고 수업을 진행하고 조별로 모여서 토론 및 화이트보드 활용해 발표할 수 있다.2. ... MZ세대는 디지털 환경에 익숙하며, 타인과 차별화된 이색적인 경험을 추구하고, 최신 동향에 민감하기 때문에 메타버스에 몰입하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 한-아세안 콘텐츠에서 답을 찾다
    aid=2017111224971 - 한국 콘텐츠 진흥원 , “2017 년 2 분기 콘텐츠산업 동향분석보고서 ”, 2017.10.12 http://www.kocca.kr/cop/bbs ... 확대 2017 년 한국의 콘텐츠 수출 현황한국의 캐릭터 수출 https :// blog.naver.com/mocienews/100101859225? ... 학과 - 학번 - 이름 Log In 한 - 아세안 콘텐츠에서 답을 찾다홈홈 2012 년 한국의 콘텐츠 수출 현황 2017 년 2 분기 국내콘텐츠산업 매출액은 전년 동기 대비 1.1
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 미디어 산업의 미래
    따라서 기업들은 산업 동향을 주시하고 유연하게 대응하며 새로운 기회를 탐구해야 합니다.7. 미디어 산업에서 인공지능의 역할은? ... 위와 같은 동향을 바탕으로, 미디어 산업은 더욱 창의적이고 혁신적인 콘텐츠를 만들어내며 성장할 것으로 보입니다.3. 미디어 산업에서 창의적인 아이디어는? ... 캐릭터나 상황에 직접 참여할 수 있는 콘텐츠를 만드는 것입니다.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    문화콘텐츠 산업론관심 있는 키워드의 최근 동향(웹툰)차 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 웹툰의 의의2) 웹툰의 비즈니스3) 웹툰의 동향4) 웹툰 사업에 따른 문제점5) 웹툰의 보급Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ ... 외국은 인터넷 만화를 통칭하는 단어에 "웹코믹(Webcomic)"으로 말하였다. cartoon이란 단어를 루니툰 같은 애니메이션 만화나 그 만화의 캐릭터, 또는 신문에 실리는 적은 ... 서론최근에 문화의 다양성과 산업이 발달하면서 많은 콘텐츠들이 제작되고 상품화 되고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 공연 관함 후 해당 공연을 융복합 관련 주제로 작성(키다리아저씨)
    그리고 로 가능성을 열어 주는 바, 공연예술을 연구하는 사람들에게는 지금의 동향에 부응하여 그 연구를 진행할 만한 과제라 할 것이다.의 내용 전개나 캐릭터, 원작 소설의 텍스트 등을 ... 제11권 제5호, 한국엔터테인먼트산업학회, 2017.7.김경식/신철호, 마술과 영상을 활용한 융복합 공연연구, 한국엔터테인먼트산업학회논문제지제12권 제1호, 한국엔터테인먼트산업학회 ... 단어가 되면서 이러한 4차 산업 혁명이 미치는 영향력 역시 “혁명”이라는 단어에 걸맞게 폭넓을 것이라는 데에 있어서도 사람들 사이에 일종의 공감대가 형성되고 있는 듯 하다.4차 산업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 고려대 산업경영공학부 대학원 연구계획서
    연구계획서저는 OO대학교 공과대학 산업공학과 졸업생입니다. ... x 2 MM Attana 연구, 불확실한 주문형 창고 시스템을 이용한 전자 상거래 공급망 네트워크 설계 연구, LSTM-VAE를 활용한 기계시설물 장치의 이상 탐지 시스템 연구, 캐릭터 ... ) 플랫폼 혜택 요인이 고객의 지각된 가치에 주는 영향에 관한 연구, 이기적인 라우팅 의료 네트워크를 위한 최적의 비용 조정 연구, 30년 문헌 고찰을 통한 제조 생산성의 문제와 동향
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.10.03
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:59 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대