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"Ⅰ. 온라인 게임의 현" 검색결과 41-60 / 768건

  • 학교폭력의 심각성을 조사해보고, 학교폭력을 예방하고 근절하기 위한 구체적인 방안과 재시점에서의 문제점 및 한계가 무엇인지 설명하세요.
    [目次]Ⅰ.서론 • 학교폭력(學校暴力)이란? ... 이같이 해당 사건의 시초가 된 온라인을 통한 범죄(사이버폭력)의 비중이 점차 커지고 심각성의 수위가 높아지면서 10대들의 위험한 온라인문화에 대한 국가 차원의 사이버폭력 예방교육 체계를 ... • 조사에 따른 학교폭력의 심각성Ⅱ.본론 • 학교폭력을 예방 & 근절하기 위한 구체적 방안☞ 재시점에서의 문제점 및 한계Ⅲ.결론 • 과제를 마치며…[Ⅰ.서론]• 학교폭력(學校暴力)
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.05 | 수정일 2021.08.22
  • 비대면 서비스 관련 새로운 마케팅 방안
    외식마케팅주제 : 비대면 서비스 관련 새로운 마케팅 방안- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 언택트 마케팅 사례2. 언택트 마케팅 발전 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 언택트 마케팅 발전 방향앞서 살펴본 언택트 시대 마케팅의 발전 황은 마케팅의 주소와 미래 나아갈 방향을 암시한다. ... 피드백을 전할 수 있고 1:1 채팅 등을 통해 다른 참가자들의 방해를 받지 않고 바로 상담할 수 있다.이에 따라 의류 브랜드 발렌티노는 2020년 봄·여름 컬렉션 의상을 착용한 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • [교육사회학]교육 격차 해소를 위한 공교육 내실 방안을 제시 하시오.
    과제를 통한 느낀점Ⅳ 참고문헌Ⅰ. ... 부산은 원격수업 후 등교해 진행한 1학기 중간고사에서 학교장의 교원들이 체감하는 정도를 알아보기 위해 약식으로 온라인 설문조사를 실시했다. ... 것이라는 우려가 커지고 있다.최신 기사 및 통계 자료를 참고하여 교육 격차의 실태를 조사하고해결 방안을 모색해 본다.학 습 자 명 : 홍 길 동아 이 디 : Honggildong목 차Ⅰ
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.25
  • e비즈니스_양면 플랫폼 비즈니스 모델
    e비즈니스양면 플랫폼 비즈니스 모델차 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 양면 플랫폼 개념2) 양면 플랫폼 사례3) 새로운 양면 플랫폼Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론양면 플랫폼의 시대이다. ... 하지만 수익적 구조가 불분명한 카카오는 적자 경영을 하고 있었으며 이에 게임 배너 등을 통해서 게임 모바일과의 다양한 연계 사업 경영을 통해서 카카오 게임을 통해서 매출을 형성하였다.즉 ... 이러한 양면 플랫폼은 비대면이라는 사회적인 구조에 의해서 더욱더 활발해지고 있으며 플랫폼 자체의 온라인의 환경이 더욱더 구체화됨에 따라서 성장하고 있다.이제는 B2B, B2C, C2C
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지
    . - 목차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 정보화로 인한 사회적 문제 2. 사회적 문제의 해결 방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. ... 일정 시간만 사용하고 스스로 중단할 수 있도록 하고, 인터넷 게임 외의 다른 여가활동을 촉진시켜, 인터넷 외 다른 즐거움을 스스로 찾아갈 수 있도록 한다. ... 먼저 SNS에 자신을 비롯한 가족들의 직접적인 얼굴을 노출시키거나 위치에서 곧바로 사진을 올리지 말고 해당 위치를 떠난 후에 올리는 등의 주의가 필요하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 사이버문화예절과 통신언어의 특징을 쓰고, 네티켓을 활성화 시킬 수 있는 방안에 대해 서술하시오
    온라인 공간이 어디인지에 따라 네티켓에서도 다양한 종류가 있는데 구체적으로는 채팅 네티켓, 이메일 네티켓, 게시판 네티켓, 그리고 게임 네티켓 등이 있다.그렇다면 네티켓은 어떠한 ... -목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버문화의 개념과 통신언어2. 네티켓의 개념과 종류3. 네티켓 위반 사례 및 개선방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 이러한 부정적인 기능이 해소되어야 인터넷의 순기능적인 측면이 더욱더 주목받을 수 있을 것이다.이러한 상황에 따라 본 글에서는 네티켓에 대하여 알아보고자 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점
    또한 거래 등을 불법으로 규정하고 있는 게임들이 많다. 이러한 것들에 대해 규범적으로 정해졌다는 사실을 인지했다면 그러한 행위를 함에 있어 몹시 고민 스러울 것이다. ... 참고자료Ⅰ. 서론우리나라는 인터넷 강국이다. 전세계적으로 유래를 찾아보기 어려울 정도로 인터넷보급속도가 매우 빠른 편에 속한다. ... 그리고 게임에 접속하지 못했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14 | 수정일 2021.09.18
  • 한국교육의 문제점과 해결방안 초중등교육 영역
    또, 온라인 게임과 채팅을 통해 이른 나이부터 욕설과 폭력에 노출되고 있다. ... 온라인 범죄 및 폭력에의 노출(3). 교권 추락2. 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 평가 체계 부재로 인한 기초학력 붕괴 교육제도는 경쟁적인 학업 분위기를 완화하고, 학생들의 학업 부담과 사교육을 줄이기 위해 초등학생부터 중학교 1학년까지 중간고사와 학기말 고사를
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 대를 살아가는 청소년들의 정신건강에 영향을 미치는 문제들은 어떤 것이 있으며 이를 극복하기 위한 방안을 제시하시오. 할인자료
    대를 살아가는 청소년들의 정신건강에 영향을 미치는 문제들은 어떤 것이 있으며 이를 극복하기 위한 방안을 제시하시오.Ⅰ서론청소년기는 아동기와 성인기 중간단계이다. ... 상황은 다른 재난과 달리, 뚜렷한 종료 지점 없이 불확실한 상황이 지속되고 있어 우리의 정신건강에 더욱 부정적인 영향을 미치고 있다. ... 그리고 이 같은 청소년 정신건강 악화와 관련된 중요한 요소들은 휴대폰, PC, TV 등 전자기기 스크린을 응시하는 시간, 즉 스크린 타임(소셜 미디어와 비디오게임 포함)과 팬데믹과
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.02.04
  • 소비자 행동의 연구관점에 근거한 구매결정 세 가지를 언급하고 자신의 구매결정에 관한 견해를 제시
    또한 닌텐도, 플레이스테이션 등과 같이 게임과 관련한 곳에서도 구매가 자주 발생한다.2. ... 참고문헌Ⅰ. 서론코로나19 사태로 인하여 소비자들의 행동도 변화하고 있다. ... 새로운 상품 혹은 서비스를 이용하던 성장 중심의 사고방식에서 상태 보호 및 자산유지에 보다 중점을 두고 있는 사고의 방식으로 전환했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 기술이 급속도로 발전하고 이에 따른 법과 제도가 발맞춰 따라가지 못하는 시대에 평생교육의 역할과 평생교육 방법에서 첨단 기술도입에 대해 서술하시오
    결국 시점에서 가장 중요한 과제는 ‘평생직업능력개발’이라 할 수 있다. ... 이러한 장점 때문에 많은 사람들이 온라인 강의를 통해 자기계발을 한다. ... 기술이 급속도로 발전하고 이에 따른 법과 제도가 발맞춰 따라가지 못하는 시대에 평생교육의 역할과 평생교육 방법에서 첨단 기술도입에 대해 서술하시오Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 마케팅 관련 자유주제를 선정하여, 내용 정리를 하고 마지막에 자기 의견 혹은 주장으로 마무리
    페이스북의 ‘스토리’, 인스타그램의 ‘IG TV’ 등 동영상 기능에 특화된 서비스를 내놓으며 온라인 콘텐츠의 중요성이 나날이 중요해지고 있다.2021년 5월 시점 기준 높은 시장점유율을 ... 중심으로 -- 목차 -Ⅰ. ... 참고문헌Ⅰ. 서론2021년 재를 살아가는 우리는 각종 스마트 기기와 함께 살아간다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06
  • 레크리에이션 활동지도 ) 대사회 놀이(Play)의 가치, 중요성
    이에 많은 학생들은 친구들과 온라인 게임, 노래 등 여러 놀이를 통해 스트레스를 해소한다. ... 출처 및 참고 문헌Ⅰ. 서론대 사회에서 사람들은 학업·업무·육아 등 다양한 일정을 갖고 바쁘게 각자의 삶을 살아가고 있다. ... 예를 들어, 학생 때는 본인과 잘 맞는 사람들과의 인간관계만 구축해도 되지만 시기는 본인과 맞지 않는 동기나 상사와 함께 생활하여 이로 인한 정신적 스트레스를 받는다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 5주 1강에서 설문지 조사에 대해 학습했습니다. 설문지 조사는 응답자로 하여금 연구주제와 관련된 질문에 답하게 함으로써 체계적이고 계획적으로 실증적 자료를 수집 분석하는 연구조사방법입니다. 설문지 조사의 장단점에 대하여 논하십시오.
    흔한 설문지 조사로 학창 시절 교수님의 강의에 대한 만족도를 묻는 설문이나 인터넷이나 게임 중독에 관한 설문, 흡연 실태에 관한 설문 등을 들 수 있다. ... 단시간에 많은 사람들의 생각을 참고하여 상황에 대해 파악하기 위해 조사하고자 하는 이유다. 물론, 설문조사가 항상 정확한 사실이나 상을 말해주는 것은 아니다. ... 하고, 고객 충성도 설문조사를 통해 고객 기반을 파악하여 경쟁사에 대한 의견을 얻기도 한다.과거에는 우편을 통한 지류조사나 전화조사를 실시했다면 대에는 컴퓨터나 휴대폰의 발달로 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 병(정신분열병, 5주차 1교시)을 앓고 있는 가상의 클라이언트의 사례를 제시하고 3주차 1교시에 제시된 3가지 치료 접근 방법
    .- 목 차 -Ⅰ. 서론 (조병의 원인과 증상 및 가상의 클라이언트 제시)Ⅱ. 본론 (치료 개입 과정)Ⅲ. 결론 (위 과정의 장단점 및 가족일 경우의 대응방안)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... ‘조(調絃)’이라는 단어는 ‘을 고르다’라는 뜻으로서, 악기의 처럼 서로 연결되어 있는 인간 뇌의 신경구조가 제대로 조율이 이루어지지 않아 정신적인 혼란스러움이 찾아오고 또 ... 게임을 하거나 일본 애니메이션 등을 시청하면서 대부분의 시간을 집에서 생활하고 있다. / 최근 클라이언트는 70대 여성에게 흉기를 휘둘렀다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 청소년의 관계문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 청소년의 관계문화와 그 특성을 제시해 봅시다
    하지만, 재에 들어서 기술의 발전으로 온라인 활동이 증가함에 따라 게임이나 소셜네트워크 서비스, 커뮤니티 등을 통해 관계를 형성하는 때도 많으며 상황에 따라 자신의 일상생활 반경을 ... .- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 청소년 관계문화2) 대의 청소년 관계문화의 특징3) 평가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 세계화가 진행되고 있는 상황에서 다양한 지식과 정보의 접근성을 통해 성숙한 관계를 구축하고 실행에 옮기는 모습들은 시대의 청소년 관계문화의 긍정적인 측면이다.(2) 온라인 관계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.19
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    오프라인에서 가능했던 것이 온라인에서 더욱 쉽게 가능할 수 있고, 오프라인에서 불가능했던 것조차 온라인을 통해 가능하다. ... 결론참고문헌Ⅰ. 서론지하철을 타서 보면 모두들 손에 핸드폰을 들고 인터넷을 하고 있다. ... 여가시간에는 인터넷을 기반으로 한 게임을 하거나 음악을 들으며 보내기도 한다. 이러한 개인적 목적은 인터넷 사용의 가장 많은 부분을 차지한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 외국어로서의한국어교육개론_한국어 교육이란 무엇인가 (1)
    목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 한국어교육의 개념 및 중요성2. 한국어교육의 방법론3. 한국어교육의 효과 및 전망Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. ... 언어 학습 앱은 게임 요소를 도입하여 학습자에게 흥미를 유발하고, 상호작용적인 학습을 통해 언어 습득을 돕는다. ... 예를 들어, 온라인 한국어 강의는 시간과 장소에 구애받지 않고 학습할 수 있는 편리함을 제공한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 교육에서 AI 기술이 적용된 사례와 AI 연구가 학습환경에 필요한 이유(AI, 교직 수업 과제 A++만점 레포트)
    참고문헌Ⅰ. ... < 교육에서 AI 기술이 적용된 사례와AI 연구가 학습환경에 필요한 이유 >과 목담당교수전 공학 번성 명제 출 일목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... , 개념 영상 등 맞춤형 콘텐츠를 알려주는 신개념 비대면 온라인 학습 어플리케이션이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.11.11 | 수정일 2024.07.14
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    포스코 합성천연가스사업-자회사 포스코그린가스텍 흡수 합병Ⅰ. 기업합병이란?1. ... 유망한 기업으로 판단해 인수했지만 결국 돈 먹는 하마가 됐거나 처지 곤란한 미운 오리 새끼가 된 경우가 허다하다.최악은 아메리칸온라인(AOL)이 타임워너를 인수한 일이다. ... 사람이 많고 기업문화도 성과주의나 경쟁과 거리가 멀다”면서 “인수합병 후 접한 리잡의 기업문화는 큰 자극이 됐다”고 설명했다.◆ 주차장 운영기업과 테마파크의 환상 케미=일본 토치기
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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4:06 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대