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"가상현실정의" 검색결과 101-120 / 11,086건

  • 포스트 코로나 시대 대비, 메타버스 동향 및 전망
    메타버스 정의 02. 메타버스 동향 03. 메타버스 전망01. 메타버스 정의01. 이상 사진 = 「 [ 비즈 트렌드 ] ‘ 메타버스’란 ? ... 이지은 , 「 가상현실 (VR), 증강현실 (AR), 가상 모델 활용 … 첨단기술 기반 메타버스 활용한 롯데홈쇼핑 」 , 동아일보 , 2021.10.26. ... 계산 , 조성하기 위해 수많은 시나리오를 가상으로 테스트 사진 = 현대차02. ( 유통 ) - 롯데홈쇼핑은 현실 공간에서 가상의 상품이나 이미지를 직접 착용하거나 배치하는 ‘증강현실
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    ASF은 메타버스를 ‘가상세계와 그 안에서 상호작용하는 모든 것’으로 메타버스의 정의를 공간을 넘어서서 상호작용으로까지 확대한 정의를 내렸다. ... 메타버스의 개념은 이처럼 받아들일 수 있지만 쉽게 정의내리기 어렵다. 이승환은 메타버스 비긴즈에서 메타버스를 ‘가상현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회?경제? ... 문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상’이라고 정의했고, 과학기술정보통신부는 메타버스를 ‘확장 가상세계(eXtended Reality:XR)’라고 정의했으며, 미국의 미래가속연구재단
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의
    이에 따라 ASF(가속화 연구 재단)는 메타버스를 현실가상이 상호작용하여 공진화하며 새로운 가상공간을 형성하는 개념으로 정의했다.메타버스는 초기에는 주로 게임 분야에서 시작되었으나 ... 가상 세계는 사용자가 완전히 가상의 공간에서 활동하는 것을 의미하며, 미디어 발전은 가상 현실과 증강 현실 기술을 통해 이를 더욱 현실적이고 몰입도 높은 경험으로 발전시킨다. ... 본론1) 증강현실(Augmented Reality): 증강현실은 실제 환경에 가상의 콘텐츠를 겹쳐 보여주는 기술로서, 미디어 발전은 증강현실의 경험을 더욱 현실적이고 풍부하게 만든다
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상 레포트
    현실정의 및 개요: 가상현실(VR) 기술은 쇼핑 경험을 향상시키고 고객에게 보다 몰입적이고 상호작용적인 제품 탐색 방법을 제공하기 위해 소매 산업에서 사용되고 있다(PwC, 2017 ... 마케팅론현실에서 일어나는 마케팅과 관련된 다양한 주제나현상 분석소개:이 보고서에서는 현실에서 일어나는 마케팅과 관련된 다양한 주제나 현상을 분석할 것이다. ... ).분석: VR은 소비자가 가상으로 옷을 입어보고, 다양한 색상과 스타일을 탐색하고, 심지어 쇼룸을 가상으로 둘러볼 수 있게 함으로써 소비자의 쇼핑 방식에 혁명을 일으킬 잠재력을 가지고
    리포트 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.01.17
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    .Ⅱ.본론1.사물인터넷1)개념사물인터넷에 대한 정의는 다양하게 있으나 보편적으로 사물인터넷은 사람이 개입하지 않은 상황에서 기기의 단말기와 네트워크가 연결되어 정보를 교환하는 시스템을 ... 이루어질 것 같다.3.가상현실1)개념가상현실은 실제로 존재하는 현실은 아니지만 컴퓨터로 구현한 가상의 세계가 디바이스를 통해 우리 눈으로 보이는 것을 말한다. ... 대표적인 4차 산업혁명 기술로는 사물인터넷, 증강현실, 가상현실 등의 기술이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 메타버스와 NFT의 이해 및 관계
    미국 기술 연구 단체인 ASF 는 메타버스를 현실 세계와 가상 세계가 융합, 교차, 결합하는 공간으로 정의하며 기술의 적용 대상과 현실과의 관계를 기준으로 증강현실, 라이프로깅, 거울 ... 메타버스는 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 ... 세계, 가상 세계 네 가지 유형으로 분류했다.증강현실현실 세계에 위치 정보와 네트워크 된 정보를 입혀 확장한 기술이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 독후감
    앞으로 메타버스가 창출하는 가상경제 규모가 엄청나게 확대될 것이다. 인터넷의 진화 속에서, 실제 세계의 대사들은 하나의 정의정의될 수 없을 정도로 빠르게 확장되고 있다. ... 메타버스는 단일 가상 현실 내의 특정 가상 세계 또는 소셜 네트워크를 지칭하지 않습니다. ... 형태는 물리적으로 정의할 수 없지만, 신진대사는 가능성과 기회에 따라 평평하고 무한하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 한양대학교 일반대학원 건축공학과 학업계획서
    건축 열 시뮬레이션을 위한 BIM 기반 객체지향 물리적 모델링 기법의 성능 평가: 비교 사례 연구, 사무실 건물 에너지 성능 분석 개선을 위한 국내 태양복사 모델에 관한 연구, 가상현실 ... 에너지 수요 및 온실가스 배출 저감 효과 추정 연구, 실내 미생물에 대한 발광 다이오드 모듈의 파장 기반 비활성화 효과 분석 연구, 상세 건물에너지 시뮬레이션을 위한 표준공동주택모델 정의
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.07
  • 메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 [독서감상문]
    유용하게 증강된 현실세계와 상상이 실현된 가상세계, 인터넷과 연결되어 만들어진 모든 디지털 공간들의 조합이며 현실세계로부터 접속한 다중 사용자 중심의 무한 세계라고 정의한다. ... 책에서 나오는 정의는 조금 더 구체적이다. ... 증강현실과의 차이는 증강현실현실을 베이스로 가상을 보여 주지만 거울 세계는 가상을 베이스로 현실을 보여 준다는 것이다.4) 가상 세계 (Virtual Worlds) : 영화나 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
  • 메타버스(Metaverse)란
    일반적으로 가상현실이 상호작용을 하며 다양한 사회·경제·문화 활동이 벌어지는 세상으로 정의된다. ... 정의메타버스(Metaverse) : '초월한', '그 이상의'라는 뜻의 '메타(meta)'와 '세계'라는 뜻의 '유니버스(universe)'가 조합한 말로 '현실을 초월하여 만들어낸 ... 또 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 아우르는 가상융합기술(XR)과 데이터·네트워크·인공지능(D·N·A, Data·Network·AI) 기술 그리고 반도체·사물인터넷
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    학술적 관심의 대상으로서 인터넷의 새로운 패러다임이 되었으며, 그 후 ITU에서 공식적으로 사물인터넷을 소개하는 등 현재 사물인터넷은정의가 표준화되어 있지 않으며 제각기 다르게 정의하고 ... 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실(AR)3) 가상현실(VR)3. ... 이런 가상현실에 대한 공상으로 현실에서의 가상현실에 대한 개념은 매우 복잡하게 사용되고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.14
  • 메타버스의 개념과 종류, 또 메타버스 기술을 둘러싸고 있는 논쟁에 대해 분석하고 이에 대해 서술하시오
    내용메타버스 개념은 누가 정의하느냐에 따라 다르게 해석될 수 있다. ... 확장현실(XR) 기기의 시대다. XR은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 아우르는 혼합현실(MR) 기술을 말한다. 한마디로 메타버스를 온몸으로 느낄 수 있는 장치다. ... 메타버스를 구현하는 가상현실(VR) 기기 관련 기술은 아직 부족하다. 그러나 기술적 한계는 점차 극복되고 있다. 그 문제는 표준이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.19
  • 애플 비전프로와 메타버스
    메타버스의 정의 및 현황2. 애플 Vision Pro의 발표와 기대감II. Apple Vision Pro의 주요 특징1. 개요2. 혼합현실 기술의 진보3. ... 메타버스의 정의 및 현황메타버스는 디지털 공간에서 현실 세계와 모드: 착용자가 외부 환경을 인지할 수 있도록 하는 투명 디스플레이 기능.4) 다양한 앱 지원: Microsoft Office ... 혼합현실 기술의 진보혼합현실(MR, Mixed Reality) 기술은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 장점을 결합하여 현실 세계와 디지털 세계를 통합한 새로운 경험을 제공합니다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    메타버스는 초월세계로 불리며, 현실세계와 같은 사회·경제적 활동이 통용되는 가상공간이라는 개념적 정의로 통용된다. ... 스탠퍼드 대학에서 메타버스와 가상현실에 대한 연구를 하는 제러미 베일른슨(Jeremy Bailenson) 교수에 따르면 우선 사람들은 아바타로 가상현실에 입장하는 순간 사람들은 본인의 ... 세 번째는 페이스북 오큘러스 퀘스트2라는 가상현실 헤드셋의 대중화가 시작되었다는 것이다.
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 고려대 과학기술학협동과정 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제와 구두면접 필기시험 예상문제 논술주제
    산업적 활용효과가 있을 것을 선택하여 연구 과제를 구성해 보세요.▷ 융합형 콘텐츠 생산▷ 직감형 UI 기술 ▷ 감성적 상호작용▷ 이동대체 (원격진단, 텔레프레즌스)▷ 디지털 신공간 (가상현실 ... 1) 이른바 어나니머스에 대해 사회학적으로 정의를 위한 좋은일, 해킹으로 사회를 혼란시키는 무접한 행위등 여러 가지 논란이 있습니다. ... , 증강현실4) 융합패러다임의 변화를 설명해 보세요.현재 IT 기술을 기반으로 여러 분야에서 기기, 산업, 서비스간 융합 현상이 나타나고 있으며, 향후에는 IT, CT, BT, NT
    자기소개서 | 646페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.12.26
  • 청소년문화-가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오
    또한 4차 산업혁명을 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보 통신기술이 경제 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명으로 정의하고 있다.우리나라는 ... 아이들’에서 이 세상을 완전히 변화시킬 새로운 세대가 성장하고 있음을 발견하고, 디지털 혁명이 가속화되는 가운데 인터넷을 일상생활의 동반자처럼 활용하는 세대가 N세대이다“ 라고 정의하고 ... 가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점가상현실 세계의 삶에 가장 익숙하면서 가상현실의 삶을 적극적으로 살아가는 집단은 바로 청소년이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2022.05.04
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    1.VR의 정의가상현실이란 디지털 기술을 응용해 창조된 허구적 현실세계로,‘현실(Reality)’과 그것에 상반된 ‘가상(Virtual)’을 합성한 용어다. ... 미디어에서는 실재환경과 가상환경이 중층적으로 결합된 혼합현실을 제공하는 뉴미디어로 정의된다. ... 환경으로 정의 되며, 경험주의적 시점에서는 가상현실을 지각하는 자가 실재감을 경험하게 되는 시뮬레이션 된 환경이라고 말하고 있다.VR에 대한 정의는 분야마다 차이를 보이고 있지만,
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    이에 특성적으로는 장르별 ,기기별로 분류를 하고 있으며 즉 온라인 게임은 메타버스의 가상현실의 시작점이자 그것을 현실화하는 공간이라고 정의할 수 있다. 2.2 가상공간 심리학 미국 ... 이에 가상공간은 새로운 생성 혹은 소멸이 자율적인 의지에 의해서 무한대로 만들어지며 이 과정 자체의 인간에게 흥미를 가져다주는 욕구 충족을 실현하는 공간이라고 할 수 있으며 결국 현실 ... MIT 공과대학 과학사회학의 교수인 셰리 터클은 가상공간에 대해서 제2의 자아의 공간으로써의 인간과 기계의 새로운 사회적인 상호관계가 형성되는 것이라고 정의하였다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 국방정보 시스템 ) 1. 인터넷 검색이나 문헌 조사 등 선호하는 방법으로 미래 전쟁을 조사하고 각자가 생각하는 미래 전쟁을 정의합니다. 2. 국방MS의 특징과 기
    가상 환경에서 사이버 공격 시나리오에 대한 훈련을 제공하고, 대응 능력을 향상시킬 수 있는 가상 현실 훈련 기능이 요구된다. ... 가상 현실 훈련과 시나리오 기반 테스트를 통해 사이버 공격 대응 능력을 향상시킬 수 있다. ... 국방M&S의 기능에는 실시간 데이터 분석, 예측 모델, 가상 현실 훈련, 시나리오 기반 테스트가 포함된다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    메타버스는 가상적으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합이다. 그리고 이용자가 그것을 경험할 때는 동시에 혼재되어 나타난다.”라고 정의하였다. ... 또한 메타버스에 대한 정의현실세계의 나를 대변하는 아바타가 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D기술을 기반의 가상세계라고 할 수 있다.메타버스 로드맵(2007)에서는 메타버스를 ... 현실을 기반으로 한 정보적 확장 가상 세계로서, 현실 세계의 환경적 정보를 가상공간에 구축한 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
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2024년 07월 19일 금요일
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