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"Starcraft 2" 검색결과 121-140 / 152건

  • 프로야구 팬층 확대 방안
    : 정보통신부) → e스포츠 발전의 밑거름 프로야구 관중 급감시기 = 인터넷 인프라 구축으로 인한 e스포츠 발전 시점게임산업의 발전 → e스포츠의 발전 e스포츠와 프로야구의 비교 StarCraft ... 프로모션: Promotion (8)가격: Price (2)제품: Product (10)구분(개)56.256.2595971.87590.693,7%*************930제공항목수SK ... 이벤트공지, 회원모집, 대화의방, 팬Poll 등입장권판매, 입장권정보선수단, 선수 약력, 경기일정, 팀연혁, 경기/선수기록, 경기결과 등항목 (32개)기타 (10)장소: Place (2)
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.06
  • 실시간 전략 시뮬레이션 게임 분석
    들어가며2. RTS3. 각 게임의 특징 및 단점(1)Starcraft(2)Warcraft3(3)C&C generls4. 비판적 견해5. 마치며0. ... 배분이 균등함을 뜻한다.각 게임에 있어 종족간의 특징 그리고 게임플레이 특징, 싱글플레이, 그래픽, 사운드, 멀티플레이, 접근성, 독창성 그리고 한글화등을 통해 게임을 알아보자.0) STARCRAFT개발 ... 그러나 듄2(Dune2)나 WarCraft 같은 Real time 전략 시뮬레이션에서는 이러한 불만 사항들이 장점으로 두각되어진다.여기서 듄2(Dune2)나 WarCraft가 성공한
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.22
  • [인터넷]온라인 게임과 중독
    ..PAGE:6온라인 게임의 역사97~99년 (인터넷의 시대)인터넷의 급속한 보급PC방 문화의 보급온라인 게임의 보급실시간 게임의 보편화Starcraft리니지1바람의 나라디아블로.. ... ..PAGE:1On-Line 게임..PAGE:2목차인터넷 혁명온라인 게임의 정의온라인 게임의 역사온라인 게임의 종류온라인 게임의 인기비결온라인 게임의 순기능온라인 게임의 역기능온라인 ... PAGE:7온라인 게임의 역사2000년 (현재까지)온라인 게임의 활성화World of warcraftwarcraft3스페셜 포스리니지2카트라이더..PAGE:8온라인 게임의 종류아케이드
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.19 | 수정일 2018.04.17
  • [방송학]한국 게임 방송에 대한 고찰
    MBC게임은 스타크래프트 중계프로그램이 ’KPGA 스타리그‘와 ’MBC게임 팀리그‘ 두 개이지만 정보 토크 프로그램으로서 ’About Starcraft‘가 있으며 이들 프로의 재방송시간까지 ... )-2 깊이 있는 구성2)-3 웹 컨텐츠의 개발2)-4 공동체 의식의 형성2)-5 현실감각의 체득4. ... 서 론1) 게임의 정의2) 게임방송의 개요2.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.08
  • [사업계획서][창업론]PC방 사업계획서
    수입 규제로 인해 보급이 지체되었던 이들 콘솔 게임의 인기가 상승할 것은 자명한 사실입니다.하지만 상업용 게임 타이틀 및 함께 즐길 수 있는 온라인 게임 타이틀이 현저히 부족하고, STARCRAFT와 ... 법률 정보1 영업장 면적의 1/2이상을 금연구역으로 지정 표시.2 흡연, 금연구역 표식 설치.3.금연구역에서 흡연시 2~3만원 범칙금 부과...PAGE:243-3. ... 이를 위반했을 경우는 2년이하의 징역 또는 1천만원 미만의 벌금형에 처해집니다.2. 청소년 유해매체물을 미성년자에게 대여했을 경우에도 처벌 받습니다.
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.30
  • 한국대중문화의 개념과 특성
    많은 컴퓨터 게임 중에서도 미국 Blizzard사의 Starcraft는 한국 내에서 100만 카피 이상을 판매함으로서 한국대중문화의 한 지형도를 구축했다. ... Starcraft의 명성을 이어가고 있는 Diablo Ⅱ 또한 컴퓨터 게임을 대중화시키는데 공헌했으며, 이는 더 나아가 한국 내에서 다른 컴퓨터 게임을 대중문화의 한 영역으로 자리잡게 ... 했다.(2) 대중들의 참가율에 의해 정의콘서트, 스포츠 행사, 축제 등의 참가율을 정의의 기준으로 삼는다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.19
  • [법제론] 법제론 판례분석
    헌법재판소 전원재판부 2000. 6. 29. 99헌가16 〔합헌〕【구 청소년보호법 제2조 제3호 가목 등 위헌제청】 .... ... 해석·적용하는 재판(법관에 의한 재판)을 받을 권리를 침해하는 것인지 여부(소극)한국공연예술진흥협의회는 청소년보호법 제8조 제1항에 의거 새영상물(CD-ROM)인 '스타크래프트(STARCRAFT ... 한국공연예술진흥협의회는 청소년보호법 제8조 제1항에 의거 새영상물(CD-ROM)인 '스타크래프트(STARCRAFT)'를 그 폭력성을 이유로 청소년유해매체물로 결정하였고, 청소년보호위원회는판례집
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.29
  • [게임] 스타크래프트 보고서
    특히 사이오닉 스텀은 저그에게 대항할 때 아주 효과적인 마법이다.ARCHONHigh Templar 2명이 합체하여 탄생한 전사. ... Starcraft에 나오는 유닛들 중 Ultralisk 다음으로 가장 강한 공격력을 가진 유닛이다. ... 정식 이름은 '스타크래프트 익스팬션 셋 브루드워(StarCraft Expansion Set Brood War)'이다.
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.11.01
  • [대중문화]청소년과 게임
    서론-동기,목적 --------------------------(2)2. 본론(1) 대중문화로서의 게임 ---------------(2)(2) 신세대들은 왜 게임에 열광하는가? ... ---(3)(3) STARCRAFT -----------------------(4)(5) 최근 게임의 추세 ------------------(6)(6) 게임방송 ----------- ... 된 과정 등을 생생히 기억하고 있다.따라서 지금부터 나는 게임의 이러한 다양한 모습과 또 이러한 과정에서 수용자들의 마인드 또한 어떻게 변화하였는지에 대해서 서술해 보고자 한다.2.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.16
  • [마케팅] 스타크래프트의 마케팅 전략과 그 역량
    StarCraft게임의 성장 과정과 그 배경스타크래프트는 블리자드 사우스에서 만든 게임으로 당시 워크래프트 2의 성공이후 새로이 기획된 게임이다. 1998년 4월에 한국에 출시되었고 ... d1id=2&dir_id=202&docid=34" http://kin.naver.com/사 ... 이 책을 출간한 2000년을 기준으로 이같은 성과가 추정됐다는 점에서 2005년 현 시점에서는 그 가치가 2∼3배 늘어났다고 봐야한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [종교와 과학] 현대사회에서 종교와 과학의 관계
    단적인 예로 최근 청소년들 사이에 유행하고 있는 컴퓨터 게임 중에서 Starcraft라는 것이 있는데 그 폭발적 . 20세기에 들어와서 분자적 수준에서 생명을 파헤치는 작업들은 왓슨과 ... 먼저 과학과 종교 사이의 관계에 대한 생각은 크게 2가지로 나뉠 수 있다. 적대적이거나 상호 우호적(보완적)으로 말이다. ... 그것은 머튼 명제를 지나치게 소박하게 가져가는 감이 있다.지금까지는 과학의 우호적 및 적대적인 2가지 상반된 견해에 대해 알아보았다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • [대중매체] 대중매체와 인터넷
    우리나라가 인터넷 강국이라 불리는 것에 이의를 제기하는 사람은 없을 것입니다.2. ... 무엇보다도 블리자드(Blizzard)사의 스타크래프트(StarCraft)의 게임이 전세계 국가 중에서도 우리나라에서 가장 많은 판매고를 올릴 정도로 폭발적인 인기를 끌면서 ‘PC방’
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.09
  • [대중문화] PC방
    라는 고교 2년생 김성민군처럼 날밤이 새는줄도 모르고 게임에 빠져 사는 청소년들이 늘어나고 있다.] ... PC방의 문제점게임중독 (특히 Starcraft)다음은 얼마전 한 일간지에 실린 기사를 발췌한 것이다. ["2030년, 나는 광활한 우주의 전사가 됩니다. ... 실제로 우리 주변의 친구들 중에서도 Starcraft라는 게임에 빠져서 중독에 가까운 증상을 보이는 사람들이 있을 정도이다.청소년들의 Internet 음란 site접속PC방에서는 PC통신이나
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2002.07.28 | 수정일 2020.06.30
  • [문법] 부정사 정리
    명사적 역할To play Starcraft on the net is fun.My idea is to write some helpful English books for highschool ... ▷중요Point) to 부정사만을 취하는 동사의 예- ability, attempt, chance, effort, plan, right (동명사 ing를 사용하면 안 된다)2.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.22
  • [콘텐츠] 미국 문화 콘텐츠 시장현장 분석
    우리나라에서 가장 인지도 있는 게임업체-Starcraft가 동사의 제품임? ... 핵심 저작권 산업의 경우 1977년이후 미국 연평균 경제 성장률의 2배 이상의 성장세를 나타내고 있는 것으로 나타나는 한편 해외 판매 및 수출도 889.7억달러로 화학제품, 자동차 ... 45분가량의 길이를 갖는 TV스페셜 물의 성공에 대한 관심이 고조되고 있음□애니메이션은 제작의 용이성과 이션 등 관련 엔터테인먼트 업체에 라이 센스 하는 것을 주력 사업으로 하고 있음향후 2
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.13
  • [사회복지법제] 판례분석
    2000. 6. 29. 99헌가16[판례집 12-1, 767~779]【사건의 개요】한국공연예술진흥협의회는 청소년보호법 제8조 제1항에 의거 새영상물(CD-ROM)인 '스타크래프트(STARCRAFT ... 당해 사건의 피고인 박○○은 서울 관악구 신림9동 소재 건물 2층을 임차하여 컴퓨터 19대를 갖추고 매직인터넷게임방이란 상호로 피씨게임방을 운영하는 자로서 1999. 1. 15. 14 ... 청소년보호위원회 등으로 하여금 청소년유해매체물을 결정하도록 하고, 그 결정된 매체물을 청소년에게 판매 등을 하는 경우 형사처벌하도록 하는 것이 죄형법정주의에 위반되는지 여부(소극)2.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • 스타크래프트(StarCraft)의 자본주의적 속성
    스타크래프트(StarCraft)에 대하여스타크래프트는 블리자드(Blizzard)사에서 1998년에 만든 게임이다. ... 어제 통했던 수는 오늘 더 이상 통하지 않는다. 6개월이면 끝이라는 게임계의 불문률을 깨뜨린 스타크래프트의 인기는 바로 여기에 있다고 할 수 있다.2. ... 스타크래프트란 게임에서 각각의 유닛이 그 능력에 따라 소비되는 미네랄과 가스의 양으로 평가되듯이, 우리는 우리자신도 돈으로 교환 가능한 상품으로 평가되는 자본주의 사회에 살고 있는 것이다.2
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [국제경영, 경영이론] 엔시소프트의 모든것
    Boardband ISP와의 공동 상품 (하나로, KT)온라인 신용카드 결제 인터넷 뱅ke O'Brien, Jeff Strain etc. - 전세계적으로 수백만 카피 이상이 팔린 StarCraft ... 부분별 매출액 – Lineage2-1. 게임 산업의 환경 2-2. 산업의 특징 2-3. 시장 규모 예측 2-4. 게임산업 동향 2-5. 온라인 게임 변화 양상4. ... 부문별 매출액Lineage2. 온라인 게임산업 개요2-1. 게임 산업의 환경2. 온라인 게임 산업 개요온라인 게임 산업 개요 산업 환경a.
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [경영학원론] 전쟁과 경영 - 클라우제비츠에게 배우는 전략의 지혜
    원정 ≠ 공격공격적 요소와 방어적 요소를 동시에갖추어야 효과적 교전이 가능그래서..PAGE:25수적 우위공간적 집중시간적 집중전투력의 절약단순하고 즉각적인 성공주요 전투에의 중심StarCraft를생각하세요 ... ..PAGE:1전쟁과 경영 (원제 : Clausewitz on Strategy)보스턴컨설팅 전략연구소 편저보스턴컨설팅 서울사무소 옮김..PAGE:2Clausewitz on Strategy목 ... 적도 나를 지배한다.전쟁살아있는 두 힘의 충돌마찰 발생의 주 원인마찰전쟁에서 발생하는고려 불가능한 사건들결과의 예상이 불가능..PAGE:15Clausewitz on Strategy2
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.21
  • [무역학] 게임산업과 무역
    이러 ‘Starcraft’ 라는 게임이다. ... 최근엔 ‘리니지 크로스랭커’라는 리니지 두번째 시리즈를 해외에 선보이며 ‘리니지 신화’를 이어가고 있다.엔씨소프트는 후속편으로 3차원 온라인게임 ‘리니지2’를 지난 10월 국내에서 ... 북미시장을 장악해 전세계 온라인 게임시장의 패권을 거머쥐겠다는 것이다.리니지2는 올해 5월 미국 LA에서 열린 게임전시회 ‘E3(Electronic Entertainment Expo
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대