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"가상현실정의" 검색결과 261-280 / 11,138건

  • 제 2의 위믹스 사태를 방지하기 위해 갖추어야 할 제도적 방안은 무엇이라 생각하는지 기술하시오
    현실이 아닌 기존 가치 개념이나 가상공간과 다른 가상자산의 가치를 어떻게 평가할 것인가 하는 문제는 사실상 합의에 도달하기 어렵고 한 나라 내 감독당국의 성격에 따라 달라진다.미국의 ... 법안은 가상자산을 중앙은행 디지털화폐(CBDC)를 제외한 '경제적 가치로서 전자적으로 거래 또는 이체가 가능한 전자바우처'로 정의하고 가상자산 사업자에게 고객예탁금 및 신탁, 고객 ... 가상자산 규제와 관련해 가장 중요한 출발점은 가상자산이 무엇인지, 그 범위를 어떻게 설정하느냐다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.01
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    가상공간으로 확장된 것을 의미한다고 정의하였다. ... 영위하는 3D 기반의 가상세계이며, 여기서의 일상 활동과 경제생활은 현실과 분리된 것이 아닌, 현실의 연장선상에서 일어나는 행위가 포함되는 현실 세계가 가상공간과 결합하여 마치 현실이 ... 메타버스는 ‘사회적·문화적·경제적 활동이 일어나는 초월 공간(현실이나 세계)’이라고 정의한다.위키피디아에서는 메타버스를 다음과 같이 소개하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    소프트웨어는 가상현실, 증강현실 등의 기술 발전과 함께 다양한 경험을 제공합니다. ... 강화, 시각적, 청각적 표현 방식의 다양성, 시간, 장소의 제약이 적은 특성, 정보 제공 및 학습에 높은 효율성 제공, 가상현실, 증강현실 등의 기술 발전과 함께 다양한 경험 제공 ... 다양한 미디어 요소를 통합한 멀티미디어 컨텐츠는 정보의 효과적인 전달과 이해를 돕고, 학습 효율을 높일 수 있습니다.6) 가상현실, 증강현실 등의 기술 발전과 함께 다양한 경험 제공멀티미디어
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    가상현실/증강현실(Virual Reality/Augmented Reality)VR은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람의 오감을 실제와 근접하게 구현하는기술을 말하며 가상현실이라는 ... 개념은 1970년 중반에 비디오플레이스 개념을 창안한 크루거박사에 의해 처음으로 탄생했습니다.AR은 사람의 눈으로 보는 현실세계에 가상물체 혹은 정보를 겹쳐 보여주는 기술로 사용자와가상세계 ... 본론5G(5th generation Mobile Telecommunication)사물인터넷(Internet Of Things)빅데이터(Big Data)스마트카(Smart Car)가상현실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 온라인상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미 인가에 대해 논하시오.
    하지만 가상현실 속 만남에 우려를 표하는 글도 볼 수 있었다. ... 엄마 00이 보고 싶었어. 00이 안아보고 싶어." 3년 전 세상을 떠난 딸과 가상현실에서 만난 엄마 장씨는 흐느끼며 이렇게 말했다. ... 실제로 가상현실 기술은 이미 '인간 심리 치유 영역'에서 활용되고 있다. 인간의 정체성의 표현 수단은 바로 감정에 대한 대응인 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.28 | 수정일 2023.04.20
  • 장애인 스포츠와 4차 산업
    이후 한국사회에서 4차 산업혁명이라는 용어의 사전적인 의미는 명확하게 정의되지 않은 신조어로써 언론기관, 과학기술 관련 기관, 전문가들의 개인적 차원의 용어 정의가 별도로 존재한다( ... 가상현실과 스포츠: 가상현실 스포츠가상현실(virtual reality)은 컴퓨터 등을 사용하여 인공적인 기술로 만들어 낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 ... 가상현실 스포츠는 가상의 세상과 물리적 세상이 결합된 장소에서 행해지는 경쟁적 신체활동이다. 가상현실 스포츠의 특징은 관람스포츠에서 체험스포츠로의 변화이다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.24 | 수정일 2021.05.25
  • 가상현실 시대의 뇌와 정신: 의식세계에 개입하는 과학과 새로운 인문학적 사유
    가상현실이 하나의 큰 주제로 자리잡아야 고문헌 ... 또한 가상현실 속에서 다치게 될 경우, 뇌는 실제 다친 것으로 인식하기에 현실의 몸도 함께 손상된다. ... 각 학자들의 주장에 대한 정리가 일목요연하지 않고, 저자 본인의 주장 또한 매우 난삽하여 그 의도를 파악하기 힘들다.가상현실에 대한 사례 부족본 책의 제목은 ‘가상현실 시대의 뇌와
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 가상현실의 활용의 현실대체 가능성 연구
    인공지능이란 인간의 지능적 행위를 시뮬레이션하는 개념과 방법들에 관한 컴퓨터의 한 분야로서 그 개념은 Feigenbaum이 정의 하였다. ... 가상현실기술의 현실 대체 가능성에 대한 연구1) 가상현실기술의 현실 대체 가능성2) 기술적 측면에서 알아본 가상현실기술의 현실 대체 가능성3) 운영체제 측면에서 가상현실기술의 현실 ... 연구하며 추론하는데 사용되는 지식을 언어적으로 표현하는 것을 연구하고 인간이 서로 간에 지능적이라고 인식 하는 대로 행동하도록 컴퓨터가 만들어질 수 있는 가능성을 추구하는 분야”라고 정의했다
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.26
  • 문화기술과 사회변동 기말 기출(2019년 겨울계절)
    (O,X 문제) 혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 ... 혼합현실에서는 별도의 정보출력 디바이스와 웨어러블 기기가 필요하며 이를 통해 현실에서 가상정보를 가시적으로 확인할 수 있다는 특징이 있다.맞다/틀리다4. ... 1) 실세계에 존재하는 사물처럼 보이도록 3D 영상처리 기법을 사용2) 유타 대학의 이반 서덜랜드가 HMD를 바탕으로 AR연구 시작3) 가상 현실의 한 분야로, 실제 환경에 가상 사물을
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2020.04.14
  • 메타버스 감상문 할인자료
    메타버스는 스마트폰이나 컴퓨터 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화된 지구라고 저자는 정의내리고 있다. ... 먼저 증강현실현실 세계에 3차원 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 말하는데, 아직까지 그렇게 많이 접해보지는 않았다. ... 가상현실 세계의 완성도는 차이가 있겠지만 컴퓨터와 스마트 폰 또는 관련 기기 등을 사용해서 게임을 즐기는 현실의 모습과 비슷하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (30%↓) 1400원 | 등록일 2021.11.10
  • 산학협동세미나 ) 디지털시대 및 포스트코로나시대 미래예측 및 자신의 대응방안보고서 -미래예측-자신의대응방안
    가상공간에 빠지는 사람들은 현실에서의 갈등과 문제로 상처를 입게 되어 그 현실에 적응하지 못한 이들이 많다. 그렇다고 가상공간이 나쁘다고 말하는 것은 아니다. ... 현실가상공간의 실시간으로 양방향 상호작용을 통해서 이루어지는 것이 사용자가 보다 폭넓게 증강현실을 체험할 수 있다. ... 디지털시대의 정의2. 포스트코로나시대 정의3. 미래 예측Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 서울대학교 언론정보학과 석사과정(합격) 자기소개서/연구계획서
    여기서 중요한 것은 뇌는 진짜 현실가상현실을 구분할 수 있는가에 대한 확실한 부정이 불가능하다는 것이다. ... 보다 나은 방향으로 재정의할 것인가? ... 그리고 이는 이용자가 현실 속에서 더 나은 삶을 살게 하는 것에 기여하는가? 이에 대한 연구를 실험으로 진행하고자 한다.
    자기소개서 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.04.09
  • 청소년복지 과제 「온라인 게임의 장,단점 」
    가상현실 속에서 청소년들은 자유로울 수 있습니다. ... 무한 파워를 얻기 위해서 다양한 아이템을 장착하기 위해 무리하게 돈을 쓰는 등의 행위는 청소년들에게 범죄를 저지를 수 있는 하나의 계기 또한 만든다고 볼 수 있습니다.③ 가상현실이라는 ... 미흡한데, 계속되어지는 게임을 통해 현실세계와 가상세계를 착각하여 폭력성, 잔혹성이 습관이 되어 악행을 저지를 수 있다고 여겨집니다.⑤ 사회성 결여 : 온라인 게임의 특성상 컴퓨터만
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24
  • 증강현실 AR
    1, 증강현실 (AR) 이란Part 1 AR 이란 정의 사용자의 현실 세계에 3 차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술 ' 확장현실 '( 擴張現實 ) 이라고도 한다 . ... 포켓몬 고 ( Pokemon Go) 증강현실을 활용한 대표적인 게임 가상현실 (Virtual Reality) 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 ... Core), 버넥트 리모트 (VIRNECT Remote), 버넥트 뷰 , 버넥트 메이크 AR 시각화 , AR 매뉴얼 , AR 원격지원Part 4, AR 의 비즈니스 모델비즈니스 모델 정의
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.12
  • 열두발자국 독후감
    아톰세계는 실제 시공간을 점유하는 현실세상, 비트세계는 가상세계를 뜻한다. ... 즉 현실 세계와 가상 세계의 경계가 없어지고 둘이 하나로 합쳐지는 순간, 그게 4차 산업혁명 이라는 것이다. ... 사실 4차 산업혁명이라는 말을 뉴스에서도, 실생활에서도 많이 들었지만 한마디로 정의해주는 사람은 없었다. 여기에서는 그 의미를 한마디로 정의해주고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    아바타 를 통해 상호작용 하는 물리적 세계 이후 메타버스에 대한 광대한 정의, 본 논문에서는 물리적/디지털 환경이 혼합된 가상환경 사용자의 현실세계를 은유하는 가상의 삶 → 메타버스의 ... 개발은 1) 디지털 쌍둥이 2) 디지털 네이티브 3) 물리적-가상현실의 공존 세 단계 사이의 상호작용 그림 1. ... 메타버스의 기술과 생태계의 두 가지 차원 속 집중 영역 확장현실 (XR) 확장현실 및 유비쿼터스 인터페이스의 상요자 상호작용 로봇공학 및 IoT 인공지능, 컴퓨터 비전 다양한 메타버스
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 6~14주차 강의 각각을 한 문장으로 요약하고 각 주차 강의 내용에 관련된 질문을 하나를
    수 있다.2) 질문 하나메타버스에 대한 개념을 적고, NFT 와의 상관관계를 기술하세요.3) 답변(출처 포함)메타버스는 “가상현실이 융합된 공간에서 사람ㆍ사물이 상호작용하며, 경제ㆍ ... 아닌 확장된 가상현실로 작용하고 있다(김상균, 2020 ;노준영, 2022).2. 7주차1) 한 문장 요약아파트 키드 생애주기의 대부분을 아파트에서 보낸 에코세대의 구성원으로, 한국의 ... 엔텔레키는 세대 특유의 스타일 세대의식 동류의식 등을 일컫는 개념이다.2) 질문 하나만하임의 세대 정의에 대하여 기술하시오.3) 답변(출처 포함)이전까지 세대를 정의하는 방법으로 실증주의적
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • VR을 활용한 콘텐츠 기획안
    가상현실을 적용하는 기획이 필요하다. ... 이러한 시공간콘텐츠를 최근 일어난 콘텐츠부터 과거의 여러 콘텐츠들까지 가상현실 작업을 통해 DVD 형식으로 기록하여 판매하고 아카이빙. ... 기록의활용과가상현실스튜디오VR/AR을 이용한 기획안 만들기목차I.개요1.기획의도2.필요성II.내용1.어떻게2.어디서3.장르별 특징III.기대효과I.개요- 소재: 전시회(미술전, 사진전
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • [인간미디어상호작용] 가상 오피스 공간의 확대- 메타버스 산업의 활성화
    사회적 / 산업적 파급력 산업적 파급력 메타버스 산업 활성화 가상공간과 현실을 오갈 수 있는 개념인 메나버스 산업이 활성화될 것으로 기대됨 가장 활용도가 높은 오피스 공간에 적용되고 ... 가상 오피스 공간의 확대 : 메타버스 산업의 활성화 이름 학번목차 Table of Contents 1 문제 정의 2 제품 제안 3 예상되는 효과 4 사회적 / 산업적 파급력1. ... 문제 정의 재택근무 확산 직장의 공간 개념 온라인 직장 공간 코로나 19 로 인해서 재택근무가 확산되었고 오프라인 공간보다 효율성이 증가하는 효과가 발생 오프라인 직장 공간이 반드시
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.30
  • 다양한 가족 형태 이외에 미래에 출현할 것으로 생각되는 가족의 형태를 상상해 보고, 그러한 생각을 하게 된 근거를 설명하시오.
    첫째, 인공지능과 가상 현실 기술의 발전은 사람들 간의 관계를 재정의하게 될 것이다. ... 인공지능과 가상현실 기술의 발달은 사람들이 물리적 공간과 시간의 제약을 극복하고, 심지어는 가상의 캐릭터와 정서적 유대감을 형성할 수 있는 환경을 제공한다. ... 이러한 형태는 경건한 유대감보다는 실용적이지만, 여전히 가족이라는 개념을 새롭게 정의하는 데 기여할 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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8:40 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대