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"PC방 놀이" 검색결과 401-420 / 1,432건

  • nc소프트 기업정보.취업정보
    *시장점유율국내 PC방 게임관련 통계수치를 서비스하는 게임트릭스의 자료에 의하면, 2013년 12월 31일기준 당사의 MMORPG 게임 아이온의 점유율은 3.26%를 기록하였고, 당사의 ... 이로 인해 휴식과 놀이 그리고 교육을 게임을 통해 즐기려는 방향으로 이르는 유저들이 한 공간에 모여 진행되는 게임입니다.
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 스포츠센터 사업계획서
    118.5평 탕, 샤워실, DOCK, 락카실, 파우더룸 등100%250.0평사 우 나중상면적최소화, 다목적룸 활용39.2%21.2평중상휴게실(dts) 10평, 비지니스룸 16.1평(2개) PC방 ... SYSTEM 도입운영현황운영시간평일: 06:00~20:00기 타에어로빅장, 미용실200사 우 나습식/건식/안개/맥반석 dock 냉탕, 열탕 온천수를 이용한 다양한 탕 시설어린이 놀이 ... 부산순환도로나 우동터널을 이용해 손쉽게 도심으로 진입 가능부산의 동부에 위치하여 남으로는 해안선과 수영강을 경계로 서쪽으로는 수영구, 서북쪽으로는 동래구, 동북쪽은 기장군과 접함바다전경을 안방에서
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.15 | 수정일 2017.11.22
  • 멕시칸요리 전문점 창업계획서
    상권A - '걷고 싶은 거리' 주변 구역2001년을 기점으로 새롭게 변화갈비골목,호프집,소주방,악세사리점B - 서교로 도로변피자헛~홍대입구‘지나가는 길’의 성격이 강함커피숍,호프집,PC방 ... ,옷가게C - 피카소 거리와 놀이터 주변 지역홍대의 독특한 문화가 가장 잘 드러남유동인구가 많고 점포시세가 비쌈개성적인 카페와 클럽, 바(bar)D - 와우산길 구역홍대정문 ~ 신촌방향다수의 ... 103,11,129,131-135-1,135-2,139,438,588,824,1003,1특징 : 강서,강북,안양.시흥방향선정점포홍대생들의 등하교시 동선확보유흥가와 인접 서교로 상권과 놀이터주변상권이
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.06
  • 피아제와 비고츠키 이론 비교
    예를 들어 컴퓨터를 다룰 줄 아는 아동이 자신의 컴퓨터가 아닌 도서관, 피씨방, 친구 집의 컴퓨터를 능숙히 활용할 줄 아는 것이 그 예가 된다. ... 그것은 아동이 컴퓨터를 사용하는 방법에 대해 스키마를 가지고 있었는데 도서관, 피씨방, 친구집 등의 컴퓨터를 조작하는 방법이 스키마에 통합이 되었기 때문이다. ... 일곱째, 놀이의 중요성을 강조한다.ⅱ) 사적언어와 사회적언어사적언어는 자신의 생각과 행동을 안내하는 아동의 혼잣말을 의미하는 개념이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 도박중독 요인, 폐해, 예방 및 치유방안 분석
    기계사용스크린경주, 빙고, 룰렛, 슬롯머신, 인터넷도박,경품게임, 각종 전자오락불법인터넷도박, 사행성PC방 파친코, 바다이야기, 스크린경마, 카지노 등숫자를 이용복권, 로또각종복권 ... (이미지출처: i4.mirror.co.uk)2) 도박의 종류< 도박의 종류 >구분대상종류놀이기구를 이용윷, 주사위, 장기, 바둑, 체스, 트럼프, 화투, 골패, 마작불법 하우스 도박전문적인
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.28
  • 청소년 문제 중 한 가지 선택하여 이와 관련된 정책이나 제도를 포함하여 자신의 의견을 서술하시오.
    폭력문화를 조장하는 각종 잡지, 만화, TV광고, 불법비디오 등의 범람과 유흥업소, 전자 오락실, PC방, 카페 등이 증가하고 있으며, 이에 따라 학교폭력이 지속적으로 증가되는 추세에 ... 위축시켜 청소년 놀이문화를 음성적으로 조장함으로써 청소년의 비행과 일탈을 유도하는 요인이 되기도 한다. ... 내가 선택한 학교폭력 문제에 관하여최근 현대사회의 도시화로 인한 자연적 놀이공간의 상대적인 축소와 성인들의 향락산업 팽창에 따른 청소년 출입금지 구역의 증가는 청소년들의 활동을 크게
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.14
  • 콘텐츠 체험기
    언급하고 있는 LOL도 PC게임이기 때문에, 도ㆍ소매업자는 존재하지 않으며, 게임 수익 창출도 대부분 PC방이나 게임 내 캐시구매로 이루어지고 있다. ... _들이 많고 화려한 스킬들이 눈에 띄기 때문에, PC방에서도 LOL을 즐기는 여성 유저들을 심심찮게 찾아 볼 수 있다. ... 다수의 플레이어가 참여해서 자신만의 캐릭터를 키운다는 점, 상대방의 기지까지 가는 길목을 점령하기 위해 갖가지 전략을 활용한다는 점, 상대방이 사용하는 스킬을 피하거나 상대방을 공격하여
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • 청소년문화의 현실과 사회 복지적 대책에 대해
    이들은 전문적 관심사를 가진 사람들과의 만남을 단순히 사이버스페이스에 머물지 않고 현실공동체로의 접목, 온라인과 오프라인의 접목을 시도한다.청소년들의 PC방 이용 이유와 목적은 ‘친구와 ... 조사에 의하면 우리 청소년들이 가장 많이 활용하는 여가활동 장소는 ‘자기 집’이며, 가장 많이 이용하는 문화시설로는 PC방, 패스트푸드점, 가장 참여하고 싶은 문화 활동으로는 인터넷정보활동 ... 청소년들은 ‘공부’외에 놀이나 여가 실질적으로 청소년의 문화욕구를 충족시켜 줄 수 있는 문화 인프라 구축 등 성급한 정책보다는 장기적 안목에서의 투자가 요구된다.3.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 놀이를 넘어 게임으로, 놀이 인문학 로제 카이와의 『놀이와 인간』 서평
    놀이터가 사라지는 대신 PC방이 늘어나면서 우리는 새로운 놀이 문화로 ‘게임’이라는 것이 자리잡은 것이다.스마트폰과 그 게임 문화에는 로제 카이와가 분석한 문화 특성이 보다 시간이 ... 놀이를 넘어 게임으로, 놀이 인문학로제 카이와의 『놀이와 인간』 서평0. ... 그럼 과연 『놀이와 인간』은 이 놀이에 대해서 어떻게 설명했는가.1. 학문의 시작점 ? 놀이 정의하기.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 최근 2년안의 큰 범죄
    경찰은 이후 탐문 수사를 통해 고종석을 유력한 용의자로 보고 수사대를 순천으로 보내 고종석이 자주 찾던 순천의 모 PC방에서 고종석을 검거하였다. ... 2012년 8월 30일제 2의 조두순 사건으로 불려질 만큼 잔인하게 행해졌다고 해서 충격을 주고 있다.피해자: 초등학교 1학년 여학생2012년 8월 30일 범인 고종석은 새벽 1시 반경 PC방을 ... 확인 , 이곳에서 잠복한 끝에 고종석을 검거.고종석은 피해어린이 어머니와 pc방에서 만난 뒤 ‘아이들은 잘 있느냐’는 안부를 물었었고순천 등지에서 일용 노동일을 했다고 하며 피해어린이
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.25
  • 도시교육과 농촌교육의 장단점 비교
    교통이 잘 발달되어 있어 어디든 접근성이 높다는것 또한 도시교육의 장점이다.(2) 단점농촌에서 각종 체험현장이 라든지 건전하고 환경적 놀이공간이 상대적으로 부족하고 pc방, 노래방 ... 도시에 비해 pc방 노래방등 상권이 발달되지 않아서 각종 유흥문화가 더 적고 따라서 비행에 빠질 여지도 더 적다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.22 | 수정일 2014.03.20
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    그들은 PC방을 이용할 뿐만 아니라, 여가의 대부분 시간을 온라인게임으로 보내는데 익숙하기 때문이다. ... 기존의 게임업체들을 포함하여 인터넷 포털업체, 그리고 보안업체에 이르기까지 게임시장에 뛰어들 정도로 급격히 팽창하였다.게임전문가들은 게임이 단순히 뒷골목 건달들의 놀이가 아니라, 차세데 ... 아이템 전이나 스피드 전 등의 레이스 모드를 즐길 수있다.- 온라인 게임 배급 사업을하는 주식회사 넥슨은 멀티 플랫폼 전개에 주력하고 있으며, 이번에 아시아권을 중심 배달중인 PC
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 사이버폭력의 문제점 및 대책(6장)
    경찰의 주기적인 순찰 및 지역사회 봉사단체(자율방범대, 녹색어니회 등) 합동 순찰 실시2) 학생에게 유해한 환경 관리 강화- 청소년 출입금지 및 제한업소 단속 및 캠페인 실시, 모범PC방 ... 보호하기 위한 학생안전지역 확대* 4종 안전구역 :어린이보호구역, 아동보호구역, 식품안전보호구역,학교환경위생정화구역- 자발적인 학부모 모임에서 학생보호활동으로 학교, 통학로, 어린이 놀이터 ... 인터넷, 휴대전화 등 정보통신기기를 이용하여 학생들이 특정 학생들을 대상으로 지속적, 반복적으로 심리적 공격을 가하거나, 특정학생과 관련된 개인정보 또는 허위사실을 유포하여 상대방이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.10 | 수정일 2021.11.30
  • 블루클럽 전체적분석
    Beauty shop..PAGE:19*남성들의 놀이공간을 창출*피씨방, 플스방, 당구장, DVD방여가공간과의 융합친구(39%)가족(5%)연인(9%)혼자서(50%)0.390.050.090.5판매친구
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.22
  • 스타크래프트의 인기요인 연구
    스타크래프트와 PC방의 증가는 ‘스타’라는 새로운 게임문화를 창조하였으며 청소년의 놀이문화 속으로 깊숙이 스며들었다.스타크래프트는 디지털 매체에만 영향을 준 것이 아니라 TV와 같은 ... (윤선희, 2001)이런 현실에서 한국 사회에 PC방이 타크래프트라는 게임의 이러한 측면은 청소년들의 집단적인 놀이문화 부재와 시공간적 제약에 따른 여가활동의 제약을 효과적으로 해결해 ... PC방의 수요는 크게 증가 하였고 하루가 다르게 PC방의 공급 또한 증가하였다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.22
  • 게임 산업의 성장과 E-Sports의 미래
    그것이 바로 PC방이다. ... 하지만 국내에 스타크래프트 가 출시되자 사람들은 다른 사람들과 함께 스타크래프트 를 즐기고자 PC방으로 향하게 되었고 그로 인해 PC방들이 우후죽순 생겨나게 되었다.PC방이 여기저기 ... 생기고 PC방을 이용하는 사람들의 폭도 넓어지게 되자 스타크래프트 뿐만 아니라 PC방에서 함께 즐길 수 있는 온라인 게임들이 많이 개발되고 대중적으로 성공도 거두게 되면서 패키지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • [청소년]청소년 놀이 문화 확충의 필요성
    REPORT김승민청소년 놀이 문화 확충의 필요성어느 여론에서 청년들의 여가생활에 대해 설문조사를 해보았다.조사결과에 의하면 청소년들은 노래방, 영화감상, 쇼핑, 컴퓨터 PC게임, 오락기 ... 노래방, PC방일 수밖에 없다는 결과가 나왔다.또한 여가생활에 투자하는 시간에 대한 질문에서는 50.6%의 청소년들이 1주당 5시간 이하를 투자한다고 했다. ... 인해 느끼는 스트레스를 해소하기 위해 가는 경우가 대부분이며, 할 일이 없을 경우에는 오락실, 피씨방 등을 이용하는 것으로 나타나 내일의 생산적인 일을 위한 휴식의 개념보다는 단지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.07
  • 국내 리조트 개발 사례 조사
    ,pc방이 자리잡고 있다. ... 슬로프와 바로 연결되어 있어 용평 스키장의 진입통로가 되는 곳, 1,000명 수용 규모인 대형 행사장인 '눈마을', 슈퍼마켓,사우나, 포토샵, 커피숍, 패스트푸드점, 관광데스크, 유아놀이실 ... 리조트 상품화 방안, 항공사 간의 제휴협정(스카이 팀, 스타이얼란스)을 적용하자.5. 리조트의 문제점 및 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.27
  • 청소년 놀이 문화의 실태와 특성에 대하여 논하시오
    건전한 놀이로서의 스포츠 활동은 매우 적은 비율이며, PC방, 노래방, 만화방과 같은 어둡고 밀폐된 공간에서 활동성이 거의 없는 놀이를 즐긴다.이러한 비활동적인 놀이는 성장기 때의 ... 여가를 위해 많이 이용하는 공간이 집이나 학교근처에서 쉽게 접할 수 있는 만화방, 노래방, PC방일 수밖에 없다는 결과가 나왔다.또한 여가생활에 주자하는 시간에 대한 질문에서는 50.6% ... 청소년 놀이문화의 현황청소년들의 여가생활에 대해 설문조사를 해보았다.조사결과에 의하면 청소년들의 76%가 노래방에서 노래부르기, 69%가 영화, 연극, 공연 관람하기, 66.7%가
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.13
  • [리셋증후군의 심각성과 해결방안] 리셋증후군의 개념, 리셋증후군 사례, 리셋증후군 영향, 리셋증후군 해결방안
    올해 2월부터 생활고와 가정불화로 아내(21)와 별거해온 정 씨는 3월 7일 오후 11시경 PC방에 게임을 하러 가려는데 아들이 잠을 자지 않고 칭얼거리자 홧김에 가슴 배 등을 여러 ... 한 대학생이 초등학생인 조카의 스마트폰에 자행되고 있는 왕따 놀이를 인터넷에 올리면서 큰 조명을 받았다. ... 초등학생들 사이에서 벌어지고 있는 ‘티아라놀이’는 아이돌 그룹인 티아라의 왕따 사태에 기인한다. 방식은 간단하면서도 섬뜩하다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:51 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대