• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(767)
  • 리포트(688)
  • 방송통신대(73)
  • 시험자료(4)
  • 논문(2)

"Ⅰ. 온라인 게임의 현" 검색결과 381-400 / 767건

  • KT(KTF, 한국통신) 민영화, KT(KTF, 한국통신) 사이버 홍보활동, KT(KTF, 한국통신) 노동감시, KT(KTF, 한국통신) 인터넷전자결제서비스,KT 올레(메가패스)
    다음 기업의 사회적 책임을 강조하는 오늘날의 시대적 요구에 부응하여 코너를 하나의 대 분류된 카테고리로 별도 운영함으로써 사회공헌활동 소식, 소속 프로골퍼인 김미 골프뉴스, 프로게임단 ... 공중전화부스 광고, 사이버 홍보활동, KT(KTF, 한국통신)의 노동감시, KT(KTF, 한국통신)의 인터넷전자결제서비스, KT(KTF, 한국통신)의 올레(Olleh, 메가패스) 분석Ⅰ. ... 마찬가지로 회사의 연혁, 비전, 사업전략, 위치안내 등 기업의 일반적인 황이 소개되고 있으며, CEO메시지를 통해 경영철학을 반영하고, KTF의 각종 브랜드 Identity 전략 및 온라인
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.22
  • 일본의게임문화
    일본 게임 산업의성장 과정과 미래Ⅰ. 서론- 일본 게임 시장의 재Ⅱ. ... 없다.온라인 게임 시장의 급격한 발전 역시 일본이 적응해야 할 당면 과제이다. ... 재까지는 비디오 게임이 고 성장률을 보이고 있지만, PC 게임온라인 게임 시장의 급격한 성장에 영향을 받아, 수요 감소의 추세로 돌아설 예정신문사
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 소셜미디어메세지디자인
    소셜 미디어 메시지 디자인 분석 SNS2 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ... + 해결 방법을 제시 ’ 식의 구성이 많음 여타의 고안 논리에 비해 상대적으로 그 수가 적음 오키프이론 - 규범적 고안 논리 커뮤니케이션 사회 규범적 규칙과 절차를 따르는 협력적 게임자신의 ... 상쇄 시키고 조화와 일치를 추구 오키프이론 - 수사적 고안 논리 설득적 , 효과적 결과Twitter = 지저귀다 140 자 이내 단문으로 개인의 의견이나 생각을 공유하고 소통하는 온라인
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.10
  • [성장 전략][음반산업 성장 전략][소상공업 성장 전략][유통업 성장 전략]음반산업 성장 전략, 소상공업 성장 전략, 유통업 성장 전략, 벤처기업 성장 전략, 대기업 성장 전략
    대기업 성장 전략참고문헌Ⅰ. 음반산업 성장 전략1. ... 음반산업 성장 전략, 소상공업 성장 전략, 유통업 성장 전략, 벤처기업 성장 전략, 대기업 성장 전략 분석Ⅰ. 음반산업 성장 전략1. ... 이보다는 단계에서 각각의 소매점 소유주에 대한 운영상의 개성과 자유를 인정해주면서 상품구입 및 광고, 판촉활동을 공동화하여 규모의 경제와 효율성을 먼저 제고시키는 형태가 적절할
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 특성, 매체, 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 요소, 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 사용자층, 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 커뮤니케이션, 사례, 향후 과제
    다음 기업의 사회적 책임을 강조하는 오늘날의 시대적 요구에 부응하여 코너를 하나의 대 분류된 카테고리로 별도 운영함으로써 사회공헌활동 소식, 소속 프로골퍼인 김미 골프뉴스, 프로게임단 ... 결론참고문헌Ⅰ. ... 마찬가지로 회사의 연혁, 비전, 사업전략, 위치안내 등 기업의 일반적인 황이 소개되고 있으며, CEO메시지를 통해 경영철학을 반영하고, KTF의 각종 브랜드 Identity 전략 및 온라인
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.02
  • 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz) 정의, 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz) 산업, 정보보안, 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz) 마케팅, 인터넷비즈니스 효과측정
    결론참고문헌Ⅰ. ... 서론인터넷 비즈니스에 뛰어들었던 수많은 온라인 닷컴기업들의 몰락으로 이들이 주도했던 제1인터넷 경제가 점처럼 사라지면서(dot gone), 기존의 전통기업들이 인터넷 비즈니스 기업의 ... 채팅, 커뮤니티, 게임같은 회원들의 활동성이 많고 관여도가 깊은 사이트 뿐만 아니라 일반 쇼핑몰이나 포탈사이트 그리고 모바일 인터넷까지 아바타의 활용범위는 계속 넓어지고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 게임산업의 해외진출, 모바일컨텐츠산업의 해외진출과 무선인터넷산업의 유럽진출, IT산업의 인도진출 및 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안 분석(해외진출, 해외시장진출, 해외시장, 유럽진출, 인도진출)
    많은 온라인게임 업체가 글로벌 온라인게임 퍼블리셔를 지향점으로 삼고 있으며 다각적인 노력을 경주하고 있다. ... 게임산업의 해외진출, 모바일컨텐츠산업의 해외진출과 무선인터넷산업의 유럽진출, IT산업의 인도진출 및 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. ... 해외 마케팅 체제구축과 지화참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.07.18
  • [국제경영]_윤리경영_성공사례,_실패사례
    또한 온라인 보안 서비스와 온라인 게임 보안 솔루션 등을 동남아, 남미, 북미, 러시아 등에 제공 중이며 미국 유력 보안 업체에 V3 엔진을 공급함으로써 글로벌 네트워크를 넓혀가고 ... 사건의 발각은 1월 23일, 유키지루시식품의 거래업체이던 효고의 창고회사 니시노미야냉장의 사장이 고발한 것이 계기가 되었다. ... 윤리경영 사례 연구-Business Ethics--목 차-Ⅰ. 서론? 기업윤리에 대해서Ⅱ. 본론(1) 윤리경영의 성공사례?
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.29 | 수정일 2017.06.09
  • 인터넷 및 게임중독의 문제점과 치유방안00
    인터넷 및 게임중독의 문제점과 치유방안00Ⅰ. 서 론21세기의 유망산업 게임산업이다. 게임을 잘하면 정신적인 에너지를 충전시키고 새로운 삶의 여유를 제공하기도 한다. ... 온라인게임 포탈사이트에 이르기까지 게임은 이제 우리의 문화가 되었으며 새로운 놀이가 되었다. ... ''스타크래프트''와 ''레드 헐렛''과 같은 전략시뮬레이션에서 ''리니지'', ''바람의 나라'', ''어둠의 전설'', ''창세기''등 롤 플레잉 게임(Role Playing Game
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.03.11
  • 온라인 게임을 활용한 사회과 연구수업안
    온라인 게임 학습 선정에 대한 동기2. 본시 학습 목표3. 수업 진행 순서4. 본시 연구수업 과정안Ⅰ. 단원명1. 대단원 : Ⅲ.단원 시장경제의 이해2. 중단원 : 1. ... 온라인 게임 학습 선정에 대한 동기“거상“이라는 온라인 게임선정에 대한 이유온라인 게임은 나쁘다 혹은 정신적 해악을 끼친다는 편견 속에서 대다수의 학생들은 게임을 양성화 시켜 즐기지 ... 올바른 경제체재에 대한 가치관과 사회에 문제점에 대해 이야기 할 수 있다.2. 각 경제주체들의 행동에 대해 비판적 혹은 이해의 폭을 넓힐 수 있다.3.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.07
  • 마케팅 성공과 실패사례
    프리챌 Game 4. P2P 서비스 ‘ 파일구리 ’커뮤니티 서비스 2000. 서비스 시작 , 빠른 성장세 2002. 11. ... SNS 기업 파헤치기 Freechal Cyworld커뮤니티 서비스 선발 후발 업체 프리챌 VS 싸이월드 Ⅰ. 서론 failure successⅡ. ... 유통 ) - 인터넷이 사용 가능한 환경이면 어디서든 - 인터넷과 모바일을 연계 ( 모바일 마이 Q 서비스 ) - 실 공간과 인터넷 간의 경계가 X프리챌이 앞으로 나아가야 할 방향
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • 인터넷을통해본중국의결혼시장
    예를 들면, 기업 광고주들의 온라인 광고 시장에 적극적인 참여가 있을 것이다(도표3참조). ... 즉 문화산업의 발전은 1차 산업과 2차 산업의 비중이 높은 (現)중국의 상황에서 중국 산업구조의 고도화 달성과 함께 중국 개혁개방의 최종목표 달성에 중요한 요소 중에 한 부분일 것이다.그렇기 ... 실례로, 한국의 영화, 음악, 게임, 드라마 등 문화산업에서 창출된 중국에 의한 한류의 경제효과는 3조3506억원(한류의 통합적 경제효과 분석연구, 산업정책연구원, 2005)에 이른다
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.09
  • [로또][로또복권][복권]로또(로또복권)의 사회적 기능, 로또(로또복권)의 영향, 로또(로또복권)의 운영기관, 독일의 로또(로또복권) 사례, 로또(로또복권)의 성공요인, 로또(로또복권) 관련 제언(로또, 로또복권)
    결론 및 제언참고문헌Ⅰ. ... 독일 Lotto복권의 특징과 상품1) Lotto 게임의 특징Lotto(온라인 연합복권)는 추첨식복권과 비교하여 특정 개수의 번호를 구매자가 직접 구매시점에 선택하는 형태인데 특히 독일 ... 즉 Westdeutsche - Lotterie GmbH는 독일 노르트라인 베스트팔렌 (NRW) 주정부법에 의해 승인된 복권사업체 (Online-Lotto발행회사)로 이 주의 모든 Online-Lotto를
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.01
  • 유니클로,유니클로마케팅,유니클로분석,유니클로기업분석,유니클로환경분석,유니클로동향,유니클로마케팅성공사례,UNIQLO,유니클로7P
    목 차Ⅰ. 초창기의 유니클로Ⅱ. 7P를 통해 본 유니클로의 전략Ⅲ. 재의 유니클로Ⅳ. 시사점Ⅰ. ... 세계 자동차 시장을 석권한 도요타와 게임이라는 컨텐츠의 사고자체를 바꿔준 닌텐도가 대표적이다. 패션계에서는 패스트 리테일링가 전개하는 유니클로가 연일 핫이슈로 떠오르고 있다. ... 재고가 발생한다는 리스크가 있다.* TCM(Total Chain Management) - SCM의 리스크를 극복하기 위해 유니클로가 구축한 시스템으로 본사를 기점으로 점포와 공장을 온라인
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 가정폭력 관련 기사 스크랩 및 대응책
    붙잡혔다.경기도 수원서부경찰서는 이 같은 혐의로 남편 김 모(41·무직)씨와 부인 김 모(25)씨 부부를 구속했다고 3일 밝혔다. 16세 나이 차이의 이들은 2008년 온라인 게임에서 ... ※목차Ⅰ. 가정폭력의 개념Ⅱ. 가정폭력의 특징Ⅲ. 가정폭력의 유형Ⅳ. 가정폭력에 관련한 2008~2010 신문기사. ... 행 관련 프로그램 및 대책방안.Ⅰ.가정폭력의 개념)가정구성원 사이의 신체적?정신적 또는 재산상 피해를 수반하는 행위를 가정폭력이라 한다.
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
  • nhn직무만족조사
    사람과 네트워크를연결하는 더 큰 세상- NHN Corp.의 직무만족조사 -목 차Ⅰ. ... 예전에는 사내공모를 통해 공식적으로 부서 이동을 했으나 재는 옮기고자 하는 부서와 부서의 인원이 맞을 경우에 한하고 있습니다.2. ... NHN은 온라인 기반의 장점을 극대화 하여 이용자들이 NHN의 서비스를 이용하며 자연스럽게 기부를 할 수 있도록 재단법인 해피빈과 함께 온라인 기부포탈 해피빈을 운영하고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 국내소셜커머스의 확산과 전망
    요식업에 특화된 데일리픽, 온라인게임 던전 앤 파이터로 유명한 네오플의 창업자가 만든 위메이크프라이스까지 국내 소셜커머스 열풍의 주인공이다. ... 제Ⅰ장 서론1제1절 연구 배경1제2절 소셜커머스의 어원과 사전적 정의1제Ⅱ장 소셜커머스의 다섯 가지 종류3제1절 인바운드 소셜 피드(Inbound Social Feed)형3제2절 아웃바운드 ... 예4 블로터닷넷사이트의 양방향 SNS 피드 형의 예5 이베이사이트의 소셜웹 형의 예6 반니사이트의 매시업 형6 공동구매가 진행 중인 티켓나이트의 화면10 쿠폰서비스의 문제점19제Ⅰ장
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.30
  • 대경영자탐구 애플의 스티브잡스
    맺음말Ⅰ. 스티브 잡스의 약력1955년 2월 24일 미국 샌프란시스코 출생. ... 본명은 Steven Paul Jobs1971년 휴렛팩커드의 하계 인턴십으로 일하던 중 운명의 친구 스티브 워즈니악과 만남1974년 게임회사인 Atari사에 입사, 이후 [블록격파] ... 레이저 프린터의 상용화1985년 경영권 분쟁에서 패배해 APPLE사에서 축출됨1985년 NeXT사를 설립, 시대를 앞서간 OS라 불리우는 NeXTStep 개발(NeXTStep은
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 투자론 최종본
    투자게임 보고서한경 스타워즈 투자대회를 마치며...담당교수 :학 과 :학 번 :이 름 :제 출 일 :- 목차 -Ⅰ. 모의투자대회 들어가기1. 모의투자대회 개요2. ... 주최하였다.소정의 온라인 증권교육과 모의투자게임을 통하여 우수한 성적을 거둔 참가자에게는 한국투자증권 취업의 혜택과 해외탐방, 장학금 및 푸짐한 경품 등을 시상하게 된다.2) 모의투자대회 ... 유입의 호재가 될 수 있을 것으로 예상된다.이 연구원은 "목표주가 25만원은 재 주가에 비해 77%에 달하는 괴리율을 보이고 있으나 SMD와 SB리모티브 지분가치 등을 고려하면
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.02
  • [온라인게임산업]엔씨소프트의 기업분석
    On-line Game IndustryNC 소프트목 차서 론 온라인 게임의 수명주기 온라인 게임의 역사 온라인 게임의 특징 시장 점유율 한국 온라인 게임의 주소 온라인 게임의 사회적 ... 아케이드게임2,499억원4.9%비디오게임10,098억원19.8%PC게임33,813억원66.3%온라인게임금액점유율구분제한국 온라인 게임산업의 주소세계 최강을 자랑하는 온라인 게임 → ... 상황 온라인 게임 시장 상황 기업 소개 – NC소프트 회사연혁 SWOT 분석 NC소프트의 게임들 리니지 Ⅰ 란 리니지 Ⅱ 란 길드워란 NC소프트의 다른 게임들 NC소프트의 손익계산서
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.31
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:15 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대