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"Starcraft 2" 검색결과 21-40 / 152건

  • 인적자원관리 블리자드(Blizzard) PPT
    developer and publisher known for epic, well-designed games, in particular its Warcraft, Diablo, and StarCraft ... , https://goo.gl/bqUkMB Recruiting and training (1), https://goo.gl/5tzaVn Recruiting and training (2) ... 3), https://goo.gl/ToZDx3 Performance management (1), https://goo.gl/V635t5 Performance management (2)
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.22 | 수정일 2019.11.30
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    of Warcraft®), 워크래프트 III: 레인 오브 카오스(Warcraft® III: Reign of Chaos™), 디아블로 II(Diablo® II), 그리고 스타크래프트(Starcraft ... 온라인 게임과 MMORPG1) 온라인 게임2) MMORPG2. ... 인원수에 따라 2:2, 3:3, 5:5 의 3가지 팀으로 나눌 수 있으며, 투기장 팀을 구성하기 위한 조건으로 캐릭터의 레벨이 70이상이 되어야 한다.
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 시스템 신경과학 실험논문(Fluoxetine의 부작용)
    그러나 Starcraft1의 게임에서 APM프있다. ... . fluoxetine의 복용과 Starcraft1 게임 중 손가락 운동 양상. ... Starcraft1의 게이머들을 위해 개발 된 프로그램 중 APM(action per minute)라는 프로그램은 게임동안 손의 움직임을 세분화해서 기록해주는 장치이다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.21
  • 이스포츠
    주 셍활과 여가생활 컴퓨터 개인 발표 E-Sports ( Starcraft ) 080330 최 규 열Contents 01. E-sports Starcraft 03. ... 주로 Starcraft 를 일컬음 정의Starcraft 1998 년 미국의 벤처기업 블리자드 (Blizzard) 에서 출시한 전략 시뮬레이션 게임 한국에서 특히 인기가 높아 PC 방 ... 2 회 우승 1 회 준우승 본좌 ( 本座 )Star League 성공 요인 2.
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.01
  • [독후감] 혼자하는 공부의 정석
    또한 공정무역카페를 창업했으나 불과 약 1.2년 만에 문을 닫았다. 긴 시간을 방황하고 실패했다. 31살 이후에야 실패를 딛고 일어섰다. ... 국민게임이라고 불리는 ‘스타크래프트(StarCraft)’로 비유를 들자면 다음과 같다.스타크래프트는 전략 시뮬레이션 게임이다. 자원을 수집하고 유닛(Unit)을 뽑는다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.21
  • 두산 처음처럼 성공기 발표정리 자료(영문_마케팅원론 2007년)
    Blizzard Company that made ‘Starcraft’ about 10years ago is going to release ‘Starcraft2’. ... Like that, Doosan BG should adapt our ‘Starcraft2 marketing strategy’.Imagine ‘Marine’ which is a unit ... Strength2-2. Weakness2-3. Opportunity2-4. Threat3.
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.20
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    성공한 대작 게임 보유확장이 가능하며 성공적인 Game series를 보유하고 있다(StarCraft, WOW, Diablo).이미 성공한 대작 게작 300만장이 팔린 ‘스타크래프트2 ... 비벤디의 Activison Blizzard의 매각설비벤디는 액티비젼 블리자드의 지분 61%(9조 2,000억원)을 보유 중에 있다. ... 블리자드의 현재 상황2. 블리자드 SWOT분석- Strengths- Weakness- Opportunities- Threats3. 블리자드의 전략? 모바일게임시장 진출?
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    2. 게임산업 연구 방법3. ... 스타마케팅 ▲e스포츠PPL로 이어져 영화·드라마에 이은 또하나의 PPL 시장을 창출6) 게임 산업의 성공사례..PAGE:251994년 설립전세계에서 가장 영향력있는 제작사‘스타크래프트(STARCRAFT ... 게임산업 연구의 한계Contents2.게임산업의 역사3.게임산업의 특성4.게임 산업의 종류와 시장 규모5.게임산업의 정책6.게임산업의 마케팅7.게임산업의 성공사례8.SWOT분석게임산업의
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • [Skills for success5 UNIT3 본문해석] Skills for success 5 UNIT3.Video Gamers 본문번역
    )Reading2. Video Gamers비디오 게이머들UNIT3. ... Lim Yo-Hwan, 27, the nation’s most famous gamer, explained at the SK Telecom StarCraft team’s wellguarded ... Reading2 핵심 단어 정리wired 컴퓨터 시스템에 연결된be regarded as ~로 여겨지다glance 흘낏보다spacious 널찍한corridors 복도parlor 응접실adoration
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.31
  • 임진왜란 명량해전 - 울돌목을 중심으로
    서론1998년 미국의 블리자드(Blizzard)사에서 발매된 스타크래프트(StarCraft)라는 실시간 전략 실뮬레이션 게임이 있다. ... 수로길이: 약 2km4. 조류: 평균 6.7노트2. 가장 좁은 목의 폭: 330m3. 수심의 약은 곳: 1.9m※ 울돌목의 가장좁은 목의 폭이 330m라 한다. ... 일본 수군의 대형 전투함인 아타케부네가 전체 길이 37.2m, 전체 폭 10.6m, 전심 3.4m의 크기를 갖는다.이 경우 울돌목의 좁은 지형을 들어왔을때 (전체폭 10.6m + 함선
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.14
  • 스타크래프트2(스타2) 마케팅전략분석,위기론분석,향후발전방향
    Starcraft II 마케팅 분석목차 스타크래프트 2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five – Force Model SWOT STP 마케팅 믹스 ( ... World of Warcraft 디아블로 2 Starcraft 1 Warcraft3SWOT 분석 Strength ◊ 뛰어난 그래픽 ◊ 유저 편의를 생각한 베틀넷 시스템 ◊ 스타 1 ... 직접 유통을 관리 ( 전방통합 ) 다양한 게임의 선택이 가능한 구매자의 교섭력이 큼 다른 여가 ( 레저 ) 활동BCG Matrix 시장 점유율 시장 성장율 높음 낮 음 높음 낮 음 Starcraft2
    리포트 | 38페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.02.21
  • E-sports를 진짜 스포츠로 인정할 수 있는가 (영문라이팅)
    Lately, in the video game, DOTA2 contest, winners get $1.43million. ... For example, in the early 21st century, when StarCraft hit Korea, professional gamers had more fans than
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.28 | 수정일 2014.11.02
  • 생활속의 인간과 컴퓨터의이해 인터넷강의 예상문제
    1) StarCraft2) Flight/Dogfight3) Diablo4) Doom 317. 다음 설명 중 들린 내용은? ... 1) 22) 3배3) 4배4) 5배2. 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환시키는 과정이 맞는 순서는? ... 1) 1세대2) 2세대3) 3세대4) 4세대11. 리얼타임 전략시물레이션 게임의 특징이 아닌 것은?
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.06 | 수정일 2017.10.23
  • 스타크래프트와 e-sports 분석과 동향
    서론= pc 방 도입 = e-sports 의 시작 Starcraft 의 시작 1. ... 스타크래프트의 경제적 가치2. 스타크래프트의 경제적 가치2. 스타크래프트의 경제적 가치2. 스타크래프트의 경제적 가치2. 스타크래프트의 경제적 가치 해체2. ... 스타크래프트의 경제적 가치2. 스타크래프트의 경제적 가치2. 스타크래프트의 경제적 가치2. 스타크래프트의 경제적 가치2.
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 스타크래프트를 가지고 PLC와 사업성평가 및 시장성분석과 발전방향, 향후 미래 계획
    Report #2Starcraft의 경제성과 파급효과1.1 Starcraft ? ... 1998년 혜성처럼 등장한 Starcraft는 발매한지 2∼3년만에 10대 청소년에서 30대 직장인까지 아이를 둔 젊은 부부에서. 대학생. ... 문화산업으로 전세계적인 신드롬을 몰고 온 이 '디지털 열풍'은 그냥 단순한 게임이 아니라 새로운 시대 상황과 가치관의 변화, 발상 전환의 필요성을 상징적으로 보여주는 사회현상이다.1.2
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.19
  • 블리자드와 엔씨소프트의 마케팅 전략비교분석
    블리자드社에서 공식적으로 발표한 바는 없지만 만약 블리자드가 Starcraft2를 아이폰의 어플처럼 활용한다면 Starcraft2에서 구현될 수 있는 모든 게임의 수익의 몇%를 블리자드사에게 ... Starcraft 2는 게임의 완성도 주목할 만한 게임이지만 그것보다 더 주목 받고 있는 영역이 있다. ... 블리자드는 지금까지의 모든 게임을 Starcraft2를 통해 유저가 직접 구현해 낼 수 있도록 게임 제작 툴을 공급하게 된다.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 스타크래프트2 마케팅 계획서 (MBA, 영문)
    16.3% 2.9M 25~39 Friendly WebBoard 15.3% 2.8M 35~49 Easy Adaptation etc 25.1% 4.6M 9~49 Va- Package vs ... I users Promotion for Upgrade (STARCRAFT I  STARCRAFT II) Groun-004100001/2005/05/00*************031933113 ... STARCRAFTs “ Understanding What We Offer” III. MARKETING “Strategies and Programs” IV.
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.12.22
  • 스타크래프트2
    “왜 STARCRAFT2 인가?” ... , STARCRAFT후속작으로서 기대를 모으며 12년 만에 출시된 STARCRAFT2출시과정에서의 여러 이슈와 마케팅전략을 살펴보고,현재와 미래를 점검한다. ... ..PAGE:1“게임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2”1..PAGE:2화려한 그래픽도 사운드도 제공하지 않았지만게임이라는 한계를 넘어PC방 산업을 일으키고, E-SPORTS를 탄생시켰던
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 블리자드 스타크래프트2 마케팅 전략
    미래를 점검한다 . “ 왜 STARCRAFT2 인가 ?” ... 를 탄생시켰던 , STARCRAFT 이로 인해 온갖 기대를 한 몸에 받으며 12 년 만에 출시된 후속작 STARCRAFT2 출시과정에서의 여러 이슈와 마케팅을 살펴보고 , 현재와 ... “ 게 임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2” 마케팅원 론 3 조화려한 그래픽도 사운드도 제공하지 않았던 그럼에도 게임이라는 틀을 깨고 , PC 방 산업을 일으키고 , E-SPORTS
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 장년층을 위한 게임형 맥주집 사업계획서/창업안
    국내 사업화 성공전략 및 성장가능성(수익성)■ 3040 직장인들을 위한 음주 게임 대회등 이색 대회를 개최하여 차별화와이슈화를 만들도록 한다.● 우리동네 “3040 Beer & StarCraft ... (시간/대당)4인 이하4인 이상4대2시간6천원(할인혜택)8인 이상4대2시간무료 제공2. ... 아이디어 설명 3P2. 아이디어 효과 3P3. 아이디어 관련 사진 3PⅡ. 사업성 분석 4P~1. 참신성 4P2. 적합성 4PⅢ. 사업화 전략 5P~1. 차별화 전략 5P2.
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대