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"가상현실정의" 검색결과 281-300 / 11,138건

  • 원격교육론_미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    예를 들어, 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR)과 같은 기술들이 통합되어 보다 효과적이고 개인화된 학습 경험을 제공할 것이다. ... 특히 인공지능, 가상현실, 증강현실 같은 첨단 기술이 통합되어 교육의 형태를 어떻게 변화시킬지 생각해 보는 것은 미래 교육에 대한 통찰력을 제공한다. ... 미래 원격교육의 발전 방향미래의 원격교육은 기술의 급속한 발전과 더불어 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR)을 통합하여 학습자의 경험을 극대화할 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 허세와 리플리 증후군의 경계 SNS 허언증 에세이 A+
    가상과 실재가 연전되는 것이다. 이때 실제 현실을 압도하는 가상 현실을 나타내는 말로 ’파생실제 존재론‘이라 보드리야르가 명명하였다. ... 또한 실재의 내가 점차 SNS속 모습으로 변해가는 것이 아닌, SNS 속의 가상의 자아를 우선적으로 설정해 버리고 그에 맞추어 현실에서 행동하게 된다. ... SNS 속의 나르시시즘에 빠진 듯 보이는 형태는 이러한 나르시시즘의 기본 정의와는 약간 다르게 엇나가며 필자는 오히려 허세와 공상허언증(리플리 증후군)의 어느 중간쯤이라 보고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.14
  • IT기반 커뮤니케이션 보고서
    이와 같은 기술로 인하여 현재는 현실가상을 넘나드는 실감형 융합 커뮤니케이션이 일상화되어 가고 있다. ... 커뮤니케이션에서 발전하여 가상현실 공간에서의 정보를 소비하고 사람간의 대화를 하는 등 커뮤니케이션에 있어서 가상화가 빠르게 진전되고 있다.- 현재 우리나라는 공공장소에 무료로 사용이 ... 같은 몰입감과 감성 커뮤니케이션을 위해 증강현실가상현실 기술이 개발되었다.- 사용자의 커뮤니케이션을 대체할 수 있는 편의성을 제공하기 위해 인공지능 아바타와 로봇 기술을 활용할
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.20
  • 4차 산업혁명과 미디어
    현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. ... 또한 사용자는 가상현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다. ... 알파고는 약한 인공지능에 속하는데, 미리 정의된 바둑 규칙들의 모음을 활용하여 상대방의 약점을 파악하고 바둑을 놓는다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.10.22
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간 공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발 표하였다.
    같은 사회적, 경제적 활용이 통용되는 3차원 가상공간으로 정의할 수 있으며 의사소통과 함께 재화의 교환과 함께 현실세계와 통화 교환이 가능한 세계이면서 생활형 가상세계 이후의 가상세계 ... 메타버스는 4가지로 구분하는데 첫째, 증강현실(AR)은 현실에 외부 환경정보를 증강해 제공하는 형태로 현실공간에 2D나 3D로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보여게 해서 상호작용하는 ... 넷째, 가상세계는 가상공간에서 다양한 개인과 개체가 활동하는 기반을 제공하는 것으로 현실과 유사 혹은 완전히 다른 대안적 세계를 디지털 데이터를 활용해 구축하는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
  • 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    이렇게 메타버스의 다양한 분야가 있으며 자동차 분야, 부동산업계, 교육분야 등등 메타버스와 연관된 가상현실을 응용하기 시작한 산업에 대해서 깊이 탐구해야겠다고 느꼈다. ... 가상현실을 응용하기 시작한 산업계는 자동차 제조업계,전력에너지업계, 리테일업계, 관광업계, 부동산업계, 자동차 분야, 스포츠 분야, 교육분야, 레저 분야, 의료 건강 분야, 군사분야 ... 경제 분야 베스트셀러라고 하며 디지털 경제라는 용어의 정의도 고민해볼 수 있었다.메타버스 7개 영역이 기억에 남는다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업
    환언하면“M2M이 무선통신을 넘어 인터넷 구조상에 적용됨으로써 현실가상세계의모든 정보와 상호작용하는 개념으로 진화된 차세대 인터넷 환경”으로 이미 기술을 정의하는 개념에서 벗어난 ... 유럽전기통신표준화기구는 데이터 수집 및 지능 통신기능을 통해 물리적 객체와 가상객체를 구분 및 연결하는 동적인 글로벌 네트워크 기반 구조라고 정의했다. ... 이러한 사물지능통신이 인터넷을 통해 한 단계 확장하여 현실가상세계의 모든 정보들이 상호작용하는 생태계(Eco-system)화된 것을 사물인터넷이라고 본다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.23
  • 사이버심리학_사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    현대시대에 같은 의미에서의 사이버라는 말은 1984년 윌리엄 깁슨(William Gibbson)의 소설 『뉴로맨서』(Neuromancer)에서 표현되었는데, 그 당시 의미는 가상현실을 ... 사이버심리학사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.차 례1.서론2.본론1) 사이버 공간의 특징2) 사이버 윤리 정의3.결론1. ... 본론(1) 사이버공간의 특징인터넷은 사이버 공간이라는 차원의 가상의 삶의 공간을 창조했다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08
  • 문화의이해_대중문화 이론에 근거한 케이팝 문화의 성장 및 미래에 대한 이해 및 방향 (대중문화-가제)
    즉 우리는 가상현실 공간에서는 현실가상으로 실행해보지만 그것은 현실이 아닌 가상이라는 신기루와 같다는 것이다. ... 마치 3차 산업 시대의 인터넷이라는 공간이 확대한 이러한 문화산업의 팽창 및 교류 현상은 가상공간의 인터넷과 같이 가상현실과 같은 문화의 특성을 이해할 수 있다고 풀이하는 것이 바람직하다 ... 하지만 그것은 나의 현실과는 다른 잠시 잠깐의 나의 소망과 같다는 것이다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 가상현실의 개념과 활용사례
    앞서의 정의에 따르면 현실가상이 섞인 증강현실과 증강가상을 모두 혼합현실이라고 부를 수 있다. ... 가상현실의 개념과 활용사례- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 가상현실의 출현배경Ⅲ. 가상현실과 증강현실의 비교Ⅳ. 가상현실의 준비현황Ⅴ. 가상현실의 활용시장Ⅵ. ... 기업의 가상현실 적용사례Ⅶ. 가상현실이 풀어야 할 숙제들Ⅰ. 서론일반인들을 위한 가상현실의 시대가 열렸다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 매트릭스1 감상문
    가상게임에서 또한 쉽게 접할 수 있고 이미 현실화되어 있기 때문이다. ... 하고 말하면서 진짜를 어떻게 정의를 내리냐고 물으며 ‘진짜’란 두뇌가 해석하는 전자 신호에 불과하다라고 말한다. ... 뇌에 맛있다는 자극을 줘서 이것이 맛있는 음식이라고 생각하게 한다고 말하는 장면, 그리고 주인공들이 맛없는 죽들을 먹으면서 가상현실세계에서 먹는 음식들이 진짜 맛있는 것이 맞냐고하며
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.14 | 수정일 2022.07.15
  • 정보화 사회의 실생활 사례
    현실의 나와 가상세계의 내가 사실은 모두 자신이기 때문에 결국 행위가 일어나면 그것은 더 이상 가상이라고 볼 수 없는 현실이 되는 것이라고 생각해볼 수 있다. ... 메타버스는 현실의 나를 대리해서 보여주는 아바타를 가지고 경제생활과 일상 활동을 영위하는 입체적인 가상세계를 말한다. ... 메타버스는 시공간을 연결해주고 다른 세계들을 연결하고, 사람과 사람을 연결해주고, 가상현실을 연결해주는데 이런 연결은 시공간을 초월해서 인간들이 지금까지 축적해온 정보들을 공유하고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.29
  • 인공지능관련기술_과제
    현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템으로 1990년대 후반부터 미국을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다. ... 현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다.블록체인 핀테크(신뢰 / 거래)블록체인(block chain)은 ... 그렇지만 이러한 과정을 3D프린터로 해결할 수 있으니 이를 차세대 기술로 보는 것이다.증간 가상 현실증강현실은 사용자가 눈으로 보는 Hyperlink "https://ko.wikipedia.org
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22 | 수정일 2021.11.30
  • Z세대, 알파세대를 위한 미래의 청소년활동 발전방안에 대해 타당한 근거와 함께 개인적인 생각을
    가상현실 안에서 청소년들만의 공간을 구축하고자 했지만 가격의 부담으로 인한 진입장벽이 높아 청소년들의 가상현실 접근성이 저하되었다(이영복, 2021). ... 하지만 SNS 또한 대중적으로 사용되면서 청소녀들의 문화를 구축하는 공간으로서 역할을 충분히 하지 못하고 있다.최근에는 가상현실 기술 발달로 VR기기를 사용하여 가상의 세계에서 활동이 ... 청소년 기본법에서는 이러한 청소년활동을 청소년의 균형있는 성장을 위해서 필요한 활동, 이와 같은 활동을 소재로 이루어지는 수련활동, 문화활동, 교류활동 등 다양한 형태의 활동으로 정의한다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    영화의 경우에도 가상현실 및 4D, VR, AR 등의 기술을 통해 더 현실적인 화면과 역동적인 화면 구현이 가능하게 되고 더더욱 수요가 높아질 것이다. ... 게임의 경우 스마트 기기가 도입되고 가상현실 등이 이용되면서 소비자가 더 많아지고 더 다양한 게임이 만들어질 수 있다. ... 전자책 및 웹툰의 경우에도 다양한 스마트 기기와 가상현실이 만들어지면서 이를 통해 다양한 배경을 보여줄 수 있는 콘텐츠가 만들어질 수 있을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 4차 산업혁명이란 무엇일까? 4차 산업혁명의 정의
    또한 AR과 VR이 있는데 AR은 증강현실로, 실제 세계에 가상의 세계를 투영시키는 것이다. VR은 가상현실로, 실제 세계와는 상관없는 가상세계에 사용자가 직접 들어가는 것이다. ... 4차 산업혁명 정의세월이 흐를수록 기술의 혁신 속도는 가속화되고, 신기술이 다양하게 등장하고 있다. ... 스마트팩토리의 경우 직접 라인을 수정하는 것이 아니라, 가상공간에서 생산라인을 바꾸면 실제로 생산라인이 바뀌게 된다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.27
  • [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    또한, 가상세계는 우리가 살아가는 현실 세계와 유사하거나 완전히 다른 대체 세계의 형태를 띠며 디지털 데이터로 구축된다.(2) 증강현실증강현실은 2D나 3D로 구현한 가상의 물체를 ... 조금 더 쉽게 말하자면 가상세계는 현실 세계를 대체하는 새로운 세상인 반면에, 증강현실현실 세계에 가상세계의 것을 주로 시각과 청각적으로 부분적으로 덧씌우는 것을 말한다.대표적인 ... 로블록스가 게임을 ‘경험’으로 정의하고 시스템을 바꾼 이유는 전통적인 게임의 룰에는 투명한 경제시스템이 없었고, 게이머들이 게임 제작자들에게 심리적·시스템적으로 착취를 겪고 계속 돈을
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 메타버스 그게 뭔데-happycampus
    - 메타버스의 정의Meta + Universe초월 + 세상, 우주현실 세계를 초월한 그 무언가, 세상 너머의 세상메타버스 : 현실과 상호작용하는 가상현실의 세계메타버스 3단계
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.20
  • 최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있습니다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.
    메타버스란, 현실세계처럼 활동이 이루어지는 3차원 가상세계를 칭하는 말로 최근 팬데믹의 영향을 받아 새로운 소통 창구로 떠오르고 있는 것이다. ... 가상세계에 새롭게 태어난 활동은 실제 연수원의 외형을 구현하여 마치 현실에서 방문한 듯한 경험을 제공했다.물론 이런 플랫폼과 진행 방식이 생소하게 느껴질 테니, 하나은행은 가장 먼저 ... ‘메타버스’를 정의하고, HR분야에서의 ‘메타버스’ 적용사례와 ‘메타버스’의 긍정적/부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.1. 서론기술의 발달로 메타버스의 활용이 늘어났다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 4차산업 시대가 도래하면서 많은 기술들이 주목받고 있다. 그 중 메타버스 산업 비전에 대해 기술하시오
    그것은 가상 세계와 현실 세계가 서로 결합된 디지털 가상 세계를 말한다. ... 재택근무는 출퇴근 교통지옥을 없애고, 배달과 온라인 구매는 외식산업을 위축시키고 안전사고를 줄여준다.또한 원격의료의 확대와 입법, 정의, 행정의 형태 변화로 사회 전반이 엄청나게 변화할 ... 가상 배틀을 진행하고 시뮬레이션 결과를 살펴봄으로써 새로운 전략을 수립하는 것도 가능하다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.19
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대