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"PC방 놀이" 검색결과 21-40 / 1,432건

  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    이런 상황에 집에서나 친구들과 함께 PC방에서 쉽게 접할 수 있는 온라인 게임들은 청소년들이 청소년기의 욕구를 쉽게 충족시키고 해소할 수 있는 곳이들의 여가문화의 특성 및 문제점, ... 그러나 온라인게임, 텔레비전, PC방, 영화관 등 보편화된 매체를 통해 여가활동의 객관적인 결과를 얻는다면 여가의 진정한 의미를 찾기는 어렵다.결론청소년여가의 바람직한 방향성 제시대학입시위주의 ... 청소년기의 여가활동을 통한 놀이는 아동기나 유아기의 놀이의 형태와 달리 경쟁적 놀이나 사회적 놀이 참여를 통한 자기 인식이 청소년기에 시작되면 게임의 규칙과 사회적 상호작용을 학습하게
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    이것은 아니지만 기존에 국가가 일률적으로 규제를 하는 방식에 비하면 진일보한 방식이라고 볼 수가 있을 것이다.(3) PC방한국 청소년의 게임문화에서 집단적인 놀이문화의 공간으로서 ... pc방은 의미가 있는 공간이라고 할 수가 있다. pc방은 1997년 이후 스타크래프트의 열풍을 탄생시킨 새로운 게임공간이기도 하고, 청소년들이 함께 즐길 수 있는 공간임과 동시에, ... PC방은 청소년들이 이용을 하는 일상적이고도 평범한 공간으로 인식이 되고 있고, PC방에서 친구들과 함께 게임을 즐기는 것은 극장에 가서 영화를 본다거나 당구장에 가는 행위, 그리고
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 청소년 인터넷중독에 관한 기사 및 주변사례를 간단히 요약해본 후 사회복지사로 서 자신의 생각을 피력해보세요.
    "...."2살짜리 아들을 때려 숨지게한 22살 정모씨.경찰"PC방을 가야되는데 잠을 안자니까"게임에 빠진 자녀들이 저지른 패륜 범죄도 속출합니다. 1년간 PC방을 900번 드나들며 ... 따라서 사회복지사로서 이러한 현상에 적절하게 대응하는 것은 청소년들의 놀이공간 확보와 놀이문화 형성에 있어 중앙정부와 지방정부의 자원을 적절하게 활용하는 것이라고 본다. ... 사회적으로 봤을 때 청소년들이 접근할 수 있는 문화시설과 놀이공간은 매우 협소하고 한정적이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.29
  • [공통교양/취미와예술] 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해보고, 앞으로 코로나 19가 종식되지 않을 경우 어떤 취미 활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    요즘 모텔에서는 고성능의 컴퓨터를 구비하여 PC방처럼 꾸며 놓고, 프라이빗한 PC방으로 홍보하고 있기도 하다. ... 하지만 코로나로 인해 PC방 방문이 어려워지면서 PC방에서 사용하는 게이밍 마우스, 게이밍 의자들을 구매하여 가정에서 게임을 하는 경향을 보여준다. ... 우리 나라의 PC 방 문화는 어른 뿐만 아니라 청소년기의 학생들에게도 취미의 큰 부분을 차지하고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.02
  • 캡스톤디자인사회복지현장실습세미나-실습을 바탕으로 직접 복지관을 만들어보기
    , 보드게임, VR, 노래방2-2.PC방: 기본 1시간 이용, 모든 프로그램을 다 이용한 자유이용권 10개 제시하면최대 2시간 이용 가능2-3.단체게임: 협동심을 기를 수 있는 게임 ... (행정안전부 통계 참고하였음)5.시설 현황4층상담실 및 사무실3층프로그램실(활동위주/단체게임,개별게임)2층프로그램실(기기위주/미니오락기,보드게임,VR, 노래방,PC방)1층북카페, 학습지도실 ... 개설/물총대회가을운동회 및 체육대회/바자회/복지관축제겨울전통문화 체험/눈썰매장Ⅳ.복지관 이용방법1.복지관 이용대상 아동프로그램 참여 - 자유이용권 배부-자유롭게 이용-귀가(단, PC방
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.21
  • 게임중독 연구
    또한 모친 지갑에서 신용카드 3장과 교통카드를 강취해 PC방 비용과 모텔 숙박비와 식비 등으로 100만여 원을 쓴 혐의도 받고 있다. ... 특히 국가적 차원에서 이루어지기 시작한 정보화 정책으로 인하여 전국적으로 pc방과 인터넷 전용선이 설치되기 시작하면서 게임은 이제 오프라인에서의 기계와의 놀이가 아니라 온라인에서의 ... 그런 과정을 거치면서 pc방에서 수일동안 게임 무기와 캐릭터들이 현실세계에서 강탈당하기도 하는 등 새로운 문제 유형들이 출현하였으며 이에 대한 사회적 논의들도 급증하기 시작하였다.
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.28
  • [대기업 자기소개서 2종] SK매직, 크래프톤 구매부 자기소개서
    심지어 동네 PC방에는 베틀그라운드 전용 PC방이 생긴지 오래입니다. 사람들이 게임을 즐기기 위해서는 관련 서버의 물리적인 부분이 중요하다고 생각합니다. ... 그로 인해 약 5년 동안 진출하지 못했던 고등학교 사물놀이 대회에서 2등 하여 입상하였습니다. ... 그로 인해 약 5년 동안 진출하지 못했던 고등학교 사물놀이 대회에서 2등 하여 입상하였습니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 내가 창업할 프랜차이즈에 대해 쓰시오.
    선택 동기창업을 떠올리면 대부분 PC방, 요식업을 생각하기 마련이다. 하지만 이미 포화된 시장에 뛰어들기란 여간 힘든 일이 아니다. ... 카페는 건물마다 들어서있고 치킨, 호프, PC방 역시 프랜차이즈 분야는 다양하다. 창업을 꿈꾸는 사람들이 생각 해내는 대부분의 창업아이템들이다. ... 임상심리전문가,정신보건임상심리사,심리상담사,미술치료사,놀이치료사,사진치료사,모래놀이치료사,음악치료사,무용동작치료사,학습치료사,뇌파치료사,언어치료사 등 전국 80여명의 허그맘 심리 전문가
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.03
  • A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    놀이를 찾아 pc방을 찾는 청소년들이 많아지고, 청소년기의 특성으로 절제하지 못하게 되자. ... 놀이문화와 공간의 부족으로 아이들은 가상의 공간에서 놀이를 이룰 수 있는 pc방을 많이 찾기 시작했다. 아이들은 게임을 통해서 다양한 간접체험을 할 수 있다. ... 유아교육 시설에서는 영유아들에게 충분한 놀이 환경과 놀이 활동을 제공하며 아이들이 스스로 놀 수 있도록 한다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 아동 여가, 놀이, 문화공간에는 어떤 곳들이 있는지 알아보고, 아동과 함께 직접 체험 한 후 체험후기
    놀이 장소로는 노래방과 보드방 그리고 멀티방과 만화방에 대한 이용도는 평균 27%이고, PC방에 대한 이용도는 평균 16%로 매우 낮게 나타나고 있다. ... 초중고등학생 3천명을 대상으로 놀이실태를 분석한 “아동·청소년의 놀이실태 및 성장지원 방안 연구”에 의하면 놀이와 여가 활동 기회제공이 충분하면 심리적 인 행복도가 60%인데, 부족하면 ... 추천하는 놀이공간이다.2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    우리나라는 전 세계에서 유일하게 PC방이라는 문화로 이스포츠 조기교육을 통해 수 많은 프로게이머를 배출하고, 남다른 경쟁심과 단합력을 가지고 이스포츠 강국이라는 타이틀을 당당히 거머쥐고 ... 또한 한창 PC방 점유율 1위였던 블리자드 게임사의 하이퍼 FPS 게임 ‘오버워치’의 경우, 현재 진행되고 있는 전 세계 공식 리그 ‘OWL(The Overwatch League)’ ... 우리나라의 준비된 시스템은 이스포츠에 대해 높아진 관심에 맞는 콘텐츠를 제공할 준비가 되었던 것이다.온라인 시대를 열 수 있었던 한국의 초고속 인터넷망 기술은 90년대 후반 수많은 PC방
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작- 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도? ... 제 15회 대통령배 아마추어e스포츠대회-주최: 문화체육관광부, 주관: KeSPA(리그오브레전드(5인/PC), 배틀 그라운드 모바일(개인/모바일), 카트라이더: 드리프트 (개인/PC) ... 모바일 게임 이용자는 23억 명, PC온라인 게임 이용자는 14억 명 (2019기준)?
    시험자료 | 139페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.10
  • e스포츠는 스포츠가 아니다 -e스포츠의 재정의 촉구-
    한국 특유의 PC방 문화에 힘입어 e스포츠는 식을 줄 모르는 인기를 누리고 있다. ... 세계적인 동영상 서비스를 제공하는 유튜브 역시 ‘실시간 급상승 동영상’의 상위권에는 e스포츠 경기들이 자주 올라온다.초고속 인터넷, 개인용 PC 그리고 PC방이라는 인프라를 바탕으로 ... 이렇듯 스포츠와문화적 현상이 된 것이다.국내 스포츠의 역사를 들여다 보면 국내 e스포츠의 확산은 1997년 PC방의 확산과 스타크래프트의 흥행이 겹친것에서 기인하는 것으로 볼 수 있다
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 영화 뷰티풀 마인드 감상문
    실제로 PC방과 같은 ‘동네장사’의 경우 단체의 이득을 위해서 “내쉬 균형”을 이룬 상태를 만들기 위해서 연합하여 가격을 조절하는 경우가 많다.마지막 예로, 집에 가는 길에 작은 유치원이 ... 그리고 공놀이를 시작한 사람에게 더 큰 벌을 줄 것이라고 말했다. 이때 공놀이를 주도한 형은 자신이 혼나기를 두려워한다. ... 이 둘이서 집 안에서 공놀이를 하다가 실수로 자신의 엄마가 아끼는 화분을 깨버렸다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 청소년 성매매(원조교제)의 개념과 관련 요인
    위한 도구로 인식하게 되는 것이다.한편 상당수의 가출 청소년들은 가출 이후 거리에서 방황하는 생활을 하게 되며 의식주 해결의 생존문제에 부딪히게 된다.이들은 PC방이나 찜질방 등에서 ... 성매매가 미묘하게 만나는 경험을 할 수 있다.이들은 자연스럽게 자신의 성이 돈벌이에 유용하다는 것을 깨닫게 되기 때문에 성에 대한 건전한 가치관의 확립 이전에 성을 놀이와 교환을 ... 자연적 유입의 경우, 성경험이 있는 여성들이 대부분이라는 연구결과는 성경험의 유무가 성매매로의 유입에 커다란 영향을 미친다는 것을 보여준다.여자 청소년들은 또한 또래들과 어울리면서 놀이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 청소년 비행에 대하여 기술하시오
    폭력문화를 조장하는 각종 잡지, 만화, TV광고, 불법비디오 등의 범람과 유흥업소, 전자 오락실, PC방, 카페 등이 증가하고 있다. ... 사회 요인현대사회의 도시화로 인하여 우리 학생들의 자연적 놀이공간이 축소되었는 반면, 성인들의 향락산업 팽창에 의한 불건전 놀이공간 증가는 청소년들의 활동을 크게 위축시켜 청소년 놀이문화를
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.01.09
  • 방송통신대_문화산업과문화기획_중간과제물
    이러한 이유로 청소년은 PC방이나 노래방, 오락실 등의 유흥시설에서 여가를 보낼 수밖에 없으며, 제대로 된 청소년만의 여가 시설이 없는 탓에 사회적 문제로 이어지기도 한다. ... 온라인 게임은 성인들도 즐기는 콘텐츠이지만 집이 아닌 PC방에서 친구들과 함께 게임을 하며 친목을 다지는 일은 그들만의 독특한 문화라고 할 수 있다. ... 아동을 위한 키즈카페나 놀이 시설은 우리 주변에서 흔히 볼 수 있지만, 청소년만을 위한 놀이 시설이나 문화시설을 찾아보기 힘든 것이 사실이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 코로나 19 안전서약서
    (고위험 시설) 클럽, 룸살롱, 유흥주점, 콜라텍, 단란주점, 노래연습장, 감성주점, 헌팅포차, 실내스탠딩공연장, 실내집단운동(GX류), 뷔페, pc방, 방문판매 등 직접판매홍보관, ... (중위험 시설) 학원(300명 미만), 게임오락실, 워터파크, 놀이공원, 종교시설, 결혼식장, 공연장, 영화관, 청소년수련시설, 멀티방, 실내체육시설, 카지노, 경마장, 야구장, 축구장
    서식 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.24
  • 학교사회복지의 필요성을 논하시오
    폭력문화를 조장하는 각종 잡지, 만화, TV광고, 불법비디오 등의 범람과 유흥업소, 전자 오락실, PC방, 카페 등이 증가하고 있다. ... 현대사회의 도시화로 인하여 우리 학생들의 자연적 놀이공간이 축소되었는 반면, 성인들의 향락산업 팽창에 의한 불건전 놀이공간 증가는 청소년들의 활동을 크게 위축시켜 청소년 놀이문화를
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.10.24
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오
    사회환경으로서는 청소년들이 PC방에 쉽게 접근하는 문제부터 해결해야 한다. 따라서 학교 주변 PC방의 영업 제한이 필요하다. ... 사회환경PC방 접근성이 청소년 인터넷 게임중독 위험에 큰 영향을 미친다는 것을 고려해 보았을 때, 게임중독을 예방하기 위해서는 좋은 환경 역시 필요하다는 것을 알려준다. ... 게임은 청소년들의 놀이 및 생활공간이자 재미와 성취감을 느끼며 스트레스를 해소하고 다양한 관계를 형성하는 도구이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대