• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(767)
  • 리포트(688)
  • 방송통신대(73)
  • 시험자료(4)
  • 논문(2)

"Ⅰ. 온라인 게임의 현" 검색결과 241-260 / 767건

  • 모의투자보고서<투자론> A+
    한편 카카오의 전신은 2001년 NHN(, 네이버)의 공동대표였던 김범수가 2008년 NHN을 나와 인수한 (주)아이위랩이다. ... 전반적인 증권시장 Ⅰ. 투자종목 해설0. 투자종목 분석1) 기업업종분석 - 종목선택이유3) 재무제표분석1. 산업분석Ⅱ. 종목별주가 및 거래량 변화- 기술적 분석Ⅲ. ... 이에 앞서 김범수는 1998년 국내 최초의 게임포털 한게임을 서비스한 한게임커뮤니케이션의 창립자다. 2010년 3월 카카오톡을 출시했고, 9월에는 (주)아이위랩이 사명을 (주)카카오로
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.01 | 수정일 2019.05.11
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    온라인게임산업의 주소 3. NC SOFT의 발전과정 4. NC SOFT의 해외진출전략 5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제1997.3. 엔씨소프트 창립 1998.9. ... IISony Online175,0007Star Wars GalaxiesSony Online170,0008City of Heroes/VillainsNCsoft139,3139Ultima ... 온라인게임 시장아직 온라인게임 시장은 비교적 작지만 인터넷 이용자 수의 폭발적 증가로 온라인게임시장 성장세로 시장 전망 밝음2. 온라인게임 시장3. 온라인게임 산업의 경쟁사3.
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 다음 기업 조사 PPT
    , 모바일 게임 개발과 퍼블리싱 서비스를 수행하는 업체로서 한국을 비롯해 미국 , 일본 , 유럽 , 중국의 지법인을 통해 다양한 글로벌 게임컨텐츠를 제공 What? ... 다음 마케팅 분석 Ⅰ. 회사 개요 1. 회사 요약 2. 사업 황 Ⅱ. 다음 소개 1. 다음 주요 서비스 소개 2. 다음 마케팅 분석 3. ... 국내 최초로 대용량 파일 첨부를 지원하는 ' 다음 메일앱 ' 은 편리한 유저인터페이스와 신속한 알림을 제공하며 재 모바일에서 가장 사랑 받는 메일앱으로 자리잡고 있다 .다음 주요
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.18
  • 벤처기업 성공사례와 실패사례
    ♠ 목 차 ♠Ⅰ. 서론1. 벤처기업이란Ⅱ. 본론1. 벤처기업의 경영방식과 특징2. 해외벤처기업의 성공&실패사례3. 국내벤처기업의 성공&실패사례Ⅲ결론1. ... 결론 및 느낀점Ⅳ참고문헌Ⅰ. 서론1. 벤처기업이란우리나라에는 삼성, LG, 대등 대기업의 형태가 있고, 중소기업과 벤처기업의 형태로 나눠진다. ... 재 미국 주요 도시들뿐만 아니라 캐나다와 유럽 10개국의 정보까지 확보하고 있다.YELP의 역사를 보면, CEO인 Jeremy Stoppelman과 Russel Simmons가
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 중국진출(대중투자, 중국투자) 형태,환경비교, 중국진출(대중투자, 중국투자) 유의사항, 증치세, 중국진출(대중투자, 중국투자) 정부지원, 중국진출(대중투자, 중국투자) 사례,전략
    실제로 중국 정부의 온라인 게임 관련 정책은 온라인 게임 등급제 등 직접적으로 온라인 게임을 규제난에 봉착? ... 결론참고문헌Ⅰ. 서론1단계 회계제도의 개혁은 외국자본의 유치와 대기업제도의 확립에 따른 시장경제에 적합한 회계제도의 구축에 목적이 있으며, 이를 위해 계획경제하의 소유형태별? ... 당국의 행정적 규제 피해가기실제로, 전문가들은 중국 진출에 있어서의 가장 큰 위험요인을 정부의 정책으로 꼽고 있으며, 온라인 게임 산업의 경우 일례로 지난 6월에 발생했던 PC방 화재사건으로
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 청소년 사이버 문화
    그러나 입법 당시부터 논란이 많았던 이 법률은 인터넷이라는 새로운 매체상에서의 표의 자유를 침해한다는 반론에 부딪치게 된다.② 온라인아동보호법(Child Online Prtotection ... 결론○ 제목 : 청소년 사이버 문화Ⅰ. 서론최근 인터넷이 확산되면서 우리 사회는 많은 변화를 체험하고 있다. ... Reed판사에 의해, 최종적인 위헌여부판결이 날 때까지 그 집행이 정지되는 '잠정적 금지명령(temporary restraining orde규교과화가 궁극적으로 바람직하나 입시위주의
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.03 | 수정일 2017.01.09
  • 인적자원관리의 정의와 중요성, 사례
    웹보드게임과 2009년 상반기 오픈예정인 액션 RPG '카르카스 온라인'으로 게임퍼블리싱 사업을 했다. ... Ⅰ.서론1.인적자원관리의 정의2.인적자원관리의 중요성Ⅱ.본론1.중소기업 인적자원 관리 성공 사례(1) 경보제약(2) 대림기업2.중소기업 인적자원 관리 실패 사례(1) 프리챌Ⅲ.결론1 ... .결론 및 느낀점Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론1.인적자원관리의 정의조직의 목적을 달성하기 위하여 효율적으로 활용하여야 하는 자원중에 인적자원의 획득·개발에 관한 활동으로 '기업의 장래 인적자원의
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 레고의 경영전략 및 분석
    게임 시장 진출 예정비디오게임 산업 및 신제품 개발Mindstorm 시리즈 개발1999년2005년2005년2006년 재미 주간지 포츈 세기의 완구(Toy of the Century ... 온라인 게임시장에서의 경쟁력 확보Threats• 플라스틱 제품에 대한 부정적 인식 확대• 온라인 게임시장의 경쟁추가 발생 - 게임시장의 지속적 성장에 따른 시장감소 포함LEGO의 ... 'LEGO Universe' ▪ 8~12세를 타겟으로한 시장확대 전략 ▪ 온라인 게임상의 블록을 실구매 가능 ▪ '스타워즈'등 복수의 비디오 게임 개발 경험LEGO의 온라인게임 진출
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.19 | 수정일 2013.12.09
  • (취미와예술 D형) 요즘 우리 텔레비전에서 유행하고 있는 이른바 ‘먹방’에 대해 분석해 보십시오. 분석을 하실 때는 먼저 분석의 대상이 된 먹방 프로그램의 개요에 대해 간략히 서술해 주시고, 그 프로그램은 먹고 마시기를 어떻게 취급하고 있으며 그것은 우리 사회 구성원들에게 어떤 영향을 미칠 가능성이 있을지에 대해 분석해 주십시오
    ‘얼짱, 몸짱’ 문화와 함께 다이어트와 건강에 대한 관심이 심화됨과 동시에 온라인상에서의 맛집 정보, 요리 정보를 공유하는 것이 보편화 및 일상화되기 시작하였다. ... 즉, BJ가 혼자 음식을 먹는 모습을 방송하거나, 요리를 하는 모습, 게임을 하는 과정, 공부를 하는 모습 등의 다양한 포맷을 이용하여 시청자와 실시간으로 소통하는 인터넷 방송은 기존 ... 프로그램의 제목에서도 유추 할 수 있듯이 은 말 그대로 시대를 살아가는 한국인의 밥상을 통해 그 안에 담긴 주제를 전달하는 방식을 취하고 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.02
  • 다음(DAUM) 기업 영원한 2인자,다음카페,검색엔진,다음 서비스
    서비스 운영 관리 발표 보고서-다음(DAUM)의 서비스 혁신과 재-Ⅰ. ... 이 밖에도 쪽지 서비스와 캘린더, 온라인 가계부도 한메일 내에서 통합적으로 사용할 수 있도록 서비스를 제공하고 있다.(2) 다음 카페 서비스1999년, 온라인 커뮤니티인 다음 카페를 ... 하지만 업계를 선점하고 있는 기업들과 점유율 차이가 너무 벌어져있고 브랜드 가치가 떨어져 있기 때문에 상황을 극복하는데 어려움을 겪고 있다.주제 선정 이유우리 조는 혁신을 통해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 우리사회에서 구별짓기 수단 역할을 하는 취미에 대해 조사해 보시오.
    , 온라인 게임, 인터넷 서핑, 비디오 게임휴식 및 기분전환쇼핑, 단기 해외여행2. ... 우리사회에서 구별짓기 수단 역할을 하는 취미에 대해 조사해 보시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 우리사회에서 구별짓기 수단 역할을 하는 취미 조사2. ... 이는 한 개인이 보유하고 있는 경제자본과 문화자본의 총량이 그 사람의 소비형태의 차이를 결정하는 중요한 자원이 되지만 자본의 총량으로는 설명할 수 없는 차이가 존재한다는 논거를
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
    PC패키지 게임은 자취를 감추다시피하였고, 온라인상의 자신의 아바타를 키우는 온라인 게임이 주류를 이루는 상황이 되었다. ... 분석-온라인 게임과 콘솔게임이 주류가 된 게임시장스타크래프트1의 패키지 PC게임이었다. ... 온라인 게임과 함께 플레이스테이션 등을 이용한 콘솔게임 역시 큰 인기를 얻고 있다.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 인간과 사회) 대 한국사회에서 요구되는 인간과 사회의 모습을 어떠하며 어떤 문제점이 있는지 구체적인 사례를 통해 생각
    | 2015-06-11- 이하 과제 작성- 목 차 –Ⅰ. ... 하지만 그에 따른 문제점도 많은 것이 사실이다.한동안 우리는 시도 때도 없이 울려대는 한 SNS 게임초대 메시지에 대한 불만을 쉽게 들을 수 있었다. ... 결론◈ 참고문헌Ⅰ. 서론이 세상 모든 인간은 서로 의존하고 다양한 관계를 맺으면서 하나의 ‘사회’를 구성하며 살아가고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.05
  • [경영학의 이해 레포트] 기업의 황과 성장사 - 벤쳐기업의 성공사례 (NHN)
    ⅲ 연혁Ⅱ 본론ⅰ NHN의 사업 분야ⅱ NHN의 기업 황ⅲ NHN의 성장사Ⅲ 결론■ 본 론Ⅰ서론Ⅰ-ⅰNHN은 국내 최대의 검색 포털인 네이버와 인터넷 게임 포털인 한게임을 운영하고 ... 이해진 NHN 이사회 의장(당시 직급 과장)과 신입사원들이 뭉쳐 다가올 인터넷 시대를 주도하기 위한 검색엔진 개발작업에 착수하였습니다. ... (RPG), 일인칭슈팅(FPS)게임, 스포츠게임 등 다양한 장르를 망라한 340종의 게임 라인업을 구축, 회원 수 3000만명, 최고 동시접속자수 29만명에 이르는 국내 최고의 온라인게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.25
  • [판매][광고][프로모션][인터넷경매][플레이스테이션2][포장][건강보조식품]판매와 광고, 판매와 프로모션, 판매와 인터넷경매, 판매와 플레이스테이션2, 판매와 포장,건강보조식품
    플레이스테이션의 경우에는 인터넷접속이 가능하여 온라인을 통한 게임, 영화, 음악 등을 다양하게 이용할 수 있다는 장점이 있지만 X-Box의 경우에는 주로 온라인 게임면에 주력하였다. ... 판매와 건강보조식품참고문헌Ⅰ. ... 시청자 유지 프로모션은 기존 청취자의 청취 시간을 증가시킴으로써 그 방송국의 청취자들이 가능한 한 오래 청취하도록 하는 것이 그 목표이다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 넥슨 M&A의 성공사례
    하지만 그 후에는M&A 시기대상업체IP방식효과2004년㈜위젯메이플스토리지분 100% 내부흡수월매출 100억(단일 게임)2005년㈜엔텔리젼트 넥슨모바일지분 100% 자회사모바일 영역진출2006년 ... 수 있는 우선협상권을 확보했다.최근 2011년에는 온라인 게임업체 JCE의 ‘프리스타일’, ‘프리스타일 풋볼’ , ‘프리스타일2’ 등 스포츠 게임으로 유명한 JCE를 지분 16.34% ... 를 인수했다.이로 써 넥슨은 국내 온라인시장에서 공룡 기업으로 우뚝 서고 있다.넥슨은 국내 게임업체로서는 처음으로 연매출 7000억원을 돌파한 데 이어 잇따른 인수합병(M&A)으로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.17 | 수정일 2018.12.19
  • 2013 학교폭력의 예방 및 대책 리포트
    , 시대의 자화상”, 2절 “학교폭력의 발생 경향” >Ⅰ. ... 2013학년도 2학기 (학교폭력의 예방 및 대책)발표자 성명 : ㅇㅇㅇ 학번 : 2011010ㅇㅇ 평가 (내용 : 발표 : )< 주제 : 제 1장, 학교폭력의 주소 중 1절 “학교폭력 ... 근본적으로 침해하는 행위로 당하는 학생들의 자존감에 치명적인손상을 가할 수 있다.보복이 두려워 외면그들에 동조하여 괴롭히는 일에 가담피해아이들이 아무런 도움을 구하지 못함인터넷 게임의
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.12 | 수정일 2018.03.19
  • 안철수의 리더쉽
    보안 서비스, 모바일 보안 솔루션, 온라인 게임 보안 솔루션, 네트워크 보안 장비 등 정보 네트워크 환경에 적합한 보안 솔루션을 개발 공급하고 있고, 모든 솔루션은 긴급 대응 조직인 ... 보안 서비스와 온라인 게임 보안 솔루션, 모바일 보안 솔루션 등을 동남아, 남미, 북미, 유럽 등에 제공 중이며 미국과 일본 유력 보안 업체에 V3 엔진을 공급함으로써 글로벌 네트워크를 ... 참고자료Ⅰ. 서 론1. 왜 안철수 인가?
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.22
  • 학교폭력의 원인과 결과에 대해 분석하고, 학교폭력을 예방하기 위해 부모와 교사(유아교육기관)의 역할에 대해 논하시오
    결론 6Ⅰ. 서론 정부는 학교폭력을 4대 사회악중 하나로 보고 근본적인 대책을 마련하고 척결 또는 근절해야 한다고 보았다. ... 그리고 대중매체와 게임, 인터넷 음란물은 폭력 성향과 충동을 강화시키는 동기가 된다. ... 2015학년도 2학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 학교폭력예방의이론과실제___________________________________________________________
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.30
  • 에버랜드의 AD 와 PR 전략
    더 많음세계 최초의 사이버 테마파크란 이름으로 게임 에버랜드는 2000년 12월 21일 커뮤니티 온라인(Community On-line) 게임게임에버랜드」(http://game.everland ... Result outputGAME순수한 의미의 대중 시장이 사라진 시점에서 1대1로comunicati미와 따뜻한 감성을 바탕으로 한 커뮤니티 게임으로 단순한 게임을 벗어나 게이머들에게 ... Strategic Proposition1.Game everzone Source제휴온라인, 오목표Output측면On-line과 off-line의 통합된 프로모션을 통해 게임에서 인지도를
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:58 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대