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"중국 온라인게임" 검색결과 381-400 / 4,713건

  • [A+] 온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통점을 비교하여 기술하고, 어떤 문제점이 있는지 분석해 봅시다.
    그리고 한국어, 영어, 중국어, 스페인어를 제공합니다.② 구구절절 APP‘구구절절’ 어플리케이션은 Team 미리내에서 현대오토에버와 서울사회복지공동모금회의 지원을 받아 개발을 한 어플리케이션입니다 ... 그리고 게임을 통해서 한국어 학습이 가능합니다.② 구구절절 APP‘구구절절’ 어플리케이션의 텍스트 변환을 활용하여 소리를 텍스트로 변환할 수 있습니다. ... 바쁜 현대사회에서 교실 수업이 불가능한 학습자를 위해 많은 온라인 수업이 이루어지고 있으며 스마트폰 어플리케이션을 통한 교육도 많아지고 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 서울관광재단(재) 행정직 전산직 기술직 자기소개서 작성성공패턴 면접기출문제 입사예상문제 논술주제 인성검사 공기관 시사상식문제
    게임업계에서는 채용 과정에서 1차 테스트를 아예 집이나 학교에서 보 기도 한다. ... 대신 1차 온라인 코딩 테 스트를 지원자가 집에서 보도록 해 최대한 많은 지원자가 시험을 볼 수 있도록 했다. ... 제 2 [외-국어]기업들의 해외 진출이 늘어나면서 영어, 중국어 이외의 외국어가 취업 의 ‘히든카드’가 되기도 한다.
    자기소개서 | 230페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.01.24
  • 주식투자-알체라 기업분석(메타버스 관련주)
    로블록스, 마인크래프트, 포트나이트는 단순히 게임의 개념에서 벗어나 그 안에서 새로운 경제활동이 이루어진다는 점이 매우 흥미롭다. ... 물리적 환경의 제약을 뛰어넘는 다양한 언택트 환경이 구축, 확산되었고 수 많은 형태의 원격 회의, 온라인 수업 등이 이러한 예에 해당한다. ... 하지만 원격회의와 온라인 수업을 집에 앉아 있는 유저가 1차원적으로(직접적으로) 언택트 서비스를 이용하는 것이라면, 유저가 새로운 무대(place)인 가상현실에 접속하여 다양한 활동이
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.26 | 수정일 2023.12.28
  • [관광경영확과] 코로나 이후 관광산업 관련 기사 요약 및 의견 서술
    어린이와 노인 등을 대상으로 한 면역력 증강 제품 등이 인기를 끈 것으로 무역협회는 예상했다.박진우 무협 상하이지부 과장은 “캠핑용품, 가정용 게임기, 건강보조식품 등이 유망할 것으로 ... 이 보고서는 중국 설문조사기관 이지트래킹과 왕이딩웨이가 중국인 1만 명을 대상으로 실시한 설문조사를 분석한 것이다. ... 마이다노는 다이어트 전후의 실제 사진을 온라인에 올려야 하는 특성상 자연스럽게 여성 고객으로성별을 제한한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 4차산업혁명의 이해 과제 - 블록체인 플랫폼
    체육국 - 블록체인 기반 위챗 애플릿을 출시하여 온라인으로 일대일 헬스수업을 받 을 수 있는 ‘홈 헬스’서비스 제공⑨ 핑안 - 중국 대형 보험금융 기업인 핑안의 핀테크 부분 자회사 ... 기반으로 제작된 블록체인 게 임“렛츠헌트몬스터”가 2019년 4월 중국 아이폰 앱스토어에서 무료게임 분야 다 운로드 순위 1위를 기록⑤ 이쥐치예지퇀 - 부동산기업 이쥐치예지퇀은 2019년 ... 기술을 적용하는 시범 프로젝트를 완수③ 바이두 - 2018년 2월 ‘라이츠거우’라는 블록체인 기반 강아지 육성게임 분산형 앱을 출시④ 텐센트 - 텐센트의 자체 블록체인 플랫폼인 트러스트SQL을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 코로나가 경영활동에 미친 영향
    기업들은 채용시장에 발을 담그려 하지 않고 있고, 구직자들의 한숨만 깊어져 가고 있다.반면, 이러한 와중에도 오히려 긍정적인 효과를 바라보는 산업이 있는데, 바로 온라인 유통업계이다 ... 이에 힘입어 주요 인터넷 쇼핑 회사들은 역마진을 감수하면서까지 배송물량을 늘리고 소비자의 안정적인 생활 지원을 우선 과제로 삼기도 하였다.게임 산업이나 음악/미디어 산업 또한, 대중들이 ... 특히 이러한 산업들의 경우는 중국에 생산시설을 둔 경우가 많은데, 중국 공장이 가동을 멈추고 수요가 줄어들며 직원들의 감염 위험까지 더해져 삼중고를 겪고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 코로나사태가 글로벌 금융시장에 미친 영향과 향후 전망
    사회적 거리두기로 인해 배달과 온라인 쇼핑몰만을 사용하고, 외출을 꺼려, 요식업, 학원, 마트 등이 큰 피해를 입고 있다. ... 그 예시를 들어보도록 하겠다.1) 게임코로나 바이러스를 예방하기 위해 정부에서 사회적 거리두기를 권고하자 사람들은 혼자 집에서 할 수 있는 게임을 선택하고 있다. 2020년 3월 세계 ... 모바일 게임 다운로드 수는 33억건에 육박했다 지난해 같은 기간 대비 51%가 늘었다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15
  • A+ 서평_2023 한국경제 대전망을 읽고 나서
    온라인게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없는 세계가 될 것이다. ... 노력을 하며, 그렇게 때문에 메타버스는 MZ세대에게 현실 이외에 자신들의 욕구를 충족시킬 수 있는 유력한 대안의 공간으로 자리잡고 있는 것이다.교육, 미디어, 엔터테인먼트, 스포츠·게임 ... 월스트리트저널은 유럽과 중국의 두 전쟁(우크라이나 전쟁, 코로나 전쟁)이 투자처로서 미국의 매력도를 높이고 있다고 전했다.반대로 글로벌 기업들의 최대 투자처였던 중국은 코로나로 인한
    리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.24
  • 실패한 기업의 경영전략 연구
    Connect- 컨텐츠 , 유통 , 기기를 서로 유기적으로 연결한 소니 생태계의 구축 소니는 아이튠즈보다 먼저 온라인 음악 상점인 ‘ 프레스 플레이 ’ 개설 2 단계 . ... 1981 년 , 세계 최초 디지털 카메라 상용화 성공 1982 년 , ‘CD’ 개발 , 1985 년 핸디컴 출시 , 1991 년 세계 최초 리튬 배터리 상용화 1994 년 , 비디오 게임기 ... 신흥 시장의 중요성에 대한 인지 부족 및 안일한 대처 - 소니는 과거 미국에서 엄청나게 인기 - 소니는 1990 년대 이후에도 여전히 미국 시장에만 주력 - 중국과 인도라는 초대형
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    진화된 편의성, 상호작용, 화면·공간 확장성 그리고 범용기술 특성과 경제가치의 진화를 고려해 볼 때 메타버스는 온라인 혁명을 주도했던 인터넷의 뒤를 잇는 가상과 현실이 융합된 혁명적 ... 미국과 영국, 중국을 비롯한 주요 국가는 물론 구글·애플·MS 와 같은 글로벌 ICT기업에서는 메타버스의 잠재력과 파급효과를 예의주시하는 동시에 경쟁력 확보를 위해 필요한 역량을 모으고 ... 최근 메타버스에 대한 관심이 급증한 것은 미국의 메타버스 게임 플랫폼 기업 로블록스가 지난 10일 미국 증시에 상장하면서다.
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
  • 국내외 산업생태계 횡포 사례를 찾아 그 대응방안을 설명하세요
    따라서 우리나라 역시 중국, 일다. ... 또한 프랑스는 디지털 공화국법을 제정하고 중국은 인위적 방화벽을 통해 글로벌 IT기업의 서비스를 차단하고 있다. ... 블룸버그에 따르면 구글의 온라인 섬색 광고 시장 점유율은 77%에 달했다. 1956년 전화업체인 벨 시스템의 독점 수준에 이른 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 네이버 엔에이치엔NHN 기업분석
    NAVER Green Factory, 178-1 Jeongja-dong, Bundang-gu, Seongnam-si, Gyeonggi-do, Korea[해외법인]일본, 미국, 영국, 중국 ... NHN(주), 네이버(주)로 사명 변경 및 게임사업 분리2015. 04. ... 계약을 체결한 게임사의 모든 마케팅을 지원하는 정책인데, 카카오게임샵처럼 구체적으로 드러난 형태는 없다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 한류에 관하여
    (최근 동향)한류는 현재 드라마, K-Pop, 영화, 게임에서부터 관광, 음식, 패션, 금융, 교육, 스포츠, 자동차, IT, 건설 분야에 이르기 까지 널리 퍼져있다. ... 한국 문화에 대한 관심은 최근 한글, 한식, 한국의 순수예술 등 한국 전반에 대한 관심으로 확대 중이다.예를 들어, 신경숙 작가의 소설 “엄마를 부탁해”는 최근 영문판으로 발간되어 온라인 ... 중국의 연예기획사 맥스타임스의 대표가 “중국에서의 팬 미팅 암표 티켓 가격이 수백만 원까지 치솟는 것이 한국에서는 자랑일지 몰라도 중국에서는 언론과 지식인들의 비판 대상이 됐다”라고
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 한중사회문화비교론『한중 1위 검색포털사이트 비교연구』
    기술을 바탕으로 압축 성장을 달성하며, 중국의 인터넷 포털 사이트와 온라인 마케팅의 수준을 한 단계 높이 끌어올린 기업이다. ... NHN 엔터테인먼트도 다양한 모바일게임을 출시하며 모바일 시장에 빠르게 대응했다. ... 넓게 보면 온라인 시장은 오프라인 시장과 달리 순식간에 뒤집어 질 수 있는 만큼 위험성이 크다는 것이다.
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 방송통신대학교_22년 2학기_취미와예술_중간과제물
    코로나19 상황에서 부모, 자녀와 함께 게임을 즐기는 사람들이 늘고 있다고 한다. 2021년 게임 이용자 설문조사에 따르면 지난 1년간 이용자의 71.3%가 게임을 이용했다. ... 또한 문화계 디지털화가속으로 인하여 온라인 공연, 온라인 콘텐츠가 활성화되고 사용자의 편의에 맞게 서비스가 점차 진화함에 따라 시간과 장소에 구애받지 않고 자유롭게 문화 예술을 즐기는 ... 예를 들면 집에서 할 수 있는 게임이나 유튜브 구독 같은 취미활동이 활성화 된 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2022.11.02
  • 레고 마케팅
    또한 아이들의 상상력을 키워주려면 레고가 필요하다는 메시지로도 볼 수 있다.(2) 이벤트마케팅1) 신제품 체험 이벤트- 신제품 ‘닌자고’ 온오프라인 이벤트- 온라인 게임 진행 후 응모 ... 이후 이것을 통하여 청소년층을 대상으로 한 ‘4주니어’, 성인이 주 고객층인 ‘레고 아키텍처’, 온가족을 대상으로 출시하였고 보드게임인 ‘레고 게임즈’등으로 새로운 고객층을 공략하였다.중국의 ... 옥스포드는 중국메이커들보다 질이 훨씬 좋다.4.
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.09.18 | 수정일 2019.10.18
  • 바이두
    바이두 BAIDU 기업소개2000년 1월에 설립한 바이두는 중국 최대의 검색엔진으로서 중국인터넷 검색시장의 80%를 차지하고 있다.바이두는 온라인 검색엔진을 바탕으로 중국 내 독보적인 ... 바이두와 텐센트는 각각 지분을 15%씩 확보했다.또한 바이두는 지난해 차량공유서비스에서 합작 파트너인 우버를 알리바바의 디디추싱(滴滴出行)에 합병시키는 방식으로 철수하였고 모바일 게임 ... 바이두와 바이두 산하 온라인 광고 플랫폼 바이두리앤멍이 점유율 20%를 차지하고 있다.2) 알리바바와 텐센트에 비해 약한 수익성으로 입지의 불안정알리바바와 텐센트는 사업의 다각화를
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.22
  • 영문학과 낮은 스펙 일반고 최종합격 자기소개서 (경희대,외대,숭실대,인하대) 할인자료
    이를 위해 방과 후 학습인 영어 온라인 학습에 신청했습니다. 온라인 학습 첫날, 수준 체크를 위해 기초평가가 이루어졌습니다. ... 필리핀 사람들과의 경기를 주선하고 게임 방식에 대해 설명하는 과정에서 문장 표현력이 풍부해지고, 말을 할 때 어휘 수준도 높아지고 이와 더불어 발음도 좋아지는 것을 느꼈습니다. ... -꿈을 위해 노력하다 온라인 학습과 영어말하기 대회를 통해 스피킹에 자신감을 가지면서, 실용영어를 공부하고 싶은 욕심이 생겼습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,600원 (35%↓) 2340원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.01.15
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    최근 문화콘텐츠의 개념은 온라인 매체에 한정하는 것이 아니라 오프라인 영역에서 사람들이 지적·정서적으로 향유하는 모든 종류의 무형자산을 포괄적으로 지목하는 것으로 문화콘텐츠의 개념을 ... 특히 이소룡, 성룡, 이연걸 등의 특급스타의 등장으로 세계 속에 중국무술이라는 키워드를 자리 잡게 했다. ... 특히 이연걸은 중국의 전국 무술대회에서 5회써, 실제 태권도의 겨루기를 다루기보다는 태권도를 배우면서 성장하는 성장만화다.
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • [경영학개론]아마존의 BCG 매트릭스 사례 고찰
    사용자들은 ASW에서 컴퓨팅, 스토리지, 데이터베이스, 마이그레이션, 네트워킹, 머신 러닝, 보안, 사물 인터넷, 모바일, 게임 개발까지 다양한 인프라서비스를 대여할 수 있다. ... 그러나, 시장에서의 점유율은 중국 내수 시장에서의 압도적인 점유율을 가진 알리 페이, 아이폰의 높은 점유율을바탕으로 서비스를 제공하고 있는 애플 페이, 페이팔 등에 밀려 저조한 상황이다 ... 현재 미국 온라인 쇼핑몰매출 1위, 미국 전체 온라인 소매 시장의 약 절반을 차지하고 있으며, 아마존은 2017년 시가총액 5,588억달러를 달성, 2018년에 9월에 애플에 이어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.13
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대