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"가상현실정의" 검색결과 341-360 / 11,138건

  • ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    )○ (개요) 2018년 출시된 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 많은 공공기관과 기업에서 가상공간(월드)을 만들어 운영 중이며, 이용자의 아바타가 각 월드를 방문하여 다양한 가상현실을 ... ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획2022. 8.ㅇㅇㅇㅇㅇ대학교 메타버스 서비스 운영 계획(안)1개요 및 추진 배경□ 메타버스 개요○ 메타버스(Metaverse)의 정의- ... 자체 가상공간(스페이스) 제작 가능단점? 미국에서 만든 웹사이트로 고연령층이 사용하기에 영어번역 등 불편함 존재? 아바타의 생김새가 다른 플랫폼에 비해 현실감이 없음?
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    Meta(메타)’의 합성어로 ICT기술의 발전과 함께 만들어진 새로운 가상세계 메타버스는 VR, AR, 가상현실보다 진보된 개념이다. ... 효율적 산업 환경의 진화o (현대자동차) 가상이지만 현실 같은 경험을 선사하는 3차원 가상세계 ‘메타버스’ 적용 분야를 확장한 현대자동차는 메타버스의 효용성과 미래가치를 주목해 주행 ... 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점□ 메타버스 정의와 특징o ‘우주’, ‘경험세계’를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘상태의 변화’, ‘더 높은, 초월한’을 의미하는 '
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 마케팅관리 NFT 레볼루션
    현실세계에서 가치를 인정받은 물건들을 가상공간에서 구현하여 더 많은 이들이 해당 물건에 대해 인식하고, 가상공간에서도 그 물건들을 사용하게 하고 있다. ... 실제로 가상현실 속의 캐릭터들이 구찌, 루이비통과 같은 명품을 사용하고, 기존 캐릭터에 디자인에 해당 브랜드를 연상시키는 디자인을 추가하여 상품을 만들어 내기도 한다. ... 이러한 부분을 노려 기업들은 해당 게임 내에 본인들의 브랜드 네임을 노출시켜 브랜드 인지도를 올리고, 가상공간 내의 자신들의 제품을 구입하게 유도하고 그로 인해 현실세계에서의 수익
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • 브랜드의 이해 안OO교수님 중간시험 타이핑
    [Virtualreality] [존재X]- 영화[가상 현실]와 전화[흰색 막]의 차이- 극장: 초기 버전의 가상현실- 물리적 현실의 대안: 컴퓨터가 만든 세계- 가상세계에서의 정보 ... 이벤트[축구경기], 경험[워터파크] ,사람[국회의원 등], 장소, 재산[아파트], 조직[유니세프,기부], 정보[논문], 아이디어[특허][2] 경험 : Hyperreality1) 가상현실 ... 브랜드 경험 접점- 사용 전 경험 : 광고, 경험자, 사기 전 매장- 구매 후 경험⇒ 브랜드와 소비자가 접촉하는 모든 면이‘브랜드 경험의 접점’ [브랜드 사용만이 X][2] 브랜드의 정의1
    시험자료 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.10
  • 운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오.
    이는 구체적으로 가상현실과 관련된 운영체제라고 할 수 있다.또한 각 가정을 넘어서서 도시 전체가 운영체제를 통해 스스로 감지하고 자각하는 기능을 하게 될 수도 있다. ... 심리 치료와 같은 정신적 치료의 영역에서, 환자가 느끼고 있는 심리적 기능 이상의 정도를 측정, 평가한 후 이를 치료하기 위해 운영체제를 통한 가상현실 형성으로 치료를 수행하는 것이다 ... 예를 들어 큰 사고나 재난으로 인해 외상 후 스트레스 장애를 앓는 환자의 경우, 환자의 심리적 외상의 원인이 되었던 것과 유사한 사건을 가상현실로 만들되 실제로는 안전하게 조성된 환경에서
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    이전의 증강현실현실 위에 가상의 요소를 입혔다면, 거울 세계는 가상의 공간에 현실 세계의 정보를 더해 효율적으로 활용하는 것을 목적으로 한다. ... 지금 사용되는 메타버스는 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등 다양한 기술과 플랫폼을 통해 구현된, 창작자와 사용자가 상호작용하고 참여할 수 있는 공간을 의미한다. ... 해당 소설에서는 현실과 유사하거나 다른 사회적·경제적 활동이 가능한 가상 공간을 의미하는 단어로 사용되었다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • 2019-2 문화기술과 사회변동 "진짜 최신" 바뀐 기말고사 족보
    (O,X문제) 혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 ... 가상현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성한 기법유타 대학의 이반 서덜랜드가 만든 HMD를 바탕으로 AR연구 시작사용자가 실세계와 상호작용할 수 없지만 확장된 현실감을 제공함실세계에 ... 혼합현실에서는 별도의 정보출력 디바이스와 웨어러블 기기가 필요하며 이를 통해 현실에서 가상정보를 가시적으로 확인할 수 있다는 특징이 있다.맞다 / 틀리다10.
    시험자료 | 8페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.12.16
  • 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오. 2020년 위더스에서 A+ 받은 레포트입니다.
    시나리오 2 - 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 (AR / VR / MR)이 일상화된 미래 사회에서의 완벽한 쌍방향 원격교육.2045년. ... 현실, 가상 현실, 혼합 현실 (AR / VR / MR), 로봇 공학 및 인공 지능 (AI)과 같은 기술로 인한 교육 패러다임의 혁신이 그 바탕이 되었다. ... 김모 씨는 앞으로 이런 가상 현실 교육 프로그램을 적극 활용하여 가능한 많은 세계의 대 도시를 배경으로 현장 안전 및 지리 탐사 실습을 경험하고자 준비하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
  • [간호진단 5개, 간호과정 1개] (영화 뷰티풀마인드) 조현병 간호과정, 조현병 간호진단
    간호진단(Diagnosis) : 지각, 사고장애와 관련된 사회적 상호작용 장애정의: 사회적 교류 양의 부족 혹은 과잉, 사회적 교류의 질이. ... 그의 아내의 도움을 받아 적절한 입워치료와 약물치료를 통해 교수로서 학교 교단에 설 수 있게되었고, 현실과 환각을 구분할 수 있게되었다. ... 가상인물인 찰스와 대화하던 시절을 그리워하며 힘들어함비효율적 의사소통과 관련된 사회적 상호작용 장애역할관계5.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.21
  • [A+ 레포트] 온택트 뉴노멀 시대의 인문학적 상상력
    새로운 온택트 뉴노멀 시대를 맞아 모임, 공연, 축제, 업무를 넘어 정치·경제·사회·문화적 활동 등 다양한 오프라인 활동들이 가상공간으로 옮겨가면서, 가상현실을 넘나드는 메타버스의 ... 나는 앞으로 코로나 팬데믹이 종료된 이후에 다가올 포스트코로나 시대를 ‘온택트 뉴노멀 시대’로 정의하고자 한다. ... 가상세계는 현실세계를 대체하여 사람들이 살아가는 제 2의 세상을 의미하기 때문에, 창의적인 기획과 아이디어는 단순히 새로운 경험을 선사할 수 있는 만남의 장을 만들어 더 많은 사람들이
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.09 | 수정일 2022.10.17
  • 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    서론사이버 공간은 누구나 자유롭게 드나들 수 있는 공평한 가상공간인데, 자신을 드러내지 않은 익명성을 바탕으로 하여 현실의 공간을 더욱 자유롭게 대화하고, 참여하며 비판할 수 있다. ... 사이버 공간의 공정성을 훼손하고 있는 것은 기정 사실이다.물론 인터넷 이용자들이 실제로 만나는 것은 아니지만 여러 형태로 인간관계를 형성하고 있자는 점에서 실제와 다름없는 사회적 정의와 ... 당연히 자신이 어떠한 사람인지 추측하는 것이 불가능하다는 점에서 오히려 현실에서 이야기를 하지 못하는 부분에 대해서 이야기를 하는 사람들이 많아진다.본인의 경우에도 역시 거의 그렇다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    청소년의 사이버문화에 대한 정의와 문제의 제기1) 청소년의 사이버문화인터넷이라는 가상공간이 창출한 ‘사이버’라는 공간에서 만들어진 문화를 ‘사이버 문화’로 정의할 수 있으며, 탈구조화된 ... 가상공간에서 커뮤니티, 커뮤니케이션을 형성하는 청소년의 사이버문화는 청소년들이 활용 또는 이용하는 가상공간에서의 문화, 통신, SNS, 경제활동 등을 다양하게 포괄할 수 있다. ... 즉, 사이버문화는 청소년들이 향유하고 있는 온라인 문화, 인터넷 문화로도 정의될 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 5G 정의와 특성, 5G 특화망과 사례
    속도가 100Mbps인 이동통신 기술로 이론상 4G LTE보다 20배 더 빠른 통신 기술입니다. 5G는 초고속, 초저지연, 초연결성 등의 특징을 가지고 있으며 현재 이슈가 되는 가상현실 ... 5G에서 G는 ‘Generation 세대’의 약자입니다.5G의 정식 명칭은 ‘IMT-2020’으로 국제전기통신연합(ITU)에서 정의한 5세대 통신 규약의미합니다. 2000년대 초반에
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 가상자산의 주요적용법률과 가상자산 관련 입법현황
    특금법은 ‘암호화폐’,‘가상화폐’ 등으로 불리던 것을 ‘가상자산’으로 규정한 법이다. 법령 제2조에 3호를 신설하여 ‘가상자산’에 대한 정의를 새로이 포함하였다. ... 유사수신법 위반행위에 해당한다현실에서 발생하는 주된 유사수신행위는 법으로 금지되는 유사수신 행위에 상품의 거래가 매개되어 있는 경우이다.어떤 회사가 토큰A를 발행하여 투자자들에게 ... 가상자산 범죄 주요 적용법률Ⅲ. 가상자산 관련 입법현황Ⅳ. 결론Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2022.07.15
  • 가상현실 기능의 발전과 관광
    발달로 기존의 일상 거주지로부터 떨어진 장소에서의 경험이라는 공간적 개념이 모호해 지고, 관광정보의 보급으로 관광에 대한 간접체험의 기회가 증대되어 기존의 관광의 개념으로 관광을 정의하기에는 ... 그러나 앞에서 소개한 가상현실 사람들이 많아진다면 그 가상현실을 발전, 유지하기 위해 더 많은 기술자들이 고용되고, 만약 가상현실 이용자가 감소한다면 관광지와 마찬가지로 기 고용되었던 ... 가상현실 기술의 하나인 증강현실은 안경이나 렌즈와 같은 특수 장비를 활용하여 우리 눈으로 보는 실세계에 가상현실의 대상이 동시에 보이도록 하는 기술이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.02
  • (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.(1) 정의 및 개요메타버스는 현실 세계를 뜻하는 유니버스와 가상의 세계를 뜻하는 메타의 합성어이며, 3차원의 가상세계를 말한다. ... 이와 같은 요소는 아바타를 사용해 의사소통을 하는 메타버스에서 비언어적인 의사소통을 한층 더 수월하게 만들어 줄 것으로 보인다.가상현실과 증강현실, 메타버스만 아니라 가상현실과 증강현실이 ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)(가) 장치의 명칭, 장치의 용도
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    하지만 메타버 세계로 기존의 현실가상이 하이브리드가 된 가상공간이다. 현실보다 더욱 현실 같고, 가상보다 더욱 가상 같다. ... 물론, 인터넷 가상 세계는 부분적인 현실 세계와도 연결이 되어 있어 택시를 부르고, 음식을 시키고, 현실에 있는 사람과 소통을 하면서 게임을 할 수 있다. ... 화면에 표시되어 있는 자신의 캐릭터를 회의실 책상에 앉혀 가상현실 속 회의실에서 각각의 캐릭터가 모여 앉아 회의를 진행한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    가상세계는 의식이나 감각 모두 가상현실 세계에 녹아드는 것이고, 가상세계는 내 몸은 현실세계에 있지만 스크린을 통해 가상세계로 뛰어드는 것이다. ... , 메타버 메타버스는 현실세계는 하나이고, 그 현실세계가 가상세계로 연장이 된다는 개념이다. ... 종합해보면 ‘메타버스’란 가상현실현실의 결합이라고 할 수 있다. 우리는 이미 인터넷이나 SNS, 게임을 통해 메타버스를 체험하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    가상자산은 진품을 증명하는 NFT로 거래되므로 진품가품의 논란이 사리진다.이처럼 새로운 디지털 자산으로 부상한 가상 콘텐츠는 현실세계의 아이템과는 차원이 다른 상상력이 가미된 하이퍼 ... 콘텐츠이다 페이스북의 창업자 마크 저커버그는 회사 이름을 메타(Meta)로 바꾸고 가상현실 플랫폼 호라이즌 월드(Horizon Worlds)를 선보였다. ... 현실세계에 존재하는 유형의 창작물보다 무형의 디지털 콘텐츠가 더 가치 있는 세상으로 변해버린 것이다.현실세계의 창작물은 시간과/공간의 제약을 받는다 그러나 디지털 창작물은 언제 어디서든
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.03
  • 물에 빠진 이슈 구하기 A+ 중간 과제 답안
    메타버스는 사이버 공간에서 구축한 가상현실을 기반으로 하는 또 하나의 상호작용 공간이다. 가상현실이라고 하면 우리에게 가장 친숙한 VR이 있다. VR은 개인의 단방향성 체험이다. ... 이뿐만 아니라 초등학교에서도 메타버스를 활용해 가상현실에 학교를 설립하여 학교에서 실제 발생할 수 있는 위험 요소를 미리 파악 후 예방할 수 있도록 하는 교육을 실시하고 있다.또한 ... 변화의 사전적 정의는 “사물의 성질, 모양, 상태 따위가 바뀌어 달라짐”이다. 모든 것이 변화하는 데에는 원인이 존재한다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.02 | 수정일 2024.06.08
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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10:26 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대