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"가상현실정의" 검색결과 61-80 / 11,086건

  • 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    수련의 목적 및 효과9. 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안1) 정보통신기술을 활용한 태권도 프로그램 개발2) ICT기술을 활용한 교육과 태권도 융합 플랫폼 개발3) VR(가상현실 ... 태권도장의 경영1) 경영의 정의2) 태권도 도장의 경영3. 태권도장 경영의 유형과 특수성4. 태권도장 경영의 필수조건5. 태권도의 정의6. 태권도의 본질에 대한 이해7. ... 고등학생 정도만 되어도 학교공부를 위한 과외수업 때문에 청소년들이 스포츠를 접할 수 없는 현실 때문이다.
    리포트 | 23페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.04.19
  • 기말고사 중간고사 대비 메타버스 증강현실 가상현실 문제와 메타버스 가상현실 증강현실 레포트자료
    물리적 현실과 물리적으로 영구적인 가상공간의 융합"이라고 정의했다. ... 일반적으로 '현실세계와 같은 사회적·경제적 활동이 통용되는 3차원 가상공간' 정도의 의미로 사용되고 있다. 2) 한국에서 정의하는 메타버스의 정의를 말해 보세요.- 모든 사람들이 아바타를 ... 현실이 적극적으로 상호작용하는 공간이며 방식 그 자체 , 현실가상 세계의 교차점이 3D 기술로 구현된 또 하나의 세계- 기존의 현실 공간이었던 현실계(도구로서의 가상공간)와 현실
    시험자료 | 21페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.02.27
  • 올바른 인터넷 사용 안내
    구분 장애- 인터넷(게임)을 과도하게 사용하게 되면 인터넷과 현실을 명확히 구분하는 데 있어 어려움을 겪게 되며, 인터넷 속의 가상세계를 마치 실제인 거처럼 착각하게 된다.- 가상공간이 ... 11) 정의지나치게 인터넷(게임)에 몰두함에 따라 인터넷 사용의 내성과 금단 증상이 생겨 수면, 학업 등 일상생활에 어려움이 나타나는 현상을 말합니다.2) 특징- 과중한 스트레스를 ... 이용에 방해받으면 몹시 화를 내거나 때로는 부모에게 반항하기도 하며 인터넷(게임)을 하느라 중요한 약속을 어기거나 공부를 소홀히 하고 학교를 그만두기도 한다.4) 일탈 행동 및 현실
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.10.12
  • 공무원/공공기관/공기업/군무원 통신직 전공 질문 문답!! 여기서 다나옵니다!! 필요한 내용만 적었습니다(너무 좋아요 참고하셔서 꼭 합격하시길 바랍니다)
    ), VR(가상현실)- 가상현실(VR)은 자신과 배경·환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는데 반해,증강현실(AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 ... 도시화로 인한 훈령장 부족, 소음으로 인한 민원과 안전사고 발생 등을 해소하기 위하여 가상 및 증강현실을 적용하고, 빅데이터를 활용하여 장병들의 복지와 삶의질 을 향상시키어 국방력 ... 증폭기에서 일그러짐을 경감하기 위해 사용된다.동기검파- 수신 반송파 위상정보를 이용하는 방식비동기 검파- 수신 반송파 위상 정보를 이용하지 않는 방식스펙트럼확산 통신 정의- 다수의
    자기소개서 | 13페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.08.13 | 수정일 2023.08.23
  • 고려대 기계공학부 대학원 연구계획서
    저는 OOO 교수님의 OOOO OOOOOO 연구실에서 무한강성 가상스프링을 이용한 소음전달경로 기여도 평가 연구, 가상현실 몰입을 위한 재료 및 장치 개발 연구, 파이프의 굴곡 및 ... 공정을 통한 다기능 인회석의 빠른 합성 연구, 공랭식 재생열교환기를 이용한 전기자동차 히트펌프 시스템 성능 향상에 관한 연구, 인공신경망을 이용한 적층섬유질의 흡음계수 추정 연구, 정의된 ... , 가상스프링 연구, 계절별 성능 조건에서 주거용 히트펌프의 공기 유량 예측 최적화 연구, 저온을 사용한 플로피 2D DNA 종이접기의 직접 시각화 연구, 최근 레이저 유도 그래핀의
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.10.04
  • 뉴미디어와 이미지 활용
    시뮬라크르 개념을 정의한 플라톤에 의하면, 사람이 살고 있는 세계는 이데아와 복제물인 현실 그리고 복제의 복제물인 시뮬라크르로 이루어져 있고 현실은 왜곡된 허상일 뿐이다. ... 이에 모피어스는 “진짜의 정의를 어떻게 내려?”, “ 현실같은 꿈을 꿔본 적 있나? 그것이 꿈인지 진짜 세계인지 어떻게 알 수 있지?” 등의 말을 한다. ... 시뮬라크르가 담고 있는 사실성을 뜻하며 현실보다 더 현실적인 가상세계, 미디어가 만들어내는 현실의 허구적 이미지라고 할 수 있다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 서울시립대학교 일반대학원 디자인학과 연구계획서
    감상의 감정 기록을 위한 플레이리스트 UX디자인 연구, 펫팸족 문화와 애견용 주류 패키지디자인의 인지문제를 통한 리디자인 제안연구- 애견용 맥주를 중심으로 한 연구, 공간환경별 가상현실 ... 싶습니다.저는 또한 건전한 브랜드 아이덴티티 디자인: 브랜드 태도와 기억에 대한 건전한 상징성과 타이포그래피의 상호작용 연구, 초대형 스크린의 최적 사용 경험을 위한 UX principle 정의 ... 국내 배스킨라빈스 사례를 중심으로 한 연구, 어린이 정보인지 향상을 위한 모바일 에듀테인먼트 디자인 방안 연구, 미래 고객욕망에 기반한 Media & TV theme 발굴 연구, 가상
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.15
  • 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    높고 VR과 다르게 현실세계와 가상세계가 결합하여 상호작용을 한다. ... 기술의 발전이 계속될수록 미러월드는 점점 현실세계에 근접해갈 것이며, 이는 향후 가상현실의 커다란 몰입적 요소가 된다. ... 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.필자도 메타버스를 통하여
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안
    높이는 방법1)온라인 태권도 지도자 교육프로그램 구성2)온라인 태권도 지도자 교류 애플리케이션 개발3)온라인 태권도 지도자를 위한 유튜브 개설4)태권도 지도자들에게 철학 교육 제공5)가상현실 ... 국기원 승품단심사 논문6,7단 주제: 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.태권도의 역사2.태권도의 가치와 정의1)태권도의 정의2)태권도의 특성3)태권도의 ... 그러나 현실적으로 해외에 지도자를 파견하는 일은 여러 가지 면에서 어려움이 따르고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 메타버스 해석과 합리적 개념화 논문 요약
    밀그램과 키시노의 정의에서 말하는 증강현실현실가상현실 사이에 존재하지만, 현실에 가까운 낮은 차원의 가상현실이라는 의미가 강했는데, 아즈마의 정의에서는 그 양에 상관없이 실시간으로 ... 메타버스의 재개념화ASF는 메타버스를 가상으로 강화/확장된 현실세계와 현실처럼 지속하는/영구화된 가상공간의 융복합된 공간으로 정의하고 있으며, 가상세계, 거울세계, 증강현실, 라이프로깅을 ... 아즈마의 정의에 따르면 가상의 컴퓨터 그래픽이 제공되었다는 것만으로는 증강현실이라고 부를 수 없다는 것이다.5.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.10
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    또한 밀그램은 증강현실가상현실의 차이점을 통해 증강현실정의하였는데 현실가상세계 중 어느 쪽에 더 근접해있는지에 따라 증강현실가상현실의 차이가 발생한다고 하였다. ... 위치한 것 등으로 정의하였다.로널드 아즈마가 정의한 증강현실의 요소들을 통해 증강현실에 대한 전체적인 의미 파악을 할 수 있다. ... 기존의 휴대폰이 스마트폰으로 옮겨가는 흐름이 진행된 지 이미 오래인데 증강현실은 이 스마트폰의 발전과 함께 상업화의 흐름을 타게 되었다.여러 학자들은 증강현실을 다음과 같이 정의하였다
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 최최신 "바뀐" 기말 2023-1학기 문화기술사회변동(문기사변) 기말고사 기출
    )은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality ... 1) 애플의 팀 쿡이 개발한 ARKit을 바탕으로 AR 연구 시작2) 사용자가 실세계와 상호작용할 수 있어 확장된 현실감을 제공함3) 가상현실과는 달리 실제 환경에 가상 사물을 합성한 ... 1)구현되는 공간이 현실 중심인지, 가상 중심인지, 구현되는 정보가 외부 환경정보 중심인지,개인 및 개체 중심인지가 분류 기준2) 메타버스 (Metaverse)란 가상현실이 독립
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.22 | 수정일 2023.09.06
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    또한 단순한 3차원 공간이 아니라 가상공간과 현실이 적극적으로 상호 작용하는 공간이며 방식 그 자체로 정의하면서 현실가상세계의 교차점이 3D기술로 구현되는 또 하나의 세계로도 정의되었다 ... 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합이며 현실세계와 가상세계의 융합, 교차점, 결합이라고 정의하기도 했다(ASF, 2007). ... 가상 생태계로 정의된다.2) 메타버스의 특징메타버스의 특징으로 첫 번째는 영속성을 가지고 있다는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 간호연구방법론 논문분석보고서
    용어의 정의1) 가상현실 시뮬레이션(1) 이론적 정의 : 여러 사용자가 인터넷 또는 시설 네트워크를 통해 실시간으로 가상현실 객체 및 다른 대상자와 상호작용할 수 있는 현실의 시나리오를 ... 구현한 3차원의 가상현실 세계이다.(2) 조작적 정의 : 본 연구에서는 Leardal사 VSIM®의 가상현실 시뮬레이션 성인 간호 영역 중 폐렴, 급성 천식, 만성 폐쇄성 폐 질환 ... 그러나, 가상현실 시뮬레이션을 적용한본 연구는 간호대학생 2학년을 대상으로 가상현실 시뮬레이션 시나리오를 적용하고 효과를 검증하기 위한 연구이다.가상현실 시뮬레이션 시나리오를 적용한
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.25
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    공간이 아니라 가상공간과 현실이 적극적으로 상호작용하는 공간이자 방식 그 자체라고 하였는데 메타버스를 현실가상세계의 교착점이 3D기술로 규현된 또 하나의 세계를 의미한다고 정의하였다 ... (손강민 외, 2006).또한 메타버스의 또 다른 정의에서는 메타버스의 핵심이 융합이라고 설명하는데 이는 가상으로 확장된 물리적 현실, 물리적으로 영구화된 가상공간 융합을 메타버스라고 ... (서성은, 2008).또 다른 정의에서는 메타버스를 지각하는 가상세계와 연결되어 있는 영구적 3차원 가상 공간들로 구성되어 있는 진보된 인터넷으로 정의하고 있다(IEEE, 2014)
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    VR의 장단점VR의 정의 가상현실(VR)은 'Virtual Reality'의 약자로서, 그래픽 등을 통해 현실이 아닌 환경을 마치 현실과 흡사하게 만들어내는 기술입니다. ... VR의 장점과 단점VR의 다양성 가상현실(VR) 기술은 해부학 실습을 위한 3차원 해부도 및 시뮬레이션, 가상 내시경, 모의수술 등에 사용됩니다. (1) 의료 분야 가상현실(VR) ... 활용됩니다. (3) 교육 분야VR의 다양성 가상현실(VR) 기술은 게임, 공연 및 전시 등 다양하게 활용됩니다. (4) 엔터테인먼트 분야 가상현실(VR) 기술은 운동선수와 같이 1인칭
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 메타버스병원과 미래의료
    현실, 증강 현실에서 한 차원 앞선 직업, 금융, 학습과 결무된 가상세계를 의미한다.메타버스에 대한 정의는 다양하다. ... 류철균·안진경(2007)은 “생활형 가상세계, 실생활과 같이 사회, 경제적 기회가 주어지는 가상 현실 공간”이라 정의했고, 김국현(2007)은 “기존의 현실 공간이었던 현실계(도구로서의 ... 가상공간)와 현실의 것을 가상세계로 흡수한 것이었던 이상계(현실의 모사공간), 그리고 현실과 다른 상상력에 의한 대안의 가상현실인 환상계(인간의 환상과 욕망이 표출되는 공간)가 융합된
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술하시오
    메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술하시오? 목 차1. 서론2. 메타버스 정의3. 긍정적 효과4. 부정적 효과5. ... 메타버스 정의메타버스는 가상 세계이며, VR 기술과 다양한 서비스로 구성된다. 이를 위해 다양한 기술이 발전하고 있으며, 새로운 비즈니스 모델도 등장하고 있다. ... 또한, 가상 세계와 현실의 간극은 가상 공간에서의 경험이 현실과 다르기 때문에 현실과의 연결성이 떨어지게 되는 문제를 야기한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    이같은 미러월드의 사용자는 가상세계를 열람함으로써 현실세계에 대한 정보를 얻게 된다.4) 가상세계(Virtual Worlds)가상세계(Virtual World)는 현실과 유사하거나 ... 기술의 발전이 계속될수록 미러월드는 점점 현실세계에 근접해갈 것이며, 이는 향후 가상현실의 커다란 몰입적 요소가 된다. ... (Augmented Reality)증강현실현실공간에 2D 또는 3D로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용하는 환경을 의미한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
  • [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    메타버스를 가상적으로 확대된 물리적 현실과 물리적인 가상공간의 융합으로 정의하였다. ... 메타버스 정의를 살펴보면 생활속에서 이뤄지는 가상세계 혹은 실생활에서 발생하는 경제적, 사회적 활동이 일어나는 가상현실의 공간으로 정의된다. ... 아울러 가상현실공간에서 아바타의 역할이 중요하기 때문에 아바타를 통한 경제 및 사회 활동을 할 수 있는 가상의 세계로 정의할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
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2024년 07월 19일 금요일
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