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"Ⅰ. 온라인 게임의 현" 검색결과 121-140 / 768건

  • <흥보가>를 재해석한 합창곡 작품 제작 보고서(레포트 과제)
    맺음말Ⅰ. 작품 목적 및 의도1-1 제작 배경싸이의 강남스타일, 오징어 게임 주제가를 보면 알 수 있듯이 21세기는 ‘문화’가 국가의 핵심 경쟁력이다. ... 문화산업의 측면에서 보면, 유비쿼터스 흐름은 미디어와 인간의 상호작용성(Interactivity)을 증대시키면서 새로운 소비방법(디지털을 통한 온라인 유통 등)을 만들어 내고 있다. ... 제작 배경의 토대로 살펴본 문화 코드론에 의하면 문화와 문화가 만날 때는 트렌드를 이끄는 문화가 기본 문화를 퇴색시킨다는 팩트에서 전통음악만으로는 트렌드를 이끌기에는 무리가 있는
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.20
  • "A+" 정신간호 실습 gambling addiction 도박중독 케이스
    인터넷 도박, 사행성 PC방, 오락형 온라인 게임도박이란 ‘불확실한 결과에 대해 돈을 걸고 하는 내기’를 말한다. ... 정신간호학 실습 CASE STUDY- gambling addiction -(A+ 간호진단 5개, 간호과정 1개)과목정신간호학 실습담당 교수님병원 / 조분반학번 / 이름제출일목차Ⅰ. ... 자료수집 ---------------------------------------------------- 6p1) 개인력2) 건강력(1) 병력(2) 과거력(3) 가족력3) 가족력4)
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.15
  • 마약복용의 문제와 마약범죄 해결방안00
    온라인상에 관련 검색어를 입력하면 판매 글을 손쉽게 찾을 수 있는 정도다. ... 마약복용의 문제와 마약범죄 해결방안00Ⅰ. 서 론사람이 마약에 한번 중독되면 실지로 그 유혹에서 벗어나기 어려운 상태이다. 또 복용하여 계속 중독증세가 나타나기 때문이다. ... 인터넷 중독은 게임 산업체로부터, 도박중독은 사행산업체로부터 재원을 마련할 수 있지만 마약중독은 마약을 팔아서 재원으로 사용할 수 없다.
    리포트 | 16페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.04.10
  • 4차 산업혁명과 사회변화에 따른 교육 쟁점 및 학교교육의 과제
    일찍 디지털 기기를 사용하고 디지털 기기를 통해 제공되는 게임하였다. 개인은 다른 개인들과의 경쟁 속에서 얼마나 우월한 결과를 산출하는가에 따라 차별화된 보상을 받았다. ... 경제적 측면1) 산업구조와 패러다임의 변화4차 산업혁명에 대하여 클라우스 슈밥은 일부 학자들이 상황을 새로운 산업혁명의 시작이 아니라 3차 산업혁명의 연장선으로 이해하고 주장하는 ... 온라인 서비스를 이용한 상품 구매 수준에서 머무는 것이 아니라 자신이 만든 물건을 팔기도 하고 주문을 받아 만들어 팔기도 하며 중고를 되팔기도 하는 등의 활동을 자유롭게 하고 있다.
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 2020년 방통대 교육평가 과제물(A형)
    2020학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)o 과제유형 : ( A ) 형o 과 제 명 : 만 5세 유아의 ‘인권감수성’을 측정하는 검사도구를 평정척도 형식으로 구 성하고자 한다 ... 갈등을 조화롭게 해결하는 능력과 의사소통의 능력을 가질 수 있도록 교육의 권리, 비차별의 권리, 아교육기관 및 시설 등 인권교육을 시행해야 할 장이 인권감수성에 대해 민감하게 반응하지 ... 참고: 하위요인별 문항은 4문항 이상이어야 함목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.‘인권감수성’ 검사도구를 제작해야하는 목적과 이유제시2.‘인권감수성’의 조작적 정의 제시3.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.18
  • 디지털경제를 이해하기 위한 하드웨어와 소프트웨어 변천사
    그리고 1994년 미국의 피자헛이 최초로 웹사이트를 통해서 온라인 주문을 받으면서 전자상거래가 활성화되기 시작했다. ... 그리고 1995년에 최고의 인터넷 쇼핑몰 아마존이 문을 열었다. 그와 함께 디지털경제 역시 포문을 열기 시작했다. ... [ 하드웨어와 소프트웨어의 발전사 ]_ 디지털경제의 시작이 된 하드웨어와 소프트웨어 중심으로 _목 차Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2020.01.10
  • 가출팸의 사례를 통해 장점과 단점을 설명하고 가출팸의 위험으로부터 청소년을 보호할 수 있는 대안 개인적 의견
    공장에서 지쳐 돌아오면 집안일이라도 해놓았으면 좋은데 은희는 인터넷 게임에만 빠져 청소도 설거지도 하지 않으니 엄마가 화가 나서 쫒아낸 것이었다. ... 결론참고문헌Ⅰ. 서론청소년 비행의 관심과 함께 최근에 사회적 관심을 불러일으키고 있는 것이 바로 ‘가출팸’이다. ... 이러한 사이버 가족들은 온라인 상에서만 존재하는 것이지만, 가출팸의 경우 인터넷 상에서 다른 가출청소년을 만나기로 약속한 후 오프라인 상에서 가족을 이루는 실체가 있는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 방송통신대학교 2학기 세대와 소통 중간과제 (2022학년도)
    2022학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)_________________________________________________________________________목 차Ⅰ ... 과거와 달리 디지털 세대와 아날로그 세대와의 갈등에는 ‘정보’라는 큰 격차가 있다고 본다. ... 일상에서 겪는 세대 갈등의 원인과 해결방안참고문헌Ⅰ. 강의 중 인상 깊은 사건 2가지와 이후 나의 관점 변화1.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.09.28
  • 2022년 3학년 2학기 간호학과 중간과제물 사회복지학개론
    2022학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:사회복지학개론?학번:?성명:?연락처:? ... : 죄수의 딜레마 게임 & 사슴 사냥 게임① 그 내용을 간단히 요약하시오.두 명의 죄수와 형사가 등장한다. 이 형사는 심증은 있는데 물증이 없었다. ... 참고문헌Ⅰ. 서론국가는 경제적 위기 상황을 직면하면 그 위기를 극복하기 위해 여러 사회 구조적 변화를 맞는다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.09.01
  • 교육심리학4 공통) 매슬로우(Maslow)의 동기위계설에 대해 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오.
    고정간격 강화계획의 예로는 매주 보는 시험, 월급, 모바일 게임에서 일정 간격마다 주는 게임 가능 횟수 등이 있다.(2) 변동간격 강화계획에 대한 실생활의 예변동간격 강화계획은 일정한 ... 2019학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)_________________________________________________________________________o ... 방법으로 나타날 수 있다.2) 매슬로우(Maslow)의 동기위계설의 교육적 시사점매슬로우(Maslow)의 동기위계설에 있어 가장 중요한 것은 모든 인간은 가장 높은 욕구인 자아실
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.27
  • (청소년문화) 영국의 버밍햄 학파가 주장하는 노동계급 청소년 하위문화의 특징에 대해 논하시오
    비하의 언어가 만연하게 된 상황이 이러한 욕설의 사용을 증가시킨 측면도 있다. ... 가장 흥미로운 예로 ‘게임’을 들 수 있다. 게임은 청소년들이 가장 열광하는 청소년문화 중 하나이다. ... 참고문헌Ⅰ. 서론청소년들의 문화는 항상 하위문화로 여겨져 왔다.
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • (가족상담및치료) (1) 구조적 가족치료, (2) 전략적 가족치료, (3) 경험적 가족치료, (4) 해결중심 가족치료, (5) 이야기치료 이론
    예를 들어 시험기간에도 게임을 계속하는 자녀에게 게임을 계속하라는 엄마의 지시가 있다면 자녀는 눈치를 보다가 결국 시험에 대한 중요성을 인식하고 게임을 중단할 것이다. ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)? ... 참고문헌Ⅰ. 서론2020년 10월 13일, 온몸에 멍과 상처가 가득한 16개월 아이가 병원에 실려 왔다가 숨진 사건이 뉴스에 보도되었다.
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
  • 방송대_22학년도1학기)_사회문제론(공통) - 다음 추천도서 중 한 권 이상을 읽고 감염병이 발생시키는 다양한 사회문제 상, 그 원인과 과정, 그리고 해결 방안대안에 대해서 서술하시오.
    온라인에서는 사람들이 확진자의 동선을 추리게임 하듯이 가지고 놀았으며, 공지할 필요가 없는 내용도 공지해야 한다고 격렬하게 반응하였다. ... 2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:사회문제론?학번:?성명:?연락처:? ... 결론참고문헌Ⅰ. 서론2022년 4월 재, 정부에서는 코로나19로 인한 사회적 거리두기를 점차 완화하고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 가족발달_자신이 거주하고 있는 가까운 시, 군, 구의 건강가정지원센터 (가족센터)에서 제공하고 있는 프로그램, 교육, 상담, 돌봄 등 어떤 것들이 있는지 조사하여 그 내용을 정리 평가하여 제출하시오.
    장난감과 보드게임을 이용한 놀이 공간을 제공하고, 그룹을 형성해서 돌아가면서 아이를 돌봐주는 육아 품앗이 교육도 진행하고 있다. ... 출석수업 과제물(평가결과물) 표지(온라인제출용) 교과목명 : 가족발달 학 번 : 성 명 : 강 의 실 : 연 락 처 : __________________________________ ... 특히 농경 사회에서 산업화 사회로 넘어오면서 가족의 기능은 큰 변화를 맞게 되었는데, 농경 사회에서의 가족은 생존 자원을 얻기 위한 노동을 해왔고 그 자체가 자급자족의 장이었다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11 | 수정일 2024.09.04
  • 세대와소통_세대문제와 갈등 사례
    202 학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:세대와 소통?학번:?성명:?연락처:? ... 시대의 경제적 차이와 빈부격차에 따른 갈등을 가장 잘 드러내는 영화이기 때문이었다. ... 하지만 SNS 조작과 사기, 여론의 왜곡, 게임 중독, 개인정보 유출과 사생활 침해, 확인되지 않은 많은 정보들과 디지털 미디어의 오용과 남용 등 이로 인한 단점들도 존재한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.14
  • (레크리에이션활동지도) 웃음치료의 이론적 배경
    참고문헌Ⅰ. 서론웃음치료의 대표적인 것이 레크리에이션, 치료레크리에이션이다. 웃음치료에 자주 사용되는 레크리에이션 기법들로는 포크댄스, 구연동화, 퀴즈, 놀이, 게임 등이 있다. ... 2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 :__________________________________________________ ... 이것을 계승한 시대에 가장 널리 “웃음치료”를 보편화를 시킨 기여자는 다름 아닌 StevenWilson(웃음치료의 창시자이자 해학자 그리고, 임상심리학)이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 유아교육평가
    2016학년도 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 유아교육평가학 번 : ******-******성 명 : ***연 락 처 : ***-****-****_______________ ... 관찰법을 통해 개별 유아의 상태와 발달수준을 이해하고 분석하므로 이에 맞춰 교육활동이 제공될 수 있고, 발달상의 변화가능성을 고려한를 분석하고자 하였다.Ⅱ. ... 불문하나 같은 유아들을 대상으로 최소 3회 이상 관찰해야 함.②3회 이상 관찰한 내용을 과제에 그대로 기록하여 제시해야 함.③의문사항은 교수 개인 홈페이지 상담게시판에서 질문하시기 바람Ⅰ.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.02.21
  • [노인간호학] 노화와 장수 보고서
    National University대중매체 자료에 기반한 ‘노화와 장수’ 분석 보고서Key-words: 대중매체(mass-media), 노화(Aging), 장수(longevity)Ⅰ. ... 대화의 정도와 노인의 지위는 반비례로 작용한다고 가정하고 있으며, 노인의 지위와 역할, 노인에 대한 처우가 왜, 어떻게 변화해왔는가에 초점을 두고 있다.(8) 환경적응 이론환경적응 ... 미국 온라인 과학전문 뉴스사이트인 라이브사이언스는 장수에 영향을 미친다고 과학적으로 검증된 요소를 소개했다.1) 식습관과거 연구를 통해 '예쁜꼬마선충(C. elegans)', 초파리
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.13
  • (성사랑사회 D형) 가족 또는 직장이나 학교에서 젠더 폭력이 발생하는 구조를 설명하고, 이러한 문제가 발생했을 때
    -목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가정에서의 젠더 폭력 사례2. 사회에서의 젠더 폭력 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 예를 들어 정체기에 빠져있던 게임 산업은 2010년대 기준 자체적으로 가장 많은 투자금 유치되었고, 기록적인 매출을 올렸다. ... 하지만 외출 금지, 이동 제한 등으로 인해 가정폭력의 피해자는 지원을 요청하기도 어렵고, 지원을 하는 것 자체도 어려워진 것이 주소라고 할 수 있다.사실 2020년부터 한국은 마치
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • (심리학에게 묻다) 심리학에게 묻다』강의 교재 5장 절대 닮고 싶지 않은 나의 부모, 7장 마음의 방패에 대한 이해의
    이들을 위해 가족구성원들은 이들의 상황, 성격을 여실히 진실 되게 알려주고, 감정적, 감상적으로 대응하는 이들의 성향을 이성적, 지적으로 대응하게끔 하는 지성미가 넘치고 침착하고 ... 참고문헌Ⅰ. 서론, 가족문제란?내 친구는 얼마 전에 남편과 크게 다퉜다고 한다. ... 그러던 어느 날, 5학년인 아들이 수학여행을 가서 친구들과 진실게임을 했는데, 엄마에 대한 진심을 이야기 하는 시간을 갖게 된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:21 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대