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"엔터테인먼트경영" 검색결과 381-400 / 6,593건

  • [경북대학교 신문방송학과]언론의 사회사 A+기말고사 족보 및 기출문제
    신문의 엔터테인먼트 상품화- CTS 도입을 위한 투자비용 증가, 신문 경쟁, 유통 경쟁 치열- 1991년 광고수입이 신문사 전체 수입의 8~90%에 이름- 신문의 엔터테인먼트화 : ... 편집의 자유가 있어야 하는데, 경영과 지속적인 견제 및 투쟁으로 얻어내야하는데, 정치권력의 통제랑만 싸우고 경영과 싸운적이 없음. ... 시장자유에서 더 진전되어야 정론의 자유가옴.언론자본과 기자들의 관계는 경영과 편집의 관계.
    시험자료 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.10 | 수정일 2023.10.25
  • 리더십을 개발하기 위해서는 어떤 경험과 학습의 과정을 거쳐야 하는지 설명하시오.
    스마트폰 도입 초기 가장 큰 성공을 거뒀던 모바일 게임 ‘앵그리 버드’의 제작사인 로비오 엔터테인먼트는 약 50개의 게임을 출시했다가 성공을 거두지 못한 바 있으며 빌 게이츠는 실패한 ... 펜실베니아 대학의 와튼 스쿨, 다트머스 대학의 턱 스쿨, 하버드 대학의 경영대학원으로, 과학적 경영과 국가의 산업화와 함께 발전하였다. ... 현대의 목적은 유능한 창업가와 전문 경영인의 교육 및 취업이며 입학 심사 과정에 업무능력을 보는 것이 특징이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 우리나라의 광고와 P.R 업계 현황에 대해 조사하여 작성하시오
    SM Culture&Contents 는 2012년 4월 아시아 최대의 엔터테인먼트 그룹으로 성장하고 있는 ㈜에스엠엔터테인먼트가 코스닥 상장사인 BT&I를 인수 합병하면서 아시아 최대의 ... 이름에서 알 수 있듯이 SM엔터테인먼트 계열사로 연예기획 멀티이기도 하다. ... 광고제 TV Craft 부문 은상, 소비자가 뽑은 좋은 광고상 인쇄 부문 대상, 2011년 스파익스 아시아 영미디어 부문 최고상 등을 수상했다.2004년 자회사에 대한 투자 및 경영
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.03
  • 제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다
    my life, my wallet’보고서에 의하면 베이비부머세대는 지출 비중 중에서 주택 거주비가 43%라면 X세대는 동일 항목에 37%, 밀레니얼세대는 33% 비중이고 레저 및 엔터테인먼트 ... 전력 추진을 위해 제품 자체의 본질적인 경쟁력을 기반으로 사업수행을 위한 기반조성에 자원을 집중적으로 투입하고 동시에 브랜드 사업의 활성화와 경영 현지화를 통해 상위 브랜드 위상을 ... 성공적인 시장세분화를 통해 성공했는데 이는 비단 한국 시장을 중심으로 영업을 펼친 것이 아닌 해외시장을 상대로 진출에 성공한 사례로 꼽힌다.또한 LG전자는 고전적인 LG가전의 국제경영
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 문화콘텐츠학과 최종 합격 면접 후기로, 관련 학과로 진학하실 분들은 꼭 보시길 바랍니다.
    이번 ○○대학교 관광 엔터테인먼트 학부에 지원하게 되었습니다. 저는 문화관광콘텐츠학과를 졸업하여 문화예술 판매 전문가가 되고 싶습니다. ... 이 책은 세계 최고 영화산업 기업이라 할 수 있는 디즈니의 최고경영자 밥 아이거가 쓴 경영전략서입니다. ... 이 책은 크게 두 부분으로 나뉘어 있는데 전반부는 아이거가 경영자가 되기 전에 경험했던 일들, 후반부는 경영자가 된 후 있었던 일들입니다. 저는 주로 후반부 내용을 읽었는데요.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 숙명여대 법학과 편입 학계서 (최초합)
    인사, 마케팅, 재무관리등 다양한 경영학적 지식을 쌓았습니다. ... 또한 로스쿨 진학자수가 적어서 관련 정보를 얻기 어렵고 , 엔터테인먼트 법과 같은 세부 항목에 대한 교육과정이 없었기에 제가 원하는 분야의 공부를 하는데 어려움을 겪었습니다. ... 그러나 숙명여대는 위 4가지 영역외에도 환경법이나 엔터테인먼트법과 같은 풍부한 강의를 제공하고 학회와 같은 프로그램을 통해 더 많은 추가적인 학습 지원을 하기에 법을 공부하는데 있어
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.27
  • 경영관리 ) 국내외 경영관리 기업 사례 1. SK이노베이션 2. 넷플릭스 3. McDonalds
    이를 통해 지속가능한 경영을 실현하고 있다. 2. 넷플릭스 넷플릭스는 디지털 스트리밍 엔터테인먼트 서비스를 제공하는 선도적인 글로벌 기업이다. ... 국내외 경영관리 기업 국내외 경영관리 기업 사례 1. SK이노베이션 2. 넷플릭스 3. McDonald's 국내외 경영관리 기업 국내외 경영관리 기업 사례 3개 기업 I. ... 경영관리란 경영상에서의 다양한 업무를 효과적으로 수행하여 경영 목적을 달성하기 위해 체계적으로 연구하고 조직을 운영하는 일을 의미한다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 카카오 리더십
    카카오는 모바일 메신저 '카카오톡'을 시작으로 금융, 모빌리티, 엔터테인먼트 등 다양한 분야로 사업을 확장했습니다. ... 안정적 경영 중시이해진 창업자는 비교적 조용한 리더십 스타일을 가지고 있습니다. 그는 언론에 자주 등장하지 않으며, 내부적으로 안정적이고 신뢰할 수 있는 경영을 지향합니다. ... 대표적인 예로, 정기적인 타운홀 미팅과 온라인 소통 채널을 통해 경영진과 직원들이 자유롭게 의견을 교환할 수 있습니다.3.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 기업분석보고서 CJ ENM
    경영의 이해: 기업분석보고서- CJ ENM 분석보고서 -수 업조 명조원구성학번*************03209201803861201901770201901590경영의 이해(01반) ? ... 확대(3) 글로벌 생활문화기업- 중장기 목표 : 20202 Great CJ- 이러한 비전을 달성하기 위해 식품 및 식품서비스, 생명공학, 물류 및 신유통, 엔터테인먼트 및 미디어를 ... 기여한다’는 미션을 달성하기 위해 ‘건강, 즐거움, 편리를 창조하는 글로벌 생활문화기업’을 표방하는 CJ그룹의 핵심 계열사 중 하나로 자리잡고 꾸준히 성장하면서 현재 국내를 대표하는 엔터테인먼트
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 경영학 원론 7강(Planning and decision making)
    세계 유수의 엔터테인먼트와 정보 제공자 중 하나가 되는 것2. ... 차별화하기 위해 브랜드 포트폴리오를 사용하여 세계에서 가장 창의적이고 혁신적이며 수익성이 높은 엔터테인먼트 경험과 관련 제품을 개발중간관리자에서 수립되는 것- Tactical plans ... 일선관리자까지의 계획- Vision 아래에서 각 리더가 계획 수립- 최고 경영자 - Mission 수립 (추상적 계획)- 중간 관리자 - 전략계획 수립(구체적), 목표관리- 일선
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 비젼과 기업의 성공과의 관계에 대해 설명하고 국내외 성공기업의 비전에 대해 살펴보시오
    넷플릭스의 비전은 ‘인터넷 엔터테인먼트 시대의 선도 기업으로 지속하는 것’이다. ... 기업의 비전은 경영이념, 경영철학, 경영목적 등 다양하게 표현되고 있다. ... 여러 가지 형태로 표현이 되는 비전은 경영목적을 제시해주며, 기업활동의 범위와 경영노력의 방향을 제시해준다.비전은 경영철학과 생생한 이미지로 구성된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 경영학콘서트 Essay
    다양한 데이터 분석과 과학적인 경영 방식으로 투자와 운영의 효율을 높일 수 있는데 세계적인 엔터테인먼트 기업인 디즈니 사는 자사의 리조트 레스토랑 내 손님들의 식사 시간에 대한 분 ... 이들이 개발한 과학적 방법들이 종전 후 수학과 경영의 융합이라는 경영의 르네상스를 촉발시켰다.1장에서는 같은 항공권 가격이 천차만별인 이유에 대해 설명해 준다. ... 항공사가 상품이나 서비스에 대해 고객이 느끼는 가치에 따라 그 가격을 다르게 책정하거나 비즈니스 운영을 달리하는 경영 기법인 ‘수익경영’을 기본 방침으로 운영하기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2024.05.20
  • 여가활동으로서 스포츠의 역할과 기능
    그것은 개별 시민들의 삶에 변화를 가져오고 국가 경영의 패러다임을 바꿀 것으로 기대된다. ... 개인 차원에서 형성되고 경험하는 레저 관련 정책이 국가경영의 미래전략의 하나로 인식되는 이유다. ... 이후 서구의 여러 선진국의 스포츠, 관광, 엔터테인먼트, 엔터테인먼트 산업을 아우르는 레저 산업은 정보산업과 함께 다양한 산업 중에서 가장 빠르게 성장하는 분야 중 하나가 되었다.레저에
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 스포츠산업의 이해
    이는 스포츠 업계에 전문가를 양성하고 스포츠 과학과 기술을 발전시키는 데 기여한다.일곱째, 스포츠 관련 기업으로 경영 및 컨설팅 및 컨설팅 스포츠 경영, 마케팅, 스포츠 인프라 구축 ... 이 산업은 스포츠와 관련된 제품, 서비스, 이벤트, 미디어, 엔터테인먼트 등 다양한 부분으로 구성되어 있으며, 글로벌 경제에 상당한 영향을 미치는 중요한 분야 중 하나다. ... 3월 말 또는 4월 초에 서울 시내에서 개최된다.1931년 제001회 마라손 경주회 대회 시작1939년 동아일보사 인수해 주최1940년 일제 탄압으로 인해 중단.1953년 제23회 경영
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
  • SMART 경영을 위한 전략적 기술경영(MOT) 과제A형 100점
    이 인수로 인해 소니는 전자회사가 아니라 엔터테인먼트 회사라는 인식이 확산되며 전자제품 시장에서의 점유율을 빼앗기기 시작하며 소니라는 기업의 정체성을 잃었다. ... 기술경영- 기술경영의 의미 : 기술경영이란 과학 기술과 경영 원리를 결합하여 실무 능력을 갖춘 전문 인력을 양성하는 프로그램으로 정의된다. ... 기술 경영(MOT)은 과학 및 공학 기술과 경영 원리를 구분하여 관리하던 기존의 이분법적 사고에서 벗어나 기업의 경쟁력 강화를 위해 기술과 경영 능력을 연결하여 엔지니어링, 경영학,
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.08
  • 중앙대 중국어 과제 중국기업분석
    모바일 OS - MIUI 를 비롯하여 독립 앱 스토어를 운영 . - 소프트웨어 경쟁력을 끌어올리기 위해 퀄리티 높은 소프트웨어 콘텐츠 도입하기 위해 노력 - 게임과 유틸리티 , 엔터테인먼트 ... 기업소개 1) 로고 의미 2) 경영철학 3) 기업가치 2. 기업환경분석 (5 Forces Model 분석 ) 3. 경영전략 1) 운영전략 2) 제조전략 4. SWOT 분석 5 . ... 기업소개 1 ) 로고 의미 2) 경영철학 3) 기업가치1) 로고 의미 - MT 의 약자는 mission impossible 로 끊임없는 도전 을 의미 - 마음심 ( 心 ) 자의 점을
    시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.06
  • IT와경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    IT와경영정보시스템최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.IT와경영정보시스템최근 ... 다양한 매체, 예를 들어 이미지, 음악, 텍스트, 영상에서 콘텐츠를 생성하는 데 활용되며, 이를 통해 예술, 디자인, 엔터테인먼트 등의 분야에서 응용되고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 경영경제1_IT와경영정보시스템 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향
    IT와경영정보시스템최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.IT와 경영정보시스템최근 ... 긍정적 요인1) 창작물의 구성 다양화올해 10월 12일 한 엔터테인먼트는 故 김광석 25주기를 기념하여 그의 베스트앨범을 발매한다고 발표하였다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.04 | 수정일 2023.09.06
  • [방통대 경영학과 4-1 중간과제물] 국제경영
    엔터테인먼트 : 넷플릭스, 왓챠5. 금융 : 카카오, 삼성, NHN한국사이버결제6. ... ____________________________________○ 과 제 명 : 국제경영학 중간과제물- 이하 과제 작성목 차Ⅰ 서론Ⅱ 본론가. ... 홈 엔터테인먼트 : 넷플릭스, 왓챠코로나로 인한 집안 생활이 늘어나면서 드라마나 영화, 다큐멘터리를 시청하는 사람들이 많아졌다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2024.01.25
  • Seoul, LA CVB
    Convention Visitors Bureau Seoul Los Angeles 1534003 호텔경영학과 김경모목 차 1. Seoul CVB 2. ... 대화 , 예불 , 108 배 , 연꽃만들기 등의 체험이 가능하다 .서울 MICE 얼라이언스 컨벤션센터 호텔 유니크 베뉴 PCO MICE 주최자 분과 관광 · 쇼핑 MICE 서비스 엔터테인먼트
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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10:12 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대