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"가상현실정의" 검색결과 181-200 / 11,086건

  • [2023-1] 문화예술콘텐츠와창의성 (문콘창) 기말고사 족보
    가상현실이 될 수 있음과 가장 관련이 깊은 사람은 누구인가?답: 보르리야르시가 자유로운 기예에 포함되기 시작한 시기는 언제인가? ... : 아드로노어떤 특정 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스 가상현실이다 ... 답: 근대이후문화를 생활양식이라고 정의하면서 문화의 다양성을 인정하는 복수적 문화인 문화들이라고 생각한 학자는 누구인가?
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.06
  • [보고서] 메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스)
    메타버스의 정의메타버스란 “가상(Meta)과 우주(Universe)의 합성어”로 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 개인들이 아바타의 모습으로 구현되어 소통하고 경제활동을 하거나 놀이 ... 메타버스 플랫폼은 기존의 단순한 가상현실과 비교하여 이용자의 참여도가 높다는 특징을 지닌다. ... 즉 현실가상세계의 경계가 희미해져 가상세계에서도 실질적인 삶이 이루어질 수 있다는 점에서 다양한 산업과 연계될 수 있으며, 이에 따라 전 세계적으로도 각광받고 있다.2.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    렌더링->출력*데이터 글러브(촉각), 포스피드백(지면 반발력 전달)(트레밀 이용)*혼합현실(MR)과 가상현실(AR)은 다르다혼합현실이 ‘보완적’이라면, 가상현실은 ‘완전 대체’[밀그램-카시노 ... ]가상성 연속체= 현실 < 증강현실 < 증강가상 < 가상현실*기계학습= 지도학습(가장 많이 사용), 비지도학습, 강화학습(게임)*평가데이터= 정답과 힌트 모두 있지만, 학습에 사용되지 ... 중심 / 노동은 로봇으로 대처 / 전문직,기술직 증가이론적 지식 중요 / 미래지향적C.탈산업 단점= “사회구조, 정치, 문화”가 각각 분리됨 / 오직 기술만이 변화서비스 산업의 정의
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • 4차 산업혁명 정보통신기술을 통한 미래 국방의 변화
    디지털 기술 혁명에 기초하여 물리적 공간, 디지털 공간, 생물학적 공간이 가지던 경계가 희석되고, 기술융합의 시대로 이전하는 사회경제적 변화로 정의된다. ... 따라서 가상현실의 군사 훈련은 나를 대신하는 캐릭터가 가상의 공간에서 가상의 적과 대결하지만, 증강현실 군사 훈련은 현실의 내가 현실의 공간에서 현실감 있는 가상의 적과 대결을 벌이는 ... 증상현실은 실제를 가상의 창으로 바꿔 준다는 큰 틀에서는 비슷하지만, 가상현실기술은 가상환경에 사용자를 몰입하게 하여 실제 환경을 볼 수 없지만, 증강현실기술은 사용자가 실제 환경을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감
    게임 속 캐릭터든, 가상 공간의 대리인이든, 아바타는 현실에서는 쉽게 드러내지 못하는 욕구와 목망을 투영하는 캔버스가 된다. ... 그러나 이러한 다면적인 경험은 정체성의 혼란을 초래하고, 현실가상의 경계가 모호해지면서 심리적 혼란을 겪을 수도 있다.사이버공간에서의 자아표현사이버 공간에서 사람들은 다양한 역할을 ... 텍스트와 가상의 상호작용을 통해, 현실에서는 경험할 수 없었던 삶을 체험하며, 사회적 역할이나 위치에 얽매이지 않는 자유로운 존재가 된다.또한, 사이버공간은 주체적 자아의 발현을 가능하게
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • [보고서]디지털 트윈에 대한 조사
    정의디지털 트윈은 실세계 데이터를 실시간으로 가상환경에 연결하고 수집한 데이터의 분석 및 시뮬레이션 결과에 따라 자율적으로 실시간 설비 제어까지도 가능한 디지털 운영 체제를 말한다.2 ... 즉 Reality Gap이 상당히 적어야 가상현실에서 분석이나 모델링한 내용을 현실에서 수정없이 바로 적용해볼 수 있을 것이다. ... 물리적인 현실의 내용을 가상으로 디지털 화하기 위해서는 시뮬레이션 기술이 매우 중요하다. 또한 해당 기술이 현실과의 격차가 최소화되어야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.17 | 수정일 2023.05.10
  • 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR)과 발전방향
    가상현실(VR)과 발전방향1) 가상현실(Virtual Reality)가상현실이란, 컴퓨터 소프트웨어를 사용하여 현실세계와 매우 흡사한 가상세계를 생성하는 기술과, 사용자에게 실제 같은 ... 이후 다양한 표준기구 및 연구 단체에서 IoT 기술 표준을 정의하는데 있어 조금씩 차이가 있으나, 근본적으로는 비슷한 의미를 지니고 있다. ... 증강현실(AR)과 발전방향Ⅲ. 가상현실(VR)과 발전방향Ⅳ. 결론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.07.17
  • 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오
    가상현실(VR)에 대한 조사와 발전방향1) 가상현실(VR)에 대한 조사2) 가상현실(VR)의 발전방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... ) 가상현실(VR)에 대한 조사 ... MR은 가상현실과 확장현실(Augmented Reality, AR)을 결합하여 현실 세계와 가상 세계를 통합하는 기술로, 더욱 현실적이고 다채로운 경험을 제공할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.28
  • 드론의이해와운용_드론 관련 기술 개발에 대해 정리하고 실생활에 하고 있거나 사용가능성이 있는 사항에 대해 설명하시오.
    스파이더맨 파 프롬 홈이라는 영화를 보면 드론은 증강현실가상현실 등이 결합된 최첨단 장비로 변신을 한다. ... 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제에 있어서 메타버스 관련된 주식과 코인도 관심이 높아지고 있다.메타버스는 현재에도 끊임없이 발전을 하고 진화하고 있다. ... 이에 개념을 정의함에 있어서 자율주행차의 핵심개념이라고 볼 수 있는 자율, 자율성의 단계별로 구분해서 정의하는 것이 필요하다.현재 자율주행차의 기술은 빠르게 발전하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    증강현실(AR) 기술적용 사례조사[ 목 차 ]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 증강현실정의2. ... 증강현실정의국내의 대표 이동통신 3사가 작년 12월 1일 5G 전파를 발사하며 본격적인 5G 시대를 열었고, 가상현실과 증강현실은 훨씬 더 실감나는 컨텐츠를 무선으로 이용할 수 ... 게임으로 말하면 가상현실은 ‘가상의 나’와 ‘가상의 적’이 ‘가상의 배경’을 이용하는 것이고, 증강현실은 ‘현실의 나’와 ‘가상의 적’이 ‘현실의 배경’을 이용하는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 23년 후기 아주대학교 교육대학원 상담심리 역대 면접 기출 및 후기
    - 접촉경계장애에 대해 설명해보시오- 아들러의 이론 중 최종적인 가상목표에 대해 설명해보시오- 프로이트의 전이 분석이 중요한 이유가 무엇인가- 말을 흐리며 제대로 말하지 않는 학생은 ... - (쪽지질문) 도벽 문제를 보이는 학생에게 현실치료의 WDEP를 적용하여 어떻게 상담을 진행할 것인지 설명해보시오- 청소년 자해의 요인에 대해 각자 하나씩 설명해보시오- 현실치료에서 ... 조건화- 게슈탈트 이론에서 신경층의 5가지에 대해 설명해보시오- 소크라테스식 문답법의 장단점과 치료 효과는 무엇인가- 프로이트 아들러 공통점과 차이점- 벡 소크라테스식 대화법의 정의
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.19
  • 기술교육과면접질문/기술교육과편입,기술교육과학종 면접기출질문들+답변
    증강현실가상현실의 차이점 : 증강현실은 실제배경을 그대로 두고 그위에 가상이미지를 더해 보여줌, 가상현실은 특수 헤드셋이나 주변장치들을 이용해 인공으로 만든 가상의 세계를 실제상황처럼 ... 가상현실 공통점 차이점? ... 그런데 단순히 '변화'를 설명하는 것이 아닌 수학적 정의인 'd'를 통해 '변화'를 명확히 정의하여 설명한다.
    시험자료 | 12페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    기존 연구에 따르면 콘텐츠를 의도와 관점에 따라 분류할 수 있는데, 무형 문화재를 예술형, 지식형, 정보형으로 새롭게 정의할 수 있습니다. ... 가상 현실 시스템의 입출력 채널AR(Augmented Reality, 증강 현실)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술입니다. ... 만들어진 가상현실 속에서 사용자가 가상세계의 대상물들과 상호작용할 수 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 사이버심리학_사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    상호작용을 하게 되었다.(4) 4기 - 사이버 스페이스1984년에 출간한 윌리엄 깁슨의 공상과학 소설 뉴로맨서(Neuromancer)에서 사이버 스페이스라는 개념이 최초로 등장하였으며, 가상현실 ... 현대 사회의 바쁜 현실에서는 사이버 공동체를 통해 이러한 소통을 보다 편리하게 만들 수 있다. ... 사이버 공동체의 개념 및 정의사이버 공동체(Cyber Community)는 인터넷에서 다양한 사람들이 충분한 인간적인 정서를 보유하면서 공통의 관심사에 대해 오랜 시간 동안 공개적으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    구운몽증강현실(Augmented Reality, AR): 현실세계에서 가상정보를 실시간으로 결합하여 보여주는 기술가상현실보다 현실감이 향상증강현실의 구현: 1990년대 톰 코델에 의해 ... 화면스크린을 통해 구동시키는 시스템③증강현실(Hybrid VR):하이브리드 형태의 가상현실가상현실의 구현시스템: 구현기술- 컴퓨터 그래픽기술, 네트워크 통신 기술, HMD등 오감 자극하는 ... 3차원 디스플레이를 시초로 연구 시작증강현실의 특징: ①가상현실의 조합, 혼합현실-원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법-현실세계와 가상세계가 하나의
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
  • 증강현실 적용사례연구 및 미래전망
    증강현실(AR)정의,원리,특징적용사례미래전망향후과제1. 증강현실 이란?2. 증강현실의 원리3. 증강현실의 특징4. 증강현실 필요성5. 증강현실 VS 가상현실 비교분석6. ... 증강현실가상의 공간과 사물만을 대상으로 하는 기존의 가상 현실과 달리 현실세계의 기반위에 가상의 사물을 합성하여 현실세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 ... 증강현실 VS 가상현실 비교분석가상현실(VR)과 AR을 비교해 보는 것도 AR을 이해하는 데 도움이 된다.VR은 인간과 컴퓨터 사이의 상호작용만 발생하고, 현실 세계와의 상호작용은
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.25 | 수정일 2022.04.20
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 레포트-4차 산업혁명 (A+ 받음)
    그에 따라 현실에서 가상의 오감 콘텐츠를 만들어 보다 실감나는 경험을 할 수 있게 되었고, 이미 가상현실 기술을 통해 한옥 투어를 하며 우리나라의 문화를 알리는 콘텐츠도 나와 있다. ... 만약 4차 산업혁명이 더 크게 발전하고 우리 삶에 더 영향을 끼치게 된다면 음성뿐만이 아닌 증강현실 혹은 가상현실을 통해서도 전시회를 관람할 수 있게 될 것이다.3. ... 핵심 개념에는 인공지능, 사물인터넷(IOT), 가상현실 등이 있다. 4차 산업혁명은 ‘초연결’, ‘초지능’, ‘초융합’으로 대표된다.2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 게임 중독
    또한 현실가상공간을 구별하지 못하는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다. ... 넷째, 인터넷공간이 주는 익명성과 가상세계라는 특성이 일탈행동과 현실인식의 장애를 초래하기도 한다.2. ... 특히 공격적이고 폭력적인 게임이 증가 하고 인기를 끌면서 게임속의 행동을 모방하거나 실제현실가상현실을 구분하지 못함으로써 문제해결수단으로서 폭력을 사용하게 된다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
  • 메타버스 패션마케팅
    [개념 정의]-메타버스1992년 저명한 미국 작가 닐 스티븐슨 (Neal Stephenson)의 소설인 ‘스노우 크래쉬’에서 처음 등장한 신조어로 ‘가상’, ‘초월’의 의미인 '메타 ... 가상현실(VR), 증강현실(AR) 같은 기술을 통해 구현된 3차원 가상공간으로, 적극적으로 현실과 상호작용함.즉, 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체 할 수 있는 공간으로 ... [활용성과 기대효과]게임: 기업은 게임 속 의상을 현실에서도 출시하며 가상세계와 현실 세계를 연결함.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 문화예술 산업 분야의 융합콘텐츠 상품을 찾아 정리하고 콘텐츠와 매체 중심으로 분석하시오
    시각, 청각, 촉각 등 다양한 감각을 활용하여 현실가상의 경계를 허무는 콘텐츠를 제작하고 이를 통해 사용자들은 현실가상 세계를 함께 체험할 수 있습니다. ... 오감체험형 증강현실: 가상현실과 실제 환경을 융합하여 사용자들에게 다양한 감각적인 체험을 제공하는 기술입니다. ... 예를 들어, 가상현실(Virtual Reality)이나 증강현실(Augmented Reality) 기술을 활용한 영상 콘텐츠는 현실과의 상호작용을 통해 현실감을 더욱 강화시킵니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
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2024년 07월 19일 금요일
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