• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,432)
  • 리포트(1,332)
  • 방송통신대(38)
  • 자기소개서(23)
  • 시험자료(22)
  • 논문(9)
  • 서식(8)

"PC방 놀이" 검색결과 381-400 / 1,432건

  • 러시아 SPA 시장 진출 마케팅 보고서
    , 노래방, 피씨방 등 다양한 놀이문화와 함께 즐길 수 있다.목표설정현지 최고 스파 브랜드 달성을 목표로-7년 이내, 현지 시장 가맹점 1개 →200개 확장-극동권 →시베리아권, 우랄권 ... 있으며 세부적으로 냉허브방 자수정방 녹차방은 황토방 얼음방등은 기존의 한국에 있는 것이며 레드방과 원형의 방 같은 경우 현지에 맞게 개발하였다.레드방 같은 경우 러시아인들은 원래 ... 밀폐된 공간에 특정인원을 위한 개인적 공간2.벽 한쪽에 난로에 물을 부어 이용하는 스팀식3.한번에 4~6명 정도가 사용하는 작은 규모4.요금은 시간제로 계산5.보드카, 물담배 등의 놀이문화를
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.17
  • 창업경영 수면캡슐
    사업 개요 - 사업 배경 Pc 방 모텔 찜질방 놀이공간을 제공하는 점에서 좋음 그러나 개방되고 시끄러움 편안함 그러나 비싸고 이미지가 좋지 않음 샤워를 하고 땀을 빼서 휴식을 제공 ... 핵심 성공 요소 – Positioning 가격 결정력 편안함 모텔 캡슐 호텔 PC 방 카페 DVD 방 찜질방 1 인 이용 가능의 장점 * 찜질방 정도의 가격 * 카페의 친숙함 * 모텔의 ... 핵심 성공 요소 -Positioning 위치선정 경쟁사 1 순위 : 숙박업체 ( 찜질방 , 모텔 …) 2 순위 : 카페 3 순위 : PC 방 4. 핵심 성공 요소 -4.
    리포트 | 44페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.11.16 | 수정일 2015.05.27
  • 자신의 경험을 근거로 하여 이상적인 청소년상담자 모델을 제안하고 그 이유를 설명하시오
    엄밀한 의미에서 사회는 학교의 교육적 기능중 일부를 수행함에도 불구하고 퇴폐폭력문화를 조장하는 각종 잡지, 만화, TV광고, 불법비디오 등의 범람과 유흥업소, 전자 오락실, PC방, ... 사회 요인최근 현대사회의 도시화로 인한 자연적 놀이공간의 상대적인 축소와 성인들의 향락산업 팽창에 따른 청소년 출입금지 구역의 증가는 청소년들의 활동을 크게 위축시켜 청소년 놀이문화를
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.20
  • [게임 개발자 자기소개서 우수예문] 게임 개발자 자소서,응용 프로그래머 자기소개서,게임회사 자기소개서,한게임 자소서,넥슨,엔씨소프트 자소서,게임제작자,합격예문,우수예문,잘쓴예,샘플
    PC방 1년 편의점 1년 아이스크림가게 6개월 노래방 1년 당구장 1년 벽지배송영업 1년6개월 등등 많은 일을 해왔고 학교에선 연구실에 들어가서 5가지 이상의 프로젝트의 제작에 힘썼습니다.Unity라는 ... 초등학교 시절 전학을 가게 되었는데 전학을 가서도 반장을 계속 할정도로 친화력을 가지고 생활하였습니다.고등학교시절 ○○○라는 풍물놀이 동아리 활동을 하였는데 간부로 역임하며 여러 공연
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.05 | 수정일 2017.04.20
  • 운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오2
    포맷해야한다는점[설치시웜바이러스 기타바이러스때문에]취약하다는점NTFS 파일 시스템으로 포맷하는 경우, DOS로 부팅이 불가능하며,윈도우 98이나 윈도우 Me에서 인식이 안된다는점이 있습니다.PC방에서도 ... 카드놀이정도 하고.. 그게 다였죠..3. WIN95컴퓨터의 혁명을 이루었던 OS입니다.. 기존의 윈도우는 운영체계라기 보다는 응용프로그램의 성격이 강했습니다.. ... 도스로 부팅후에 윈도우로 들어가는정도 였는데.윈95는 처음부터 GUI 환경의 운영체제 였다는것..인텔의 펜티엄 씨피유가 발표됨과 거의 동시에, 윈95가 보급되면서 PC보급율이 빠르게
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.05
  • 청소년기의 부모-자녀가 어떤 면에서 중요하다고 생각하는지를 토론하시오
    엄밀한 의미에서 사회는 학교의 교육적 기능중 일부를 수행함에도 불구하고 퇴폐폭력문화를 조장하는 각종 잡지, 만화, TV광고, 불법비디오 등의 범람과 유흥업소, 전자 오락실, PC방, ... 사회 요인최근 현대사회의 도시화로 인한 자연적 놀이공간의 상대적인 축소와 성인들의 향락산업 팽창에 따른 청소년 출입금지 구역의 증가는 청소년들의 활동을 크게 위축시켜 청소년 놀이문화를
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.29
  • 인간의 발달단계에 있어서 특히 청소년의 발달적 특성에 대해 논하여 주세요.
    엄밀한 의미에서 사회는 학교의 교육적 기능중 일부를 수행함에도 불구하고 퇴폐폭력문화를 조장하는 각종 잡지, 만화, TV광고, 불법비디오 등의 범람과 유흥업소, 전자 오락실, PC방, ... 사회 요인최근 현대사회의 도시화로 인한 자연적 놀이공간의 상대적인 축소와 성인들의 향락산업 팽창에 따른 청소년 출입금지 구역의 증가는 청소년들의 활동을 크게 위축시켜 청소년 놀이문화를
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.13
  • E-sports컴퓨터 게임,이스포츠 게임,스포츠마케팅사례,문화주의란
    PC방의 급속한 확산4. 스타플레이어 임요환 선수5. ... 청소년 2,270명)의 91%에 달하고 있으며, 여가 시간에 컴퓨터 게임이나 전자오락을 고정적으로 하는 청소년들도 전체 응답자의 35.1%나 차지하고 있어 컴퓨터 게임은 청소년들의 놀이
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 청소년 문화와 특징
    학교생활과 청소년 문화 유형집단유형하위문화의 특성순응형- 학교성적을 중시- 노래방, PC방, 쇼핑, 전자오락실, 영화, 연극, 운동을 즐김- 대화내용 : 학교생활, 공부, 향후진로중간형 ... - 순응형과 저항형의 특성 공유저항형- 학교성적을 고려하지 않음- 순응형에 비해 노는시간이 두배에 이름- 다른 또래집단에 비해 다양한 놀이문화를 즐김(당구장, 비디오방)- 학생출입이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.04 | 수정일 2020.05.17
  • 청소년 인터넷중독과 대처방안 #7
    오늘날 사회적 문제로까지 대두될 정도이며, 특히 학생들이 인터넷중독, 게임중독에 의해 스스로 벗어날 수 없는 지경까지 가게 될정도로 방치될 때가 많다.이미 저녁때에도 동네주변 피씨 ... 예전에는 동네에서 친구들과 뛰어노는 것이 놀기의 방식이었다면 요즘은 친구들끼리 피시방에 둘러앉아 스타크래프트를 하는 것으로 대체된 것이다. ... 전달되는 정보들은 트위터나, 미투데이 같은 인터넷 매체를 통해 전송되고 1초도 안 되는 시간에 몇 만 명에게 동시 전달될 수 있는 가능성이 열렸다.이렇게 편리한 인터넷은 한편으로 놀이문화와
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.11.28
  • CGV 기업 마케팅
    대규모 공간 확보와 대규모 투자를 통해 자원에 있어 CGV보다 우위를 점하고 있는데 예를 들면 CGV보다 다양한 이벤트행사 실시, MEGA WEB STATION (PC방) 등 CGV보다 ... 사례(1) 마케팅믹스 4P전략1) ProductCGV는 고정적인 극장 개념에서 탈피하여 차별화 되고 고급화된 가치를 제공-Only One 서비스프리미엄 상영관인 골드클래스 운영, 놀이
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.15 | 수정일 2018.08.30
  • 청소년기의 발달적 특성과 심리이론을 정리하고 청소년시기에 가장 중요하다고 생각되는 부분에 대해 개인적인 의견을 적으시오
    폭력문화를 조장하는 각종 잡지, 만화, TV광고, 불법비디오 등의 범람과 유흥업소, 전자 오락실, PC방, 카페 등이 증가하고 있다.이로 인해 사회 곳곳엔 청소년을 유혹하는 유해환경이 ... 사회 요인최근 현대사회의 도시화로 인한 자연적 놀이공간의 상대적인 축소와 성인들의 향락산업 팽창에 따른 청소년 출입금지 구역의 증가는 청소년들의 활동을 크게 위축시켜 청소년 놀이문화를
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.19
  • 초중고학생중 개인이나 집단을 정하고, 선택대상에 대한 인구 사회적 특성을 상세히 기술한 뒤 한 시간분량의 학습지도계획서를 포함한 그린의 PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용
    그가 아들을 죽인 이유는 PC방에 가려고 하는데 아들이 잠을 자지 않았기 때문이라고 말했다. 이 아버지는 게임중독에 빠져서 자기자식을 살해한 것이다. ... 집에서 할 수 없는 아이들에게는 밖에 나가면 저렴한 가격에 오랜 시간 게임을 할 수 있는 PC방이 있어서 빠른 속도로 원하는 게임을 할 수 있게 되었다.② 가정적 요인요즘에는 자녀의 ... 및 환경적 사정(Behavioral and environmental assessment)(1) 행위 사정① 비행위 요인스마트 폰의 대중화, 유전적인 성, 유전적인 성격상, 연령, PC방
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.25 | 수정일 2014.04.28
  • [청소년복지] 언론매체에 보도되는 청소년문제 중 사이버 문화와 관련된 인터넷 중독에 대해서 소개하고 이에 대한 원인과 해결책을 논하시오
    최근에도 PC방에서 게임을 하다 쓰러지는 사고가 빈번할 정도로 발생하고 있으며 어른도 빠져나오기 힘든 게 사이버 중독이다. ... 그렇게 인터넷이 잃어버린 욕구를 충족시켜주는 대체물이 될 수는 있지만 기저에 깔려있는 문제들을 해결하는 수단은 되지 못한다.둘째, 건전한 놀이 문화 및 가족과의 여가 활동이 부족하다 ... 개인 권리적 침해에는 상대방에 대한 배려 없이 자신의 임의대로 행동하여 상대방에게 정신적, 물질적 피해로 주는 일탈이다. 사회규범 해체적 일탈에는 해킹, 바이러스 유포, 자살?
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.19
  • 청소년 셧다운제에 대한 정책분석연구, 다양한 분석기법 적용
    그러나 연구 의 반발이 극심할 뿐만 아니라 지나치게 청소년의 자유를 제약한다. 15세 미만 PC방 출입금지 역시 청소년들의 놀이문화를 너무 지나치게 제약하는 수단이다. ... 이는 비단 셧다운제의 대상 시간뿐 아니라 방과 후 시간에 게임에만 투자하는 데서학업에 소홀해지게 되고 이는 성적 부진을 유발하게 된다. ... 정책의 크기에 있어서 작은 사이즈의 정책은 하나의 대안을 선정하는 과정에서는 다른 정책과 얼마든지 공존할 수 있으므로 교육, 대체 놀이문화형성, 경고 메시지 강화, 긍정적 컨텐츠 생산은
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.07.16
  • 21세기 문화트렌드 읽기 7주차 과제
    idxno=759388부부는 한달에 평균 100만원을 아르바이트를 통해 벌었지만 수입의 대부분은 pc방에 다니는 비용으로 쓰거나 게임 아이템 구매에 쓰였으며 평소 아이들의 식사를 챙기지 ... 게임 문화개인용 컴퓨터(PC)의 등장으로 게임 문화는 전자오락실에서 즐기는 아케이드 게임에서 가정에서 즐기는 PC 게임과 비디오 게임으로 중심이 옮겨왔다. ... 현대의 10대들은 과거 아이들이 또래들과 모여 놀이하던 것처럼 온라인 게임을 통해 그들만의 문화를 형성해 나가기도 하고 같은 게임을 플레이하고 공유함으로써 소속감을 느끼기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.28
  • 생활체육 탁구의 대한 나의 생각
    하지만 그것도 잠시 전문적인 생활체육의 탁구는 내가 접하지 못해서 자세히는 모르겠지만 일반적인 여가활동의 탁구는 또 다시 침체 되었다.요즘은 인터넷으로 인한 홈피나 게임으로 인해 PC방에만 ... 탁구는 그 역사나 기원이 정확하지 않은데 중세 이탈리아의 루식 필라리스라는 유희에서 변한 것이라 하기도 하고 15-16세기경 프랑스 궁전에서 행해진 폼 이란 놀이가 변하여 탁구가 되었다고도 ... 상대방과의 거리가 짧아 공의 왕복이 빠르며 공이 가벼워 각종 회전구 (回轉球)를 구사할 수 있다. 따라서 예민한 반응과 복잡한 전술·기술의 숙련이 필요하다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.10 | 수정일 2020.11.19
  • 서비스마케팅
    따라서 기존의 PC방, DVD방, 노래방, 콘솔방, 인터넷, 카페의 통합 모델이라 할 수 있으며, 복합유통게임제공업으로 사업자 등록PC방노래방콘솔방인터넷카페기업 소개시장분석 - 기업소개기업명 ... - 경쟁분석경쟁분석PC방 / 노래방 / DVD방시장분석 - 경쟁분석각각 한가지의 서비스를 제공다양한 욕구를 충족시키기는 미흡각 시장의 포화상태경쟁분석기존 프랜차이즈 업체 : 노래방 ... , PC방, DVD방, 플스방 등적정 수익률시장초기퇴출시장포화시장형성현 재 상 황멀 티 방시장분석 - 경쟁분석자료 : 문화광광체육부, 2008시장분석 - SWOTST 전략 -쾌적한
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 신개념 복합놀이 공간 사업계획서
    ) 유파라 찜질방 오락성 비오락성 비휴식 공간 휴식 공간 PC 방 유아놀이놀이동산 스포츠센타 ㈜ROPICO POSITIONING제품 전략 스포츠 아이템 오락 시설 휴식 공간 실내 ... 스포츠센타 당구장 보드게임방 성인오락실 대형놀이PC 방 등 경쟁사 본사 ( 일본 ) 일본 (5 곳 ) 한국 (3 곳 ) 경기 부천 부산 해운대 부산 서면기본 서비스 아이템 수 이용요금 ... 유아를 위한 영어체험놀이방 야간 출입제한을 통한 건전한 공간 만화방 당구장 + 포켓볼 스쿼시 탁구장 미니축구연습장 배드민턴 사격장과 가족단위임을 감안하여 학생층과 어린이가 있는 가족
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.14 | 수정일 2017.09.25
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    *시장점유율국내 PC방 게임관련 통계수치를 서비스하는 게임트릭스의 자료에 의하면, 2013년 12월 31일기준 당사의 MMORPG 게임 아이온의 점유율은 3.26%를 기록하였고, 당사의 ... 이로 인해 휴식과 놀이 그리고 교육을 게임을 통해 즐기려는 방향으로 이르는 유저들이 한 공간에 모여 진행되는 게임입니다.
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:47 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대