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"PC방 문화" 검색결과 21-40 / 4,115건

  • 외국어로서의한국어교재론 ) 기 출판된 특수목적 한국어 교재를 한권 선택하여 교재의 특징 및 장단점을 분석하여 정리 하세요
    그리고 이메일이나 피씨방, 노래방 등이나 인터넷에서 물건 사는 것은 지금 한국에서는 흔한 일이지만 이 책이 발간될 때는 없었거나 흔하지 않았기 때문에 소개되지 않은 것으로 보인다. ... 그리고 9개 과에서는 문화 소개란을 따로 마련하여 정보 중심의 문화를 소개한 것은 문화와 언어가 분리되어 있음을 보여준다. ... 이런 내용들은 개정할 때 추가되어야 할 요소라고 판단된다.한국의 문화를 지나치게 정형화하거나 문화를 왜곡한 내용도 발견되었다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.11
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    1) PC방청소년 게임문화에서는 PC방은 집단적 놀이 문화 공간으로서 의미를 가지고 있다. ... PC방은 청소년에게 자신과 같은 관심을 가지고 있는 타인과의 접촉 기회를 제공하기도 하였으며 PC방 안에서 현실 세계의 인간관계를 바탕으로 즐거움을 누리기도 한다. ... 청소년 게임 문화1) 게임 개념2) 청소년 여가로서의 게임3) 게임의 특징4) 게임 문화(1) PC방(2) 길드문화5) 청소년 게임 문화 현황6) 청소년 게임 문화의 문제점7) 청소년
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • [A+ 만점 과제물] 청소년의 학교 밖 여가문화 사례, 실태 확인 및 개선방안 제시
    청소년들이 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화의 대표적인 것이 PC방, 코인노래방이다. 2000년대 이후 대중화된 컴퓨터로 인해 PC방 역시 전국적으로 그 수가 급격히 증가했다. ... 그렇기에 PC방, 노래방을 어른들이 좋은 시선으로 보는 것은 어려울 것이다. ... 물론 청소년보호법에 의거 PC방, 노래방은 모두 청소년에게 유해한 “청소년유해업소”로 지정되어 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.25
  • 경제학 에세이(위수지역과 가격탄력성)
    터미널 근처와 읍내 대부분 PC방의 가격이 서울이나 자가 근처 PC방의 가격과 차이가 많이 났다. ... 프랜차이즈 특성상 가맹점마다 가격을 달리 즉 가격차별을 행할 수 없었던 것이다.문제는 PC방과 숙박업소였다. ... 결국 외박을 한 번 나가려면 동기와 함께 ‘N빵’을 하더라도, 이틀 치 식비와 PC방비 그리고 숙박비까지 도합 7~8만원정도의 예산이 필요했던 것이다.PC방과 숙박업소에서 특히 프리미엄이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2023.04.14
  • E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 ... 1주차 1교시 0분~30분*e스포츠문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국*문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한 사외의 ... 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯하여 언어,풍습,종교,학문,예술,제 도 따위를 모두 포함)*e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 마케팅 아이디어 ) 사례를 활용하여 공동체지향적인 소비자의 특성을 활용하여(크라우드 소싱 및 소비자 참여 등) 다음과 같은 제품들에 대한 소비자 가치를 증대시키기 위한 마케팅 아이디어를 창출하여 보세요. a. 개인 자동차정비소 b. 성형외과 c. PC방
    PC방 : 현재 PC방을 즐기는 문화는 혼자 PC방을 방문하여 즐기는 사람들도 있지만, 절대다수가 누군가와 함께 방문하여 게임을 즐기는 사람들이 절대다수를 차지할 것으로 보인다. ... PC방의 사용을 높일 방안이 있을 것으로 생각된다. ... 그렇기에 PC방에서 공동체 지향적인 소비자 특성은 함께 게임을 즐기면서 발생하는 것으로 판단된다.그렇기에 이들의 공동체 지향적인 특성을 활용하여 PC방에서 주최하는 게임 대회를 통하여
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25
  • e스포츠의 이해 퀴즈,중간,기말 100점 A+족보
    스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생5. e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [ ] 종목으로 시작되었다. ... 정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3. 스타크래프트 프로리그 출범연도는?정답: 20034.
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.17
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    피씨방은 청소년들의 핵심 여가 장소로 각광받고 있으며 게임 관련 콘텐츠 및 게임 방송, 게임 해설자, 프로 게이머 등의 직업군도 청소년들이 선호하는 직업이 되었다.2. ... 그러므로 이러한 청소년들의 문화가 기성세대의 문화와 차별되는 또래문화라고 할 수 있다.2) 놀이문화오늘날 청소년들의 여가형태는 인터넷 게임, 오락실, 노래방, 등등 매우 한정적인 형태로 ... 청소년들은 인터넷을 바탕으로 한 여러 또래 문화를 형성하고 있다.본론에서는 청소년의 사이버문화에 대하여 살펴보고, 청소년 사이버문화의 장단점을 알아보며 사이버문화 과몰입 청소년의 지도
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.19
  • e스포츠의세계 23,22,21 3개년 중간,기말,퀴즈 가장최신자료
    짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 ... e스포츠문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한 사외의 주요한 행동 양식이나 상징 ... 구조 (의식주를 비롯하여 언어,풍습,종교,학문,예술,제 도 따위를 모두 포함)e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가 2.20년의
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.12.29
  • e스포츠의 세계 중간+기말 통합족보 (내용정리, 기출문제, 쪽지시험)
    콘텐츠로 각광+ 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작재미와 접근성은 스포츠의 대중화를 유도국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 언제든, 어디서든 즐기는 ... 1주차 1교시 사회문화적 현상으로 본 스포츠 (00:00~57:31)1.e스포츠 문화# e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국ex. 2004 부산 광안리 : 10 ... 지식, 종교, 예술, 관습, 도덕, 법률, 매너, 음식문화, 의술, 거주, 의상, 노동을 말함# e스포츠 문화 현상e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의
    시험자료 | 163페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    pc방은 의미가 있는 공간이라고 할 수가 있다. pc방은 1997년 이후 스타크래프트의 열풍을 탄생시킨 새로운 게임공간이기도 하고, 청소년들이 함께 즐길 수 있는 공간임과 동시에, ... PC방은 청소년들이 이용을 하는 일상적이고도 평범한 공간으로 인식이 되고 있고, PC방에서 친구들과 함께 게임을 즐기는 것은 극장에 가서 영화를 본다거나 당구장에 가는 행위, 그리고 ... 이것은 아니지만 기존에 국가가 일률적으로 규제를 하는 방식에 비하면 진일보한 방식이라고 볼 수가 있을 것이다.(3) PC방한국 청소년의 게임문화에서 집단적인 놀이문화의 공간으로서
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • e스포츠의 세계 중간, 기말, 퀴즈 문제 답 족보 통합본
    정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생5. e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [ ] 종목으로 시작되었다.정답: 스타크래프트6. 스타크래프트 한국발매 최초일은? ... 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은? ... 1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3.
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2022.04.28
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보(강의 정리+시험 답안 포함)
    콘텐츠로 각광- 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작⦁재미와 접근성은 e스포트의 대중화를 유도- 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 Anytime ... ★1강. e스포츠의 이해 및 정의★【1교시: 사회문화적 현상으로 본 e스포츠】[1. e스포츠 문화]√ e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국⦁2004 부산 광안리 ... 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가- 제12회 대통령배 아마추어e스포츠대회-주최: 문화체육관광부, 주관: 한국e스포츠협회 (리그 오브 레전드(5인 단체
    시험자료 | 66페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.15 | 수정일 2023.07.17
  • 대기업 신규사업 기획서 폼으로 기존의 내용(전문용어) 템플릿 모두 우수한 수준입니다.
    1.8 `15 년 소상공인 폐업율 TOP 10 * 출처 : LG 경제연구소 발췌 집중 매입 상품 의료기기 PC 방 그래픽카드 쇼 케이스 퍼머 셋팅기 냉동보관 장 비 노래방 기 기 ... 19.2 2 외식업 19 3 커피 전문점 15.5 4 화장품 13.8 입점 제외 5 헤어샵 9.1 6 편의점 8 7 안경점 7.1 8 병원 4.2 소형 9 PC 방 2.3 10 문구점 ... ( 볼거리 - 축제화 ) 부스 제공 당사 상품 업자 유 치 (1) ` 장날 ` 개념의 벼룩시장 OPEN – 홍보집중 ( 동사무소 ) 참여 희망자 (1) 물류센터가 위치한 지역의 문화
    ppt테마 | 15페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.05.13 | 수정일 2023.05.23
  • 위생사 자격시험 정리본 판매합니다.
    (8시간)③ CO2 : 1000ppm↓ (=0.1%) * 실내공기 정화시설 대상: 지하역사 / 철도역사 대합실 / 여객자동차터미널 대합실도서관, 박물관 / 영화상영관 / 학원 / pc방 ... 정신적 건강, 사회적 안녕의 완전한 상태- 육체&정신은 불가분의 관계 -> 어느 한쪽의 불건강도 건강한 상태 X- 사회적 안녕: 자신의 역할을 충분히 수행할 수 있는 능력의 상태 ∴ 문화
    시험자료 | 33페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.01.08
  • 중고등학생 인터넷 중독 예방 교육자료
    1) 학교생활 부적응 : 지각, 조퇴, 결석, PC방 출입 증가, 학습에 대한 흥미 결여로 성적 하락2) 가족 갈등의 심화 : 부모와의 언쟁과 갈등 발생, 가족과의 대화 단절, 가상세계 ... 집착현실에서의 친구관계에 무관심, 가상정체성의 지나친 탐닉3) 건강악화 초래 : 시력, 신체적 허약, 비만 급증, VDT증후군, 거북목증후군 등 신체적 통증 호소4) 청소년 비행 초래 : PC방 ... 중독의 정의1) ‘인터넷 중독’이란 인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 이용자의 일상생활 장애가 유발되는 상태를 의미한다(한국정보문화진흥원
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 아래 리더십(leadership)에 나타난 유형을 대표하는 인물을 선정하고, 선정한 이유를 서술
    앞에서 시작한 작은 PC방 사장에 불과하였다. ... 게임 개발을 하고 싶었던 젊은 시절의 김범수는 부족한 창업자금을 보충할 목적으로 PC방을 운영하면서 거기서 게임 개발을 병행하였다. ... 김범수가 자신의 게임을 널리 알리기 위해 PC방 프로그램이라는 기발한 방법을 사용하였던 것과 마찬가지로 카카오 메신저는 무료로 많은 이들에게 배포되어 규모의 경제를 형성하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • [2024]대비 최신 e스포츠의 세계 A+족보 / [다운로드 수 1위] 중간,기말,+ 강의타이핑 1~14주차 모음 통합정리 2023-2까지 최신정리완료
    콘텐츠로 각광- 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작(3) 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도- 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 Anytime ... 1강. e스포츠의 이해 및 정의1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 광안리 ... , 의상, 거주, 의술, 음식, 매너, 법률, 도덕, 관습, 예술, 종교, 지식, 태도) e스포츠 문화 현상(1) e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식대상으로 사회적 관심의
    시험자료 | 84페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2024.04.09
  • e스포츠의 세계 1-14주 완벽 정리!!
    콘텐츠로 각광 - 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작v 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도- 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime ... u e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠현상 = 종주국 ex) 2004년 부산 광안리 10-15만명 참가2014년 서울 월드컵 경기장 4만명 참여, 전세계 4억명 시청u 문화키워드 ... 현상v e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가 - 제 12회 대통령배 아마추어 e스포츠대회 , 광주주최 : 문화체육관광부, 주관 : 한국 e스포츠협회5개
    시험자료 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.21 | 수정일 2023.02.02
  • 기술경영 기말 스크랩 / 시사점까지 / 경제신문스크랩
    브랜드 BBQ가 e-Cafe라는 pc방 먹거리 문화를 한 단계 발전시키기 위해 기획한 사있다. ... 사업설명회를 실시했다.BBQ e-Cafe는 국내 PC방 먹거리 문화를 한 단계 발전시키기 위해 비비큐가 야심차게 기획한 사업 아이템이다. ... 디자인의 시공비를 면제해주며, 메뉴별 신제품 1 박스를 무상으로 제공한다.비비큐 측은 “석박사급 연구진 30여명으로 구성된 세계식문화과학기술원을 통한 PC방에 어울리는 다양한 메뉴를
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.09
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대