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"PC방 놀이" 검색결과 41-60 / 1,432건

  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방향
    게임의 목적이 압도적으로 높게 나타나고 있는데, 병행하여 실시된 PC방 이용실태 조사결과를 보면, 초등학생의 PC방 이용률은 약 40%정도를 보이나, 중고등학생의 경우, PC방 이용률이 ... 게임문화일 것이다. 1990년대 후반부터 보급되기 시작한 개인용 컴퓨터는 각 가정마다 설치되는 것이 일상이 되기 시작하였으며, 특히 이 시기 유행한 ‘스타크래프트’라는 게임으로 인해 PC방이라는 ... 결국 청소년기의 놀이문화 자체가 사이버 공간에서 이루어지는 가장 큰 문화영역으로 자리잡았았다고도 볼 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.15
  • 인터넷 중독에 대해 인터넷의 순기능적 역할과 역기능적 역할로 정리해 보고 청소년의 인터넷 중독 실태와 대처방안에 대해 논하시오.
    한국 학교 청소년들의 컴퓨터 활용 정도는 가정에서의 활용과 학교, 그리고 PC방과 스마트폰을 포함한 일상생활 전반에서의 활용 정도를 포함할 때 극소수를 제외한 거의 전체 학생 전부라고 ... 온라인 활동 이외에 다양한 오프라인 활동이 이루어질 수 있는 놀이 공간이 있어야 하며, 놀이 프로그램이 많이 발굴되어야 한다. ... 마땅한 놀이 문화가 없는 현실은 결국 텔레비전과 인터넷으로 청소년들이 몰릴 수밖에 없게 만든다. 학교 내의 다양한 동아리 활동 등이 강화되어야 할 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2019.11.10
  • 아동복지론 - 인터넷 환경이 아동에게 미치는 영향
    세계 최고를 자랑하는 PC방의 존재도 인터넷의 접근을 용이하게 함으로서 인터넷 중독의 확산에 부정적 영향을 미친다.3. ... 친구들이 도시로 떠나고 없는 농촌 어린이들은 차를 타고 읍내 PC방으로 가서 하루 종일 혼자 게임을 하다가 집으로 돌아온다고 한다. ... 돌아온 아이들이 할 수 있는 놀이라고는 컴퓨터 밖에 없다.둘째, 가족구성원이 핵가족화 되면서 대부분 자녀들은 자신의 독립된 방을 가지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.27
  • 청소년의 비행과 일탈의 문제의 현상을 설명하고, 이에 대한 청소년상담자로서의 대응을 논하라
    폭력문화를 조장하는 각종 잡지, 만화, TV광고, 불법비디오 등의 범람과 유흥업소, 전자 오락실, PC방, 카페 등이 증가하고 있다. ... 사회 요인현대사회의 도시화로 인하여 우리 학생들의 자연적 놀이공간이 축소되었는 반면, 성인들의 향락산업 팽창에 의한 불건전 놀이공간 증가는 청소년들의 활동을 크게 위축시켜 청소년 놀이문화를
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.03.03
  • 수필 글쓰기 '여름방학 여행'
    하고 나서 **이와 근처 pc방에 갔고 나는 이참에 대학 등록금을 냈다. 저녁 즈음 되니까 태풍이 약해졌다. 우리는 그대로 제주명물 흑돼지를 먹으러 나섰다. ... 방으로 돌아가 수다를 떨며 쉬다가 하이라이트인 술을 마셨다. 술게임을 하며 여행 시작의 밤이 지나갔다.포항 영천에서 놀고 바로 울진으로 향했다. ... 우리는 정류장과 펜션이 거리가 있어서 내려서 비를 맞으며 먼저 물놀이를 시작했다. 그렇게 펜션에 도착해서 짐을 풀고 나니 비가 그쳤다. 다같이 계곡으로 갔다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.01
  • [청소년학습이론및지도] 학습에 대한 흥미와 동기는 없고 인터넷 게임에만 몰두하고 있는 청소년이 있습니다. 이 청소년의 학습동기를 유발할 수 있는 지도방안을 제시하시오.
    블리자드의 스타크래프트가 전국적인 인기를 얻으면서 pc방이란 새로운 놀이공간이 생겨났다. 용돈에 여유가 있을 때면 친구들과 pc방에 들려서 팀플레이 게임을 즐겼다. ... 고등학생이 되고 입학선물로 컴퓨터가 생기면서 pc방에서 가능한 모든 게임을 집에서 할 수 있게 되었다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.22
  • 정신건강론_[게임중독,미디어중독]_중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시
    심하면 컴퓨터가 있는 방이나 PC방에서 며칠간 꼼짝하지 않고 식사까지 그 안에서 해결하면서 지내는 경우도 있다. ... 밤새워 게임을 하던 PC방 손님과 심야 알바를 하던 직원간의 싸움이 무차별 칼부림 살인이라는 무서운 결과를 부른 사건입니다. ... REPORT주제 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.제목 : 인터넷 게임장애(인터넷 중독)몇 해 전 우리나라에서 일명 ‘강서구 PC방
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.20 | 수정일 2024.05.27
  • 청소년 놀이문화의 중요성과 내가 진행할 수 있는 놀이에 대해 서술하시오.
    여섯 번째, PC방에 대한 이용도는 15.6%였으며 성별로는 남학생이 22.3%로 여학생 8.2%에 비해 높게 나타났다. 학교급별에서는 고등학생이 28.6%로 가장 높았다. ... 넷째, 놀이장소로서 친구 집에 대한 이용도는 평균 27.7%로 나타났다. 다섯 째, 놀이장소로서 노래방, 보드방, 멀티방, 만화방 등에 대한 이용도는 27.2%로 나타났다. ... 위의 규칙을 어긴 경우에는 게임에 다시는 참여하지 못하도록 할 것이다.애들의 참여를 증진할 수 있도록 PC방비는 내가 결제하도록 하고 이긴 팀에게는 간단한 간식을 제공하는 방향으로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 변화하는 미디어세상 이해하기 1. VR (가상현실) 영상 / 2. 1인 미디어의 진화
    (virtual reality) 가상현실 *컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술“ 이제 PC 방 대신 VR 방 ?” ... , 더 극적인 놀이기구 ) Vr 영화 ( 한 공간에 있는 듯한 몰입감 ) 3. ... * 우리나라에서는 VR 창업 붐이 일어나면서 이젠 번화가에도 흔하게 VR 방이 있는걸 볼 수 있다 . * VR 방은 최근 연인들의 이색 데이트 코스로도 손꼽히며 VR 이 많이 대중화
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.01.03
  • e스포츠의 비스포츠성
    세계적인 동영상 서비스를 제공하는 유튜브의 ‘실시간 급상승 동영상’의 상위권에는 e스포츠 경기들이 자주 올라온다.초고속 인터넷, 개인용 PC 그리고 PC방이라는 인프라를 바탕으로 출현한 ... e스포츠는 유희를 바탕으로 한 경쟁이라는 측면에서 놀이와 닮았다. ... Santomjer에 의하면 놀이, 게임, 스포츠는 많은 특성을 공유하고 있는데 놀이와 게임을 구별하는 특성은 경쟁성과 규칙성이며, 게임과 스포츠를 구별하는 특성은 바로 신체적 탁월성이다
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 지속가능한 마을만들기_도시재생_생활soc아이디어
    위험해서 별로라고합니다.나이 대 별로 아이들이 원하는 놀이터가 있습니다, 그에 맞춰 니즈를 충족시켜줘야합니다.또한 청소년들이 편히 쉴 수 있는 공간이 없어 단순히 pc방, 당구장, ... 노래방만 갑니다.그러다 방황하는 청소년이 생기기도 합니다.○ 해결책나이대별로 단계별 놀이터를 구성합니다.○ 나이대별 놀이터- 유아 : 아이와 부모가 함께 즐길 수 있는 놀이터- 아동 ... 나이 대에 맞는 단계별 놀이터 및 공동이용시설○ 문제점 : 인터뷰를 해본 결과 요즘 아이들은 놀이터에 대해 예민하게 생각합니다.어떤 아이는 어떤 놀이터는 시시해서 재미없고 어떤 놀이터는
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.16
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보
    정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생(5). e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [] 종목으로 시작되었다.정답: 스타크래프트(6). 스타크래프트 한국발매 최초일은? ... 호이징가에 따르면, 게임은 []에서 파생된다.정답: 놀이(25). 청소년의 90% 이상이 e스포츠를 의식하는 방법은?정답: 놀이(26).
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • 사업계획서 - Big Data (마이데이터)를 활용한 걷기 앱 서비스
    방 3.9km 한 달에 10 번 / 3 만원 집 공원 40% 33% 11% 공부 놀이 운동 PC 방 가는 횟수가 많아요 ! ... 언어게임 데이터 맞춤법 검사기 데이터 수동 문서 등록 데이터 불러오기 내 행동 패턴 165m 1 개월 20 회 / 10 만원 집 학교 1km 한 달에 14 번 / 9 만원 학교 PC
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2023.06.10
  • 게임중독 문제와 해결방안
    그런 과정을 거치면서 pc방에서 수일동안 게임 무기와 캐릭터들이 현실세계에서 강탈당하기도 하는 등 새로운 문제 유형들이 출현하였으며 이에 대한 사회적 논의들도 급증하기 시작하였다. ... 특히 국가적 차원에서 이루어지기 시작한 정보화 정책으로 인하여 전국적으로 pc방과 인터넷 전용선이 설치되기 시작하면서 게임은 이제 오프라인에서의 기계와의 놀이가 아니라 온라인에서의 ... 술래잡기, 땅따먹기, 고무줄 놀이 등 과거부터 현재에 이르기까지 이루어지고 있는 다양한 놀이들이 없었다면 사회, 경제, 문화적으로 척박했던 한국의 어려웠던 상황이 오늘날과 같은 놀라운
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.11.08
  • 게임중독 문제와 해결방안
    그런 과정을 거치면서 pc방에서 수일동안 게임 무기와 캐릭터들이 현실세계에서 강탈당하기도 하는 등 새로운 문제 유형들이 출현하였으며 이에 대한 사회적 논의들도 급증하기 시작하였다. ... 특히 국가적 차원에서 이루어지기 시작한 정보화 정책으로 인하여 전국적으로 pc방과 인터넷 전용선이 설치되기 시작하면서 게임은 이제 오프라인에서의 기계와의 놀이가 아니라 온라인에서의 ... 술래잡기, 땅따먹기, 고무줄 놀이 등 과거부터 현재에 이르기까지 이루어지고 있는 다양한 놀이들이 없었다면 사회, 경제, 문화적으로 척박했던 한국의 어려웠던 상황이 오늘날과 같은 놀라운
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    성별에 따른 게임 장소: 초등학생 남자,여자의 경우 주로 집과 PC방에서 게임을 하는 것으로 나타났습니다.4. ... 최종결론1) 분석결과 초등학생 남자아이와 여자아이의 게임하는 시간에는 큰 차이가 없었으나,장소는 주로 남자 아이들은 PC방과 집을 자주 이용하는 반면, 여자 아이들은 집만을 이용하여 ... 게임 시장은 점점 그 범위가 확장되고 있으며, 연령층 또한 점점 다양화되어지면서 이제는 초등학생들 또한 컴퓨터 게임이 일종의 놀이문화가 되어버렸습니다.우리는 안양 지역의 초등학생들의
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 청소년학 ) 한국 청소년활동의 현황 및 문제점, 활성화 방안
    학생들의 새로운 여가 활동의 공간은 PC방으로 넘어갔다. ... 그전까지 청소년들의 대표적 놀이문화였던 노래방과 오락실, 그리고 일탈의 공간으로 볼 수 있는 당구장이었다. ... 서론2000년대 초반, 우리나라에 인터넷과 PC가 대중적으로 보급되고 활성화되면서 사회생활에 많은 변화가 찾아왔다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    한마디로 청소년 시설 부족으로 인해 대부분 여가시간을 PC방과 노래방과 같이 상업주의적 놀이문화에 소비하고 있는 것이다. ... 청소년 스스로도 자신들의 놀이문화에 불만족하고 있으며, 그 이유로 대다수가 놀이 시설 및 장소 부족을 꼽고 있다. ... 즉 휴대전화를 통해 자신의 방에서 외부와 차단된 자신만의 문화를 향유한다. 그러면서 스토리 보다는 장면 중심으로 보는 청소년의 시각적 행동이 발달하게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 청소년의 스마트폰 중독의 실태와 방안
    PC방과 노래방을 제외하고 보드게임이나 VR체험, 클라이밍 등과 같은 곳을 청소년들이 많이 다니는 건전한 장소에 만들도록 권장하여 청소년들이 다른 방식으로 스트레스를 해소할 수 있게 ... 청소년들을 놀만한 요소가 부족하므로 청소년들을 위한 놀이공간을 많이 만들어야 한다. 예를 들어서, 학교와 지역 내에 있는 청소년수련관이 연계를 맺는 것이다. ... 청소년의 스마트폰 중독 실태3.청소년의 스마트폰 중독의 원인1)개인적 요인(1)스트레스(2)외로움2)가정요인(1)부모와의 의사소통4.청소년의 스마트폰 중복 해결방안1)청소년들을 위한 놀이공간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 청소년문화과제(청소년지도사 관련과목):청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    꼭 해야 할 경우 시간을 정해 사용한다.PC 방은 부모 감독이 소홀해 게임 시간을 조절하기 어렵다. ... 커피전문점에 가서 커피 한잔을 사 먹는 가격이 5000원이라면 그 5000원으로 PC방에서 5시간~10시간을 사용할 수 있다 라는 생각으로 성인에 비해 청소년이 돈이 없기 때문에 더 ... 있다② 대부분의 청소년들은 온라인 게임에 대한 강한 선호도와 흥미를 나타내고 있는데 이는 새로 운 것에 대한 강한 매력을 느끼고 자신의 욕구와 스트레스를 분출하는 수단이자 하나의 놀이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.27
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대