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"Ⅰ. 온라인 게임의 현" 검색결과 321-340 / 767건

  • 벤처창업론 사업계획서 (A 받은 자료)
    p7USB 피아노 및 교육소프트웨어 개발Ⅰ. 사업개요1. ... 피아노를 보다 친근하게 느끼도록 해줌-교육프로그램① 많은 음악과 악보들이 제공되고 원하는 노래를 검색하면 바로 그 곡을 연주 할 수있게 해줌② 해당사이트 내에서 연주기록을 공유하고, 온라인에서 ... Weakness 와 Threat 극복을 통한 중장기적 비전: 전자피아노나 교육프로그램을 각각 놓고 보면 한참 후발주자지만 피아노와 교육프로그램을 접목한 사업측면에서도 선두기업이 될 정도로
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.14
  • 정보격차,정보격차의황,정보격차문제점,정보격차해결책,정보격차와세대구분,정보격차의실태,정보격차의해결방안,정보격차의원인
    정보격차의 황, 문제점 및 해결책 모색Ⅰ. 서 론1.문제제기……………………2.연구방법……………………Ⅱ. ... 실제 석씨와 마찬가지로 메신저 때문에 위치를 되돌아보는 이들이 적지 않다.② e-mail)컴퓨터 통신망을 이용하여 컴퓨터 사용자 간에 편지나 여러 정보를 주고받는 새로운 개인 통신수단이다 ... 인터넷의무분별한 사용으로 게임중독에 걸린 청소년들이 부지기수이며, 10대들의 언어파괴 문제는 어제오늘 지적된 문제가 아니다.하지만 정보화 도입으로 인한 가장 큰 문제점으로 꼽을 수
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.30
  • 한국 영화산업을 진단해본다
    결론참고문헌Ⅰ. 서론대인에게 ‘영화’라는 문화 콘텐츠는 다른 어떠한 문화 콘텐츠보다 더욱 친숙하게 느껴진다. ... 온라인을 통한 불법 다운로드가 그 피해정도가 심각해져 가는 데에는 온라인의 편리함이 한몫한다. ... 한국 영화산업을 진단해본다목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 국내 영화산업의 황1. 개념 및 구조2. 규모3. 특징(1) One Source Multi Use(2) 주체별Ⅲ.
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.19
  • 대사회 학교폭력의 주소에 대해 설명하고, 학교폭력을 예방하기 위한 가정(부모 중심)과 유아교육기관(원장 및 교사 중심)의 역할에 대하여 논하시오
    대사회 학교폭력의 주소에 대해 설명하고, 학교폭력을 예방하기 위한 가정(부모 중심)과 유아교육기관(원장 및 교사 중심)의 역할에 대하여 논하시오Ⅰ. ... 또한 학교폭력의 유형이 겉으로 쉽게 드러나는 물리적, 언어적 폭력에만 한정되는 것이 아니라 집단 따돌림과 같은 관계적 폭력이나 스마트폰 등 각종 온라인 기기의 사용으로 인한 사이버 ... 것)과 사이버 명예훼손(특정인에 대한 허위의 글이나 명예에 관한 사실을 인터넷에 제시하여 불특정다수인에게 공개하는 것) 등이 있으며 이는 휴대전화 문자나 싸이월드, 네이트 온, 게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.16
  • [엔터테인먼트산업][연예산업][연예인]엔터테인먼트산업의 특성과 엔터테인먼트산업의 구성요소, 엔터테인먼트산업의 유형 및 엔터테인먼트산업의 황 그리고 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 분석
    연결이 되는 새로운 형태의 온라인 게임이 등장할 전망이다. ... 게임1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까2) 모바일게임 시장3. 애니메이션1) 캐릭터 산업2) 아바타Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 황1. 위치1) 시장규모2) 산업활동2. ... 바로 이러한 다양한 기술들의 통합을 통해 만들어지는 게임에는 'The End' 또는 'Game Over'나 'Log Off'라는 단어 자체를 볼 수 없을 것이다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.30
  • ★ 다날 기업 분석 보고서★
    게임 커뮤니티 온라인 음악 온라인 쇼핑몰 모바일 음악 모바일 게임 모바일 이미지 모바일 방송 원천콘텐츠 유통 중국 _ 모바일 결제 대만 _ 모바일 결제 인도네시아 _ 모바일 콘텐츠기업 ... 개시 서비스범위 : 중국 전역의 차이나모바일 고객 (2006 년 1 월말 재 약 250 만 명 ) 시장황 : 인터넷이용자수 약 1 억 35 백만 온라인게임이용자수 약 25 백만 ... 참고 문헌기업 소개 Ⅰ..
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.28
  • 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
    온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00Ⅰ. ... 그래픽과 동작 등은 사용자의 PC에서 실행되는 차이가 있었다.3) 1996 머그 게임, 전설이 시작되다머그(MUG: Multi User Game)게임은 머드 게임(텍스트 형식)의 그래픽 ... 경기활성화 차원에서뿐만 아니라 국가정책아래 정보인프라 구축이라는 과제를 민간 차원에서 스스로 해결한 공을 세운 것 역시 IT강국으로서의 충분한 밑거름 역할이 되었다고 볼 수 있다.최근
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.10
  • [에듀게임] 영어기능성 게임에 대한 기술분석
    결론Ⅰ. 서론 시대의 국제 공용어인 영어 구사 능력은 오늘날 너무나도 중요하게 부각되어지고 있다. 이미 사회의 중심평가가 영어 구사 능력을 기준잣대로 삼고 있는 것이 실이다. ... 가장 획기적이고 놀라운 것은 게임(Computer Game)에 까지 그 영향력이 침범을 하였다는 것이다. ... {{{{{{{{{{{이 름 :학 번 :학 과 :{-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 에듀게임의 개념(1)정의(2)특성(3)효과2. 에듀게임 기술 분석1.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.06
  • [디지털위성방송][방송]디지털위성방송의 개념, 디지털위성방송의 도입, 디지털위성방송의 기술, 디지털위성방송의 프로그램수급, 디지털위성방송의 수신기, 디지털위성방송의 대응전략 분석
    PPPG(Pay-Per-Play Games)란 신조어까지 만들어 낼 정도로 게임은 매체로 자리 잡게 할 수 있다.Ⅵ. 디지털위성방송의 수신기1. ... , 이를 시청자에게 직접 전달하는 새로운 개념의 방송방식-기존의 공중파 케이블 TV에서 볼 수 없었던 고화질 고음질의 다채널 방송과 쌍방향 서비스를 기반으로 한 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인게임 ... 법, 제도적인 환경 개선참고문헌Ⅰ. 개요미디어와 방송의 미래는 디지털에 있다고 해도 과언이 아니다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 세계를 지배한 엔씨소프트의 아이온
    NC soft 연혁Massively Multi-Player Online Role Playing Game ( MMORPG) 사업부문 매출유형 품목 주요상품 매출액비율 게임사업 제품 온라인게임 ... 노심장 : 유혜린 , 정용택 , 이지은 , 서소 엔씨소프트 아이온이 해외에 미치는 영향 세계를 지배한 NC soft 의 아이온* 목차 * Ⅰ . NC soft 기업소개 Ⅱ . ... 온라인 게임 시장 분석6. 게임시장 매출추이7. 왜 NC soft 인가 ?
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 이스포츠(E-sports) 산업의 황과 발전
    스파키즈 ( 하이트 스파키즈)를 창단하였다. ... 결론Ⅰ. 서론정보 산업화 된 재에 컴퓨터와 비디오 게임 산업의 규모는 점점 커지고 있다. ... 문화콘텐츠와 색채 레포트이스포츠(E-sports) 산업의 황과 발전Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • [중소기업 수출][중소기업][수출][환리스크관리][환위험관리]중소기업 수출의 성공요인, 중소기업 수출의 성과, 중소기업 수출의 환리스크관리(환위험관리),향후 중소기업 수출의 과제
    연구개발투자와 인력 확보를 통해 기술적 우위를 확보하였으며 해당 분야의 다년간에 걸친 노하우를 축적하고 있었다.엔씨소프트의 경우 국내에서 성공적으로 서비스를 실시해온 경험을 통해 온라인게임의 ... 결론참고문헌Ⅰ. ... 중소기업 수출의 성공요인, 중소기업 수출의 성과, 중소기업 수출의 환리스크관리(환위험관리), 향후 중소기업 수출의 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 중소기업 수출의 성공요인1.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • CJ 구조조정과 브랜드경영
    서비스를 제공하는 사업 부문으로 온라인게임 퍼블리싱을 비즈니스 모델로 개발 , 다양한 게임포트폴리오를 구성 인기게임 개발 등으로 비교적 안정적인 이익을 얻고 있으며 최근 계열사 통합을 ... CJ 홈쇼핑 ) 인수 2006. 3 싱가폴 어코드 인수 ( CJ GLS) 2006. 6 HTH 인수 엔터테인먼트 미디어 2000 ~2006 한국케이블 TV 경남 , 마산 , 금양 ... 인수 2005. 11 미 애니천 인수 2005. 12 해찬들 지분 50% 추가인수 2006. 2 삼호 F G 2006. 6 해찬들 합병 결의 신유통 2000. 5 39 쇼핑 (
    리포트 | 54페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 외식산업과 IT
    외식산업의 문제점과 IT접목 통한 해결 방안 제안Ⅲ. 결 론-외식산업이 나아가야 할 모션 제시Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 이 레스토랑에는 터치스크린이 각 테이블 마다 구비되어있어 온라인 게임을 즐길 수 있다. ... 《 목 차 》Ⅰ. 서 론-외식산업의 경향과 문제인식Ⅱ. 본 론1. 외식산업의 의의2. 외식산업의 규모와 황 분석3. 외식산업의 특성파악4. IT산업의 의의와 적용 필요성5.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 온라인마케팅의 스토리텔링(30)
    온라인마케팅의 스토리텔링목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 이론적 배경1. 스토리텔링의 이해(1) 스토리텔링의 정의(2) 스토리텔링 마케팅 등장배경(3) 기존 스토리텔링 연구황2. ... 기업에서는 상품개발 과정이나 광고 분야에서 신화, 소설, 게임, 교육 등에 나오는 스토리를 이용하고 새롭게 가공, 패러디하여 마케팅 기법에 적용한다. ... 즉, 시대에 스토리텔링은 거의 모든 매체에 응용되고 있고, 우리 생활의 많은 영역에 스며들어 있음을 알 수 있다.구 분정 의사 례형태사실만을 말하는 경우에피소드 스토리텔링기업과 관련된
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • [소비자행동론] 소비자행동론 과제 - 한정판 마케팅은 정말 효과가 있는가
    최근 유행하고 있는 기업 마케팅 중 한정판 마케팅의 실태 및 효과 확인2. 연구 동기1). ... 교 과 목소비자 행동론담 당 교 수학 과학 번이 름제 출 일건 국 대 학 교목 차Ⅰ. ... 결론 --------------------------------------------------------------- 8Ⅰ. 서론1. 연구 목적1).
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.18
  • 엔씨소프트2007
    전개를 경험 온라인게임의 특성을 살린 주류장르 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Play Game) = 온라인상에 하나의 가상사회가 만들어지고 ... (수)Content온라인 게임산업의 개요Ⅱ엔시소프트의 해외사업Ⅳ서론 : 2007년말 엔씨소프트 해외사업부1Ⅰ엔씨소프트의 역사와 글로벌화Ⅲ초국적 기업으로서의 이슈와 미래1Ⅴ맺음말ⅥⅠ. ... 참여하였으며, '한메소프트'라는 소프트웨어 회사를 설립 대학졸업 후 대정보기술에서 병역특례, 대정보기술 동료들과 엔씨소프트 설립, 당시의 목표는 세계에 판매할 수 있는 소프트웨어
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • SKT 마케팅 분석
    광 고 론Ⅰ. SKT의 상황 분석1. 시장 환경 분석3사 모두 꾸준한 증가세를 보이고 있음 SKT가 부동의 1위 자리를 고수!!1. ... 활동이 중요해지고 소비자들도 적극적으로 변화함 e-스포츠(온라인 게임) 스폰서를 통한 젊은 층 확보위협 KTF의 뛰어난 무선인터넷 기술 번호이동성제도로 인해 번호로 인한 차별성 없어짐 ... 버추얼머신 게임 : 무선 인터넷에 접속해서 게임을 다운로드를 받은 후에 단말기에 저장해 놓고 즐기는 형태의 게임이다.
    리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.04
  • 의상학패션마케팅3공통)패션마케팅 포토폴리오제작0k
    .- 브랜드 컨셉- 목표소비자집단- 상품전략/가격전략/유통전략/촉진전략Ⅰ. ... 브랜드의 매스티지 시장진입매스티지가 20세기 추세로써 자리매김한 후, 러브캣이나 Double M과 같은 중저가의 브랜드들이 매스티지 시장으로 진입함에 따라서 MCM은 경쟁사들로부터의 ... 연혁연도내용2*************0620052004200220012000199919941989빈폴 브랜드 런칭 20주년뉴욕 디자인 스튜디오 오픈부산 국제영화제 공식후원사2006 아시안게임
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.06
  • 군인인권(군대 내 인권)의 필요성, 군인인권(군대 내 인권)의 구타가혹행위, 군인인권(군대 내 인권)의 미군범죄, 군인인권(군대 내 인권)의 가산점제도, 군인인권의 방향 분석
    A 이병 소속 부대의 한 지휘관은 "A 이병은 원래 부대에서 게임을 잘 하기로 유명했다. 인터넷 게임 초보자인 B 병장이 A 이병에게 도움을 청했던 것뿐이다. ... 결론참고문헌Ⅰ. 서론지난 8월 17일 육군은 "병사 계급은 상하관계를 구분하는 기준이 아니다"면서 병사 상호 간에 명령?지시? ... 결과적으로 미군의 범죄는 강력범죄 이든 과태료를 부과하는 경범죄이든 손도 대지 못하고 있는 것이 실정이다.반면 미군주둔으로 인한 피해지역 주민들의 거센 항의와 활동가들의 노력에
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대