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"PC방 문화" 검색결과 121-140 / 4,115건

  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    또한 PC방이라는 우리나라만의 독특한 인프라를 기초로 하여 성장한 국내 온라인 게임 기업들은 세계적으로 경쟁력을 갖추고 있다고 평가받고 있다.온라인 게임은 혼자 즐기는 것이 아니라 ... .(2) 플랫폼 사업이 활발해지고 있다.(3) 유튜브, 아프리카 TV등 스트리밍 사이트의 발달로 소비자들이 게임에 대해서 쉽게 접할 수 있고 흥미를 가질 수 있다.(4) 국내에서 PC방 ... 창의성을 바탕으로 높은 수익을 창출할 수 있는 첨단 문화산업이며, 한 나라의 문화적 역량과 첨단기술의 수준을 동시에 드러내 주는 지식 기반 산업이라고 할 수 있다.2) 대규모 다중사용자
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오
    사회환경으로서는 청소년들이 PC방에 쉽게 접근하는 문제부터 해결해야 한다. 따라서 학교 주변 PC방의 영업 제한이 필요하다. ... 사회환경PC방 접근성이 청소년 인터넷 게임중독 위험에 큰 영향을 미친다는 것을 고려해 보았을 때, 게임중독을 예방하기 위해서는 좋은 환경 역시 필요하다는 것을 알려준다. ... 이들은 기성세대보다 컴퓨터에 익숙할 뿐만 아니라 또래와의 소통, 새로운 하위문화 형성으로 스트레스를 해소하는 공간으로 인터넷을 사용하기도 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 청소년문화_청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    급격한 도시화로 인해 청소년들이 건전하게 놀 수 있는 공간이나 문화가 사라지면서 이와 같은 PC방에서의 온라인 게임은 청소년의 또 다른 문화 공간이라고 할 수 있다.(3) 게임 자체의 ... 그리고 우리나라는 초고속 인터넷이 각 가정마다 보급되어 있으며, 동네마다 PC방이 들어서 있다. ... ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━≪ 청소년문화 ≫청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━- 목 차
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03
  • 법학 ) 청소년관련 법 중 한 가지를 선택하여 기술하고, 현재 이루어지고 있는 법 중에서 이러한 점은 수정 보완이 필요하다고 생각되는 법에 대해서 자신의 견해를 작성하시오
    마약류와 담배와 같이 유해한 물건에 대한 판매는 당연히 금지 되어야 하지만, PC방, 노래방의 출입과 같이 문화생활과 관련해서도 청소년의 자유권을 과도하게 침해 한다는 것이다. ... 뿐만 아니라 PC방, 노래방, 찜질방 과 같이 유흥과 관련된 시설에 대해서는 밤 늦게 출입을 금지하는 조항도 있다.법의 취지는 청소년을 유해 환경으로부터 방지 및 보호 하겠다는 것이다
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 청소년문화권에 대해 아는 바를 정리하고 청소년문화권을 보장하기 위한 실제방안에 대해 제안해보시오
    우리나라 청소년들은 상업주의에 물든 만화방, PC방, 비디오방, 노래방에서 여가시간을 보내는 경우가 많은데, 상업주의에 물든 이러한 시설은 청소년의 자아성장에 실제적 도움이 되지 않는다는 ... 청소년문화권에 대해 아는 바를 정리하고 청소년문화권을 보장하기 위한 실제방안에 대해 제안2. 청소년 문화특징의 의미와 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 청소년문화권에 대해 아는 바를 정리하고 청소년문화권을 보장하기 위한 실제방안에 대해 제안해보시오Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.10.30
  • 청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요
    서론요즘 청소년의 생활문화는 과거에 비해 그 범위가 크게 넓어진 편이다. 약 15~20년 전만해도 청소년들은 학교 외 생활문화는 TV, PC방, 오락실, 노래방 정도밖에 없었다. ... 종식이 된다고 해도 코로나19 바이러스 때 집이나 pc방에서 게임을 하던 습관들이 단기간에 고쳐지지 않을 가능성이 높다고 생각한다. ... 하지만, 지금은 위에 언급한 것 외에도 참 많은 문화가 생겨나고 있다.본론에서는 청소년의 생활문화 중에서도 가장 큰 것을 차지한다고 말할 수 있는 인터넷 게임에 대해서 알아보고자 한다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.20
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    허용한 PC방에 대해서는 법에 근거하여 을 취소한다고 규정하고 있는 등 게임중독 예방에 굉장히 강경한 대응을 보이고 있었다(한국정보화진흥원NIA, 2014).2) 미국미국은 학부모단체 ... 외, 2010, p.231). 2007 ‘피로도 시스템’과 청소년을 대상으로 영업시간을 제한하지 않는 PC방에 대해 새벽 0시에서 8시까지의 인터넷 접근 서비스를 일시 정지한다고 규정하고 ... 이외에도 본 통지에서는 한 번에 3명 이상의 미성년자를 허용한 PC방에 대해 15일 이상의 영업정지와 벌금을 행하고, 한번에 8명이상의 미성년자를 허용하거나 규정한 영업시간 외에 미성년자를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • [청소년지도사]청소년 주무부처인 여성가족부 홈페이지에 들어가서 공개된 청소년 관련 정책에 대해서 조사분석하고 바람직한 정책방향에 대한 자신의 생각을 기술하세요.
    성인PC방, 휴게텔, 인형체험방 등)[청소년 고용금지업소]종업원에게 영업장을 벗어나 다류 등을 배달·판매하는 업소주로 주류의 조리·판매를 목적으로 하는 소주방·호프·카페 등숙박업, ... 이용업, 안마실 운영하는 목욕장업비디오물소극장, 만화대여업, PC방 등 일반음식점 중에서 주로 주류의 조리판매를 목적으로 하는 소주방호프카페 등과 같이 식당보다는 술집으로 인식되는 ... ), 무도학원업, 무도장업, 사행행위영업, 전기 통신시설을 갖춘 음성대화 또는 화상대화를 매개로 하는 영업, 성기구 취급업소여성가족부 고시 업소(키스방, 대딸방, 마사지업소, 유리방,
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.09.07
  • 미국디지털게임(한류와문화콘텐츠10주차과제)
    평소 게임을 즐기고, 한국 PC방 문화를 동경하면서 게임 실력을 키운 이들이죠. ... 경영학에서는 최고경영자(CEO)가 꿈꾸는 그릇의 크기가 기업의 규모를 결정하고, 그 이념이 기업 문화를 나타낸다는 말이 있다. ... 게임의 룰은 10명이 5명씩 팀을 이루어 상대팀과 싸우는 대전게임으로, 사용자들이 직접 캐릭터를 선택해 상대방 진영을 초토화시켜야 게임이 끝난다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 청소년활동진흥원 홈페이지를 참고하여 자신이 거주하는 지역에 있는 청소년기관에서 실시하고 있는 청소년프로그램 중 지역사회 청소년에게 꼭 필요한 프로그램의 내용을 정리하여 작성하고 왜 필요한지에 대한 본인의 생각을 기술하시오.
    또한 많은 청소년들이 단순히 PC방에서 게임을 즐기거나 집에서 TV를 시청하는 것으로 여가시간을 보내고 있는데, 청소년이 가진 문화복지 욕구를 충족시키고, 취약계층 청소년의 정상화 ... 왜 필요한지에 대한 본인의 생각을 기술-경북 봉화군은 청소년을 위한 마땅한 문화시설 자체가 없는 지자체이기 때문에 지역사회 많은 청소년들이 문화복지의 사각지대에 몰려 있는 상태라 여겨진다
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.04.29
  • 보육학개론_과제-현대 사회 보육의 필요성과 의미, 현황, 확대방안 제시
    PC방, 가스충전소, 주유소가 있으면 영유아의 안전상의 문제로 보육시설 허가를 받을 수 없다. ... 양적으로는 노동공급이 축소되고 질적으로는 기존 고용 인력의 숙련기술 전수문제 등 여러가지 문제들로 인해 성과에도 영향을 미치고 있어 이를 해결하기 위해서는 직장내 일-가정의 양립문화 ... 불이익은 없었지만 정보가 공개 될 경우 대기업들은 사회적 공헌이나 이미지 문제 때문에라도 설치를 해야 할 수밖에 없다.그러나 현행 규정상 50m 이내에 모텔이나 술집, 당구장, 노래방,
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.25
  • 사회학개론 ) 자신의 주변인물 중에서 대상자를 골라 생애과정 중에서 도시에 대한 경험과 기억을 인터뷰
    학창 시절에 많이 다녔을 PC방도 읍내에 단 하나만 존재했고, 컴퓨터 사양도 매우 낮았다. ... 그가 놀라워하던 PC방 역시도 지역에 상당히 많이 있었으며, 외식 역시 다양하게 할 수 있었다. ... 그런 나의 학창 시절을 그는 매우 부러워했고, 대도시가 아닌 지역임에도 그런 문화를 즐길 수 있었다는 것에 매우 놀라워했다.인구의 차이에도 그는 매우 놀라워했다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 여가 레크레이션
    PC방과 노래방 방문이 어려워지면서 PC방과 비슷한 환경을 조성하는 ‘게이밍스피커’와 ‘게이밍 의자’ 판매량은 각각 146%, 138% 증가했다. ... 문화생활, 식문화, 그리고 소비 행태까지 모두 집에서 해결하며 즐긴다. ... 또 집에서 노래방을 만들기 위해 필요한 ‘노래방 기기’의 판매량은 20%, ‘마이크’는 41%,‘미러볼’은 27% 증가했다. 미술과 바느질 용품에서도 판매량 증가세가 나타났다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.01
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    게임에 관련된 용어나 캐릭터 등을 아느냐에 따라서 친구들과의 대화 주제가 변화하고, 하교 후에 PC방에 가는 것마저 당연한 루틴으로 변화하는 모습들은 게임 문화에 대한 청소년들의 관심도가 ... 드라마 에서 학교 교실 안에서 학생들은 스마트폰으로 친구들과 함께 온라인 게임을 즐기는 모습과 남자주인공인 ‘고은택’과 그의 친구들이 학교 일과가 끝나고 PC방에 가서 게임을 하는 ... “실제 연구자가 카트라이더에 접속하여 참여관찰을 하면서 지역 명을 방 이름으로 등록한 경우가 많았으며 그 안에서 같은 지역 이용자들 간 친구 맺기가 빈번히 발생하고 있음을 확인할 수
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 게임중독에 대한 현황과 그 문제점을 조사하는 것입니다. 게임중독은 본인 뿐만 아니라 많은 사회적인 문제를 야기하는데
    심각해질 경우 등교를 거부하고 자신의 방 안이나 PC방 등에만 기거하며 게임을 하는 지경에 이르기도 한다.스스로는 프로게이머가 되겠다는 생각으로 합리화하는 경우가 있으나 상기 게임중독으로 ... 따라서 다른 환경에는 잘 적응하지 못하게 되고 계속 PC방과 같은 익숙한 환경을 찾게 된다.게임 중독은 전두엽 기능을 약화시켜 쉽게 흥분하도록 하고 참을성이 떨어지도록 한다. ... 경기도 양주에서는 22세의 오모 씨가 게임만 한다고 꾸중하는 친모를 살해하고 이후 태연하게 TV를 보다 다시 게임을 하는 양상을 보여 충격을 주었으며 용산구의 한 PC방에서는 닷새
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 코로나로 인한 사회적 문제와 변화된 일상 레포트
    PC방 난민이란 매우 적은 요금을 내고 PC방에서 쪽잠을 청하며 생활하는 사람들을 말한다. ... (번역: 인터넷 카페는 안전한 주택이 없는 일본 사람들의 흔한 목적지가 되었다 / 출처: BBC)PC방 난민들도 마찬가지로 노숙자로 전락하게 되었다. ... 밀폐된 공간에 다수가 머무는 PC방들이 문을 닫으면서 이들은 지낼 곳이 없어지자 거리로 내몰리게 되었다.3-4 사생활 보호확진자들의 동선이 공개되면서 신상이 털리거나 다녀간 곳 때문에
    리포트 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.10.05 | 수정일 2024.01.19
  • 무인매장 사업계획서
    .- 현재 집중적으로 서비스가 제공되고 있는 PC방 업종과 함께 사업의 확장에 따라 다양한 업종에 확충이 가능함으로써 서비스 대상에게 있어서는 양질의 서비스와 품질을 제공하고 브랜드 ... 하고 있으며 정기적으로 실행되고 있는 업무에 투입되는 인력들과 서비스 대상의 만족도 조사의 결과는 당사의 아이템이 긍정적인 방향으로 나아가고 있음을 나타내주고 있습니다.- 디지털 문화
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.22
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.-목차-Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. ... 이렇게 모바일로 게임 산업이 이동하고, 코로나로 인해서 PC방을 활용하기 어려워지면서, 많은 사람이 가지고 있으며 쉽게 휴대할 수 있는 기기인 모바일을 활용한 게임에 대한 수요가 폭발적으로 ... 이를 위해서 모바일 게임과 PC게임을 연계시켜 모바일을 통해서 이전에 즐기던 PC게임에 도움을 주는 보상을 얻도록 만드는 방법이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 스토리텔링 레포트 [오늘날 콘텐츠산업과 스토리텔링의 연관성]
    가깝다고 생각한 이유를 일상 속에서 예시를 찾아보고자 하였다.예를 들어, 게임하다가 PC방 알바가 라면국물을 키보드에 쏟아 손을 다친 이야기를 한다고 가정해보자. ... ‘어제 현수랑 PC방에 가서 롤을 하고 있었는데 내가 미드 야스오를 가서 압도적인 캐리를 하고 있었거든? 근데 갑자기 알바가 스윽 지나가더니 라면 국물을 나한테 쏟은 거야. ... 스토리는 상대방에게 사실과 생각을 강요하지 않고 자신이 원하는 방향으로 상대방을 이끌 수 있는 힘을 가지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.21
  • 현대사회와 청소년 인터넷 중독
    게임 중독 등으로 PC방에서 자주 밤을 새고 가정에 소홀한 자신?? 의 어머니 유모(40)씨를 둔기로 때려 숨지게 하고 자수한 조모???? (21)씨를 긴급 체포4월 18일서울? ... 게임을 하다 게임에서 이긴 박 군이 놀리는 쪽지를 보내자, PC방에친구관계에 무관심- 가상정체성의 지나친 탐닉④ 건강악화 초래- 시력, 신체적 허약, 비만 급증- VDT증후군1), ... 거북목증후군2), 테니스엘보3) 등 신체적 통증 호소⑤ 청소년 비행 초래- PC방 출입을 위해 거짓말을 하며 부모님 지갑에 손을 대기 시작- 금품 갈취 및 과감한 폭력적 행동 발생6
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
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2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대