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"가상현실정의" 검색결과 401-420 / 11,138건

  • 사이버심리학 ) 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석
    사회 문화적 공간으로 정의할 수 있다.(2) 자기 정체성자아 정체성은 타고나거나 현실 공간에서 생활하는 동안 제3자에 의해 얻어지는 인성으로 익명성이 확보된 사이버 공간이라는 새로운 ... 따라서 가상공간과 사이버 공간이 동일개념으로 인식하기 보다는 사이버 공간이 가상 공간의 일부가 되는 하위 개념으로 PC-electronic 기술에서 인간의 활발한 커뮤니케이션이 이루어지는 ... 공간이 혼용되어 사용되고 있으므로, 사이버 공간과 가상 공간 사이에 다른 공간이 존재한다는 것을 인정할 필요가 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 중고등학생 인터넷 중독 예방 교육자료
    집착현실에서의 친구관계에 무관심, 가상정체성의 지나친 탐닉3) 건강악화 초래 : 시력, 신체적 허약, 비만 급증, VDT증후군, 거북목증후군 등 신체적 통증 호소4) 청소년 비행 ... 인터넷 중독의 정의1) ‘인터넷 중독’이란 인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 이용자의 일상생활 장애가 유발되는 상태를 의미한다(한국정보문화진흥원 ... 1) 학교생활 부적응 : 지각, 조퇴, 결석, PC방 출입 증가, 학습에 대한 흥미 결여로 성적 하락2) 가족 갈등의 심화 : 부모와의 언쟁과 갈등 발생, 가족과의 대화 단절, 가상세계
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    사이버폭력1) 현상사이버폭력에 관한 정의는 학자에 따라 조금씩 차이를 보인다. ... 사이버 공간은 현실감이 있는 세계처럼 보이나 실제로는 컴퓨터가 만들어낸 추상적 데이터의 재연으로 교감할 수 있는 환상세계이다. ... 사이버 공간의 개념은 가상환경과 관련이 깊다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 인터넷의 4가지 측면 중 전세계적 네트워크의 커뮤니케이션적인 측면에서 기계적 의미, 공동체의 의미, 자원들의 집합의 의미를 통합하여 설명하고 이러한 인터넷의 특성으로 인한 긍정적·부정적 측면에 대해 자신의 생각을 쓰시오.
    실제 현실 공간에서는 국가와 국가 간의 경계가 뚜렷하고 이동이 어렵기 때문에 전 세계적인 커뮤니케이션을 하는 것이 사실상 불가능하다. ... 인터넷은 자체적으로 서버를 구성해 누구나 가상의 공동체를 구성하고 운영할 수 있다. ... 저장도 수월하기 때문에 피해의 규모가 이전과는 비교할 수 없게 되어 전 세계적인 네트워크라는 점에 있어서 정보의 유출이 국내를 넘어 해외까지 이루어지게 되면 그 피해가 막심하고 현실적으로
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10
  • AR VR 기술전망
    유래와 정의는 이러한데 사실 아직 스크린보다 페이퍼가 더 좋은 나와 같은 시대의 사람에게는 이 추상적 개념들의 구별에 혼돈이 오는 것도 사실이다. ... 그 영화에서는 인류의 대부분의 사람들이 진짜 현실보다는 만들어진 가상현실에서 하루의 대부분의 시간들을 소비하고 살았다. ... 가상현실(VR)은 컴퓨터에 가상의 공간을 만들고 사용자가 그 만들어진 가상의 공간 안에서 보고 듣고 느끼며 상호작용을 하게 해주는 인간-컴퓨터 인터페이스(Human-Computer
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.11
  • ai비즈니스 탐방보고서_데이터정원,구글io(A+만점)
    와 같은 생각도 하게 되었다.다음으로 인상깊게 본 작품은 모르는 프로젝트"모르는 프로젝트"라는 정의현실가상의 경계를 나타낸듯한 작품이였다.이 모르는 프로젝트는, 지적 생명인 ... 전시의 '컨셉'은 가상세계를 현실로 끌어와서 표현하는 형태로 느껴졌는데. ... 많은 이들이 현실과 똑같은 정도의 가상을 구현한다면, 위의 이야기들도 완전한 불가능은 아니지 않을까.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.09
  • 청소년들의 인터넷 중독과 관련하여 그 원인을 파악하여 제시하고 효과적인 대처방안을 서술하시오
    가상현실을 구분하지 못하게 되는 것이다. ... 인터넷이 처음 등장했을 때에는 가상현실의 공간이 명백하게 분리되었다면 그 경계선은 점점 흐릿해지고 있다. ... 광우병 파동 때에 촛불시위는 인터넷 광장인 ‘아고라’에서 여론이 형성되어 가능했던 일이기도 하여 인터넷 공간은 단순히 가상공간, 사이버공간만이 아닌 현실에도 영향을 미치는 중간적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 해피칼리지 기업 분석
    가상현실, 증강현실, 인공지능, 빅데이터 등 IT 기술과 교육 서비스가 융합해 새로운 학습 경험을 제공하는 것이 에듀테크다. ... 가상현실, 인공지능, 빅데이터 등 4차 산업혁명 기술을 교육 서비스에 접목한 시장이 에듀테크다. 새로운 정보통신기술은 에듀테크 시장을 탄생시켰다. ... 지식공유 플랫폼(에듀테크)의 정의 및 이용 사례에듀테크는 교육(Education)과 기술(Technology)의 합성어다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.19
  • e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (2)
    디지털 세계와 현실 세계를 혼합한 제품으로, 고글 모양의 안경으로 비전 프로를 착용하는 순간 현실 공간과 가상 공간이 중첩되어 나타난다. ... 고객의 시선에 따라 현실 공간이 고객은 손끝으로 가상 공간 위에 나열된 앱을 실행하는 방식이다. 비전 프로는 혼합 현실 기반의 헤드셋 기기에 아이폰을 융합한 컨셉이다. ... 이는 가상 현실과 증강 현실 등을 포괄하는 XR환경에서도 지원 가능하다. 4G가 사람 간의 연결에 주목한다면, 5G는 사물 간의 연결에 주목하는 기술이다. 5G 기술을 적용하면 이론적으로는
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약 정리하시오.
    서론메타버스를 한마디로 정의한다면, 가상현실로 볼 수 있다. 이는 가공과 추상을 의미하는 메타와 현실세계를 의미하고 있는 유니버스의 합성어로 3차원 가상세계를 의미하고 있다. ... 메타버스의 개념메타버스는 가상현실이 상호작용하면서 공진화하며, 그 속에서 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상으로 정의된다. ... 또한, 기존에 있는 가상현실이라는 용어보다 더욱 진보된 개념이자, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태로 볼 수 있는 것이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 공연예술의 이해 2020 1학기 중간고사 문제
    본질은 이렇다 정의내리기 어렵다. 그러므로 인간은 '행위'로 구성된다는 믿음이 생겨나기 시작했다. ... 그리고 비극과 희극은 둘 다 가상의 세계에 묶여 있어 나의 현실에 큰 영향을 주지 않기 때문에 가상을 통한 간접 경험을 하게 해준다는 면에서도 비극과 희극은 인간에게 필요하다고 생각한다 ... 그것이 내 현실에 부정적인 영향을 주지 않았으면 싶을 때 가상의 세계의 도움을 받을 때도 있다.반대로 희극은 내가 힘들 때 더 자주 찾게 되었던것 같다.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.22 | 수정일 2022.06.06
  • 메타버스가 우리의 생활을 어떻게(or 어떤 부분을) 변화시킬 것인가에 대한 여러분들의 생각을
    이러한 메타버스는 단순히 가상현실을 말하는 것을 넘어서 소셜 활동을 포함하는 개념이다. 더 나아가서 사실상 메타버스의 정의는 아직도 사회적으로 논의의 대상이 되고는 한다. ... 이러한 경제활동은 가상현실에서의 직장생활이나 가상현실에서만 사용되는 상품을 거래하여 발생하는 차익을 주 수입으로 삼는 사람이 생기는 등의 활동을 말한다.4. ... 따라서 메타버스는 현대의 기술로 재현되는 현실과 거의 흡사한 가상현실부터 텍스트의 형태로 이루어지지만 사람들 사이의 관계가 존재하고 정보를 공유하여 새로운 정보를 생산하는 커뮤니티와
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 컴퓨터의이해1)다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 하여 다음 사
    제페토는 아바타 서비스뿐만 아닌 제페토 월드를 이용할 수 있는데 이 제페토 술 발전이라 할 수 있다.④VRChatVRChat은 미국의 VRChat Inc.에서 개발한 가상현실 지향 ... 이처럼 자유로운 사용방식과 용이한 접근성을 바탕으로 2018년 초에 VRChat은 가상현실 관련 콘텐츠 단원 1위를 차지하게 되었다. 2017년 2월에 정식으로 출시된 VRChat은 ... , 가상세계 메타버스의 특징을 고루 갖추고 있는 플랫폼인 제페토는 네이버의 카메라 어플리케이션인 스노우에서 시작되었으며 스노우가 2015년 증강현실과 카메라 보정 기술을 결합한 서비스를
    방송통신대 | 20페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.04.13
  • 사이버심리학_사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    서론가상공간 또는 사이버 공간인 사이버스페이스(cyberspace)는?현실세계가 아닌 컴퓨터, 인터넷 등으로 형성된 가상의 공간을 의미한다. ... 더 나아가 사이버 성폭력, 유언비어 유포, 사이버 따돌림 등은 정의의 원리에 위배되는 것이다. ... 이에 사이버 윤리의 기본 원리는 존중(respect), 책임(responsiblity), 정의(justice), 해악 금지(non-maleficence)로서 현재 사이버 공간에서 나타나고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 유토피아 독후감 (A++)
    "유토피아"는 주인공 라파엘 히슬로다에우스가 발견한 가상의 섬, 유토피아에 대한 이야기를 담고 있습니다. ... 유토피아는 평등과 정의가 실현된 사회로, 모든 재산이 공유되고, 사람들은 자발적으로 노동하며, 사회의 모든 구성원이 평등한 대우를 받습니다.여기서는 전쟁도, 범죄도, 빈곤도 없으며, ... 하지만, 이러한 사회가 실제로 존재할 수 있는지에 대한 의문도 함께 남았습니다.유토피아는 결국 인간의 욕심과 이기심을 배제해야만 가능한 사회로, 현실에서는 실현되기 어려운 이상일지도
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오
    심리학 분야로서 사이버 심리학의 연구 분야를 만들 필요성이 있다고 하였고, 하와이 대학의 제임스의 경우 가상현실을 경험하는 마음에 관한 연구로서 사이버 심리학을 정의하였다. ... 이러한 사이버 공간에서 단순히 마우스를 클릭하는 것만으로 우리는 현실공간에서의 수많은 활동들을 대신할 수 잇고 이러한 행위를 통하여 우리 뇌 속의 마음과 컴퓨터 스크린 너머의 가상공간을 ... 서론사이버 공간이란 인간이 가진 두뇌와 컴퓨터를 전극을 통해서 연결하면서 형성되는 가상세계라고 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    연속체(현실-증강현실-증강가상-가상현실)[웹스터]= 미디어 다양화(파편화)*디지털 과의존= 정보화진흥원은 ‘스마트폰 문제’*10차 헌법 개정안: ‘알 권리, 정보보호, 통제, 독점-격차 ... [다니엘 벨] 전산업(자연)-> 산업(인공자연)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)단점: ‘사회-정치-문화’ 단절 / 오직 기술만 변화 / 서비스산업 정의 못 내림[카스텔] ‘매스커뮤니케이션 ... 사용자 편의 / 중앙저장소+보급 기능자원기술 프레임워크RDF: 상이한 메타데이터 속 규칙(정보자원, 속성유형, 속성값) / RDF스키마(교환을 위한 정형화)[온톨로지] 개념,조건을 정의하는
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 경영3 e비즈니스 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시
    이전에도 공간 컴퓨팅은 메타 등 기존 XR (확장 현실)에서 강조하는 방향성이기도 하며, 새로운 공간을 탐험하는 인간의 본성을 뒷받침하는 기술이자 테크 분야의 인프라인 통신망이 정의한 ... 특히 코로나19 사태에 따라 메타버스가 등장 가상현실을 활용하고자 하였고, 많이 보편화되고 있다. ... 애플의 ‘비전 프로’ 발표 이전에 비슷한 형태로 VR(가상현실)과 AR(증강현실), 메타버스 등 공간을 활용하고자 하는 움직임은 있었지만, 그 한계를 넘지 못했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 리트논술 9회차 기출문제 해설 및 예시답안
    VR 매체가 현실가상의 구분을 어렵게 만드는 것은 사실이다. ... 보기 & 규칙 & 자료 분석보기 가상현실을 구현하는 상호작용적 매체에 대한 규제가 사회적 쟁점으로 부각하고 있다. ... (규제 찬성)[자료 6] 상호작용 매체는 사용자의 완전 몰입과 환상효과를 주어 현실세계와 가상세계의 구분을 불가능하게 만든다.(규제 찬성)3.
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2021.05.19
  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 기말고사 족보
    혼합 현실 (MR)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR: Augumented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augumented ... 혼합현실에서는 별도의 정보 출력 디바이스와 웨어러블 기기가 필요하며 이를 통해 현실에서 가상정보를 가시적으로 확인할 수 있다는 특징이 있다.맞다/틀리다11. ... 1) 실세계에 존재하는 사물처럼 보이도록 3D 영상처리 기법을 사용2) 유타 대학의 이반 서덜랜드가 만든 HMD를 바탕으로 AR연구 시작3) 가상현실의 한 분야로 실제 환경에 가상
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.11.04
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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2:56 오후
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대