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"PC방 놀이" 검색결과 121-140 / 1,432건

  • 사회복지기관을 선정하여 그 기관에서 하는 사업을 개별, 집단, 가족, 지역사회차원의 접근으로 분류해보고 기관 사업의 평가를 제시하시오.
    강남역의 살인사건부터 시작해, 얼마 전에 발생한 강서구 PC방 살인사건까지, 정신장애 및 우울증 환자라고 주장하면서 자신의 형벌을 감형하고자 하는 이들이 자처한 일이다.이로 인하여 ... 사회로 복귀하게 되었을 때, 개인차원의 시설 이용 뿐만 아니라 문화 및 여가생활을 즐기는데 있어서도 가능성을 부여하기 위하여 취미생활에 대한 교육과 그들의 내부에 내재되어 있는 놀이에 ... 익힐 수 있도록 도와, 장애인고용을 적극적으로 실시하는 기관에 채용 추천을 넣기도 한다.집단차원해당 기관에서 실시하는 집단 차원의 사업은 환우 자치회, 종이접기, 스포츠댄스, 노래방
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.04.23
  • 인간관계론 자신이 ‘어린시절에 경험한 내용’들이 구체적으로 ‘어떤 과정’을 거쳐서 현재의 인간관계에 영향을 미치게 되었는지를 강의내용을 근거로 분석하고, 성숙한 인간관계를 위해서 ‘극복해야할 방안’에 대해서 설명하시오.
    서론요즘 강서구 pc방 살인사건처럼 사이코패스 범죄자 등 사회의 이슈로 문제로 많이 나오곤 합니다. ... 그래서 저는 그 얘기랑 같이 놀아주면서 엄마의 힘을 덜어주는 동시에 유대감을 키웠다고 생각합니다.그리고 놀이터에서 놀면서 또래 얘들과 친하게 지내는 것도 배웠습니다. ... 쑥스러운 것보다는 상대방으로부터 인정을 받는 다는 기분이 더 중요하다고 여겼기 때문입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.09
  • 인터넷중독
    인터넷중독 사례연구(1) 인터넷중독 개인사례분석L씨의 인터넷 사용장소는 주로 학교(공강시간), PC방(학교에 있을 때), 그리고 집(새벽2-3시까지)이었으며, 그녀는 하루 5시간 주당 ... 또한 그녀는 그로 인하여 현실에서는 느낄 수 없었던 존재감을 온라인에서 발견하였고, 그 결과 학교 등 현실생활은 더 이상 중요하지 않게 되었고, 학교에서도 컴퓨터실과 PC방 등 온라인에 ... .- 또래압력또래집단으로부터 무언가를 함께 하도록 암묵 중에 강요당하는 분위기청소년을 위한 문화시설이나 놀이공간이 부족3.
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2021.07.19
  • 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.
    방과 후 청소년들이 참여할만한 마땅한 여가문화가 없는 현실에서 청소년들이 애호할 수 있는 놀이 공간이 바로 인터넷 사용이다. ... 특히 청소년들이 아무 규제 없이 PC방을 출입할 수 있는 환경은 청소년의 인터넷 과다 사용이라는 결과를 초래하고 있어서 비교적 시간과 공간의 제약을 덜 받고 접근이 용이한 인터넷에 ... 특히 청소년들에게 인터넷은 놀이의 공간이자 학습의 공간으로 필수적인 수단이라 할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.05
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    이와 연결하여 청소년들이 PC방에서 게임을 하는 대신 또래 친구들과 건강하고 건전하게 여가를 즐길 수 있는 공간을 다수 생성하고 더불어 청소년들이 현재 고민하고 있는 다양한 사안들을 ... 그 후 온 가족이 함께 공유할 수 있는 놀이, 여가, 취미생활, 대화, 관심거리를 개발하고 부모가 중심이 되는 시간이 아닌, 부모와 자녀가 함께 즐길 수 있는 시간을 만들어 부모와 ... 청소년에게 게임이 단순히 여가시간에 즐기는 소일거리가 아닌, 일상생활의 생활양식, 문화로 자리잡아가고 있다는 것을 명확하게 인식하며 또래 친구들과 단체로 할 수 있는 여가 활동이나 놀이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 자신의 삶에 중요한 영향력을 미친 의미 있는 타인이 누구이며, 어떻게 삶에 영향력을 미쳤는지에 대해 설명
    친구들이 부르면 잘 나가서 놀고 어울리는 것도 좋아하고 사람을 좋아하는 성향이다 보니 어디를 가거나 놀러 갈 때 항상 나를 불렀고 초등학교 고학년이 되자 pc방에 다니면서 게임을 하기도 ... 동네 형들과 또래 친구들과 놀이터에서 놀기도 하면서 잘 지냈고 힘이 세지는 않았지만 나와 어울려 놀고 싶어 하는 아이들이 많았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 청소년문화 ) 청소년 여가실태를 조사하고 조사 결과를 토대로 현대사회 청소년 여가의 문제점과 개선방안(개인의견)에 대해 논하시오.
    이어서 78.2%가 노래방, 76.4%가 운동장, 65.2%가 카페, 61.3%가 도서관, 59%가 PC방, 55.8%가 쇼핑몰을 꼽았다고 한다. ... 다음은 놀이 혹은 여가를 보내는 장소에 대한 조사이다. 가장 많은 비율은 89.3%가 놀이터이고 85.8%의 경우 영화관과 극장, 그리고 동성 친구의 집이 차지했다고 한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2021.06.04
  • 인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석
    부모나 어른의 적절한 제재나 감시 기능 부족과 더불어 세계 최고를 자랑하는 PC방은 중독 성향의 청소년에게는 일종의 탈출구 역할을 하고 있다.2) 인터넷 자체의 속성① 끊임없는 재미와 ... 흔히 방임된 가정에서 성장하거나 부모들이 아이의 놀이에 대해 관여하지 못하는 가정에서 발생한다. ... 문화의 부재입시위주의 교육의 한국 교육 현실에서의 청소년의 건강한 놀이문화를 기대하기는 어렵다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.16
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점 할인자료
    가정마다 초고속 인터넷으로 연결된 개인용 컴퓨터가 있고 주변을 둘러보면 큰 돈을 들이지 않고도 얼마든지 접할 수 있는 PC방이 널려 있다. ... 그리고 청소년들의 게임중독에 대한 궁극적 해결책으로 경쟁 위주의 교육 환경을 바꾸어 청소년들이 흥미를 느낄 수 있는 공동체 놀이를 활성화 시켜야 한다고 생각한다. ... 또 방과 후에 과외와 학원 수업에 시달리느라 잠이 부족한 경우도 적응 기간을 거치면 어느 정도 극복할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.01.29
  • 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    PC방이나, 코인노래방, 카페들을 이용하는 것을 많이 볼 수 있다.나의 개인적인 생각이지만 가끔 이용하는 만화카페를 얘기해보려고 한다. ... 날이 좋으면 아파트 내에 놀이터 한쪽에서 축구를 하거나, 자전거를 타는 경우가 많고, 날이 좋지 않으면 아파트 주차장에서 줄넘기를 하거나 게임을 하면서 노는 것을 볼 수 있다. ... 결국에는 초등학생의 경우에는 부모와 동행해야지만 옆동네로 이동후 시설을 누릴 수 있고, 동네에서는 고작 놀이터정도만 여가시간을 보내고 있다.고등학생들의 경우에는 여가를 즐기기 위해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2022.09.08
  • [A자료] 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    옛 우리는 어릴적 PC가 발달하지 않았을 때 또래들과 밖에서 뛰어놀며 다양한 놀이를 하면서 뛰어 놀고 여과 생활을 진행하였지만 현대에는 과도한 학업 진행으로 인한 스트레스로 인하여 ... 모바일 게임으로 인한 청소년들은 평일, 휴일 여가 시간들을 대부분 집 또는 PC 방과 방황을 하며 지내는걸 우리는 주위에서 많이 볼 수 있다. ... 청소년들끼리 모여서 금은방을 털거나 도박을 진행하고 또래들끼리 도박으로 인한 빚이 생겨 부모님의 금품까지 훔치는 일이 생기고 인터넷으로 도박 사이트에도 가입하여 도박을 진행했다는 이야기도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.27
  • [a+취득자료] 청소년의 욕문화와 비속어실태.인성교육의 방향에 대하여 기술해 보세요.
    특히 2000년대 들어서 초고속 인터넷이 활성화되며 PC방과 채팅 문화, 휴대전화의 유행 등으로 비속어의 사용이 늘어난 이후부터는 욕설 사용이 크게 증가한 바 있다. ... 네이버 게임톡이나 네이트 토크온의 경우 ‘욕방’, ‘욕배틀’과 같은 방이 수십 개씩 개설되어 있다. ... 가장 큰 문제는 비속어를 사용해도 대부분의 청소년들이 별 느낌이 없다고 답한다는 것이다.요즘 유행하는 각종 놀이문화에도 욕설이 주된 콘텐츠로 자리 잡은 상태이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.27
  • [생활지도와 상담] 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    가끔 친구들과 PC방을 가기도 하지만 그렇게 오래 머물지는 않았다. 대부분의 게임을 집에서 하는 나는 거의 모든 게임을 컴퓨터 안에 설치해 놓은 상태였다. ... 서론정보화 사회의 발전과 함께 인터넷은 개인의 의사소통 방식뿐 아니라 생활패턴, 공부 방식, 놀이문화 둥 생활전반에 걸쳐 삶의 방식을 변화시키고 있으며, 이러한 경향은 향후 더 심화될
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • A+미성년자의 성매매와 관련한 조사를 실시하고자 한다. 이때 적절한 표본추출 방법과 그 이유는 무엇인지 서술하시오
    (복수응답) ① 노래방 ② PC방 ③ 친구, 선후배 집 ④ 놀이터나 공원 ⑤ 카페 ⑥ 모텔 등 숙박시설 ⑦ 술집 ⑧ 기타( )6. 성매매 경험이 있습니까? ① 예 ② 아니오2. ... (복수응답) ① 친구나 선후배의 집 ② 숙박시설(여관, 모텔) ③ 찜질방 ④ 남자친구의 집 ⑤ 쉼터 등 보호시설 ⑥ 월세방 ⑦ 노숙 ⑧ 기타( )5. ... 남성 성구매자나 중개인이 가출하여 자신을 보호하는 사람이 거의 없고 돈이 없는 상태에서 상대방의 입장을 잘 활용했기 때문입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    담배Q. e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [] 종목으로 시작되었다.A. ... 놀이Q. 세계 최초의 게임회사 이름은?A. 아타리Q. 가정용 홈 퐁(home Pong)의 최초 출시연도는?A. 1974Q. ... 카이와의 놀이 특성이 아닌 것은?A. 카오스Q. 목표시장을 선정한 다음 해당 소비자들에게 자사의 상품이나 서비스의 위치를 마음 속에 심어주는 것을 무엇이라고 하는가?A.
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 셧다운제 폐지찬성근거 소논문ppt
    셧다운제 폐지 찬성 의견의 근거법규 / 제도 관련 건의사항 [ 출처 ] 한국컨텐츠진흥원 ( 전국 PC 방 ) 4. ... 셧다운제 폐지 찬성 의견의 근거매출 감소에 가장 큰 영향을 미치는 법규 / 제도 [ 출처 ] 한국컨텐츠진흥원 ( 전국 PC 방 ) 4. ... 셧다운제 폐지 찬성 의견의 근거청소년의 인권 침해 휴식과 예술활동 등에 참가할 권리 유엔아동권리협약 제 31 조 당사국은 휴식과 여가를 즐기고 , 자신의 나이에 맞는 놀이와 오락활동에
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2020.04.26
  • 청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기,주요내용요약
    이 때문에 룸카페, 노래방, PC방 등 기존 성인들이 이용하는 시설을 이용하고 있다. ... 또한 청소년들이 자주 이용하는 룸카페와 디스코팡팡이라는 놀이기구에서도 여러 문제가 나타나고 있는데 이러한 문제가 나타나는 이유 중 하나는 청소년들이 이용할 수 있는 충분한 공간이 마련되어 ... 디지털 성착취물 등 신속한 삭제 등을 지원하는 등 기존 정책의 개선방안을 마련하고자 하였다. 5) 10대 팬만 골라 성매매 시켰다…'디스코팡팡' 직원들 구속 청소년들에게 인기 많은 놀이기구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 일상을 망치는 게임중독! 병이랑 뭐가 달라
    게임에 중독된 아버지가 게임을 하러 나가는 것에 방해된다며 2살 아들의 입과 코를 막아 살해한 사건, 게임에 중독된 20대 여성이 양수가 터진 줄도 모른 채 게임을 하다 진통을 느껴 PC방 ... 이러한 게임은 사람들에게 있어 스트레스를 해소할 수 있는 방법이자 놀이의 일종으로 하나의 문화이다. ... 「게임중독 20대…PC방서 아기낳아 살해ㆍ유기(종합)」, 『연합뉴스』, 2012. 04. 05. , 2020.11.13.6.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.18
  • 아주대학교 기술창업과 경영 사업계획서 과제
    PC 방과 코인노래방 , 일반 노래방 , 오락실 등 많은 시설들이 분포해 있지만 볼링장은 단 한곳도 없다 . ... 코인노래방 , 오락실 , PC 방 등 젊은 층들의 꾸준한 수요를 받는 시설들이 많은데 , 단 한 가지 , 볼링장이 없다 . ... 사업의 개요 및 창조성 1-1, 1-2, 1-3) 아주대학교와 아주대학교 삼거리 사이의 대학가에는 주로 아주대학생들과 유신고등학교 학생들 및 주변 주민들을 위한 다양한 놀이시설들이
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.03 | 수정일 2019.10.14
  • 중독상담과교육4공통) 최근 ICD-11질병코드에 게임중독이 등재되는것과 관련하여 국내에서 많은논란행동중독 게임중독질병대한 자신입장정리하시오0K
    그러던 것이 pc방이 하나 둘 생겨나기 시작하면서 당구를 즐기던 학생들의 대부분이 온라임 게임쪽으로 발걸음을 돌리게 되었고, 지금은 그 무게 중심이 완전히 기울어 지게 된 것이다. ... 이를 통해서 게임 중독의 해결을 위한 가장 근본적인 방안은 대체 놀이 문화의 창출임을 알 수 있다. 사실 몇 년 전까지만 해도 대학가의 주류적인 놀이 문화는 당구였다. ... 스마트폰으로 인하여 필요한 물건을 안방에서 구입할 수 있고 오락도 할 수 있으며, 필요한 지식검색 등 생활에 있어 편리함은 이루 말 할 수 없다.
    방송통신대 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.19
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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8:11 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대