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"Starcraft 2" 검색결과 81-100 / 152건

  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    예를 들어 미국 Blizzard사의 Starcraft와의 경쟁 등③ 전문 인력확보가 어렵고 빨리 빨리 변화는 환경에 대응해 기술개발이 어렵다는 점이다④ 게임 수명주기 단명⑤ 건전성 ... 원(27%), PC게임 2천억 원(20%), 비디오게임 160억 원(1.6%), 모바일 게임 140억 원(1.4%) 등의 순이었다. ... 2,549억 원의 시장은 탑승형게임 등으로 분류할 수 있다.이러한 아케이드 게임은 게임의 온라인화 붐을 타고 온라인기반의 아케이드 게임으로 발전하였다.
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • ★ 온라인게임 사회에 미치는 영향 ★
    현황② 국내 온라인 게임의 현황2. ... 여러 가지 유닛(unit)을 사용하여 적절하게 조절하여 정해진 과제를 수행하는 형식의 게임으로 가장 대표적인 것은 98년 미국의 블리자드(Blizzard)사가 만든 ‘스타크래프트(StarCraft ... 온라인게임1) 온라인게임의 정의와 특성2) 온라인게임의 분류① 시뮬레이션② 게임롤플레잉게임③ 보드게임④ 어드벤처게임⑤ 슈팅게임⑥ 스포츠게임3) 온라인 게임의 현황① 국외 온라인 게임의
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 정보와 사회 -게임산업과 사회-
    2회 연속 금메달(2001, 2002)을 수상했다. 2002년 World Cyber Games 스타크래프트 개인전 우승, 2003년 KTF 비기 4대천왕전 우승 등 화려한 경력을 ... BoxeR'이다.2000년 M.police배 게임대회 우승, 2001년 (주)game-Q 제1회 종족별 팀리그전 우승과 한빛 소프트배 및 코카콜라배 온게임넷 스타리그 우승, WCG 세계대회 StarCraft부문에서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.18
  • 기업분석(블리자드)
    Competitor경쟁사 제품 1) 리니지1,2 2) 길드워경쟁사 제품 1) 헬게이트 런던고객의 비용편리성의사소통고객가치3. 4C of Starcraft고객가치(Customer value ... Marketing StrategyPC방열풍덤핑온라인게임화1.Starcraft(한빛소프트) PC마케팅3. ... History of Blizzard2.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.13
  • [영어작문]영작문 -Getting married line
    the way of contact is photo, phone, homepage board, diary and so on.2. meet off-line and make appointment ... introduce themselves form chemistry each other4. meet again and play the game for example Cartrider or Starcraft
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.29
  • 사례분석 -신한은행
    국내 E-Sports 시장 규모③신한은행의 E-Sports 마케팅 : Starcraft프로리그는 크게 둘로 나눌 수 있다. ... 일단 액수 면에서 시즌2의 홍보효과는 200억 원에 육박함. ... 신한은행 스타리그 시즌2 부문 별 홍보 효과시즌 2의 성과오프라인 광고보도기사, 광고전단을 통한 효과온라인 광고금액192억 원1억 원6억 원위와 같은 홍보 효과를 바탕으로, 신한 은행이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.25
  • e-Sports,스포츠 토토, 마케팅분석,프로모션전략
    네이버 1 위 회원수 : 55,911 NAVER 스타크래프트 관련 카페 총 26,134 건 e-Sports 대표종목인 Starcraft 의 Cafe 수와 회원 수Market Analysis ... 2. e-Sports Market 4. ... 관심을 이끌어 고객층이 급격히 증가 Toto 의 브랜드 노출 로 2 차 Target 을 관심을 이끌고 이들 을 잠재적 고객으로 편입 1,2, 차 전략을 통해 끌어들인 e-Sports
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 편지 예문 사례1(외국인 펜팔에게), 편지 예문 사례2(외국인 펜팔에게), 편지 예문 사례3(외국인 펜팔에게), 편지 예문 사례4(아버지께), 편지 예문 사례5(스승님께), 편지 예문 사례6(학부형께)(편지 사례)
    Starcraft, Brood War! I'm nearly addicted to it, but it's so difficult to beat the game... ... 원문2. 해석Ⅱ. 편지 예문 사례2(외국인 펜팔에게)1. 원문2. 해석Ⅲ. 편지 예문 사례3(외국인 펜팔에게)1. 원문2. 해석3. ... 편지 예문 사례2(외국인 펜팔에게)1. 원문Dear ○○○Are you getting along all right?
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    예를 들어 미국 Blizzard사의 Starcraft와의 경쟁 등③ 전문 인력확보가 어렵고 빨리 빨리 변화는 환경에 대응해 기술개발이 어렵다는 점이다④ 게임 수명주기 단명⑤ 건전성 ... 기업선정 동기2. ... 경영전략 분석(1) 경영이념 (2) 경영방침 (3) 지식경영 전략(4) 윤리경영 전략 (5) 3G 경영전략Ⅱ-2. 본 론1. 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 특징3.
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 스타크래프트2의 마케팅
    하지만 마땅한 온라인이나 오프라인 상의 장치가 없기 때문에 ESC(Enter StarCraft) [가칭]을 제작하려고 하며 그에 따른 컨텐츠는 다음과 같은 것이 있다.이용자에 의한 ... 이를 위해 ESC(Enter StarCraft)에 일반인이 쉽게 접근 할 수 있는 활용방안을 제안함.일반인이 쉽고 재미있게 게임에 접근할 수 있는 방안을 통해 효과적인 마케팅 수행경품행사 ... 또한 한국에서 스타크래프트2의 흥행을 위한 전략은?
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    길드워는 세계적으로 너무나 잘 알려진 스타크래프트(StarCraft), 워크래프트(WarCraft), 디아블로(Diablo)를 개발한 핵심 멤버들이 설립한 아레나넷(ArenaNet) ... ‘리니지’서비스 시작 2년만인 2000년 7월 엔씨소프트는 코스닥에 등록되었다. 이어 2003년 3월에는 증권거래소에 상장됐다. ... 11주년을 맞았는데, 1997년 창업당시와 비교해 직원은 17명에서 17,00명으로 100배, 매출은 2억 원에서 3,670억 원으로 1,835배나 늘었다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 2004년 삼성전자 영어 면접 가이드(2)
    Introduce in brief.I like Starcraft. most of the Korean young like starcraft. three races battle with ... 2004 년 삼성전자 영어 면접 가이드(2)� 본 문서는 2003~2004 년 삼성 그룹 영어 면접 내용을 정리한 가이드로써, 영어 면접에 대한 방향성만 제시하는 것이므로 이 점 참고하시기 ... (경험에 대한 질문)2. 기 출제된 개별 질문과 그에 적절한 답변(1) 직무관련Do you like work in the office or on the shop-floor?
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.06
  • [인문어학]게임 문화의 질적 조사 (문화) 레포트~!
    자기가 좋아하는 다양한 게임을 즐기고 있었다.대부분의 학생들이 혼자 하는 게임 보다는 친구들과 같이 즐기며, 공감대를 형성할수 있는 게임을 하고 있었는데, 스타크래프트 팀플레이(2vs2 ... 켬퓨터로는 Starcraft Battlenet에 접속을 하며, 동시에 TV로는 Ongamenet(스타크래프트 등 게임 중계채널) 및 MBC Game 등 게임관련 채널을 시청한다.친구들은 ... 번갈아가면서 게임을 하고, 게임을 하지 않는 친구들은 TV채널에서 Starcraft 프로게이머들의 게임을 구경한다.내가 이들을 안것은 대학교 1학년 때로 거슬러 올라간다. 2001년도
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.03
  • [사회과학]유비쿼터스사회의 디지털문화와 과제
    발전- 국내에서만 300만장이 넘게 팔린 ‘Starcraft’의 발매로 게임산업은 90년대에 중흥기(中興期)를 구가※ Starcraft와 같은 네트워크 게임의 확산 및 보급으로 이와 ... 달성구분시행 전시행 후구분시행 전시행 후자택휴식57.720.9레저 스포츠7.817.1학습활동295.8관광여행5.423.1취미활동3.24.8농산어촌체험0.93.8종교봉사활동6.87.2기타0.60.4쇼핑2.72.1자료 ... ‘감성경영’이 최근 가장 각광받는 경영방법 중 하나로 부상※ 사우스웨스트 항공, 맥도널드, 아마존, 미 육.해군, HP, 3M, 포드자동차, 노키아, Pixar 등 미국 내 약 2,000여
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.21
  • 인터넷 게임
    이 외에도 Starcraft, Blood war, 디아블로 2 등이 이 시기를 대표하고 있다.3. ... StarcraftStarcraft와 관련된 문화 현상들㉠ 게임방의 증가 : 사람들은 기술적, 경제적 이유만이 아니라 동일한 관심을 가진 사람들과의 접촉 기회를 갖는 동시에 현실세계의 ... 하지만 이 시절에도 워크래프트 1,2, 그 후속작들인 레드얼럿 등이 연속히트를 기록하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [게임] 게임이야기
    Starcraft - Broodwar말이 필요 없음. ... 2D에서 3D로Medal of Honor2차 대전을 배경으로 한 밀리터리 액션 게임 스트레스 해소용 FPS(First Person Shooting) 화려한 그래픽, 영화를 보는 듯한 ... 즐김 비행 시뮬레이션 너무 어려워서 공부하지 않으면 할 수 없음 역시 조종간이 있으면 좋음 이밖에도 많은 장르대표적 게임 회사(1)양보다 질 출시 게임마다 대박 Warcraft, Starcraft
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.29
  • [문화인류학] 한국의 전자 놀이 문화
    Starcraft & Starcraft : Brood WarCHAPTER 1. 스타크래프트로 본 한국적, 미국적, 세계적 문화 양상1.1. 블리자드 (미국적 문화 양상)1.2. ... 현재 Xbox와 Gamecube, Playstation 2 로 개발되고 있는 StarCraft: Ghost 는 2003년 출시될 예정이다.워크래프트 출시에 앞서 Blizzard 는 ... 한국의 놀이 문화의 새 지평 : PC방과 스타크래프트CHAPTER 2. 전자 놀이 문화에서 한국적인 것 은 무엇인가?2.1. 전자 놀이 문화란?2.2.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.18
  • 인터넷 게임
    목 차인터넷 게임의 정의 인터넷 게임의 역사 인터넷 게임의 종류 인터넷 게임의 인기비결 인터넷 게임의 장,단점결론Starcraft인터넷 게임이란? ... 국내시장 – 그날이 오면, 아기공룡 둘리(인터넷) 게임의 역사멀티미디어 환경에 소프트웨어들이 적응하는 기간 운영체제 불안정함을 잡아가던 시기 CD-ROM의 보급JY DE워크래프트 1,2 ... 인터넷) 게임의 역사인터넷의 시대◆ 97~99년인터넷의 급속한 보급 PC방 문화의 보급 온라인 게임의 보급 실시간 게임의 보편화JY DEStarcraft Bloodwar 디아블로 2인터넷
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [영문] 관계사 용법
    (동네 축구클럽의 회원인 그 남자는 저 집에 산다.)2. ... 다음 예문을 보자.He met a friend who plays Starcraft well. ... 여기서 who plays Starcraft well은 어떤 종류의 친구인지 설명해주는 관계사절로서, 한정적 용법이다. 여기서 who앞에 컴마(,)가 올 수 없다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [영작] 영작 Report - My Room
    speakersa blue and white telephonea tiny and old deska tall standing mirrorplaying computer gamesfurniture2. ... I spend most free time playing computer games, for example, Tetris, Starcraft, Fortress, and so on. ... at the middle schoolE. a black neat computer① spend most free time playing computer games② Tetris, Starcraft
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대