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"중국 온라인게임" 검색결과 301-320 / 4,713건

  • 연세대학교 일반대학원 경영학과 학업계획서
    등을 하고 싶습니다.저는 또한 상황행동이론의 관점에서 본 크로스보더 전자소비자의 교활한 행동에 관한 연구, 게임화된 지식 관리 시스템과의 의미 있는 참여: 이론적 개념화 및 경험적 ... 세무회계론, 회계정보와가치평가, 회계학최근이슈, 인적자원관리연구, 유통관리론, 융합캡스톤디자인, 스타트업경영, 경제학원론1,2, 인공지능마케팅, 파생상품론, 기업가정신개론, 고용관계, 중국마케팅 ... 새로운 빅 데이터 분석 지표를 사용한 연구, AI 지원 기술의 의인화: 문헌 검토 연구, 관광객의 음식점 만족도에 문화적 요인이 미치는 영향: 텍스트 마이닝과 온라인 리뷰를 활용 연구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.25
  • 연세대학교 <가상화폐> A+ 레포트
    암호화폐의 전망가상화폐의 정의 현실이 아닌 가상공간에서 사용되는 화폐 전반 흔히 듣는 ‘ 비트코인 ’ 암호화폐 뿐만 아니라 게임 등에서 사용하는 게임머니 등도 가상화폐에 속함 유럽 ... 암호화폐 하나의 수수료를 받는 행위라고 볼 수 있으나 , 가상에서 지급되는 것이므로 암호화폐는 가상화폐의 하위 카테고리가 된다암호화폐의 정의 지폐 , 동전과 같은 실물은 존재하지 않는 온라인 ... 플래티넘 사건 우리나라의 한 고등학생이 SNS 를 통해 암호화폐 사기극을 벌인 사건 추정 피해액은 약 500 조 원 비트코인 플래티넘 사건에 대한 일본 SNS 반응각국의 암호화폐 규제 중국
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.18
  • A+학점, 알리바바 투자 전략 분석 (쇼피,쿠팡 비교)
    알리바바 투자 분석ㅇ 15억명에 이르는 중국 소비 시장의 절대 강자로 군림하던 알리바바가 창업한 지 6년에 불과한 온라인 쇼핑몰 핀둬둬(?多多)에 이용자 수를 추월당함. ... 공동 구매에도 AI를 결합해 지역과 연령대별로 최적화 함, 모바일 앱에는 과수원 게임을 탑재하고, 고객이 로그인·공동 구매 링크 공유·구매·친구 초대 등으로 나무를 다 키우면 진짜 ... 알리바바는 뉴욕 증시에 성공적으로 상장하여 급성장하고 있으나 최근 마윈이 중국 공산당에찍히면서 3조2천억원의 벌금을 내면서 첫 분기 적자를 기록했다.
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.28
  • 토익영어 자료 , 시험
    . _______ enters their lucky number can receive a coupon that allows free access to play games on online ... game site PNG. ... 회의실에 있는 전화기는 마련되어 있습니다 / 국제 전화 회의를 위해 / 우리의 해외 사무소에 있는 직원들과의그것을 사용해 주십시오 / 이러한 용도로만전화 회의 일정을 잡으시려면 / 온라인
    시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.02
  • 관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    따라서 중국인 대부분이 불법 유통된 '오징어 게임'을 시청했을 가능성이 크다. ... 다양한 제품들까지 주목 받아 전세계인들을 고객으로 하는 인터넷 온라인 경매 사이트인 이베이에서는 주인공들이 입고 나온 티셔츠가 약 40달러에 팔리고 있고 역시 인터넷 온라인 상품 판매망인 ... 새로운 시즌을 예고하고 있다.중국은 넷플릭스가 공급되지 않는 나라임에도 오징어 게임의 인기가 뜨겁다. 우회하는 방법을 통해 공짜로 보는 중국인들이 그만큼 많다는 이야기다.
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • (국제정책및통상갈등) 타국가와의 통상(예 한-미 FTA), 외교(예 코로나 관련 한국인 입국금지), 군사
    중국 게임 업체인 페이퍼게임즈가 출시한 ‘샤이닝니키’는 가상의 캐릭터에게 의상을 입히는 게임인데, 이 게임에서 한복을 한국의 아이템으로 선보인 것을 두고 중국 네티즌들이 ‘한복은 명나라의 ... 옷이라는 중국 게임과 한국의 한복 챌린지최근에 한중 양국의 국민들은 한복을 둘러싸고 뜨거운 설전을 벌였다. ... 왜냐하면 온라인상에는 다양한 채널이 존재하기 때문이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • 군사정보 군무원 정보사회론 IT용어, 시사 모음집
    해킹을 투쟁으로 사용O2O(online to offline)=온라인으로 주문->오프라인 제공. ... 프로젝트=중국의 고화질 관측위성 7개 발사 우주프로젝트글로벌 원빌드 게임=구글, 애플 중 한가지 버전으로 출시(구글과 애플의 마켓에 동시 출시)노마드 태양광 솔루션=부드러운 브러시로 ... 온라인에서 구입리버스 쇼루밍=온라인에서 정보수집 -> 오프라인에서 구입오프쇼어링=제조업의 제3국 공장 설립리쇼어링=제조업의 본국 회귀브루트포스 공격(정확도 100%)=모든 경우의수
    시험자료 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 오리온 사무관리직 인턴 합격자소서
    [문제해결력이 홍보를 만나면]도시재생 인턴으로서 온라인 콘텐츠 재정비와 오프라인 홍보로 사업 참여를 증가시켰습니다. ... 이는 주민들에게 가장 친숙한 단체게임인 윷놀이에 찬스카드를 접목한 게임입니다. ... 중국 진출 이후 20년이 넘는 시간 동안 성공적으로 다양한 국가에 진출한 오리온의 노하우를 활용하고 싶습니다.해외에 상품을 소개하기 위해서는 외국어 능력과 소비자 데이터 분석 능력이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 토론 주제 - 게임 셧다운 제도 (찬성/반대 논의)
    청소년들의 수면권을 보장하고 게임 중독을 방지하는 차원으로 도입되었고 16세 미만 청소년이 자정부터 그 다음날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속하지 못하도록 강제로 규제하는 제도라 ... 헌법재판소에 소원을 냈던 사례도 있는데, 직업의 자유와 청소년의 일반적인 행동의 자유를 침해한다는 해당 사례에 대해서 7:2 의견으로 셧다운제 합헌 결정을 내린 것이 특징적이다.주변 중국의 ... 건전한 게임이용환경을 조성해 오히려 게임 문화의 질적인 개선을 할 수 있다.프레임을 바꿔서 보면 게임 이용시간을 규제하는 것이 게임 문화를 저해한다고 생각할 것이 아닌 게임 과몰입,
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.04
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    미국 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox)는 이 용자가 직접 게임을 제작할 수 있는 ‘로블록스 스튜디오 (Roblox Studio)’라는 창작 도구를 제공하고 있다. ... 행위에 대해 예방하고 처벌할 수 있는 규정을 마련해야 한다.3) 중독으로 인한 폐해 예방가상 세계 중독의 경우, 가상 세계(현실과 사회 경제적 활동 양상이 닮은 메타버스)에서는 기존 온라인게임과 ... 중국, 일본 등 해외 사용자는 약 90% 비중을 차지한다. 북남미·유럽 등 지역에서도 완만한 성장곡선을 그리고 있다. 아티스트는 제페토 세상에서 아바타로 공연을 펼친다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • [수치 최신화]코로나19가 세계 경제에 미친 영향(위기와 기회)
    예방을 위해 집에 있기를 권고하자 나홀로 여가생활로 게임을 선택을 하고 있다. ... 시장조사업체 센서타워에 따르면 2020년 3월 세계 모바일 게임 다운로드 수는 33억건에 육박했다. 지난해 같은 기. ... 클라우드 기반 영상회의 서비스인 줌은 코로나19 확산 이전만 해도 줌의 하루 이용자 수는 1000만명에 불과했지만, 언택트(비대면) 문화 확산에 따른 재택근무와 온라인 수업 증가로
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.18 | 수정일 2020.05.23
  • 우선 최근(2019년 이후)에 발생한 정보보호 사고와 관련된 기사를 인터넷 상에서 검색하여 스크랩합니다
    시장 정보 제공 업체인 Sensor Tower에 따르면 틱톡은 2020년 4월에 전 세계에서 매출이 가장 많은 비게임 앱으로 2019년 4월보다 10배 성장한 7,800만 달러 이상 ... 틱톡의 전신이었던 Musical.ly가 미성년자 개인정보를 불법적 수집 혐의에 대한 합의적 조건의 일환이었으며 Musical.ly는 미국 아동 온라인 개인정보 보호법을 위반해서 만 ... 틱톡은 이로 인하여 상당한 금액의 합의금 지불에 더해 향후 미국 아동 온라인 개인정보 보호법을 지속적으로 준수할 것과 13세 미만 아동이 생성한 모든 비디오를 서비스에서 제거하는 등
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 코로나 이후 우리의 삶 변화
    코로나 이후 우리 삶의 변화코로나바이러스는 2019년 12월 중국의 후베이성 우한에서 발생하였고 중국과 전 세계로 확산한 호흡기 감염 질환이다. ... 것이 꺼려지는 사회환경으로 인해 집에서 즐길 수 있는 여가생활이 늘어나 요리하기, 전문가가 아닌 본인이 직접 집 실내장식을 하기, 카페가 아닌 집에서 차를 내리기, 식물 키우기, 게임을 ... S(Switching Online) 인터넷 쇼핑몰을 클릭하는 것, H(Home life Sourcing) 가정에서 구매하는 것, O(On going Health) 건강 관련 용품 구매하는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.24
  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    더불어 지역 게임아카데미에 대한 운영 지원(4개 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의 ... 또한 게임산업의 최근 이슈 및 현안을 주제로 하는 정책보고서를 연간 10여종 이상 발간하고 미주, 유럽, 중국, 일본 등 해외의 게임 관련 동향정보를 정기적으로 제공하는 등 다양한 ... 그리고 지역별 수출상담회를 통해 참가한 업체들의 해외 네트워크 확대 및 수출상담 실적에도 성과를 거두었는데, 미국 게임수출상담회는 상담실적 687만6천달러, 중국 게임수출상담회의 상담실적
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 방통대 생활과학부 취미와예술 중간과제물
    온라인 게임은 대한민국이 컴퓨터가 보급되고 본격적으로 90년대부터 많은 게임을 개발하고, 프로게이머가 생겨나면서 ‘게임’ 혹은 ‘e-스포츠’ 하면 한국이라는 생각을 가질 정도로 세계에서도 ... 컴퓨터는 가정에 한 대씩은 대부분 있기에 팬데믹 이전부터도 온라인 게임을 취미로 즐기는 사람들은 많았다. ... 코로나 확산으로 인하여 재택근무와 온라인 교육이 확대되고 관련된 인터넷 사이트가 점점 늘어나서 나면서 인터넷을 통한 온라인 취미활동을 영역이 넓어진 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 사회학 ) 포스트 코로나, 우리는 무엇을 대비해야할까
    스마트 폰과 컴퓨터를 통해 세상을 보는 경향이 높아져 유튜브 사용자가 급속도로 증가했으며, 넷플릭스와 같은 OTT 플랫폼으로 전 세계의 영상 컨텐츠를 시청해 우리나라의 ‘오징어 게임 ... 떠올려보시고, 그 변화를 우리는 어떻게 인식해야 할지, 코로나19 이후 더 나은 미래를 위해 우리는 지금부터 무엇을 해야 할지, 자유롭게 의견을 제시해주시기 바랍니다.2019년 겨울 중국에서 ... 코로나와 싸워온 2년이 넘는 지난 시간 동안, 우리 사회의 모습은 많이 달라졌습니다.마스크 착용이 일상화되고 언택트 산업, 온라인 미팅, 재택근무가 일상화되었습니다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    현재 영어, 중국어, 일본어를 구사할 수 있으며, 추가로 스페인어와 독일어를 학습 중입니다. ... 현재 Google Analytics 및 광고 관리 플랫폼에 대한 자격증을 취득 중이며, SEO, 소셜 미디어 마케팅, 온라인 광고 캠페인 관리에 대한 기술을 향상시키고 있습니다.- ... , 게임 업계와 커뮤니티에 기여할 의지가 있다는 것입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 중국 바이두의 성공사례ceo의 경영학성공요인ceo명언시사점을 정리
    온라인 공간에서 중국 기업들의 비즈니스 모델 차별성 연구 : 본원적 사업전략에서 전략적 교환관계 극복을 중심으로 . 국제 . ... 온라인 공간에서 중국 기업들의 비즈니스 모델 차별성 연구: 본원적 사업전략에서 전략적 교환관계 극복을 중심으로. 국제.지역연구 , 20(4), 65-108. ... 경쟁 업체들이 인터넷 게임 등 타 분야로 사업을 확대하며 많은 수익을 얻을 때에도 , 리옌홍은 차별화된 검색엔진 기술 구축에만 몰두 즉 , 목표를 정했다면 한 우물만 파야 한다는 자신의
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime, anywhere)e스포츠는 트렌드· 젊은 세대의 새로운 문화로서▶ 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국 ... e스포츠를 놀이로 인식▶ 프로선수는 연예인 이상의 인기를 누리면서 청소년들의 우상으로 부상e스포츠는 디지털 여가 문화· e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가활동 (김정운, 2006)▶ 온라인과 ... “Esports will not be added to Olympics because 'killer games are too violent""Violent egames do not fall
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 파라다이스 카지노 딜러_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    딜링 관련 온라인 강의를 수강할 예정이며 지속적인 연습과 실습과정을 병행하며 전문적인 감각을 발전시킬 수 있도록 하겠습니다.또한 카지노 딜링 대회에 참가하여 보유하고 있는 실력을 ... 특히, 게임이론과 딜링 실무를 체계적으로 발전시키고 딜링 기술을 더욱 능숙하게 발휘할 수 있도록 끊임 없이 연마할 수 있도록 하겠습니다.이를 위해 관련 전문서적을 탐독하고 해외 카지노 ... 항상 배우려는 태도와 목표달성에 대한 강한 의지와 성실함을 강점으로 적극적인 성장의지를 갖고 있으며 NCS기반 카지노운영관리교육 이수와 딜러들의 딜링 과정을 적극적으로 배우며 테이블게임
    자기소개서 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.01.06
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대