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"PC방 문화" 검색결과 101-120 / 4,115건

  • 사회체육 참여의 이로움에 대해 서술하시오
    이 때문에 여가시간에 단순히 집에서 TV를 시청하거나 게임을 하는 사람이 많은 것이며, 전국 방방곳곳에는 수많은 PC방이 성업하게 된 것이다. ... -우리나라는 마땅한 여가문화 자체가 없는 나라다. ... 사회체육는 일종의 건전한 여가문화가 될 수 있으며, 이를 통해 우리는 우리의 삶을 보다 풍요롭게 변화시킬 수 있는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.06.22
  • 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고
    청소년들의 여가 장소와 관련하여 초등학생과 중ㆍ고등학생 간 비율에서 5% 차이가 있는 결과로 봤을 때는 PC방, 노래방은 중ㆍ고등학생이 더 많이 여가시간을 보내고 있다. ... 운동과 수면이 부족하며 중ㆍ고등학생의 신체적 활동을 위한 여가활동의 필요성이 나타나고 있음을 알 수 있다.청소년들이 여가활동을 즐기는 장소로는 집이 41.9%로 가장 많으며 다음은 PC방 ... 청소년문화주제: 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 미디어 인터넷 중독에 대한 이해와 상담 개입
    인터넷 게임과 관련된 문화1) PC방 문화 ? 첫 번째, PC방에서는 친구들과 어울려 게임을 할 수 있는 환경을 제공한다. ... -과도한 PC방 이용으로 필요한 용돈의 범위를 벗어나게 되므로 부모의 지갑에 손을 대고, 친구나 다른 사람들의 돈을 훔치는 등 도벽 행동을 보일 수 있다. ... 두 번째, 게임의 특화된 컴퓨터 하드웨어의 차이 세 번째 PC방의 특혜 예를 들어 서든 어택의 게임의 경우 좋은 총을 무료로 주는 특혜를 둘 수 있다.2) 게임 아이템 구매2.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2021.04.11
  • 게임중독 연구
    또한 모친 지갑에서 신용카드 3장과 교통카드를 강취해 PC방 비용과 모텔 숙박비와 식비 등으로 100만여 원을 쓴 혐의도 받고 있다. ... 그런 과정을 거치면서 pc방에서 수일동안 게임 무기와 캐릭터들이 현실세계에서 강탈당하기도 하는 등 새로운 문제 유형들이 출현하였으며 이에 대한 사회적 논의들도 급증하기 시작하였다. ... 게임중독 심각온라인 게임만 한다는 꾸짖음에 불만을 품고 친모를 살해한 20대 아들은 범행 후에도 PC방에서 밤새 게임을 즐기는 등 게임 중독 증세가 심각했던 것으로 드러났다. 17일
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.28
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    *2020년도는 한국콘텐츠미디어 자료 활용[출처] 한국콘텐츠진흥원(2020) 게임백서, 한국콘텐츠미디어(2020), 전국 PC방 주소록 CD· e스포츠 플랫폼- 우리나라 게임이용자의 ... 즉석에서 구매를 결정하는 비계획적인 행동· e스포츠 소비자 행동- 소비자가 특정 : 의사결정, 개인적 영향요인, 태도, 소비자 정보처리, 환경적 영향요인국내 e스포츠 이용 환경· PC방 ... 현황연도별 PC방 증감추이2009년21,5472010년19,0142011년15,8172012년14,7822013년13,7962014년13,1462015년12,4592016년10,6552017년11,3492018년11,0812020년20,691
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 장애인의 접근권에 대해 각 항목별로 정리한 후 문제점과 개선 방안을 작성하시오
    그리고 pc방 등에서는 장애인들이 컴퓨터를 이용하면서 혼잣말을 하거나 돌발 행동을 하면 이용자들이 불만을 토로해 난처해지게 되기도 한다. ... 장애인들이 실제 모니터와 데스크탑으로 이뤄진 컴퓨터를 이용할 수 있게 장애인 pc방도 설립하고 보급판 팔 부착형 초소형 컴퓨터 겸 휴대폰을 이용하여 인터넷에 접속해 자유자재로 서핑할 ... 또, 이렇게 일반적인 문화적인 접근권이 아니라 생활 속의 문화적인 접근권도 있다. 교통시설이 바로 그것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    이런 상황에 집에서나 친구들과 함께 PC방에서 쉽게 접할 수 있는 온라인 게임들은 청소년들이 청소년기의 욕구를 쉽게 충족시키고 해소할 수 있는 곳이들의 여가문화의 특성 및 문제점, ... 그러나 온라인게임, 텔레비전, PC방, 영화관 등 보편화된 매체를 통해 여가활동의 객관적인 결과를 얻는다면 여가의 진정한 의미를 찾기는 어렵다.결론청소년여가의 바람직한 방향성 제시대학입시위주의 ... 활동의 확대청소년들의 창의적이고 주체적인 문화적 역량을 키우고 문화감수성을 함양하게 돕도록 여가 활성화를 위해서는 문화예술활동 지원, 문화예술교육 강화, 문화콘텐츠 창출을 위한 창작활동의
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    PC방으로 등교한다.4) 컴퓨터가 있는 방을 잠그고 게임을 하지 못하게 했더니 문을 부순다.5) 게임을 하지 못하게 했더니 가출해 PC방을 전전한다.6) 게임 비용을 마련하기 위해 ... 한국컴퓨터생활연구소의 상담 사례에 나타난 게임중독 증상은 다음과 같다.1) 게임을 그만 하라는 부모에게 맞서고 대든다.2) 집이나 PC방에서 밤새워 게임을 한다.3) 학교에 가지 않고 ... 게임이 습관화된 청소년들이 자기도 모르게 게임 중독에 빠져드는 사례가 많아지고 있다.5) 게임 중심의 청소년 문화청소년들의 문화의 중심에 인터넷이 자리하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 서비스마케팅의 모든 것(서비스마케팅 중간고사 정리)
    - 서비스 기업: 대기업(은행, 보혐, 통신, 항공, 유통), 소상공인(프렌차이즈 시스템, 레스토랑, 세탁소, PC방)- 정보통신기술 발전과 정부 규제완화로 다양한 소비자 욕구를 충족시켜주면서 ... 성장- 여성의 사회진출과 초고령 사회 진입 ~ 새로운 서비스 수요 증가ex. 1인가구, 골드미스~여행/문화생활, 애견산업실버의 구매력~의료, 요양● 서비스 경제에서 나타나는 현상1
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.22
  • 청소년 문화는 오늘 날의 청소년집단이 살아가는 총체적인 삶의 유형입니다. 청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성을 제시해 봅시다.
    위해 오락실,PC방,당구장등의 시설을 권장하기도 하지만 사실 청소년에게는 자신들의 원하는 대로 즐긴다면 그자체만으로도 행복감을 느낀다. ... 주제:청소년 문화는 오늘 날의 청소년집단이 살아가는 총체적인 삶의 유형입니다.청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근청소년 문화와 특성을 제시해 봅시다.제출자 ... 따라서 청소년 문화는 청소년들이 서로의 공감대와 일상을 공유하며 생기는 청소년기의 문화라고 할수 있다.2)최근 청소년 문화의 다양한 특성 3가지1.느슨한 연계와 조직화 이행으로서의
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.07
  • 캡스톤디자인사회복지현장실습세미나-실습을 바탕으로 직접 복지관을 만들어보기
    (행정안전부 통계 참고하였음)5.시설 현황4층상담실 및 사무실3층프로그램실(활동위주/단체게임,개별게임)2층프로그램실(기기위주/미니오락기,보드게임,VR, 노래방,PC방)1층북카페, 학습지도실 ... -2.PC방: 기본 1시간 이용, 모든 프로그램을 다 이용한 자유이용권 10개 제시하면최대 2시간 이용 가능2-3.단체게임: 협동심을 기를 수 있는 게임(단체줄넘기, 축구,농구,피구 ... 이용방법1.복지관 이용대상 아동프로그램 참여 - 자유이용권 배부-자유롭게 이용-귀가(단, PC방 이용의 경우 예약제로 운영하며, 프로그램 참여 아동이 우선권을 갖고 있다)2.지역주민
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.21
  • [약과건강] 레포트(사설)_담배 '중독'을 벗어나자
    휴일이면 PC방에서 밤을 세곤 했다. 당시 PC방은 흡연금지구역이 아니었다. 때문에 담배를 물고 게임에 몰두하는 것이 녀석의 낙이었다. ... 양반까지 모두가 즐기는 기호 식품이었고, 양반들부터 백성들까지 암암리에 음주를 하곤 했다.미국 정부도 금주법 실패의 역사가 있다. 20세기 초 금주법을 시행했으나 미국 역시 음주문화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 청소년문화과제(청소년지도사 관련과목):청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    꼭 해야 할 경우 시간을 정해 사용한다.PC 방은 부모 감독이 소홀해 게임 시간을 조절하기 어렵다. ... 커피전문점에 가서 커피 한잔을 사 먹는 가격이 5000원이라면 그 5000원으로 PC방에서 5시간~10시간을 사용할 수 있다 라는 생각으로 성인에 비해 청소년이 돈이 없기 때문에 더 ... 사이버 폭력게임의 중독여부 및 학교폭력의 가해자적 행태문화와의 상관성을 조명하고 있지만, 학교폭력의 피해자적 특성에도 청소년의 사이버 폭력게임 문화가 영향을 미치는지에 대한 후속적인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.27
  • e스포츠는 스포츠가 아니다 -e스포츠의 재정의 촉구-
    한국 특유의 PC방 문화에 힘입어 e스포츠는 식을 줄 모르는 인기를 누리고 있다. ... 이렇듯 스포츠와문화적 현상이 된 것이다.국내 스포츠의 역사를 들여다 보면 국내 e스포츠의 확산은 1997년 PC방의 확산과 스타크래프트의 흥행이 겹친것에서 기인하는 것으로 볼 수 있다 ... 세계적인 동영상 서비스를 제공하는 유튜브 역시 ‘실시간 급상승 동영상’의 상위권에는 e스포츠 경기들이 자주 올라온다.초고속 인터넷, 개인용 PC 그리고 PC방이라는 인프라를 바탕으로
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    우리나라의 경우 청소년을 위한 마땅한 여가문화 자체가 거의 없기 때문에 많은 청소년들이 가정과 PC방에서 단순히 인터넷과 게임을 하는 것으로 여가시간을 보내고 있으며, 인터넷게임을 ... 따라서 자녀의 방에서 컴퓨터를 없애야 하며, 가급적이면 컴퓨터를 부모방이나 거실과 같은 공유공간에 둘 수 있어야 하겠다. ... 부모가 자녀와의 대화시간을 늘리거나 가족이 함께 할 수 있는 여가문화를 창달하게 된다면 자녀의 인터넷게임 중독문제를 예방할 수 있는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.07.18
  • 청소년이 학교 밖에서 여가를 보낼 수 있는 공간 및 시설과 관련한 사례를 찾아 이용 현황 및 실태를 조사하고, 청소년의 건전한 여가문화를 조성하기 위한 방안을 제시하시오
    현재 전국 초·중·고등학교 중 학교 내에 노래방 시설이 있는 곳은 단 3곳뿐이며, PC방 역시 전체 학생 수의 0.3%만이 이용하고 있다. ... 그나마 방과 후 수업 시간에 컴퓨터실을 활용하거나 인터넷 게임을 하는 정도다. ... 정부 차원에서 청소년들의 건전한 여가문화를 조성하기 위해 노력해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고
    사회적 변화영화관, 카페, PC방, 노래방, 술집, 체육시설을 포함한 대부분의 공간이 문을 닫거나 이용이 제한되어 있는 요즘 시대에 사람들은 어떠한 취미를 즐기고 있을까. ... 가지 못하게 되면서 PC방과 비슷한 환경을 만들기 위한 ‘게이밍 스피커’ 및 ‘게이밍 의자’의 판매량이 전년 대비 각각 146%와 138%가량이나 증가했다. ... 2020년 1분기의 신규가입자 수를 약 700만 명으로 예상했으나, 최근 3달 동안의 가입자는 1,600만 명에 달하는 결과를 보여주고 있다.또 한편으로는, 게임을 즐기는 사람들이 PC방
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 방송통신대_문화산업과문화기획_중간과제물
    이러한 이유로 청소년은 PC방이나 노래방, 오락실 등의 유흥시설에서 여가를 보낼 수밖에 없으며, 제대로 된 청소년만의 여가 시설이 없는 탓에 사회적 문제로 이어지기도 한다. ... 온라인 게임은 성인들도 즐기는 콘텐츠이지만 집이 아닌 PC방에서 친구들과 함께 게임을 하며 친목을 다지는 일은 그들만의 독특한 문화라고 할 수 있다. ... 문화, 게임문화, 모바일 문화, 언어문화, 소비문화 등으로 다양하다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • (심리학에게묻다) 우리는 살아가면서 많은 갈등을 경험하게 됩니다. 따라서 이러한 갈등에 대해 이해하고 대처하는 것이
    이때 본인이 PC방에 가지 않으면 친구가 토라질 것이 뻔하고, 그렇다고 PC방에 가자니 본인의 성적이 걱정이 되는 상황에 놓인 것이다. ... 가령, 학생이 좋은 성적을 얻기 위해 시험 공부를 해야하는 상황에 처했을 때 만약 가장 친한 친구가 함께 게임을 하기 위해 PC방에 가자고 한다는 상황을 가정해보자. ... 중국과의 무역은 사회 통상적으로 알려진바, 작은 실수에도 계약 자체가 틀어질 수 있고 중국인들의 ‘꽌시’문화로 인해 한국인들이 철저한 준비를 하는 경우가 많다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략리니지의 특유 과금 시스템에도 불구하고 게임을 즐기는 층은 이미 높은 수준으로 과금하고 리니지 내에서 일정한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:17 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대